lauantai 30. huhtikuuta 2016

Toukokuussa 2016 ilmestyvät pelit




Tässä lista toukokuussa ilmestyvistä peleistä (levymuodossa):



3.5.2016

  • Battleborn (PS4, Xbox One, PC)

5.5.2016

  • Battle Worlds Kronos (PS4, Xbox One, PC)
6.5.2016

  • Project Cars Game of The Year Edition (PS4, Xbox One, PC)

10.5.2016

  • Uncharted 4: A Thiefs End (PS4)
  • Uncharted 4: A Thiefs End Collectors Edition (PS4)
  • Uncharted 4: A Thiefs End Special Edition (PS4)

13.5.2016

  • DOOM (PS4, Xbox One, PC)
  • Doom Collectors Edition (PS4, Xbox One, PC)
  • Farming 2017 The Simulation (PS3, PS4, Xbox One, PC)
  • Forestry 2017 The Simulation (PS3, PS4, Xbox One, PC)
17.5.2016

  • Valkyria Chronicles Remastered Europa Edition (PS4)

20.5.2016

  • Homefront: The Revolution (PS4, Xbox One, PC)
  • Fire Emblem Fates: Birthright (3DS)
  • Fire Emblem Fates: Conquest (3DS)

24.5.2016

  • Overwatch Origins Edition (PS4, Xbox One, PC)
  • Overwatch Collectors Edition (PS4, Xbox One, PC)
  • Total War: Warhammer (PC)
  • Total War: Warhammer Limited Edition (PC)

27.5.2016

  • Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutans In Manhattan (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
  • Dead Island Definitive Collection (PS4, Xbox One, PC)



Huom! Lista ei välttämättä sisällä kaikkia pelejä, jotka ilmestyvät tässä kuussa levymuodossa. Huomioithan myös, että lista ei sisällä pelkästään digitaalisesti julkaistavia pelejä.


*korjattu 31.5.2016 klo 9:57 - Holmes -peli poistettu virheellisen tiedon vuoksi

perjantai 29. huhtikuuta 2016

Hearthstone: Whispers of The Old Gods -korttien katsaus (osa 3/3)




Hearthstonen Whispers of the Gods -lisärin korttikatsauksen viimeinen osa lähtee nyt käyntiin. Tällä kertaa katsauksen saa jokainen ns. "hahmoluokaton" -kortti, eli kortit jotka voidaan laittaa mihin tahansa pakkaan hahmoluokasta riippumatta. 

Aikaisemmat osat:




COMMON



  • TENTACLE OF N'ZOTH - Yhden manan 1/1, joka kuollessaan tekee kaikkiin minioneihin yhden damagen. Hyvä kortti Face -pakkoja vastaan, mutta toisaalta kuka tekee pakan juuri tiettyä tyyliä vastaan? Kortti ei siis ole hyödyn kannalta kummoisempi.
  • ZEALOUS INITIATE - 1/1 yhdellä manalla, joka kuollessaa antaa satunnaiselle omalle minionille +1/+1. Mielestäni melko kelvoton kortti, jos katsellaan tämän hetken metaa.
  • BECKONER OF EVIL - 2 manaa vaativa 2/3, joka antaa C'Thunille +2/+2. Ehdoton valinta pakkaan, joka pyörii C'Thunin ympärillä.
  • BILEFIN TIDEHUNTER - 2/1 Murloc kahdella manalla, joka antaa pöydälle Battlecryn avulla 1/1 Oozen tauntilla. Hauska kortti, ja hyvin toimiva Murloc -pakassa.
  • DUSKBOAR - 2 manaa vaativa minion tehoilla 4/1. Kortissa on hyökkäys huipussaan manaan nähden, mutta 1 elämäpiste tekee kortista todella turhan, nimittäin tämän minionin saa pois pöydältä lähes millä tahansa kierroksella.
  • TWILIGHT GEOMANCER - 1/4 minion kahdella manalla, joka antaa C'Thunille tauntin. Hauska idea, nimittäin jos C'Thunilla on huikeat statsit pelatessaan, voi C'Thunin lävitse meneminen tulla mahdottomuudeksi. Kuitenkin taunt on melko turha, nimittäin kaikesta huolimatta vastustaja ottaisi C'Thunin pöydältä pois vaikka taian avulla, olkoon sillä taunt tai ei.
  • TWISTED WORGEN - 2 manan 3/1 stealthilla. Kyseessä on Worgen Infiltratorin vahvempi versio. Voi toimia jonkinlaisessa aggro -pakassa, mutta ei oikein muualla. Voi olla hyvä valinta myös areenaan.
  • AM'GAM RAGER - 3 manan 1/5. Ragerit eivät ole koskaan olleet kovin hyviä kortteja, eikä tilanne muuttunut tämänkään kohdalla. Kortilla ei tee yhtään mitään, ellei sitten saa aikaan Priestillä jonkinlaista Inner Fire -comboa.
  • SPAWN OF N'ZOTH - 3 manalla 2/2 minion, joka kuollessaan antaa kaikille omille minioneille +1/+1. En keksi mitään järkevää käyttöä tälle kortilla, mutta ehkä tämä voisi toimia jonkinlaisen Murloc -pakan vahvistajana.
  • SQUIRMING TENTACLE - 3 manalla 2/4 taunt pöytään. Periaatteessa voi toimia hyvin useassa tilanteessa, mutta tämän voi korvata niin monella muulla kortilla, että ei Squirming Tentaclesta loppujen lopuksi paljoa hyötyä ole.
  • TWILIGHT ELDER - 3/4 minion kolmella manalla, joka antaa kierroksen lopussa C'Thunille +1/+1. C'Thun pakkaan lähes pakolla.
  • ABERRANT BERSERKER - 4 manan 3/5, jolla on enrage +2. Amani Berserkerin isoveli, josta ei ole hirveästi hyötyä. Areenaan voisi kyllä sopia melko hyvin.
  • C'THUN'S CHOSEN - 4 manan 4/2 Divine Shieldillä, joka antaa vielä C'Thunille +2/+2. Jälleen saman toistoa, mutta statsien myötä suoraan C'Thun -pakkaan, mars!
  • EVOLVED KOBOLD - 4 manan hintalappusella saatava 2/2 minion +2 Spell Damagella on huono kauppa. Käytä ihan mitä tahansa muuta korttia.
  • INFESTED TAUREN - 2/3 taunt 4 manalla, joka kuollessaan luo 2/2 Slime. En näe tässä mitään suoranaista hyötyä, mutta voi toimia Areenassa.
  • POLLUTED HOARDER - 4/2 minion, joka kuollessaan nostaa käteen yhden kortin. Loot Horaderin jonkinlainen heikompi sukulainen, vaikka hyökkäys ja elämäpisteet Pollutedilla onkin korkeammat.
  • CULT APOTHECARY - Viiden manan 4/4, joka paranataa omaa sankariasi +2 niin monta kertaa kuin vastustajalla on minioneita pöydällä. Hauska, mutta melko käyttökelvoton.
  • PSYCH-O-TRON - 5 manan 3/4 tauntilla ja Divine Shieldillä. Tämä metallibändi Megadethia fanittava Annoy-O-Tronin sukulainen on varma valinta useissa tapauksissa, mutta kannattaa silti katsoa muut mahdolliset vaihtoehdot.
  • NERUBIAN PROPHET - Kuuden manan 4/4, joka vähentää omaa hintaansa aina yhdellä manalla omalla kierroksella. Hyvä kortti areenaan ja todella mainio jopa heti aloituskäteen.
  • BOG CREEPER - 7 manaa vaativa 6/8 taunt. Hyvä Areena -kortti, mutta ei hyvä vaihtoehto muualla.
  • GROTESQUE DRAGONHAWK - Windfuryn omaava 5/5 minion 7 manalla. Oikeasti hyvin huono kortti, mutta chargen avulla voisi vaikka toimia (tosin silloin homma menee kalliiksi)
  • ELDRITCH HORROR - 8 manan 6/10, eli melko tavanomainen tapaus. Tämäkin sopii Areenaan kuin porkkana lumiukon nenäksi.
  • FACELESS BEHEMOTH - Kympin suoritus, nimittäin tällä minionilla on tehot 10/10 10 manan hinnalla. Ikävä kyllä kortti ei saa arvosanaa 10, vaan numero lähentelee viitosta. Tämän kortin voi korvata lähes millä tahansa manaltaan kalliilla legendaarisella.

RARE



  • DISCIPLE OF C'THUN - 2/1 minion kolmella manalla luulisi olevan huono, mutta tämä kortti tekeekin lisäksi 2 damagea valitsemaasi minioniin, ja antaa vielä +2/+2 C'Thunille. Erittäin kova kortti, vaikka alustavasti ulkonäkö voi pettää.
  • SILITHID SWARMER - 3 manan 3/5, joka pystyy iskemään vain, jos oma sankari on iskenyt vastustajan jotain hahmoa. Lyhyesti ja ytimekkäästi: Huono kortti.
  • BLACKWATER PIRATE - 4 manan 2/5 piraatti, joka laskee jokaisen aseen hintaa kahdella manalla. Haiskahtaa kovin siltä, että tätä tullaan näkemään joissakin Rogue -pakoissa.
  • EATER OF SECRETS - Salaisuuksia popsiva neljän manan 2/4. Tämä siis tuhoaa vastustajan secretit ja saa jokaisesta tuhotusta salaisuudesta itselleen +1/+1. Voi olla hyvä kortti, mutta useimmissa tapauksissa tulee menemään huonon puolelle.
  • MIDNIGHT DRAKE - 4 manan lohikäärme tehoilla 1/4. Kyseessä on eräänlainen Twilight Draken vastakohta, nimittäin Midnight saa +1 hyökkäykseen niin monta kertaa kuin omassa kädessä on kortteja. Kyseessä on hyvin voimakas kortti, ja tätä kannattaa pohtia varsinkin niiden, ketkä pelaavat Warlockilla.
  • CORRUPTED HEALBOT - Viidellä manalla robotti tehoilla 6/6, mutta kuollessaan antaa vastustajan sankarille elämää 8 elämäpisteen verran. Useissa tapauksissa kyseinen kortti on todella huono, mutta toisaalta viidellä manalla saatava 6/6 on erittäin kova. Voi hyvin toimia jonkinlaisessa tempo- tai control -pakassa ja jopa Areenassa. Kortin pelaaminen kuitenkin vaatii sen, että tiedät oikeasti mitä aiot tehdä tällä kortilla ja mikä on pakkasi synergia.
  • CORRUPTED SEER - Murloc kuudella manalla ja tehoilla 2/3, joka tekee vielä 2 damagea jokaiseen ei-Murlociin. Täytyy sanoa, että ei tästä oikein ole hyötyä edes Murloc -pakassa...
  • SKERAM CULTIST - 7/6 tehot omistava kuuden manan minion, joka antaa +2/+2 C'Thunille. Mielestäni tämä ei ole kovin hyvä kortti, vaan sen voisi jättää suosiolla pois (vaikka C'Thun löytyisi pakasta).
  • DOOMCALLER - 8 manan 7/9, joka antaa C'Thunille +2/+2. Laittakaa tämä vaikka Skeram Cultistin sijaan pakkaan, nimittäin Doomcallerissa on ytyä useassa suhteessa.


