keskiviikko 29. kesäkuuta 2016

Gone Home (Arvostelu)





  • Kehittäjä: The Fullbright Company (Konsoliversio: Midnight City)
  • Julkaisija: The Fullbright Company (Konsoliversio: Majesco Entetainment)
  • Julkaisupäivä: 15.8.2013, konsoleille 12.2.2016
  • Alustat: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Pelattu: PlayStation 4
  • Kotisivut: http://gonehome.game/
  • Ikäraja: PEGI 16


Omasta mielestäni pelimarkkinat vaativat ajoittain pelejä, jotka hiukan ravistelisivat omaperäisyydellään pelialaa. Tähän onnistui jo vuonna 2013 peli nimeltä Gone Home, joka keräsi paljon puhetta siitä, että onko kyseessä ollenkaan edes videopeli. Tämän vuoden alussa puhetta herättänyt tapaus saapui nykyisen pelisukupolven konsoleille ja koska se on tällä hetkellä PS Plussan ilmaistarjonnassa, niin päätin lähteä tutkimaan, että mikä tämä tapaus nyt oikein on.

Jos kaipaat paljon toimintaa peleillesi eikä mikään muu kelpaa. niin silloin Gone Home ei ole sinun pelisi. Gone Homen kehittäjät ovat itse kuvailleet peliä "a story exploration video game" -genrenä, ja sitä se oikeastaan on. Gone Homen ideana nimittäin on, että pelaaja yksinkertaisesti tutkii hyvin isoa taloa perin pohjin. Mitä löytyy keittiöstä, mitä löytyy eteisen kaapeista ja niin edelleen. Pelkästään siis talon tutkimista. On Gone Homessa kyllä tarinakin, joka selittää taloon saapumisen. Pelaaja ohjastaa Katie nimistä henkilöä vuonna 1995, joka on ollut yliopistovaihdossa vuoden ajan Euroopassa ja hän saapuu nyt kotiin. Katien perhe on kuitenkin muuttanut sillä välin pois toiseen taloon, joten Katien koti on ikään kuin "vaihtunut" kesken vaihtovuotta. Ikävä kyllä Katieta ei kuitenkaan ole kukaan ottamassa vastaan uudessa kodissa, Tämän kaiken summana Katie päättää siis lähteä katselemaan, että mitä kaikkea tästä uudesta kodista oikein löytyykään. Gone Homen idea on yksinkertaisuudessaan tässä.

Kuitenkin pelistä löytyy myös toisenlaista tarinaa. Tutkiessaan taloa erilaisten esineiden, papereiden, kasettien ynnä muiden johdosta pelaajalle alkaa hahmottumaan perheen historia. Vaikka historiaa löytyy paljonkin, niin valokeilaan kuitenkin astelee loppujen lopuksi Katien siskon kasvutarina viimeisen vuoden sisällä. Gone Homessa oleskellaan hyvin arkisessa atmosfäärissä, eikä peli tämän vuoksi oikein sovi monelle. Kyseessä onkin lähinnä eräänlainen kokemuspeli, joka täytyy vain yksinkertaisesti kokea. Kokemus toimii myös hyvänä sanana muutenkin Gone Homen kohdalla, nimittäin peli ei ole kovin pitkä: talon tutkimiseen saa aikaa noin 1-2 tuntia, mutta kerran pelin läpi pelanneet pystyvät pelaamaan Gone Homen jo alle minuutissa läpi. Toisaalta kyseessä on kokemus, joten pelin pituutta tuskin tarvitsee hirveästi ajatella. Toisaalta tässä tapauksessa lyhyys voi olla pelin pelastaja: tuskin kukaan jaksaa tutkia pelkästään yhtä taloa useita kymmeniä tunteja. Gone Homen pituus on myös yksi syy siihen, miksi tästä arvostelusta ei tule niin pitkää kuin tavallisesti.

Talon tutkiminen on loppujen lopuksi hyvin mielenkiintoista puuhaa.  Useat esineet pystyy ottamaan seikkailupelien tavoin käteen ja tutkiskella täten niitä tarkemmin. Ajan hammas on kulunut joihinkin esineisiin, kun taas joistain tavaroista paljastuu jostain perheen jäsenestä uutta tietoa. Tutkimisesta tulee myös hauskaa muissa muodoissa: koska kyseessä on loppujen lopuksi hyvin arkinen peli, niin pelistä löytyy paljon viittauksia (easter eggsejä) oikean maailman populaarikulttuuriin. Laatikoita ja kaappeja tutkiessa pelaaja voi löytää eri muusikoiden sekä näyttelijöiden valokuvia kuin Street Fighterista tutun Chun-Li:n liikeohjeet SNES:lle. Allekirjoittanut tykkää tällaisista yllätyksistä, joten siitä plussaa.

Vaikka talon tutkiminen on ihan mukavaa puuhaa, niin se on samalla Gone Homen heikkous. Tutkimisen myötä peli on melko samanlaista, passiivista pötköä, joka ei loppu peleissä tarjoa mitään muuta kuin sitä samaa jatkuvalla syötöllä. Gone Homessa on kyllä muutama pieni puzzle, mitkä saadaan oikeastaan hoidettua melko nopeasti, kun malttaa vain hiukan miettiä tilannetta (ja puzzletkaan eivät ole mitään pakollisia: ne tarjoavat vain lisää sivutarinaa). Gone Home on oikeastaan niin passiivista, että pelin suurin "momentum" on se, kun astelet ensimmäistä kertaa talon sisälle täysin tietämättömänä siitä, mitä tulevan pitää. Ja tämä tilanne on pelin alku. Ei kuulosta oikein hyvältä.