EPIC

  • CYCLOPIAN HORROR - 3/3 taunt neljällä manalla, joka saa lisäksi yhden elämäpisteen jokaisesta vastustajan minionista. Uskoisin, että tämä on kätevä Warlockille.
  • FACELESS SHAMBLER - 1/1 taunt 4 manalla, joka kopioi tehot valitsemaltasi omalta minionilta. Faceless Shambler on oikeasti tyyliltään hyvin tehokas, mutta ikävä kyllä tämän hetken metaan se ei oikein tunnut sopivan. Ehkä voidaan nähdä joissain Priestin pakoissa.
  • TWILIGHT SUMMONER - Huikeat 1/1 tehot omaava neljän manan minion luo kuollessaan kentälle 5/5 Facelessin. Näkisin tämän kortin Aggro -pakoissa, joilla saataisiin pikaisesti Deathrattle toteen.
  • CRAZED WORSHIPPER - 3/6 taunt viidellä manalla, joka antaa C'Thunille aina +1/+1, kun tämä minion ottaa osumaa. Ei ehkä kaikista hyödyllisin kortti, mutta esimerkiksi Warriorille tämä voi olla oikein oiva.
  • DARKSPEAKER - Viiden manan 3/6, joka vaihtaa statsit valitsemasi oman minionin kanssa. Lähtökohtaisesti melko heikko kortti, mutta toisaalta voi toimia Priestin kanssa.
  • VALIDATED DOOMSAYER - Viiden manan 0/7, jonka hyökkäys muuttuu nollasta seitsemään seuraavan oman vuoron alussa. Periaatteessa hyvä kortti, mutta vain silloin jos se sattuu tulemaan RNG:n myötä omalle pöydälle. Pakkaan en tätä kuitenkaan laittaisi.
  • ANCIENT HARBINGER - Kuuden manan 4/6, joka oman kierroksen alussa nostaa pakasta 10 manan hintaisen kortin käteen. Mielestäni tämä on hyvä lisä C'Thun -pakkaan yhtenä kappaleena, jotta tulisi ikään kuin "varmistus" C'Thunin käyttöön.
  • SCALED NIGHTMARE - Lohikäärme tehoilla 2/8 kuudella manalla. Scaled Nightmare vielä tuplaa oman hyökkäyksensä jokaisen oman kierroksen alussa. Ainoa paikka, missä näen tästä hyötyä on Priestin Dragon -pakka.
  • BLOOD OF THE ANCIENT ONE - Yhdeksän manan 9/9 minion, ja jos saat kierroksen loppuun mennessä pöydälle näitä kaksi kappaletta, ne yhdistyvät ja syntyy 30/30 tehoinen The Ancient One -minion. Hyvin vahva kortti, MUTTA se, että saat aikaiseksi 30/30 minionin pöydälle on melko haastavaa tällä hetkellä, ja sen saaminen vie vähintään 2 kierrosta. Ei ole kovin hyödyllinen hinnan ja kierrosten takia.


LEGENDARY

  • SHIFTER ZERUS - Yhden manan 1/1, joka muuttaa kädessä ollessaan itsensä jokaisella vuorolla eri minioniksi. Hauska tapaus, mutta voi olla RNG:n myötä täysin turha (tai kenties ottelun pelastaja)
  • NAT, THE DARKFISHER - Kahden manan 2/4, joka antaa vastustajalle 50% mahdollisuuden nostaa kierroksen alussa 2 korttia. Hyvin huono kortti, mutta tehot 2/4 voi kääntää katseita kuitenkin positiiviseen suuntaan. Lisäksi jos tarkoituksena on saada vastustajan kortit loppumaan, voi tämä siinä tapauksessa olla toimiva tapaus.
  • MUKLA, TYRANT OF THE VALE - 5/5 Beast kuudella manalla, joka antaa vielä käteen kaksi banaania (banaanit ovat yhden manan hintaisia taikoja, jotka antavat minionille +1/+1). Keskitasoinen kortti, josta voi olla hyötyä Magelle tai Hunterille. Hyvä valinta myös Areenaan.
  • HOGGER, DOOM OF ELWYNN - 7 manan 6/6, joka aina osuman ottaessaan luo 2/2 Slimen tauntilla. En tykkää tästä kortista, koska hinta on tehoihin nähden huono. Toki tämä Hogger on toiminnaltaa OK, mutta silti ei.
  • TWIN EMPEROR VEK'LOR - 4/6 minion 7 manalla, joka luo toisen Emperorin, jos C'Thun on hyökkäykseltään yli 10. Toisin sanoen tämä kortti on "legendaarinen" -arvonimensä ansainnut. Itse toivon vain, etten tule kohtaaman tätä korttia usein, nimittäin Twin Emperor Vek'Lor on todella vaarallinen kokonaisuutena. 
  • THE BOOGEYMONSTER - 8 manaa tarvitseva 6/7, joka itse tuhotessaan minionin antaa itselleen palkkioksi +2/+2. Huono kortti, koska tälle ei yksinkertaisesti ole mitään käyttöä. Halvempana korttina ja pienempinä statseina tästä voisi jopa syntyä jotain, mutta ei noilla tehoilla.
  • DEATHWING, DRAGONLORD - 10 manan 12/12 lohikäärme, joka tuo kaikki kädessäsi olevat Dragonit pöydälle. Jos omistat Dragon -pakan, pohdi vakavasti kyseisen Dragonlordin hankkimista, nimittäin tämä on ehkä koko lisärin yksi kovimmista korteista.
  • N'ZOTH, THE CORRUPTOR - 10 manan 5/7, joka tuo pöydälle takaisin kaikki aiemmat kyseisessä pelissä kuolleet omat Deathrattle -minionit. Ei liene epäselvää, että kortti on huippu Deathrattleen painottuvassa pakassa.
  • Y'SHAARJ, RAGE UNBOUND - 10/10 mörrimöykky 10 manalla, joka laittaa oman vuoron lopussa jonkin kädessäsi olevan minionin pöydälle. Statseiltaan OK, mutta itse efekti on melko heikko. Ei mielestäni kovin hyvä legendaariseksi.
  • YOGG-SARON, HOPE'S END - 7/5 tehoinen RNG-monsteri 10 manalla, joka tekee randomilla satunnaisia taikoja satunnaisiin kohteisiin niin monta kertaa, kuin olet itse ottelun aikana käyttänyt taikoja. Oikeasti kyseessä on hyvin hauska kortti, mutta en tätä silti lähtisi tarkoituksella pelaaman missään pakassa. RNG voi tässä koitua nimittäin kohtaloksi (esim. Pyroblast omaan naamaan...).
  • C'THUN - Itse herra pääjehu koko uusimmassa lisärissä. C'Thun maksaa 10 manaa ja on alussa tehoiltaan 6/6, mutta pelin edetessä se vahvistuu huomattavasti. Pelattaessa se tekee satunnaisesti eri hahmoihin yhden verran damagea niin monta kertaa kuin C'Thunin hyökkäysmittari näyttää. Eli parhaimmassa tapauksessa C'Thunilla voi olla vaikka tehot 30/30, joka vielä heti alussa tekee 30 damagea satunnaisesti. Ei ollenkaan huono, ei millään tavalla. Sekään ei liene yllätys, että C'Thunia tullaan näkemään todella paljon tulevaisuudessa.

Siinä oli kaikki uudet kortit Hearthstonen lisäristä. Mitkä ovat sinun suosikkejasi?


torstai 28. huhtikuuta 2016

Hearthstone: Whispers of The Old Gods -korttien katsaus (osa 2/3)



Jatketaan hyvin alkanutta matkaa Hearthstonen uusimman lisärin ja sen myötä tulleiden tuoreiden korttien kanssa. Viimeeksi käytiin läpi viiden eri hahmoluokan omia kortteja ja nyt käydään näistä hahmoluokista lävitse loput neljä. 

Klikkaa seuraavaa linkkiä, jos haluat lukea aikaisemman osan: Hearthstone: Whispers of The Old Gods -korttien katsaus (osa 1/3)

(Lisätty 29.4.2016) Osa kolme löytyy täältä: Hearthstone: Whispers of The Old Gods -korttien katsaus (osa 3/3)