Passiivisuuden aiheuttaa myös todennäköisesti juuri pelin arkisuus ja realistisuus. Jos nämä kaksi asiaa tyrkättäisiin toiminnallisempaan peliin, niin silloin tämä yhdistelmä voisi jopa toimia. Gone Homessa tämä on taas tehty juuri päinvastoin, eli toiminnallisuutta ei ole. Gone Home ampuu siis hiukan omaan nilkkaansa tyylinsä vuoksi. Kokonaisuutena Gone Home toimii kyllä mukavana pienenä pelinä, jossa on omat pienet hetkensä, tosin ikävä kyllä nekään ei loppujen lopuksi ole kovinkaan mieleenpainuvia. Gone Homen tarina on myös ihan hyvä käsikirjoituksen osalta ja se on toteutettu ajoittain jopa yllättävän hyvin, mutta rehellisesti sanottuna ei se mikään valtameren helmi ole, vaikka hieno tarina onkin kyseessä. Gone Home onkin omalla kohdalla aiheuttanut hyvin ristiriitaiset tunteet: kyseessä on ihan hyvä kokemus kaikin puolin, mutta se ei kuitenkaan tarjonnut mitään suurta tai mullistavaa, ei oikeastaan paikoittain edes keskivertoa siitä (siitä huolimatta, että tarinankerronta oli sujuvaa ja todella hyvää). Toisin sanoen voin kyllä suositella Gone Homea, mutta en kuitenkaan missään tapauksessa täydellä hinnalla. Täyden hinnan peliksi Gone Home voi olla jo suuri pettymys, mutta muutamalla eurolla tai ilmaisena se on mukava muutaman tunnin seikkailu.





ARVOSANA:

7


POSITIIVISTA:

+ Tarinankerronta ja tarina
+ Tutkiminen on mukavaa puuhaa, varsinkin kun tarina kehittyy samalla
+ Populaarikulttuuriin liittyvät Easter Eggsit


NEGATIIVISTA:

- Hyvin passiivinen kokemus kaikesta huolimatta









sunnuntai 19. kesäkuuta 2016

E3 2016 - Suosikit ja nostot



E3 -messutapahtuma: tuo kesäinen pelaajia yhdistävä hulina. Vuoden E3 pidettiin tällä viikolla, ja olemme nyt jonkin verran viisaampia pelialan tulevaisuuden suhteen. Messuilla löytyi varmasti jokaiselle jotain, niin odotettuja kuin täysin puun takaa tulleita tapauksia. Perinteiden mukaisesti ajattelin kirjoittaa tänäkin vuonna omista tuntemuksista E3:sta sekä nostaa muutamia asioita esille, niin suosikkeja kuin muuten puhuttavia.

Aloitetaan nyt ihan kokonaisuutena. E3 jätti jälkeensä ihan hyvän maun, vaikka mitään suuria mullistuksia ei omalle kohdalle tullut. Todella harvasta pelistä nousi tietynlaista hypeä, vaikka monen kohdalla tästä huolimatta mielenkiinto ja odotus nousi. Nämä kaikki johtuu ihan yksinkertaisesti siitä, että suurin osa paljastetuista asioista oli vuotanut internetiin jo aikaisemmin sekä osittain sekin, että tuolla on jo tällä hetkellä odottamassa niin paljon hyviä eri pelejä, joten se innostuminen vaatii enemmän aikaa sekä enemmän tiedonjyvien putoamista näiden uusien pelien kohdalta. Kuitenkin kaiken kaikkiaan hyvät messut oli, vaikka omaan käteen ei tänä vuonna hirveästi huippukiinnostusta aiheuttaneita pelejä ollutkaan.




Uudet konsolit (tai ns. päivitetyt konsolit) olivat todennäköisesti tällä kertaa puhutuin puheenaihe messujen aikana. Kerron oman mielipiteeni tästä hommasta aikajanallisesti Microsoftin pressin kautta. Heti alussa paljastettiin tämä uusi Xbox Onen Slim -versio, joka tietenkin on pienempi edeltäjäänsä nähden ja siinä on myös mukavasti muistia, olkoon versiossa mikä tahansa niistä kolmesta eri kiintolevystä. Tässä vaiheessa ajattelin, että tuon kapistuksen voisin ihan hyvin joskus tulevaisuudessa hankkia tuohon pleikkareiden viereen, kun moni Xbox -yksinoikeus on mennyt sivu suun. Kuitenkin hiukan myöhemmin paljastettiin niin sanottu "Xbox Play Anywhere", joka toisin sanoen tarkoittaa sitä, että enää ei ole olemassa Xbox -yksinoikeuksia, vaan niin sanottuja Windows -yksinoikeuksia. Eli useat myöhemmin saapuvat Xbox -yksinoikeuspelit saapuvat myös PC:lle, ja usein vielä cross-playna, eli saat molemmat versiot omaksi. Tässä vaiheessa jo mieli muuttui samantien: Miksi ihmeessä ostaisin useita satasia maksavan konsolin, jos nyt saan pelata sen yksinoikeudetkin PC:llä? Tämän kaiken lisäksi minun ei tarvitsisi edes maksaa konsolin netistä, jos haluaisin pelata jotain yksinoikeutta vaikka moninpelinä. Niin, ja tähän summataan vielä television lähettyvillä nököttävät pleikkarit. Miksi ostaisin täysin uuden Microsoftin konsolin nyt? En oikeasti keksi enää yhtään syytä ainakaan omalle kohdalle tässä vaiheessa. Tätä vahvisti vielä myöhemmin paljastettu Project Scorpio, joka on huomattavasti tehokkaampi kuin tämän hetkinen One ja se tukee myös 4K -pelaamista. Siis mitä, 4K-pelaamista? Okei, jos ajatellaan 4K:n kehityskaarta, niin ensimmäisenä tulee mieleen, että tämä 4K-pelaaminen on sitä, että ruudulla pyörii tyyliin Space Invaders, Tetris tai joku muu vastaava kevyehkö peli. Voi olla, että 4K -pelaaminen on kohta mahdollista (jos kerran niin lupailtiin), mutta entä se hinta? Microsoft on sanonut, että tämä tehokas uusi konsoli vaatii 4K-television, jotta sen hyödyn saa irti, eli ilman tuollaista teeveetä konsoli on verrattavissa melkeinpä tuohon karvalakki -malli Xbox Oneen. 4K -televisiot maksavat suurin piirtein noin tuhannesta eurosta ylöspäin, halvimmillaan ehkä saattaa jostain löytyä 500 eurolla. Alkuperäinen One -konsoli maksoi 450 euroa julkaisussa, mutta koska tämä on tehokkaampi ja siinä on vielä 4K -pelaamista natiivina, niin konsolin hinta voi nousta helposti lähemmäksi jo tuhatta euroa, ehkä reippaasti jopa siitä yli. Nyt puhun ihan kuluttajan näkökulmasta: Oletko valmis maksamaan useita tuhansia(?) euroja yhdestä konsolista ja muusta lisävarustuksesta, vai sijoittaisitko ne rahat mieluummin kokonaan uuteen tietokoneeseen (One -ohjain puuceehen kiinni ja Xbox Play Anywhere, ymmärrätte varmaan pointtini)? Koska rehellisesti sanottuna tulet saamaan siihen hintaan paljon tehokkaamman tietokoneen kuin konsolin (ja 4K tulee kehittymään PC:llä nopeammin). En halua nyt vaikuttaa kenenkään ostopäätöksiin, mutta haluan vain ihmisten hiukan ajattelevan asiaa pidemmälle tässä vaiheessa. Niin, ja mitään "Project Scorpio" -yksinoikeuksia ei ole tulossa, vaan pelit ovat vain parempana grafiikkana, vähän samalla tavalla kuin PC:llä (tosin voi olla, että jotkut kehittäjät alkavat kehittämään pelejä tämä Project Scorpio -pääalustanaan, mistä sitä tietää). En tiedä, tämä nyt vain kuulostaa omaan kuluttajan korvaani todella ristiriitaiselta.