ROGUE

  • BLADED CULTIST - Yhden manan syövä 1/2, jolla on +1/+1 -combo. Kortilla voi siis saada pöydälle melko halvalla 2/3 minionin, jos pelaa tilanteen oikein. Bladed Cultist ei ole kummoinen, mutta alkupeleissä siitä voi olla hyötyäkin.
  • SHADOW STRIKE - Kolmen manan taika, jolla voi tehdä 5 damagen verran osumaa johonkin hahmoon, jolla on täydet elämäpisteet. Ensiksi ajattelin, että kyseessä on ihan hauska pöydänputsaaja. Kuitenkin huomasin, että tätä korttia voi käyttää myös vastustajan sankariin. Yhtäkkiset sankarimuutokset Rangarosiin tai Jaraxxukseen voidaan tuhota melko äkkiä Shadow Striken avulla. Tykkään tästä kortista paljon.
  • SOUTHSEA SQUIDFACE - Tämä Davy Jonesia muistuttava neljän manan 4/4 piraatti omistaa Deathrattlen, joka antaa pelaajan aseelle hyökkäysvoimaa +2. Tämäkin kortti on erittäin hyvä, jos oma Rogue pyörii aseiden ympärillä. Lisäksi kortin statistiikka on ihan mukavassa suhteessa manamäärään.
  • JOURNEY BELOW - Hyvin yksinkertainen yhden manan kortti, jonka avulla voit saada Deathrattle -kortin käteen Discover-ominaisuuden avulla. Journey Below on melko tavanomainen kortti ja tulee toimimaan eräänlaisena tukikorttina, nimittäin tämän avulla voi syntyä monia erilaisia comboja. Lisäksi jos oma Rogue on Deathrattleen painottuva, niin ehdottomasti Joruney Below sinne sekaan.
  • THISTLE TEA - Menisitkö teekutsuille, jonka järjestää jonkinsortin assassiini? No, Thistle Tea on kuitenkin kuuden manan taika, jonka avulla pelaaja nostaa pakasta kortin, jonka lisäksi saat tästä kortista vielä kaksi kopiota omaan käteen. Kyseessä on hyvin ristiriitainen kortti. Thistle Tean pelattavuuden määrää täysin se, minkälainen pakka oikein itsellään on. Pelaajan täytyisi olla melko varma seuraavasta nostettavasta kortista, että Thistle Teasta olisi jotain hyötyä. Pahimmassa tapauksessa kuusi manaa on voinut mennä korttiin, jolla et yksinkertaisesti tee sillä hetkellä yhtään mitään (varsinkaan vielä useana kappaleena). Tämän kortin kanssa täytyisi olla todella laskelmoiva, jotta hyöty saadaan irti. varmempi tapa saada hyötyä on maksaa yksi mana enemmän ja käyttää Sprint, joka sentään antaa omaan käteen neljä eri korttia, joista varmasti löytyy ainakin se yksi hyödyllinen. 
  • UNDERCITY HUCKSTER - Kaksi manaa maksava kulkukauppias on tehoiltaan 2/2, joka voi vielä antaa satunnaisen vastustajan hahmoluokan kortin pelaajan käteen tuhoutuessaan. Käytännössä kyseessä on Burgler -taikakortti, mutta vain minionin muodossa. Ehdottomasti toimiva kortti.
  • SHADOWCASTER - Viiden manan 4/4, jonka avulla voit valita jonkin pöydällä olevista omista minioneista kopioitavaksi omaan käteen tehoilla 1/1 yhden manan hinnalla. Kyseessä on jälleen huikea kortti, nimittäin Shadowcasterin myötä erilaisten combojen mahdollisuus on melkein loputon. Kortti voi lähtökohtaisesti kuulostaa melko tylsältä ja jopa heikolta, mutta tämän takana on kyllä jotain suurta.
  • BLADE OF C'THUN - Yhdeksän manan 4/4, jolla voit tuhota jonkin vastustajan minionin, jonka tehot meenvät sitten omaan C'Thuniin. Kyseessä on melko kallis kortti, ja mietin jopa onko tässä oikeasti mitään järkeä. Tulin lopputulokseen, että on. Vaikka kyseessä on kallis kortti, niin tämän avulla voit tuhota vastustajan mörrimöykkyjä mielin määrin antaen paljon voimaa omaan C'Thuniin. Ajatelkaa vielä tilanne, jossa tuhoisit vastustajan C'Thunin tällä kortilla. Tuossa tilanteessa omalla C'Thunilla olisi jo niin paljon tulivoimaa, että parhaimmassa tapauksessa tehot voisivat olla jo yli 30/30. Siinä kohtaa täytyy vain toivoa, ettei vastustajalla ole silenceä tai Big Game Hunteria.
  • XARIL, POISONED MIND - Neljän manan 3/2, jolla on Battlecry sekä Deathrattle, joka antaa pelaajalle jonkin Toxic-kortin. Toxic -kortit ovat uusi juttu, mutta ovat verrattavissa aikaisempiin Spare Partseihin. Kaikki nuo ovat yhden manan hintaisia, ja siellä on stealthin antaja, +3 hyökkäykseen, oman minionin palauttamista käteen (ja 2 manaa halvemmaksi), kortin nostajaa sekä 2 damagen tekijää. Mielestäni kyseessä ei ole kummoisempi kortti, mutta alkupelissä tämän legendaarisen avulla voi kyllä määrätä aika paljon pelin suuntaa. 


SHAMAN

  • PRIMAL FUSION - Yhden manan taika, joka antaa minionille +1/+1 sen mukaan, kuinka monta toteemia pöydältä löytyy. Ei liene yllätys, että tämä kortti sopii vain toteemeihin perustuvaan pakkaan. Vaikka Blizzardilla ollaan selvästi yritetty parantaa toteemien voimaa viime aikoina, en koe siltikään Primal Fusionia vielä täysin sopivana korttina. Primal Fusion on voimakas, mutta toteemit vaativat vielä hiukan voimaa jollain tavalla, jotta tästä saa enemmän hyötyä.
  • STORMCRACK - Taikakorttin, jolla on hintaa 2 ja joka tekee minionille 4 damagea. Shamaanille tuttuun tapaan kortissa on vielä 1 overload. Kyseessä on aivan mahtava taika, nimittäin Stormcrackilla pystyy melko varmalla tavalla ja vielä halvalla putsaamaan pöytää vastustajista. 
  • FLAMEWREATHED FACELESS - 4 manan 7/7, jolla on overload 2. Sanokaa te muut ihan mitä tahansa, mutta tässä on ehkä yksi koko lisärin parhaista korteista. 7/7 hirviön saaminen alkupelissä on todella tuskallista vastustajan kannalta, ja myöhemmässä pelissä voit saada halvalla "jättiläisen" pöydälle ja siihen päälle vielä kaikkea muuta. Tuohon vielä yhdistettynä windfurya tai jotain muuta taikaa, niin tuhoa tulee ja paljon. Vastustajan täytyy olla melko valmis tuhoamaan Flamewreathed Faceless, nimittäin muuten tulee huonoa jälkeä.
  • EVOLVE - Yhden manan maksava taika, joka muuttaa kaikki omat minionisi toisiksi minioneiksi, jotka maksaisivat yhden manan enemmän. Halpa RNG -kortti, mutta todella voimakas. Kyseessä voi olla todellinen tilanteiden pelastaja. En voi muuta sanoa kuin että wow.
  • MASTER OF EVOLUTION - Neljän manan 4/5, joka pystyy muuttamaan yhden omista minioneistasi toiseksi minioniksi, joka maksaisi yhden manan enemmän. Jälleen kerran RNG huutaa, mutta kuten Evolve, kyseessä on tilanteiden pelastaja ja jopa eräänlainen harmaiden hiuksien aiheuttaja. Huikea kortti.
  • THING FROM BELOW - Kuusi manaa maksava 5/5 taunt, jonka hinta laskee jokaisesta toteemista, joka on pistetty omasta toimesta pöydälle (hinta laskee myös silloin, kun Thing From Below ei ole omassa kädessä). Mielestäni ehdoton valinta toteemi-pakkaan, nimittäin tämän avulla voi saada pöydälle todella halvan tauntin, parhaimmassa (tai pahimmassa) tapauksessa jopa täysin ilmaiseksi.
  • ETERNAL SENTINEL - Kahden manan 3/2, joka tuhoaa kaikki omat overloadit. Todella kauan aikaa on overload ollut Shamaanille aika iso ongelma, mutta nyt siitä aletaan päästä eroon. Eternal Sentinel on halpa tapa tuhota overloadit enkä näe syytä, miksi tätä ei laitettaisi omaan pakkaan.
  • HAMMER OF TWILIGHT - 4/2 tehoinen 5 manan ase, joka tuhoutuessaan tuo pöydälle 4/2 elementalin. Toisin kuin muut aikaisemmat Shamaani-kortit, niin tämä on omissa silmissä melko turha. Mieluummin käyttäisin 5 manaa Doomhammeriin, jonka avulla voi saada paljon enemmän haittaa aikaan.
  • HALLAZEAL THE ASCENDED - 4/6 legendaarinen 5 manalla, joka antaa omalle sankarille elämäpisteitä aina sen verran, kuinka paljon omat taiat tekevät damagea vastustajaan. Hyvin hauska idea ja varmasti toimiva, mutta ei kuitenkaan niin hyödyllinen kuin voisi olettaa. Mielestäni Shamaani ei tällä hetkellä tarvitse ollenkaan elämäpisteisiin liittyviä kortteja, vaan voimaa pelikentälle (mitä aikaisemmat kortit antoivat kyllä huolella). Kuitenkin on hienoa, että tällainen kortti on olemassa ja ehkä sieltä tulee nyt syntymään jonkinlainen taikaan perustuva Shamaani-pakka.


WARLOCK


  • POSSESSED VILLAGER - Yhden manan maksava kyläläinen tehoilla 1/1, joka kuollessaan luo Shadowbeastin tehoilla 1/1. Monet Warlockin ystävät ovat ylistäneet tätä korttia, mutta itse en näe siihen syytä. Kyseessä on melko tavanomainen kortti ja ehkä hiukan jopa heikko sellainen. Voin toki olla väärässä, mutta en näe itse hyötyä.
  • DARKSHIRE COUNCILMAN - Kolmen manan 1/5, joka saa aina yhden hyökkäyksen lisää jokaisesta uudesta omasta minionista pöydässä. Kuten arvata saattaa, kortin hyödyntämiseen vaaditaan combo. llman comboa kyseessä on aivan turha kortti.
  • USHER OF SOULS - 5/6 tehoinen viiden manan minion, joka antaa C'Thunille +1/+1 aina, kun jokin oma minion kuolee. Voi olla todella tehokas C'Thunin suhteen, mutta on statseiltaan myös melko voimakas manaan nähden.
  • FORBIDDEN RITUAL - Ilmainen taika, joka vie kaiken manasi ja luo sen manamäärän verran 1/1 Tentacleja pelipöydälle. Tässä on hyvä pohja combolle, vaikka äskeisiin Usher of Soulsiin tai Darkshire Councilmaniin. Toisaalta Forbidden Ritual voi toimia myös Knife Jugglerin kanssa. Toisin sanoen varautukaa aikamoisiin Warlock-comboihin tulevaisuudessa!
  • DARKSHIRE LIBRARIAN - 2 manan 3/2, joka alussa käyttää discardia, mutta kuollessaan nostaa kortin. Hyvin keskitason kortti, nimittäin discard voi olla enemmän haitaksi kuin hyödyksi. Toisaalta jos oma käsi on täysin tyhjä, niin silloin Darkshire Librarian on vain puhdasta voittoa.
  • SPREADING MADNESS - Kolmen manan hintainen taika, joka tekee 9 damagen verran iskuja satunnaisiin hahmoihin, myös omat mukaan lukien. Kyseessä on melko yllättävän vahva kortti manaan nähden, mutta tietenkin tämä voi myös kolahtaa omaan nilkkaan. Combojen mahdollisuus nousee taas, jos ajatellaan jälleen aikaisempia kortteja tai vaikka Grim Patroneita. Hyvä kortti, mutta tässä on aina iso vaara.
  • RENOUNCE DARKNESS - 2 manaa vaativa taika, joka vaihtaa oman Hero Powerin toisen hahmoluokan omaan ja samalla vaihtaa myös Warlock -kortit toisen hahmoluokan omiin (nämä kortit maksavat yhden vähemmän). Jälleen kerran elämme RNG:n mystisessä maailmassa, mutta tästä voi tulla aikamoinen metan rikkoja. Tämän myötä syntyy mahdollisuuksia, mutta loppujen lopuksi kenelle. Mielenkiintoista nähdä, kuinka moni ottaa tämän kortin käyttöönsä.
  • DOOM! - Ehkä lisäosan tyylikkäimmän nimen omaava taika maksaa 10 manaa. Kortti tuhoaa jokaisen pöydällä olevan minionin ja tuhottujen minionien määrän mukaisesti nostaa käteen sen verran kortteja. Tämä kortti tulee todennäköisesti olemaan monissa pakoissa yhtenä kappaleena hyvänä pöydän putsaajana. 
  • CHO'GALL - 7 manan 7/7, joka antaa mahdollisuuden siihen, että seuraava taika ei tule maksamaan manaa, vaan tämä manamäärä vähennetään tämän minionin elämäpisteistä. Hyvin mielenkiintoinen kortti, mutta itse en tästä tykkää. Cho'Gall antaa kyllä mahdollisuuksia, mutta jokin tässä häiritsee sen verran, ettei itseäni ainakaan innostaisi lähteä tätä käyttämään.

WARRIOR


  • N'ZOTH'S FIRST MATE - 1/1 minion yhdellä ainoalla manalla, joka vielä antaa 1/3 tehoisen aseen. Toimiva kortti alkupeliin, mutta jos pakka sisältää Fiery Warin, voi jonkinlainen konflikti syttyä oman pakan sisällä. Kannattaa miettiä tämän kortin hyötyä pakassa.
  • RAVAGING GHOUL - Kolmen manan 3/3, joka tekee jokaiseen pöydällä olevaan minioniin yhden damagen. Käytännössä tämä on Unstable Ghoulin isoveli. Tätä tullaan näkemään muutamissa Warrior -pakoissa melko varmasti ja ehkä Grim Patrion yrittää tehdä jopa paluuta, mutta mitään merkittävää ei tämän Ravaging Ghoulin myötä tule Warrioreissa tapahtumaan.
  • BLOODHOOF BRAVE - Neljän manan 2/6 tauntilla, jolla on vielä enrage +3. Tämä on taas käytännössä Tauren Warriorin isoveli. Tällä minionilla on hyvät statsit, joten en näe paljoa syitä siihen, miksi tätä korttia ei voisi käyttää.
  • BLOOD TO ICHOR - Manan taika, joka tekee yhden damagen. Jos kyseinen minion on vielä hengissä, pöydälle tulee 2/2 Slime. Toimiva kortti ja hyvä taika pohjustamaan comboja.
  • BLOODSAIL CULTIST - 3 manan 3/4, joka antaa omalle aseelle +1/+1, jos pöydällä on entuudestaan piraatti. Kyseessä ei ole huono kortti, mutta perinteisesti piraatit eivät ole koskaan olleet kovin vahvalla Hearthstonen metassa, joten saa nähdä, onko tällä kortilla minkälainen tulevaisuus. 
  • ANCIENT SHIELDBEARER - 6/6 minion manalla, joka antaa +10 armoria omalle sankarille, jos C'Thunilla on hyökkäys yli 10. Warriorin C'Thun -pakkaan ja suuret määrät armoria on valmis.
  • BLOOD WARRIORS - 3 manaa tarvitseva taika, joka kopioi käteen jokaisen oman minionin, joka on pöydällä haavoittuneena. Kyseessä on hyvä kortti, koska se antaa mahdollisuuksia useisiin erilaisiin comboihin ja kenties jopa mahdollistaa joidenkin combojen käyttämisen uudestaan. Taika on vielä halpa, joten voi olla, että Blood Warriorsia tullaan näkemään Hearthstonen maailmassa useamminkin.
  • TENTACLES FOR ARMS - Ase tehoilla 2/2, jolla on vielä Deathrattle, joka vie tämän aseen takaisin käteen. Tähän mennessä kuulosta hyvältä, mutta tiedätkö mitä? Kyseinen ase maksaa 5 manaa. Kyllä, 5 manaa. En oikeasti tiedä, kuka haluaisi tarkoituksella käyttää tätä korttia. Kortti on omissa silmissäni niin huono, että mietin mitä ihmettä Blizzard on oikein ajanut tällä takaa. Jos ei muuta, niin täytyy toivoa, ettei Blingtron 3000 pistä tätä asetta omaan käteen.
  • MALKOROK - 7 manan jättiläinen tehoilla 6/5, joka vielä antaa satunnaisen aseen. Statseihin katsottuna kyseessä on hyvä kortti, mutta RNG heittää hiukan negatiiviseen suuntaan. Aseeksi voi kyllä tulla hyviä tapauksia kuten Death's Bite, mutta entä jos sieltä tupsahtaakin Tentacles For Ams? Itsessään hyvä, mutta RNG huonontaa korttia pahasti. 




keskiviikko 27. huhtikuuta 2016

Hearthstone: Whispers of The Old Gods -korttien katsaus (osa 1/3)



Nyt Hearthstoneen on tullut uusien pelimuotojen lisäksi tuoreita kortteja Whisper of the Old Gods -lisärin myötä, ja ajattelin käydä näistä jokaisen kortin hyvin pikaisesti läpi samalla antaen omia mielipiteitä niistä. Uusia kortteja tuli yhteensä 134 kappaletta, joten ymmärrätte varmasti, että korteista en voi ihan käytännön syistä laittaa oikein kuvia (kuvat kuitenkin löytyvät esimerkiksi Blizzardin sivuilta tai fanisivustoilta pienen Google-haun avulla). Korttien määrä on myös niin suuri, että aion jakaa tämä korttien katsauksen kolmeen osaan, jotta lukeminen yksinkertaisesti helpottuisi. Ensimmäisessä ja toisessa osassa käydään läpi hahmoluokkien omat kortit ja viimeisessä osassa käydään sitten kaikki neutraalit. Olen lisäksi värikoodannut nämä kortit HS-pelaajille tutuilla väreillä: Tavallisella mustalla on niin sanotut commonit, sinisellä raret, violetilla epicit ja oranssilla legendaariset. Aloitetaan tämä urakka nyt ilman turhia löpinöitä, kortit esiin!


(Lisätty 29.4.2016):


DRUID

  • MARK OF Y'SHAARJ - Antaa minionille 2+2 ja jos kyseessä on Beast, pelaaja nostaa vielä käteen kortin. Neljällä manalla saatava kortti on melko kova keskivaiheen kohdalla, kun  silloin hyökkäyvoimaa ja kortteja pitäisi alkaa saamaan.
  • FERAL RAGE - Taikakortti, jolla voit valita 4 hyökkäyspisteen tai 8 armorin väliltä. Toisin sanoen kyseessä on parempi versio Healing Touchista, mutta se tarjoaa vain elämän sijaan armoria sekä mahdollisuuden tulivoiman parantamiseen. Kortti kyllä maksaakin yhden manan enemmän kuin "parantava kosketus", mutta tämän kaikki ymmärtänee.
  • DARK ARAKKOA - Kuuden manan 5/7 tauntilla, joka antaa vielä C'Thunille +3/+3, olkoon kyseinen kortti missä tahansa. Sanoisin, että jos joku aikoo tehdä Druidilla C'Thun -pakan, niin Dark Arakkoa on lähes pakollinen valinta. Kortissa kun on ytyä lähes jokaisella osa-alueella.
  • ADDLED GRIZZLY  - Kolmen manan 2/2, joka parantaa jokaista pöydälle laitettua minionia yhdellä hyökkäys- ja elämäpisteen avulla. Melko peruskortti, jolla on varmasti omat hetkensä. Toiminee parhaiten Beast -pakoissa tai tilanteissa, joissa pöydälle saapuvien minionien määrä on suuri.
  • KLAXXI AMBER-WEAVER - 4/5 minion neljällä manalla + jos C'Thunilla on jo yli 10 hyökkäyspistettä, saa tämä minion 5 elämäpistettä lisää. Jälleen pakollinen valinta Druidin C'Thun -pakkaan. Muissa tilanteissa kortilla ei tee yhtikäs mitään.
  • MIRE KEEPER - Valintojen paikka: Minion on neljän manan 3/3, joka antaa joko ylimääräisen manakristallin tai laittaa pöydälle 2/2 minionin (Slime), valinta on tietenkin pelaajan. Mielestäni Druidin pelityyyliin nähden melko toimiva kortti, varsinkin tuon manakristallin takia.
  • FORBIDDEN ANCIENT - Yhden manan 1/1, joka tuhlaa kaikki kierroksen manasi ja lisää manamäärän mukaisesti kyseiselle minionille lisää voimaa. Eli jos pelaajalla on kymmenen manaa, pelaa Forbidden Ancientin, niin loput manat katoaa ja minionista tulee 10/10 voimakkuuden hirviö. Kuulostaa hyvältä, mutta omasta mielestäni kyseessä on melko riskillä pelattava kortti: Silence ei varmasti tunnu kivalta kaiken tuhlaamisen jälkeen...
  • WISPS OF THE OLD GODS - 7 manan taikakortti, joka pistää pöydälle 7 kappaletta 1/1 Wispejä tai vaihtoehtoisesti antaa jokaiselle omalle minionille +2/+2. Wisp -faneja ei varmaankaan paljoa löydy Hearthstonen maailmasta, enkä usko tämän kortin tuota tilannetta parantavan yhtään. Jättäisin suosiolla kyseisen kortin pois omasta pakasta. 
  • FANDRAL STAGHELM - Legendaarinen neljän manan 3/5, joka antaa pelaajalle käyttöön kummankin Choose One -korttien vaihtoehdot. Eli esimerkiksi aikaisemmin mainittu Wisps Of the Old Gods -taikakortin avulla pelaaja saisi sekä Wispit pöydälle sekä kaikille +2/+2. Yllättävän hyvä kortti, mutta Fandral Staghelmin toimiminen vaatii pakkaan jonkin verran Choose One- kortteja, jotta hyötyä olisi.