Niin, mainittakoon tähän, etten ole hankkimassa myöskään PlayStation Neo:ta. Itseäni ei oikein kiinnosta sekään päivitys saati VR -maailmat, kun en ole keksinyt niille vielä mitään suoranaista järkevää/hyödyllistä käyttöä, vaikka ne VR-pelit/videot jo näin alkutaipaleella näyttävät ihan upeilta. Jos VR -maailmaan astelen, niin sekin tulee tapahtumaan PC:n puolella (HTC Vive, Oculus Rift). Kaiken lisäksi VR:n kohdalla luulen, että siitä tulee vain omanlaisensa mediamuoto, ei muuta. Se siitä.


Pfff... tulipahan siinä hiukan tyhjennettyä konsoliajatuksia. No, tärkeintä on, että teknologia sentään kehittyy jatkuvasti eteenpäin. Mennään kuitenkin nyt täysin positiivisiin asioihin näin omasta näkökulmasta, eli peleihin, jotka herättivät oman mielenkiintoni. Laitan ne hiukan listamaisella tavalla, jotta lukeminen helpottuisi (ei tosin missään suosikkijärjestyksessä):


Crash Bandicoot palaa!


Yeah! Crash ei tosin palaa kokonaan uutena pelinä, vaan remasteroituna versiona PlayStation 4:lle, Remasteroinnin saa tietenkin ne omasta mielestäni aidot Crashit, eli Naughty Dogin tekemät kolme ensimmäistä peliä. Kyseessä on upea kulttuuriteko ja olen tästä todella iloinen. Mitään hypeä tämä ei tosin aiheuttanut, kun voisin nytkin vain mennä hakemaan omat PS1 -Crashit laatikosta ja pistää ne PS2:lle pyörimään, jos niin haluaisin. Remasteroinnin muuten tekee Vicarious Visions ja pelin tulee julkaisemaan Activision. Toivotaan, että kaikki menee nappiin!


The Legend of Zelda: Breath of the Wild


Oikeasti, tämä tuleva Zelda näyttää aivan todella hyvältä, ajoittain jopa liiankin hyvältä. Sitä vain haluaisi mennä tutkimaan tuota pelin maailmaan ja vain virtuaalisesti eksyä sinne, kyllä te tiedätte sen tunteen. Ongelmana vain on, etten omista Wii U:ta. Tosin tämä tapaus on tulossa myös tulevalle NX:lle, joten pitäisiköhän jopa tehdä jonkin sortin sijoitus kyseiseen konsoliin? Noo, odotetaan ensin, mikä tämä NX edes on. Silti, Zelda kiinnostaa.




Forza Horizon 3


En ole koskaan ollut mikään suuri autopelifani. Forza Horizon on kuitenkin kiinnostanut aina avoimen maailman vuoksi, ja sanottakoon, että Forza Horizon 2 on ollut yksi niistä peleistä, minkä olisin ostanut samantien Xbox Onelle. Kuitenkin nyt on tulossa Forza Horizon 3 ja tadaa! Xbox Play Anywhere, eli FH3 on tulossa myös PC:lle! Pelissä ajellaan vielä Australian maisemissa ja kyseinen maa on aina kiehtonut omalla tavallaan itseäni (sieltä tulee myös todella hyvää musiikkia, ettäs tiedätte), joten ei liene yllättävää, että peli kiinnostaa. Forza Horizon 3 oli myös ensimmäinen E3 -messujen "wou" -tilanne itselleni heti trailerin alkaessa. Tätä odotellessa! Ei mene ehkä heti ostoon, mutta jossain vaiheessa kyllä!




Death Stranding




"I'm back!". Yllättäen Hideo Kojima paljasti tulevasta pelistään trailerin. Hyvin Kojimamaiseen tapaan eihän siitä oikein mitään jäänyt käteen, mutta ainakin se nostatti mielenkiintoa suuresti. Kojima totesi E3 -messujen aikana, että peli tulee olemaan Actionia (jos genre on pakko sanoa), mutta hän jopa yrittää tehdä tästä pelistä kokonaan uuden genren (vertasi ideaa Metal Geariin: Metal Gearin tullessa peli oli Action -peli, mutta vuosien kuluessa siitä kehittyi kokonaan uusi genre: Stealth). Tässä vaiheessa on vielä paha sanoa, tuleeko peli olemaan huippu vai floppi, kun mitään pelikuvaa ei ole vielä saatavilla, eikä peliä olla ilmeisesti edes vielä aloitettu tekemään. Tätä tapausta on todella hauskaa analysoida ja pohtia, en tiedä sitten teistä muista. Trailerin perusteella voidaan kuitenkin todeta, että todella Kojimamaista tarinaa on luvassa. Veikkaan, että tulen pitämään tästä todella paljon. Voin toki olla väärässäkin. Mielenkiinnolla odotellen!



Styx: Shards of Darkness



Olen tykännyt todella paljon aikaisemmasta Styxistä, vaikka en ole sitä vielä pelannut lävitse. Sen takia olen todella paljon odotellut tämän uuden Styxin tuloa, ja kun pelin traileria katsoo, niin mielenkiintoista stealth -meininkiä on tulossa! Trailerin perusteella kyseinen teos ei vaikuta niin vanhan koulukunnan hiippailulta, mutta toki voin olla pahasti väärässä. Toivottavasti myös olen väärässä. Suosittelen pistämään tämän pelin nimen korvan taakse, jos ei ole entuudestaan tuttu.



Detroit: Become Human


Detroit: Become Human on tapaus, jonka voisin väittää olleen ehkä se E3 -messujen kovin tapaus omalla kohdalle. Neo-noir trilleri, jossa on jopa hiukan cyberpunk -henkeä, huhheijaa! Traileri myös näytti, kuinka yhden pelin kohdan voi pelata niin monella eri tavalla (ja ne päättyivätkin eri tavoilla), tietenkin pelaajan omien valintojen mukaan. Jos samanlaista valinnanvaraa on muissakin kohdissa, niin olen samantien myyty. Innostuin tästä pelistä todella paljon, pistäkää tekin tämä teos korvan taakse muistiin!



Tyranny



Hyvin perinteikkään tyylinen RPG -peli, siihen minulla ei ole mitään sanottavaa tai lisättävää. Kuitenkin pelin teema on mielenkiintoinen: Maailma, jossa pahuuden voimat ovat jo voittaneet. Se on loppujen lopuksi hyvin yksinkertainen teema, mutta sitä on kuitenkin käytetty melko vähän. Obsidian osaa tehdä RPG -pelejä, joten luotto tähän teokseen on suuri. Toivottavasti lopputulos on myös sen arvoista.



Overland


Overland jäi mieleen sellaisena kivalta, pienenä taktisuutta vaativana strategiana. Pelissä täytyy yksinkertaisesti selvitä hengissä kenttä kerrallaan. Vaikuttaa todella mukavalta, pieneltä klikkailupeliltä. Tulen melko varmasti hankkimaan Overlandin jossain vaiheessa, tuskin kuitenkaan heti julkaisun aikana. 




ABZÛ


Tämä jäi kanssa mieleen eräänlaisena kivana pelinä. Vedenalaista tutkimusta ja seikkailua, ja juuri sellaisia pelejä, mitkä lähinnä koetaan. Mielenkiinto nousi samalla tavalla kuin Overlandin kohdalla, mutta ei tätä heti julkaisussa tule hankittua. Jossain vaiheessa kyllä.





Nämä pelit jäivät itselleni parhaiten mieleen, ja nämä ovat kanssa omia suosikkejani tämän vuoden E3:n suhteen. Kyllä muutamia muitakin mielenkiintoisia tapauksia oli, esimerkiksi Battlefield 1 kiehtoo edelleen teemansa vuoksi, mutta ei oikeastaan muuten. Oxygen Not Included näyttää kanssa hauskalta, mutta haluan kuulla siitä enemmän informaatiota, ennen kuin mietin sen mahdollista hankkimista. We Happy Few oli myös hyvin erikoinen tapaus, ja hiukan päätänsä nosti myös Vampyr niminen teos. Warhammer 40,000 Dawn of War III:n kohdalla sanoin kauan aikaa sitten odottavani sitä, niin nyt pelikuvaa nähneenä mielenkiinto kuitenkin laski melko paljon. Odotan sitä tästä huolimatta, kyllä se silti kiinnostaa (vielä) sen verran. Civilization 6:n kohdalla taas nokka ei värähtänyt mihinkään suuntaan. Ihan ookoolta se näyttää, mutta odottelen edelleen niitä ensimmäisiä arvosteluita, ennen kuin alan päättämään mitään sen hankkimisesta.


Miten teidän E3 -aika meni? Onko sinulla samanlaisia suosikkeja kuin minulla, vai ovatko nämä kenties täysin päinvastaiset sinun makuusi? Mikä jäi sinulla tapahtumasta parhaiten mieleen? Entä mitkä ovat suosikit? 






lauantai 18. kesäkuuta 2016

E3 2016 - "Suuri" pressien pikakertaus



E3 tuli ja meni, kuten myös pressit. Presseissä näytettiin kaikenlaista uutta ja nyt kirjoitin pikakertauksen näiden tilaisuuksien sisällöstä. Olen pyrkinyt saamaan tekstiin kaiken mahdollisen esitellyn asian, mutta tekstistä voi silti puuttua joitain tapauksia, mitkä ovat voineet mennä nokkani ohitse (pahoittelut, jos näin on käynyt). Huomioi, että kyseessä on vain pikakertaus, eli en ala tässä kyseisiä pelejä esittelemään (johan siinä menisi näin yksinään kirjoittaessa ikä ja terveys). Huomioithan myös, että teksti käsittelee striimattuja pressejä, eli teksti ei sisällä kaikkia E3:ssa paljastettuja pelejä. Esimerkiksi Injustice 2 ja Gravity Rush 2 puuttuvat, mutta kuten tarkimmat E3 -seuraajat tietävät, niin nämä pelit eivät tehneet esiintymistä missään lehdistötilaisuudessa. Omat suosikit ja nostot teen omassa postauksessa fiilisten kanssa, ja yritän saada sen huomiseksi valmiiksi. Voi tosin olla, että sen ilmestyminen siirtyy maanantaille, mutta kaikki panokset ovat laitettu siihen, että se ilmestyisi huomenna. Yritän parhaani!