HUNTER


  • ON THE HUNT - Yhden manan taikakortti, joka tekee valitulle vastustajalle yhden hyökkäyspisteen tehoisen iskun ja antaa pöydälle vielä 1/1 minionin. Kyseessä on käytännössä Elven Archer, mutta vain taikana.
  • FIERY BAT - Yhden manana maksava 2/1, joka kuollessaan tekee yhden damagen johonkin vastustajaan. Toimii varmasti jonkinlaisessa Face Hunter -pakassa.
  • CARRION GRUB - Kolmen manan Beast, jolla on tehot 2/5. Itsessään melko tehoton ja jopa turha, mutta joissakin comboissa voisi toimia hyvin. Olen kuullut muun muassa tämän kortin yhdistämisestä Hound Masteriin, jolloin Carrion Grubista tulisi ihan tehokas Taunt-minion. 
  • FORLORN STALKER - 4/2 kahdella manalla, joka vielä antaa jokaiselle omassa kädessä olevalle Deathrattle -minionille +1/+1. En oikein koe tätä korttia kummoiseksi, mutta antaa se ainakin omaan pakkaan tulivoimaa hiukan lisää, jos Deahtrattleja omasta Hunter -pakasta sattuu löytymään.
  • INFEST - Kolmen manaa syövä taika, joka antaa jokaiselle omalle pöydässä olevalle minionille Deathrattlen, jolloin tämä hahmo kuollessaan antaa käteen satunnaisen Beast -kortin. Hauska idea, mutta voi olla useissa tapauksissa melko kömpelö. Hunterin pelityyli on ollut lähes aina melko aggressiivinen ja juuri tiettyjen korttien ympärillä pyörivä "hahmoluokka", joten en tiedä kannattaako suoranaisesti ottaa riskiä tällaisesta RNG:stä. Jos pakka on kuitenkin enemmän kontrolloiva, niin Infest on silloin toimiva.
  • INFESTED WOLF - Neljä manaa popsiva 3/3, joka kuollessaan pistää pöydälle kaksi 1/1 hämähäkkiä. Toisin sanoen kyseessä on paranneltu versio Haunted Creeperistä. Mielestäni aivan toimiva kortti metsästäjille ja voi olla, että tällaisia susia tullaan näkemään jatkossa paljon.
  • CALL OF THE WILD - 8 manan taika, joka antaa pöydälle jokaisen Animal Companionista tutut Beastit (eli Leokk, Huffer ja Misha). Mietin jonkin aikaa, että onko tämä kortti kuinka hyödyllinen. Tässä taiassa on tulisuutta vaikka muille jakaa, mutta tämä ei toimi useassa Hunter -pakan tyylissä. Jos pakka on enemmän kontrolliin painottuva, niin luonnon kutsu on ehdoton valinta omissa silmissä. Joissain aggressiivisissa pakoissa voisi myös toimia, mutta joutuisin kyllä aika paljon miettimään silloin pakan muuta sisältöä. Todella hyvä kortti, mutta sen hyödyllisyys jää silti pohdituttamaan. 
  • GIANT SAND WORM - Kahdeksan manan 8/8, joka aina minionin tuhotessaan voi hyökätä uudestaan. Pöydän putsaaja, mutta ei mielestäni kuitenkaan huikean kova kortti. Toimiva, mutta varmasti pystyisi korvaamaan jollain muulla.
  • PRINCESS HUHURAN - Legendaarinen viiden manan 6/5, joka laukaisee jonkin oman minionin Deathrattlen valinnan mukaan. Erittäin hyvä kortti, jos oma pakka sisältää näitä Deathrattleja.




MAGE


  • SHATTER - Taika kahdella manalla, joka tuhoaa jäädytetyn minionin. Oikein hyvä kortti, jos jäätä löytyy omasta pakastaan, kyseessä kun on kuitenkin melko halpa minionin tuhoaja.
  • TWILIGHT FLAMECALLER - Kolmea manaa tarvitseva 2/2, joka pöydälle tultaessa tekee yhden damagen jokaiseen vastustajan minioniin. Oikeastaan melko tavallinen minion, joka voi toimia useassa tilanteessa ja pakassa.
  • FACELESS SUMMONER - Kuuden manan 5/5, joka vielä lisää pöydälle satunnaisen kolme manaa maksavan minionin. Yllättävän kova kortti ja itselläni jopa herää kysymys, että tuleekohan tästä jopa seuraava nerffattava kortti. Ken tietää, mutta Faceless Summoner on loistava kortti!
  • CULT SORCERER - Kolmen manan 3/2, jolla on lisäksi +1 Spell Damage JA kaiken tämän lisäksi se antaa C'Thunille +1/+1. Yleishyödyllinen kortti varsinkin Magen C'Thun -pakassa.
  • DEMENTED FROSTCALLER - Neljän manan 2/4, joka taikaa käyttäessä jäädyttää satunnaisen vastustajan. Hauska, mutta aika turha näin omiin silmiin.
  • SERVANT OF YOGG-SARON - 5 manaa maksava 5/4, joka käyttää satunnaisen 5 manaa maksavan tai alle sen olevan taian kohdistaen sen satunnaiseen hahmoon. Hauska idea, mutta ajatus oman pelin menemisestä pieleen tämän takia ei houkuta käyttämään tätä korttia yhtään.
  • CABALIST'S TOME - Viisi manaa tarvitseva taika, joka antaa pelaajalle satunnaiset kolme Magen taikakorttia käteen. Idealtaan hvä kortti, mutta koska mukana on taas RNG, niin kortin voima alkaa heittelehtimään. Kyseessä voi siis olla pakan paras kortti, mutta toisaalta myös ottelun häviämiseen vievä kortti. Ristiriitainen tapaus.
  • FORBIDDEN FLAME - Ilmainen taika, joka tuhlaa kaikki manasi ja tekee manamäärän mukaisesti damagea valitsemaasi vastustajan minioniin. Idealtaan mielenkiintoinen, mutta kuinka moni on valmis laittamaan tämän kortin pakkaansa? Niinpä. Kortin hyödyntäminen otteluissa voi olla melko harvinaista.
  • ANOMALUS - 8 manaa maksava legendaarine, jolla on tehot 8/6. Kuollessaan tämä hirviö tekee vielä 8 daamgea pöydän kaikkiin minioneihin. Aikamoinen pöydän putsaaja, mutta kortista ei oikein muuhun olekaan. Hyvä, mutta toiminee melko harvoissa tilanteissa.


PALADIN

  • A LIGHT IN THE DARKNESS - 2 manan taika, jonka avulla voit valita Discoverin avulla minionin ja antaa sille +1/+1. Periaatteessa hyvä tapa saada satunnainen kortti omaan pakkaansa kahden manan avulla, mutta jälleen nojataan täysin RNG:n mystisyyteen.
  • DIVINE STRENGTH - Yhden manan taika, jolla voit antaa minionille +1/+2. Mielestäni aika turha kortti.
  • STAND AGAINST DARKNESS - Viiden manan taika, jonka avulla saat pöydälle viisi Silver Hand Recruitia. Jälleen kerran turha kortti, varsinkin kun hintaa on viiden manan verran.
  • RALLYING BLADE - Kolme manaa maksava 3/2 ase, joka antaa vielä jokaiselle pöydällä olevalle omalle Divine Shield -hahmoille +1/+1. Aika tavanomainen kortti, ja tätä tullaan varmasti pelikentillä näkemään.
  • SELFLESS HERO - Yhden manan 2/1, joka antaa satunnaisesti jollekin omalle pöydällä olevalle minionille Divine Shieldin. Kyseessä on oikeastaan huikea kortti, koska se antaa pienellä summalla rajattomia mahdollisuuksia. Divine Shield kun on kuitenkin Hearthstonen ehkä rasittavin ominaisuus.
  • STEWARD OF DARKSHIRE - Kolmen manan 3/3, joka antaa jokaiselle pöydälle laitetulle yhden elämäpisteen omaavalla minionille Divine Shieldin. Hauska tapaus ja tätä varmasti tullaan käyttämään Silver Hand Recruitien kanssa.
  • FORBIDDEN HEALING - Täysin ilmainen taika, joka tuhlaa kaiken manasi ja antaa tämän manasumman kaksinkertaisena elämäpisteiden kautta. Huikea pelastautumiseen käytettävä kortti, mutta Priestiä vastaan tämän kanssa kannattaa olla varovainen...
  • VILEFIN INQUISITOR - Mrlglgklggh! Tämä yhden manan maksava 1/3 minion muuttaa Hero Poweriasi siten, että Silver Hand Recruitien sijaan se luo 1/1 murloceja. Toimiva tapaus Murloc-pakassa, muissa tapauksissa kannattaa tämä kortti jättää syrjään.
  • RAGNAROS, LIGHTLORD - Ragnaros The Firelordin vastakohta. Tämä 8/8 Ragnaros ampuu kierroksen lopussa +8 elämää satunnaisesti johonkin omaan hahmoon, joka on vahingoittunut. Plussana tässä kortissa on vielä se, että toisin kuin Firelord, tämä pystyy kaiken lisäksi hyökkäämään. Kyseessä on siis melkoinen jytky ja tätä kannattaa vastustajien varoa!