Pressien pikakertaus, olkaa hyvä:







EA PLAY



Vuoden 2016 E3:n hulinat aloitti käytännössä EA, kun he ensimmäisenä järjestivät oman erillisen pressitilaisuutensa, jota kutsuttiin nimellä EA Play. EA Playssa saimme samantien ihailla Titanfall 2 -moninpelikuvaa, joka varmasti teki vaikutuksen ainakin osalle räiskintäpeleistä pitäville. Titaanit saivat kuitenkin pian jäädä taakse, kun ruudulle pamahti tämän vuoden urheilupelit. Madden 17 sai ensimmäisenä ruutuaikaa, mutta hiukan myöhemmin paljastettu FIFA 17 herätti mielenkiintoa jalkapallofanien keskuudessa. Pelimoottori vaihtuu Frostbiteen ja uramuotoon on ensimmäistä kertaa ikinä rakennettu ihan oma tarinansa (ikään kuin 2K:n urheilupeleissä). FIFA:n tarinan on kirjoittanut Spike Lee, joka on myös tehnyt tarinan 2K:n NBA 2K16 -peliin.  Mass Effect -faneja myöskin hemmoteltiin pienellä Mass Effect Andromeda -trailerilla. Mitään suurta ei Andromedasta silti paljastettu, mutta traileri varmasti kelpasi monelle. 
EA paljasti myös EA Originalsin, jonka myötä he tarjoavat tukea indiepeleille. Unravelin menestys ilmeisesti sai tämän ajatuksen aikaan... Mutta kuitenkin, ensimmäiseksi EA Originals peliksi pääsee Zoink -studion erittäin purppuramainen Fe -niminen teos. Fe:n jälkeen päästiin galaksisiin tunnelmiin, kun tähtien sota pääsi jälleen estradille. Star Warsia on pelien muodossa jatkossa tekemässä niin DICE, Viceral, Respawn, Motive kuin BioWare. Valomiekkoja ja lasersäteitä tulevaisuudessa tarjolla!
Tulevaisuudesta hypättiin samantien menneisyyteen. Odotettu ensimmäiseen maailmansotaan sijoittuva Battlefield 1 sai oman trailerin, mutta pelaajat saivat nähdä myös hurjan määrän moninpelimuotoa. Tankkeja, lentokoneita, maataistelua ja nähtiin siellä myös ilmalaivan romahtaminen keskelle taistelutannerta. Mahtipontisen taistelun jälkeen pressi loppuikin, ja monelle jäi varmasti hyvä maku suuhun näkemästään.


BETHESDA


Bethesda päätti tänä vuonna pistää kunnon pressibileet pystyyn. Juhlat aloitettiin samantien paljastamalla Quake Champions, joka on eräänlainen areenaräiskintäpeli onlinessa. Quaken traileria ennen nähtiin lyhyehkö kuva, joka esitti eräänlaista datatiedostoa. Jos kuvaa katsotaan tarkkaan, niin siitä huomaa Wolfenstein mainintoja. Siitä ei tosin ole tietoa, onko sieltä tulossa kokonaan uusi Wolfenstein, lisäosa vai oliko kyseessä vain eräänlainen easter egg. Pressissä myös mainittiin DOOM:n saavan The Evil DLC:n ja SnapMap sekä multiplayeriin on saapumassa uusia ilmaisia päivityksiä.
Aseellisesta maailmasta siirryttiin sitten fantasiamaailmaan. The Elder Scrolls: Legends -korttipelistä paljastettiin oma kampanjatraileri, Korttipeli varmasti kiinnostaa joitakin, mutta kyseinen pelisarja sai puhetta muustakin. The Elder Scrolls V: Skyrim saa nimittäin oman remasteroidun version. Hurraa -huutoja faneilta? Todennäköisesti. Mainittakoon vielä, että Elder Scrolls: Onlinesta nähtiin traileria liittyen Dark Brotherhood -lisäriin ja pelistä tulee katoamaan tasorajoitukset.
Fallout -pelisarja sai myös mukavasti huomiota. Fallout 4 -peliin on saapumassa monenlaista uutta lisäsisältöä, mutta suurin uutinen pelisarjaa kohtaan lienee se, että mobiilipeli Fallout: Shelter saapuu nyt myös PC:lle. Eihän siinä mitään.
Bethesdalta nähtiin myös muuta uutta. Prey -pelisarja tulee saamaan uuden pelin, mutta ei jatko-osana vaan reboottina.
Odotettu Dishonored 2 sai myös mukavasti aikaa, kun pelistä saatiin vihdoin myös ihan aitoa pelikuvaa. Tämän lisäksi paljastettiin myös kyseisen pelin keräilyversio, joka sisältää Corvon maskin sekä Emilyn sormuksen.
Bethesda myös kertoi tulevaisuudessa panostavansa VR -peleihin, joten saa nähdä, mitä kaikkea on luvassa. Studio kertoi ainakin Fallout 4:n ja DOOM:n saapuvan HTC Vivelle vuonna 2017.






MICROSOFT



Microsoft pisti hulinaksi omassa pressissään ainakin laitteiston osalta. Aivan pressin alussa paljastettiin Xbox One S, joka on käytännössä Slim- versio. Konsoli on 40% pienempi kuin edeltäjänsä ja sen pitäisi tukea 4K Ultra HD -elokuvien katselua. S -mallista tulee kolme eri versioita, jotka vaihtelevat muistin mukaan: 500 gigasta yhden sekä kahden teran kokoiseen kiintolevyyn. Pressin lopussa paljastettiin kuitenkin toinen Xbox, "Project Scorpio", jonka pitäisi olla viisi kertaa tehokkaampi kuin edeltäjänsä ja sen tulisi myös tukea 4K -pelaamista. Microsoftilta kuitenkin painotettiin myöhemmin, että konsolista ei hyödy muuten, ellei pelaaja omista myös 4K -televisiota. S -malli tulee myyntiin jo tulevana elokuuna, mutta Scorpiota joudumme odottamaan vielä vuoden 2017 joulukuulle.
Konsoleiden lisäksi nähtiin myös pelejä. Gears of War 4 sai omaa pelikuvaa, mutta samalla paljastettiin myös Gears of War 4 -Xbox Elite ohjain. Pelikuvaa saatiin nähdä myös merirosvoilu Sea of Thievesistä, fantasiamaailma Scaleboundista, Halo Wars 2:sta, Final Fantasy XV:stä kuin Recorestakin. We Happy Few napsahti myös ruudulle gameplayn avulla.
Pressissä saatiin nähdä myös tulevia uusia jatko-osia. Australian maisemat tulevat luomaan autopeli Forza Horizon 3, zombeilua tullaan näkemään State of Decay 2:ssa, joulun zombiset tunnelmat loi Dead Rising 4... Paljon kaikkea uutta kyseisten pelisarjojen ystäville!
Täysin uusia pelejä nähtiin myös, tai ainakin osittain uusia. CD Projekt Red paljasti The Witcheristä tutun Gwent -korttipelin, joka saapuu niin konsoleille kuin PC:lle aivan omana korttipelinään. PlayDeadin uutukainen paljastettiin myös, joka kantaa nimeä Inside. Tämän kunniaksi kaikille jaetaan ilmaiseksi studion aikaisempaa peliä, Limboa, Xbox Onelle 20. saakka ja Steamissa sama asia, mutta vain 21. ja 22. päivä kesäkuuta, jos on lähteisiin uskominen.
Tekken 7 sai myös pelikuvaa, jossa Heihachi Mishima ja Street Fighterista tuttu Akuma ottivat yhteen rajuin ottein. Mainittakoon tässä myös, että Tekken Tag Tournament 2 -peliä jaetaan ilmaiseksi kaikille Xbox Gold -jäsenille
Lisäosia nähtiin myös Microsoftin pressissä. The Division sai oman Underground DLC:n, kun taas Killer Instinct tulee saamaan Gears of War hahmo General RAAMin mukaan tukkanuottasille. RAAM:lla voi pelata tämän viikon ajan ilmaiseksi.
Microsoft kun omistaa nykyisin Minecraftin, niin totta kai sitäkin saatiin nähdä. Peliin on tulossa uutta lisäsisältöä, mutta isoin uutinen lienee se, että peli muuttuu cross-playksi. Eli kohta voit pelata omaa maailmaasi niin konsolilla, PC:llä kuin vaikka mobiililla.
Pelit olivat siinä, mutta uutiset eivät loppuneet siihe. Microsoft aloittaa "Xbox Play Anywhere" cross-playn, joka käytännössä tarkoittaa sitä, että useimmat Xboxin yksinoikeudet ovat niin sanottuja Windows 10 -oikeuksia, eli voit pelata näitä pelejä myös PC:llä. Tämä tarkoittaa myös sitä, että jos ostat yksinoikeuspelin Onelle, saat sen myös PC:lle ja sama päinvastoin.
Puhetta sai myös niin kutsuttu Xbox klubit, jotka ovat yksinkertaisesti vain uusia tapoja olla yhteydessä toisiinsa.
Viimeisempänä ilouutisia persoonallisten ohjainten ystäville: voit pian tilata Xbox One -ohjaimia oman kustomoinnin mukaan, esimerkiksi eri väreillä ja tekstikaiverruksilla. Tämä tietenkin luo lisämaksua, mutta yli 8 miljoonan erilaisen kombinaation myötä pelaaja voi olla melko varma, että täysin samanlaista ohjainta ei välttämättä tule monella olemaan.




UBISOFT



Ubisoftilla oli tänä vuonna melkoisen informaatiorikas pressi. Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands sai pelikuvaa, mutta myös julkaisuajankohta hahmottui: uutta Clancya voi pelata ensi vuoden maaliskuussa.
Kauan huhuiltu Watch Dogs 2 sai myös virallisen paljastuksen, sekä ihan mukavasti gameplay -kuvaa. Varmasti odotettu tapaus pelimaailmassa.
Yllättäen useat jo aikaisemmin tiedetyt pelit saivat ruutuaikaa. Viikinkimäinen For Honor saapuu ensi vuoden helmikuussa, animaation tuttuun tapaan sanaleikin pelin nimessä omaava South Park: Fractured But Whole saapuu tänä vuonna Suomen itsenäisyyspäivänä (ennakkotilaajat saavat maksutta Stick of Truthin). Just Dance 2017 saapuu kaikille nykyisille isoimmille konsoleille, mutta myös tulevalle Nintendo NX:lle. Lisäosia ei paljoa pressissä nähty, mutta The Divisionille paljastettiin kuitenkin Survival niminen DLC.
Uusia jatko-osia ei Watch Dogs 2 lukuun ottamatta paljoa nähty. WD2:n kanssa samaan sarjaan menee vain Grow Up, joka on jatkoa Grow Homelle. Tähän voidaan myös laskea suomalaisen RedLynxin ja Ubisoft Kievin tekemä yhteistyö Trials of the Blood Dragon, joka yhdistää niin Trialsia kuin Blood Dragonia. Kuten RedLynxin Antti Ilvessuon, tunnettu huumorimiehenä sekä nykyisin Suomen presidenttinä, sanoin: Trials ja Blood Dragon saivat vauvan. Ei voisi paremmin peliä kuvailla.
Ubisfot paljasti myös VR-peli Star Trek: Bridgen, joka herätti mielenkiintoa ainakin Star Trek -fanien sekä Science Fictionin ystävien keskuudessa. Toinen paljastettu VR -peli oli Eagle Flight, jolloin voit liidellä kotkana virtuaalisessa maailmassa. Jos olet aina halunnut olla kotka, niin nyt siihen on mahdollisuus ainakin jossain muodossa.
Ubisoft hyppäsi myös extreme -urheilun pariin. Steep niminen peli nimittäin antaa pelaajalle mahdollisuuden esimerkiksi lasketella suksilla ja lumilaudalla sekä lennellä riippuliitimellä avoimessa maailmassa. 
Ubisoft kertoi myös juhlistavansa juhlavuottaan, jonka myötä he tarjoavat ilmaisen pelin Ushopista vuoden loppuun asti jokaisena kuukautena. Tässä kuussa ilmaiseksi on tarjolla Prince of Persia: The  Sands of Time. 
Aivan lopuksi Ubisoft vielä kertoi odotuksiaan tulevasta Assassin's Creed -elokuvasta. Odotukset valkokankaalle astumisesta ovat positiiviset, kuinkas muutenkaan.