PRIEST

  • HOODED ACOLYTE - 4 manaa vievä 3/6, joka antaa C'Thunille +1/+1 aina, kun jonkin oman puolen hahmon haavoja parannellaan. Ei liene yllätys, että sopii Priestin C'Thun -pakkaan, mutta ei muihin.
  • POWER WORD: TENTACLES - 5 manaa maksava taika, joka antaa minionille +2/+6. Rehellisesti sanottuna tämä ei ole mielestäni hyvä diili. Korvaisin tämän kortin jollain muulla.
  • DARKSHIRE ALCHEMIST - 4/5 minion viidellä manalla, joka pystyy vielä parantamaan viiden elämäpisteen verran jotain hahmoa. Voimakkuudeltaan manaan nähden perustasoa, mutta kortin parantamisen voima tekee Darkshire Alchemistista loistavan Priestille.
  • SHADOW WORD: HORROR - Taika, joka tuhoaa jokaisen vastustajan minionin pöydältä, minkä hyökkäys on 2 tai alle sen. Kyseessä olisi hyvä kortti Face -pakkoja vastaan, mutta neljän manan hinta saa kulmakarvat pystyyn. Face-pakan saa varmasti paremminkin pysäytettyä esimerkiksi jonkin tauntin avulla.
  • SHIFTING SHADE - Neljän manan hinnalla saat minionin, jolla on voimaa 4/3 verran sekä Deathrattlen, joka kopioi vastustajan pakasta kortin omaan käteen. Kyseinen kortti tulee olemaan melko tuttu näky tulevissa Priest -pakoissa, koska se tuo paljon mahdollisuuksia vastustajan voittamiseen (tai vaihtoehtoisesti häviämiseen...)
  • TWILIGHT DARKMENDER - C'Thun -pakkaan suoraan. Kyseinen 6/5 statsit omaava minion viidellä manalla parantaa sankaria 10 elämäpisteellä, jos C'Thunilla on hyökkäys jo yli 10. Erittäin hyvä diili monessa suhteessa.
  • EMBRACE THE SHADOW - Kaksi manaa tarvitseva taika, joka muuttaa yhdeksi kierrokseksi kaikki elämää antavat asiat damagea tekeväksi. Sinäänsä hauska kortti ja tämä voisi olla jopa hyödyllinen tietyissä tilanteissa, mutta kääntyisin silti mieluummin kaksi manaa enemmän maksavaan Auchenai Soulpriestiin, jos siihen on mahdollisuus. Soulpriestin kanssa sentään saa minionin pöytään ja elämäpisteen vaihtamisen damageen niin pitkäksi aikaa, kunnes tämä minion pyyhkäistään pöydältä pois. Jos tähän ei kuitenkaan ole mahdollisuutta, Embrace the Shadow voi siinä tapauksessa olla varteenotettava vaihtoehto.
  • FORBIDDEN SHAPING - Nolla manaa maksava kortti, mutta tyhjentää oman manapalkin täysin tyhjäksi silloin, kun käytät sen. Forbidden Shaping nimittäin tuo satunnaisen minionin pöydälle tämän manan mukaan. Eli jos käytät kortin viidellä manalla, saat pöydälle kyseisen manamäärän maksavan minionin, eli tässä tapauksessa viiden manan hintaisen mörrimöykyn. Hauska kortti siihen nähden, että sen voi käyttää ihan missä vaiheessa tahansa, tosin RNG taas painaa erittäin paljon hyötyä ajatellen. Tuleekohan Tavern Brawliin muuten joskus Forbidden Shapingiin perustuva Brawl? Kenties.
  • HERALD VOLAZJ - 6 manaa maksava 5/5 minion, joka kopioi muut pöydälläsi olevat minionit ja pistää ne takaisin pöytään 1/1 voimakkuudella. Eli jos pöydällä on vaikka Azure Drake, Herald Volazj kopioi sen ja laittaa sinne sekaan uuden Azure Draken, mutta heikompana. Hyvin mielenkiintoinen idea ja antaa varmasti monia erilaisia mahdollisuuksia comboihin, mutta en ole itse kovin suuri "fani" tälle kortille. Hieno lisä kuitenkin Priestin arsenaaliin!





maanantai 25. huhtikuuta 2016

Arvostelu: Crown & Council


Muutama päivä sitten Minecraftista tuttu pelistudio Mojang julkaisi yllättäen täysin ilmaisen pelin nimeltä Crown & Council. Tällaisten niin sanottujen pienten pelien yllättäen tuleminen ei ole sinäänsä uutta Mojangilta, mutta kiinnostus kyseistä peliä kohtaan oli suuri, kun kuulin Crown & Councilin olevan keskiaikaan perustuva strategiapeli. Eli ei muuta kuin peli lataukseen ja katsomaan, minkälainen teos on oikein kyseessä.

Alueiden valloitusta meneillään vastustajien myötä
Crown & Councilia on useassa paikassa sanottu muistuttavan Risk -lautapelien ideaa, ja sitä se oikeastaan on. Ruudulle ilmestyy pienikokoinen kartta, jonka jälkeen alkaa alueiden valloitus vuoropohjaisesti. Alueita valloitetaan yhden kultakolikon hintaisilla sotilailla tai 4 kultakolikkoa maksavalla laivalla, joka on ainoa tapa valloittaa alueita meriteitse. Ottelun voittaja on se, joka ensimmäiseksi on valloittanut koko kartan kaikki alueet itselleen. 
Hyvin simppeliä pelimekaniikkaa on vielä hiottu muutamilla erilaisilla taktisilla liikkeillä. Kolme kultakolikkoa maksavilla torneilla voit antaa enemmän suojaa omalle alueelle tai kenties haluat rakentaa pienen talon, joka antaa yhden kultakolikon joka kierroksen alussa. Joka kierroksella käytettävien kultakolikkojen summa määräytyy oman valtakuntansa alueiden määrästä sekä mahdollisista taloista. Näin muutamaan hassuun lauseeseen on kiteytetty koko Crown & Councilin idea.

Voittaja on jo selvä
Hyvin simppelistä pelimekaniikasta syntyy myös hyvin simppeli peli. Crown & Council on niin yksinkertainen tyyliltään, että aivan kuka tahansa voi astua kyseisen pelin äärelle ilman, että sormi menee suuhun pohdiskellessa pelimekaniikan saloja. Ikävä kyllä peli on niin simppeli, että voin tietyllä tavalla jopa kyseenalaistaa pelin olemisen "strategiapelinä". Jos peli olisi pelkästään äskeisen kappaleen mukaista toimintaa, olisi kyseessä ihan kelpo peli. Kuitenkaan Crown & Council ei ole pelkästään sitä, vaan siihen on ängetty lähes kaikki mahdollinen RNG (Random Number Generator), että itse pelaajaa alkaa jo huimaamaan. Otetaan tähän esimerkiksi juuri tuo alueiden valloitus: Lähtökohtaisesti jokaisen niin sanotun "tyhjän alueen" pystyy valtaamaan yhdellä kultakolikolla sotilaiden avulla. Koko homma kuitenkin muuttuu, kun valloituksia aletaan tehdä alueille, joissa on rakennuksia (varsinkin torneja). Olkoon kyseessä vapaa tai vihollisen alue, niin näihin alueisiin voi joutua kuluttamaan kultakolikkoja yhdestä kappaleesta lähes loputtomiin. Haluatko vastustajan alueen, jossa torni? Okei, noin kolmen kultakolikon käyttämisen jälkeen sait sen. Entä seuraava samanlainen? No, sinne meni yksi kolikko. Seuraavaan menikin sitten yhdeksän... Alueiden valloituksessa ei ole mitään logiikkaa satunnaisuuden vuoksi. Missään ei ole edes minkäänlaista elämäpalkkia kuvastamassa alueen vahvuutta, koska peli kulkee satunnaisuuden alla. 

Veni, vidi, vici.
Ei tässä vielä kaikki, satunnaisuuden numerogeneraattori riehuu vielä muissakin asioissa. Joskus jollekin alueelle, oman tai vastustajan, voi iskeytyä tappava epidemia, joka tuhoaa alueesi rakennuksen. Toisaalta jollain alueella voi syttyä kapina, jonka myötä vastustaja tai itse pelaaja menettää jonkin alueensa kokonaan, jolloin siitä tulee niin sanottua vapaata riistaa. Voi jukranpujut, miten ihmeessä nyt noin kävi? Oliko alueella huono olla? Oliko alueella vain uusi vallanhimoinen henkilö, joka päätti aiheuttaa päänvaivaa? Oliko takana jotain poliittista? Entä miksi juuri tämä alue kärsi epidemiasta, onko siihen jokin syy? Syitä ei kaivata, koska kaikkien näiden takana on itse herra RNG, jota tuntuu pyörittävän myös RNG. Ei minua kiinnosta pelata peliä, joka lähes kokonaan pyörii satunnaisuuden alla. On Crown & Councilissa tietenkin pientä taktisuutta siinä määrin, että omien alueiden valloittaminen vaatii tietyllä tavalla pientä suunnittelua, jotta oma eteneminen onnistuisi parhaimmalla mahdollisella tavalla. Ikävä kyllä tämä ei vaadi itsessään paljoa, koska pelin tekoäly on vielä kaiken lisäksi melko tyhmä. Pyöriiköhän sekin satunnaisuuden alla? En tiedä. Ehkä Crown & Council olisi parempi, jos pelissä olisi moninpeli. Kuitenkin pelissä on niin paljon satunnaisuutta, että ei useamman ihmispelaajan myötäkään itse pelikokemus tule paljoa muuttumaan.

Crown & Council on kuitenkin melko suoraviivaista pelaamista, se on todella kevyttä ja jokainen ottelu kestää muutaman minuutin, eli siinä mielessä pelissä ollaan onnistuttu. En kuitenkaan missään muodossa lähtisi käynnistämään tietokonetta sen takia, että Crown & Council -hammasta alkaisi kolottamaan. Mobiilipelinä Crown & Council saattaisi toimia paremmin, koska se tarjoaa juuri kokemuksia pieneksi hetkeksi. Mojangin pieni uutukainen ei kyllä itsessään yritäkään olla mitään suurta, joten siinä mielessä peli ei ehkä ansaitsisi tätä negatiivista palautetta. Satunnaisuus on kuitenkin niin suurta, että se kaikesta huolimatta laskee pelin laatua ikävällä tavalla, olkoon kyseessä iso tai pieni peli. Pienillä muutoksilla Crown & Council voisi olla oikein toimiva paketti, mutta tällä hetkellä pelin taktisuus ja strategisuus on melkeinpä samalla tasolla Kimble -lautapelin kanssa. Jos peli kuitenkin kiinnostaa, niin kannattaa kokeilla (varsinkin kun ei joudu edes maksamaan mitään).


ARVOSANA

6


POSITIIVISTA:

+ Ilmainen
+ Hyvin kevyt ja yksinkertainen peli


NEGATIIVISTA:

- Satunnaisuus (RNG) aivan liian suuri
- Ei moninpeliä
- Tekoälyssä paranneltavaa




perjantai 22. huhtikuuta 2016

The Finnish Game Awards 2016 -voittajat



Eilen 21.4.2016 juhlistettiin suomalaista osaamista videopelien muodossa. The Finnish Game Awards nimittäin palkitsi viime vuoden osalta parhaat kotimaiset pelit ja tekijät. Blogissa olen maininnut jo aikaisemmin paljon nippelitietoa tästä tapahtumasta, joten muut tiedot ja muut palkintojen ehdokkaat löytää TÄMÄN linkin takaa. Mainittakoon kuitenkin, että gaala pidettiin Helsingin Club Capitalissa ja juontajana toimi Heikki Paasonen. 

Ja vuoden kotimaiset FGA -voittajat ovat:


Vuoden 2015 hyötypeli / Applied Game Award 2015

Afterlife Entertainment Oy (kehitys) & RealMatch Invest Oy (konseptointi) - Money Flow Challenge


Vuoden 2015 yritystulokas / Finnish Rookie of the Year 2015

Koukoi Games, Oulu


Vuoden 2015 ilmiö / Sensation of the Year 2015

Pasi Hytönen - Little Knight Arthur


Vuoden 2015 luova saavutus / Best Creative Achievement of the Year

Frozenbyte - Trine 3: The Artifacts of Power


Vuoden 2015 tietokone- ja konsolipeli / Big Screen Game of the Year 2015

Colossal Order - Cities: Skylines


Vuoden 2015 mobiilipeli / Small Screen Game of the Year 2015

ZORG Entertainment - AG Drive


Pääpalkinto: Vuoden 2015 kotimainen peli / Finnish Game of the Year 2015

Colossal Order - Cities: Skylines 


Gaalassa jaettiin myös tunnustuksia IGDA:n puolesta vuoden 2015 vapaaehtoisille sekä Pelit -lehden toimesta perinteinen Kyöpeli -palkinto, joka annetaan yleisön suosikille. Tänä vuonna Kyöpelin sai Colossal Orderin Cities Skylines.

Onnittelut jokaiselle voittajalle!

Koko gaalan voit katsoa näin jälkeenpäin YouTubesta NeoGames Finlandin -kanavalta, eli TÄSTÄ LINKISTÄ. Huomioithan, että itse seminaari alkaa noin kohdassa 2:21:45 .

torstai 21. huhtikuuta 2016

Hearthstonen Classic- ja Basic-kortteja nerffataan: Mitä muuttuu?


Ensi viikolla 27.4. Hearthstoneen tulee odotetut Wild - ja Standard -pelimuodot sekä uusi lisäosa Whispers of the Old Gods, joka tuo peliin 134 uutta korttia. Näiden innoittamana Blizzard päätti heiluttaa nerffausmoukariaan ja pistää muutamia Classic- ja Basic- kortteja uuteen uskoon, jotta peli pysyisi edelleen hauskana. Yhteensä 12 korttia joutui tämän moukarin alle ja nyt katsotaan, mitä oikein tapahtui ja miten tämä muuttaa pelin metaa :

(Huom! Kaikki seuraavat kuvat ovat Blizzardin omasta blogipostauksesta, eli lähde: 




Tästä Roguen Master of Desguise -kortin muutoksista voidaan olla montaa mieltä. Aikaisemmin Stealth pysyi omalla minionilla niin pitkään, kunnes se iski johonkin. Nyt se kestää vain yhden vuoron. Aikaisemmin Roguella pelaavat pystyivät laittamaan kovat minionit suojaan stealthin alle odottaen sopivaa hetkeä, mutta enää se ei ole mahdollista. Näen muutoksen ihan OK:na , jotta nämä jytkyjen eräänlainen "loputon" suojaaminen saadaan pois alta. 


Druid- pelaajia ottaa nyt otsaan. Kahden kortin noston sijaan he voivat nostaa Ancient of Lorella vain yhden kortin. Kuitenkin kortti on ollut melko voimakas aina, joten muutos ei sinäänsä ole yllättävä. Vaikka Druidin korttien nosto nyt heikentyy, niin Ancient of Lore on silti melko kova kortti: Edelleen voit valita 5 elämäpisteen ja kortin noston välistä 7 manalla. Ancient of Lore ei ole jokaisessa tilanteessa yhden kortin noston arvoinen, mutta elämäpisteet käy aina. Ei mielestäni ollenkaan huono.


Ja nyt druideja ärsyttää vielä enemmän. Force of Nature muuttui yhden manan halvemmaksi, mutta näiltä kortin kautta syntyviltä kolmelta minionilta katosi charget. Savage Roarien kautta syntyvä kuuluisa Druid combo on siis tehty nyt lähes mahdottomaksi toteuttaa yhden vuoron aikana. Rehellisesti sanottuna tämä on oikein hyvä muutos, vaikka tämä tulee mahdollisesti herättämään närää ja paljon. Kortti menetti selvästi paljon voimaansa, ja voidaankin kysyä, olisiko parempi muutos ollut laittaa kaksi minionia chargella? En tiedä, mutta tuon kortin voi nyt korvata useammalla muulla, vaikka Silver Knight Handilla. Tietenkään silloin pöytään ei tule kolmea minionia, mutta ymmärrätte varmaan pointin. Pakkaa rakentaessa kannattaa siis nyt miettiä mahdollisia comboja, jotta paras mahdollinen vaihtoehto löytyy.


Olen pahoillani Druidit, mutta vielä yksi korttinne saa moukarista. Keeper of the Groven elämät laskevat neljästä kahteen. Muutos kahteen elämäpisteeseen on melko radikaali näin omiin silmiin. Jos itse olisin joutunut pakosta nerffaamaan tätä korttia, niin olisin laskenut elämän kolmeen tai muuttanut "deal 2 damage" kohdan kakkosen ykköseksi. Ennen tämä kortti on ollut todella tuttu näky korttipöydässä, mutta todennäköisesti muutosten jälkeen näin ei enää ole. 


Tämän kortin kohdalla yllätyin. Ironbreak Owl on tunnetusti ollut halpa silence-kortti, josta on saatu vielä heikohko mörriäinen pöydälle. Yhden manan kalliimmaksi muuttaminen ei itsessään ole iso muutos, mutta kuitenkin merkittävä. Kyseinen kortti nimittäin heikkeni heittämällä melko paljon. Verrataanpa tätä korttia nyt Spellbreakeriin, jolla on myös silence: Kyseinen kortti maksaa neljä manaa, mutta sen "statsit" ovat 4/3. Nyt tämän ja Ironbreak Owlin välillä on yksi mana eroa, mutta "statsien" ero on on huimat 2/2. En ymmärrä, nimittäin suhteet ovat nyt hiukan pielessä. Muutos olisi ollut parempi, jos vaikka pöllön hyökkäys olisi muutettu yhdeksi. Tämä on tietenkin oma mielipiteeni. 


Tämä taas ei tullut yllätyksenä. Big Game Hunter on ollut alusta lähtien oman universuminsa Daavid Goljatteja vastaan. Muutamalla hassulla manalla sai minkä tahansa yli 7 hyökkäyspisteen omaavan vastustajan pois pelipöydästä. Nyt kortti on kuitenkin kaksi manaa kalliimpi. Vaikka kortti tuli kalliimmaksi, niin Big Game Hunterin Battlecry on silti niin kova, että se toimii edelleen. Laadusta täytyy välillä maksaa, vai mitä?


Oikeastaan tähän Hunter's Markin nerffaukseen itselläni ei ole mitään kommentoitavaa. Muutos tuntuu täysin loogiselta, ja näin saadaan vielä hiukan Face Huntereita kuriin. 


Todella paljon muutoksia, ja tietyllä tavalla voidaan todeta Blade Furry -kortin olevan kuollut. Muutoksia on sen verran, että en osaa enää edes sanoa tähän syytä. En ole kyllä katsonut paljoa noita tulevia uusia kortteja, mutta veikkaisin sieltä löytyvän vastauksen tähän. Blade Furry on kyllä edelleen toimiva, mutta uskoisin monen muun kortin toimivan paremmin omassa pakassa kuin tämä uudistusten myötä. Toisaalta mitä minä tähän kommentoisin, kun en muutenkaan Roguella pelaa yhtään.


Sinäänsä ymmärrettävä muutos, kun Face -pakat tuntuvat koko ajan yleistyvän. Knife Jugglerin hyökkäyksen alentaminen yhdellä ei mielestäni ole mikään iso muutos, mutta on se kuitenkin merkittävä. Kortti on silti edelleen toimiva ja puukkohemmoja tullaan näkemään pelipöydissä jatkossakin. 


Leper Gnome menee samaan kategoriaan Knife Jugglerin kanssa. Leper Gnome on ollut lähes pakollinen kortti Face -pakoissa, eikä mikään ihme: yhden manan kortissa on yllättävän paljon voimaa. Hyökkäyksen alentaminen yhdellä voi nyt kuitenkin muuttaa hiukan joitakin pakkoja, koska kortissa ei enää ole niin paljoa voimaa pelien alkuun. Leper Gnome on silti mielestäni toimiva kortti, vaikka monessa tapauksessa sen voisi korvata jollain muulla (esim. jollain yhden manan 2/1 -kortilla). Toisaalta Gnomen kuollessa se tekee edelleen kaksi damagea vastustajan naamaan. Jälleen kerran kannattaa miettiä omia comboja, kun tekee omaa pakkaansa. Leper Gnome voi edelleen olla hyödyksi, mutta ei aina.


No, muutos on merkittävä. Arcane Golem on aina ollut tärkeä osa chargeen keskittyvissä pakoissa. Charge on nyt kuitenkin kadonnut, mutta elämää on nostettu kahdella. Kortin idea on muuttunut totaalisesti, enkä usko monen pelaavan tätä korttia enää. Arcane Golemin kun voisi korvata vaikka kuinka monella muulla. Vaikka kolmella manalla nyt saa aikamoisen örkin pöytään hyvillä statseilla, niin se silti antaa yhden manakristallin vastustajalle. En ainakaan itse pelaisi tätä. 


Joillekin iso muutos, mutta ei minun silmissäni. Big Game Hunterin muutosten myötä tämä on ihan ymmärrettävää. Nyt niin sanotun "ilmaisen jättiläisen" saaminen pöydälle on haastavampaa. En tiedä teistä, mutta kortti on omissa silmissä edelleen toimiva.