PC GAMING SHOW



PC Gaming Show on lähempänä keskusteluohjelmaa kuin lehdistötilaisuutta, mutta sieltäkin aina paljastuu kaikenlaista uutta. Esimerkiksi RTS -peli Warhammer 40,000: Dawn of War III sai ensimmäistä kertaa kunnon pelikuvaa, joka on nyt yleisesti on saanut lievästi ristiriitaisen vastaanoton, vaikka suurimmaksi osaksi palaute on ollut positiivista. Showssa nähtiin myös toinen RTS, joka yhdistää itseensä myös hiukan MOBAa: nopeatempoinen Dropzone. Strategiaa nähtiin myös tiimipohjaisen Overlandin muodossa, josta nähtiin myös pelikuvaa.
Klei Entertainment, joka on tunnettu lähinnä Don't Starve pelistään, paljasti myös tulevaisuuden suunnitelmat. Heiltä on tulossa Oxygen Not Included niminen selviytymispeli, jossa täytyy selvitä hengissä omalla siirtokunnalla avaruudellisissa maisemissa. Sci-Fin menevää menoa saadaan nähdä myös Observer nimisessä cyberpunk -kauhupelissä, jossa ihmisten pelot pystytään hakkeroimaan. Avaruudessa oleskellaan myös ensimmäisen persoonan sandbox MMORPG -peli Dual Universissa, jossa tekijöiden mukaan pitäisi olla massiivinen määrä tekemistä. Sci-Fiä nähdään myös puzzlen muodossa, kun estradille asteli Bulkheadin The Turing Test.
Livenä nähtiin myös muutamia RPG -pelejä. Dontnodin Vampyr sai E3 -trailerin, kun taas Obsidianin pahuuden voiton jälkeiseen maailmaan sijoittuva Tyranny sai ihan kokonaista gameplay -materiaalia. Gameplayta nähtiin myös Mount&Blade II: Bannerlordista.  Mages of Mystralia taas ei ole RPG -peli, mutta se sijoittuu fantasiamaailmaan antaen pelaajalle mahdollisuuden kehittää omia taikoja. Taikoja nähdään myös Mirage: Arcane Warfare nimisessä FPS -pelissä. Tulitusta saatiin nähdä myös LawBreakersin myötä.
Räiskintää showssa nähtiin myös. Arma 3 tulee saamaan Apex DLC:n ensi kuussa ja Warframe (okei, Warframe on muutakin kuin räiskintää) saa Lunaro -nimisen pelimuodon, joka tuo eräänlaista kahden joukkueen välistä pallourheilua mukaan peliin. Insurgery niminen studio taas näytti Day of Infamy nimistä FPS-peliä, joka sijoittuu toiseen maailmansotaan. The Ark: Survival Evolved kävi myös vierailulla, ja pelin studio kertoi lisäävänsä peliin paljon uutta sisältöä tulevaisuudessa.
Koska vihdoin elämme VR-maailman alkutahteja, niin ei liene yllättävää, että virtuaalitodellisuutta nähtiin myös PC Gaming Showssa. VR -maailman käsittelyn tulee saamaan Serious Sam, Killing Floor Incursion (Killing Floor 2:n päivityksestä puhuttiin myös), Superhot sekä Giant Cop.
Käsittelyssä ei ollut pelkästään pelejä, nimittäin AMD heidän uusia laitteistojaan, muun muassa grafiikkakortteja, CPU:ta sekä VR -tavaraa. 




SONY


SONY piti myös tuttuun tapaansa PlayStation -maailman pressin, mutta uutta konsolia ei nähty. Sony kuitenkin vahvisti jo ennen E3:sta, että heiltä on tulossa PlayStation Neo.
Pelejä nähtiin kuitenkin senkin edestä. Huhuiltu God of War 4 on nyt virallisesti tulossa, ja Kratos pääsee seikkailemaan pohjoisen mytologiassa poikansa kanssa. Eräs toinenkin pitkään odotettu peli on nyt myös ihan oikeasti tulossa, nimittäin The Last Guardian, joka ilmestyy tämän vuoden syyskuussa. Kuinkahan moni on odottanut tätä vuodesta 2009 lähtien?
Yksinoikeuksia nähtiin muitakin. Gameplayn avulla oman tähtihetkensä sai Horizon: Zero Dawn, vaihtelevuutta tarinaan lupaava Detroit: Become Human, zombeja ja moottoripyöriä sisältävä Days Gone, sekä uusi Insomniacin Spider-Man -peli. Myös Crash Bandicoot palaa, mutta vain kolmen ensimmäisen pelin remasteroituna versiona. Crash nähdään myös yksinoikeushahmona tulevassa Skylanders Imaginatorsissa (itse Imaginators saapuu kyllä muillekin alustoille). Myös Hideo Kojima nähtiin lavalla esittelemässä mystistä Death Stranding -yksinoikeuspelin traileria, jota tähdittää Norman Reedus.
PlayStation on myös tähtäämässä VR-markkinoille (itse laite saapuu syyskuussa), joten ei liene yllättävää, että pressissä nähtiin myös VR -pelejä (julkaisun aikana muuten 50 VR-peliä jo ostettavissa). Batman Arkham VR ja Farpoint VR saivat omat esittelynsä, mutta VR -tuen tulee saamaan pleikkarille Final Fantasy XV, Resident Evil 7 sekä Star Wars Battlefront X -Wing VR Missions
Tähtien sotaa nähtiin myös LEGO:n muodossa, kun Lego Star Wars: The Force Awaken saapui lavalle demon, trailerin sekä "kahden viikon päästä se tulee" -muistutuksen kanssa.
Tilaisuudessa vilahti myös Call of Duty: Infinite Warfaren pelikuvatraileri ja Call of Duty: Modern Warfare Remasteredin kampanjan kerrottiin saapuvan 30 päivää aikaisemmin PlayStation 4:lle. 