Entä mitä mieltä te kortinlätkijät olette näistä uudistuksista? Ovatko nämä hyviä muutoskia vai pistääkö joku nerffaus jopa vihaksi? Sana on vapaa!

keskiviikko 20. huhtikuuta 2016

Kultaisen strategiakauden huippukohta?



Ennen vuoden 2016 alkua kirjoitin tekstin liittyen tämän vuoden odotetuimmista peleistä näin omin silmin katsoen. Kyseisestä sanajoukosta muodostui myös käsitys, että tästä vuodesta tulisi eräänlainen strategiapelien kultavuosi. Syy tähän on yksinkertaisesti se, että tänä vuonna tulee kyseiseen genreen niin paljon kovia nimikkeitä ja jopa odotettuja uusia julkaisuja. En väitä, etteikö esimerkiksi viime vuosi olisi tuonut mukanaan kovia nimikkeitä Company of Heroes 2:sen, Total War: Attilan, Etheriumin, Hard Westin ja monien uusioversioiden myötä. Ehei, en tosiaan väitä noin. Tosin en voi myöskään väittää, etteikö tämä vuosi olisi kultaista aikaa kyseiselle peligenrelle. Seuraavat kaksi kuukautta jo osoittavat, että tässä väitteessäni on paljonkin perää. Tämän kultaisen aikakauden aloitti helmikuussa XCOM 2 sekä Master of Orion Early Accessin muodossa,  ja esimerkiksi uutta lisäsisältöä ollaan nähty viime kuukausien sisällä isoissa nimikkeissä, kuten Europa Universalis IV:ssä (Mare Nostrum) ja Crusader Kings II:ssa (Conclave). Kaikkien näiden välissä ollaan vielä nähtyä pienempien studioiden tuotoksia. Tämä kaikki on ollut vielä pintaraapaisua, ja nyt muutama seuraava kuukausi tuntuu olevan näin omiin silmiin nähden se aikakauden niin sanottu huippukohta. Miksi ajattelen näin, niin katsokaa tästä aivan nurkan takana olevat taktiset pelit:


Battlefleet Gothic: Armada julkaistaan 21.4.2016



Warhammer 40,000 on omalla tavallaan hauska tapaus. Jotenkin tuntuu, että kyseiseen maailmaan sijoittuvia pelejä tuntuu tupsahtavan lähes joka kuukausi. Toisaalta sen maailma on mielenkiintoinen ja jos kerran Games Workshop antaa lupia omalle nimikkeelleen näinkin paljon, niin eipä se nyt kummemmin haittaa (tosin laatu sitten heittelee huipusta pohjamutiin). Tindalos Interactiven kehittämä ja julkaisija Focus Home Interactiven Battlefleet Gothic: Armada sijoittuu myös tähän Warhammerin avaruusmaailmaan, tosin muuttaen hiukan konseptia: Battlefleet Gothic keskittyy lähinnä vain avaruusalusten väliseen kinasteluun. Nopeatempoista RTS -strategiaa ja alusmäiskettä sisältävä peli on ainakin alustavasti kerännyt melko paljon positiivista kuvaa niiltä, ketkä ovat esimerkiksi olleet mukana erilaisissa betoissa ja niin edelleen. Saa nähdä, miten huomenna julkaistavan pelin aloitus pelimarkkinoilla lähtee käyntiin!

Offworld Trading Company poistuu Early Accessista ja julkaistaan 28.4.2016




Early Accessissa tällä hetkellä oleva Offworld Trading Companya (kehittäjä Mohawk Games, julkaisija Stardock Entertainment) on paljon rummutettu sen takia, että peliä on ollut mukana tekemässä Civilization IV:n tekijöitä. Civ IV:n varjolla ratsastava Offworld on kuitenkin myös pelillisesti mielenkiintoinen: Peli pyörii lähtökohtaisesti resurssien ympärillä. Pelaaja pyörittää avaruuden maisemissa omaa korporaatiotaan ja hänen tehtävänään on nousta avaruuden suurimmaksi yhtiöksi tuhoten samalla kilpailevia yrityksiä likaisella pelillä tai kenties täysin puhtaalla bisnesajattelulla. Hyvin mielenkiintoiset lähtökohdat ja potentiaalia kyseisessä teoksessa varmasti on, mutta toisaalta onko pelistä menestyjäksi? Todennäköisesti, jos pelillisesti kaikki on kunnossa ja Civ IV:llä itseään mainostaminen on tuottanut tulosta.


Stellaris julkaistaan 9.5.2016



Paradox Interactiven Stellaris on ollut yksi omia henkilökohtaisesti eniten odottamiani pelejä. Pelin puuttuminen vuoden 2016 odotetuimmista peleistä -listastani on kuitenkin hyvin yksinkertainen: Odotin Stellariksen tulevan vuonna 2017, mutta kyllä se leuka hiukan tippui alas, kun viime kuussa paljastui, että tämä tekele tulee jo näin äkkiä. Stellaris on siis "Grand Strategy" -genreen menevä peli, jossa pelaaja pääsee tutkimaan galaksia ja sen eri planeettoja. Tämän lisäksi pelaaja joutuu hoitamaan diplomaattisia suhteita muihin avaruuden mölliäisiin. Kiinnostus peliin lähtee jälleen kerran sen syvyydestä, jota Paradox nyt yleensäkin tarjoaa peleissään. Pelaajalla on valittavanaan niin paljon kaikkea mahdollista, että pelaamista tuntuu olevan lähes loputtomasti. Diplomatiaa, tutkimista, taistelua, bisnestä, jonkin sortin hyvin pientä kustomointia ja mikä tärkeintä, luoda oma historiansa omalle avaruuslajilleen ja viedä se tarina kunniakkaasti loppuun voittaen (tai no, ehkä jopa totaaliseen tuhoon...)! Toisin sanoen peli tuntuu sisältävän kaikkea. Vielä kirsikkana kakun päällä: Stellaris näyttää graafisesti todella upealta.


Sengoku Jidai: Shadow of the Shogun julkaistaan 19.5.2016


Byzantine Gamesin kehittämä ja julkaisijana toimivan Slitherinen Sengoku Jidai: Shadow of the Shogun sijoittuu Itä-Aasian alueelle, jossa käydään omanlaisia taisteluja niin Kiinassa, Japanissa kuin Koreassa aikavälillä 1500-1700 jaa. . Itselläni ei näin alustavasti ole yhtään tietoa siitä, että minkälaista jälkeä Byzantine Games -studio tavallisesti tekee. Kuitenkin peli näyttää videoissa ja kuvissa melko hyvältä, ainakin mitä nyt olen tästä materiaalia nähnyt. Kyseessä on melko simppeliltä näyttävää vuoropohjaista taktikointia, josta melko varmasti löytyy syvyyttä. Oma kiinnostukseni tähän peliin liittyy lähinnä teemaan, mutta pelin graafinen ilme yksinkertaisuudellaan viehättää kanssa todella paljon ja pistää silmään lähes aina, kun tähän peliin jossain törmään. Kenties ainesta vuoden yllättäjään? Saapa nähdä!



Total War: Warhammer julkaistaan 24.5.2016



Total War: Warhammeria on täällä blogissa rummuteltu jo pidemmän aikaa, mutta ensi kuussa sekin tulee ulos. Creative Assemblyn kehittämä ja julkaisija SEGA:n oma Warhammer tulee olemaan perinteistä Total Waria, mutta vain fantasiamaailmassa. Mielenkiintoiseksi pelin tekee se, että kovin laadukkaita fantasiamaailmaan sijoittuvia Warhammer -pelejä ei ole vielä nähty. Total Warit ovat yleisesti kovin laadukkaita teoksia, joten ei ole ihme, että peliä odotetaan kovalla innolla. Intoa on lisännyt vielä se, että tekijöiden mukaan kyseessä on jopa paras Total War mitä on koskaan tehty. Liekö vain bisnespuhetta vai tosi mielipide heiltä? Tätä tuskin saadaan koskaan tietää, mutta pelaajien mielipiteitä saamme kuulla ensi kuussa jopa riittävin määrin. Total Warit nimittäin myy aina, olkoon aiheena mikä tahansa.


Hearts of Iron IV julkaistaan 6.6.2016



HOI4:sta olen myös rummutellut jo pidemmän aikaa, mutta ihan syystäkin. Paradox Interactiven toiseen maailmansotaan sijoittuvat Grand Strategy -genren HOI -pelit ovat vertaansa vailla. Pelissä voi muuttaa toisen maailmansodan tapahtumat uudestaan millä tahansa tuon ajan valtiolla, niin Saksalla, Yhdysvalloilla, Ranskalla, Suomella, Australialla, Japanilla tai vaikka Etiopialla, jos siltä tuntuu. Jälleen kerran pelaajalla on hoidettavanaan oman valtionsa lähes kaikki mahdolliset asiat taktikoinnista diplomatiaan ja siitä resursseihin. Tämän lisäksi HOI -pelit ovat tunnettuja yksityiskohdistaan, nimittäin esimerkiksi HOI3 -pelissä Suomen politiikan puolelta löytyy lähes kaikki sen ajan suomalaiset poliittiset puolueet ja tärkeimmät poliitikot. Tämä on vielä käsittääkseni tehty kaikille valtioille, eli infoa riittää. HOI4 -peliä on kuitenkin viilattu entistä paremmaksi mekaniikassa ja graafinen puoli on saanut hurjan muutoksen aikaisempien pelien "karusta" tyylistä. Näiden muutoksien vuoksi luulen, että HOI -sarja tulee paljon tunnetummaksi kuin koskaan ennen ja kenties HOI4 tulee olemaan sarjan myydyin peli. Ken tietää?


Kaikkien näiden lisäksi seuraavien kuukausien aikana tulee Steamiin myyntiin 50 eri strategiapeliä pienemmiltä studioilta, joiden joukosta varmasti löytyy monia yllättäjiä. Lisäksi kesäkuussa alkaa jälleen E3 -tapahtuma, jonka aikana voidaan paljastaa lisää strategiapohjaisia pelejä, joka vain kruunaisi tämän "kultaisen aikakauden" huippukohtaa. Ehkä siellä paljastetaan uusi Civilization?
Kattaus ei tietenkään lopu tähän, vaan myöhemmin tänä vuonna on ilmestymässä muun muassa Halo Wars 2, eli taktikoida saadaan näin kevään ja kesän jälkeen lisää. Elämme hyvin jännää aikaa, eikö vain?