NINTENDO


Nintendosta ei ole paljoa kerrottavaa, koska he eivät pitäneet suoranaisesti omaa pressiä, vaan lähinnä livestriimiä (mitä muut pressin pitäjät järjestivät muuten ympäri E3:n aikana). The Legend of Zelda: Breath of the Wild oli Nintendon E3 -pääaihe, josta saimme nähdä pelikuvaa useampien tuntien verran. Pitkin E3:sta kuitenkin nähtiin sitten niin Pokémonia, Mariota, Axiom Vergea, Dragon Questia kuin Ever Oasia.






perjantai 17. kesäkuuta 2016

Arvostelu: Hearts Of Iron IV






  • Kehittäjä: Paradox Development Studios
  • Julkaisija: Paradox Interactive
  • Julkaisupäivä: 6.6.2016
  • Alustat: PC
  • Pelattu: PC
  • Kotisivut: http://www.heartsofirongame.com/
  • Ikäraja: PEGI 7


Hearts Of Iron on pelisarja, joka on niittänyt suuresti suosiota varsinkin suurstrategioista pitävien keskuudessa. Suurstrategiana HOI -pelit ovat aina olleet edelläkävijöitä genressään, tai ainakin ne ovat hoitaneet oman tonttinsa loistavasti. Ne ovat sisältäneet paljon erilaisia pelillisiä vaihtoehtoja ja niissä on ollut niin paljon syvyyttä, että kovimmatkin strategian ystävät ovat menneet päästään sekaisin erilaisten tekstilaatikoiden ja numeroiden myötä. HOI4 jatkaa samaa tuttua rataa, mutta se on tällä kertaa suoraviivaisempi sekä "yksinkertaisempi" niin pelimekaniikan kuin pelikartan myötä. Onko taso siis noussut vai laskenut?

HOI4 on reaaliaikainen suurstrategia, joka sijoittuu toisen maailmansodan taisteluihin. Pelaaja voi pelata millä tahansa kyseisen ajankohdan valtiolla, jota johtaa oikeasti kyseisessä maassa vaikuttaneet poliitikot ja puolueet. Pelin voi aloittaa kahdesta eri ajankohdasta: vuodesta 1936, jolloin pelaaja pystyy paremmin varustautumaan tuleviin taisteluihin sekä samalla vaikuttamaan suuremmin sisä- sekä ulkopoliittisiin asioihin tai vaihtoehtoisesti aloituksen voi tehdä vuodesta 1939, joka on aivan toisen maailmansodan eskaloitumisen lähistöillä. 

HOI4 -peliä pelataan ikään kuin lautapelin laudalla,
joka esittää maailmankarttaa
Henkilökohtaisesti tykkään aina aloittaa vuodesta 1936, koska sitä kautta pääsee helpoiten pelin yhteen mielenkiintoisimmista puolista, jota kutsutaan myös nimellä historian muuttaminen. Mitä kenties olisi tapahtunut, jos Italia ei olisikaan lähtenyt Saksan puolelle? Entä jos Ranska olisi onnistunut estämään Saksan valtausyrityksen? Entä jos Saksa olisi ollutkin kommunistinen? Mitä jos Yhdysvallat olisikin liittynyt akselivaltoihin? Mitä olisi tapahtunut, jos Japanissa olisi syttynyt ideologinen sisällissota? Entä jos pohjoismaat olisivat tehneet oman yhteisen liiton, jonka myötä Suomen sekä Neuvostoliiton välinen talvisota olisi pystytty välttämään? Uskokaa tai älkää, mutta tämän kaiken kokeileminen on mahdollista Hearts Of Iron IV:ssä, kunhan osaa hoitaa mahdolliset sodat sekä tietenkin diplomaattiset asiat hyvin. Kyseessä on "mitä jos" -historiasta puhuville ja analysoiville ihmiselle mitä parhain "simulaattori" kyseiseen puuhaan. "Mitä jos" -historian toteuttamista parantaa vielä se fakta, että HOI4:seen on laitettu oikeasti mukaan toisen maailmansodan tapahtumia (myös pienempien maiden), esimerkiksi Espanjan sisällissota, talvisota, Molotov–Ribbentrop-sopimus ja kaikkea siltä väliltä. Osa näistä tapahtuu automaattisesti pelin ajan myötä tai valtion oman kansallisen kykypuun kautta. Eli joitain tapahtumia pystytään kokonaan jopa estämään, muuttamaan muuten merkittävästi tai sitten yrittää tehdä se historiankirjojen mukaan. Valinta on pelaajan.

Mitäköhän Suomelle käy?
Kuten arvata saattaa, niin peli pyörii juuri diplomatian ja taisteluiden ympärillä. Diplomatian kautta voi parannella suhteita eri valtioihin, taata itsenäisyyksiä eri valtioille, nostattaa eri poliittisten ideologioiden nousua propagandalla tai vaikka nostattaa ideologista kansannousua, jonka myötä kyseisessä maassa syttyy sisällissota. Aivan kaikkea ei voi kuitenkaan noin vain tehdä, vaan lähes jokainen diplomaattinen liike maksaa eräänlaisia "diplomaattisia voimapisteitä", joita kerääntyy ajan myötä. Jos nämä voimapisteet ovat nollissa, on silloin diplomaattinen puoli melko jäissä: ainoastaan ulkopoliittisessa diplomatiassa eri liittoihin liittyminen tai sellaisen luominen, vapaaehtoisjoukkojen lähettäminen, hyökkäämättömyyssopimukset sekä eräänlaiset sotilaalliset pääsyt eri valtioiden omistamiin alueihin eivät maksa voimapisteitä, mutta silloin vaaditaan erittäin hyviä suhteita itse valtioon (ja suhteiden luomiseen vaaditaan voimapisteitä tai samankaltaista ideologiaa). Voimapisteitä käytetään myös maan omiin sisäisiin asioihin, esimerkiksi omien maiden lakien muuttamiseen, erilaisten henkilöiden palkkaamiseen armeijan päätehtäviin (nostattaa esim. joukkojen nopeutta) tai vaikka tekemällä sopimuksen tietyn yhtiön kanssa panssarivaunujen luomisesta. Pohdittavaa on paljon eikä kaikkea voi tehdä, joten oma suunnnitelma kannattaa luoda jo melko nopeasti (tai sitten luoda se siten, että pikaiset yllätykset/vastoinkäymiset voidaan vielä tehdä voitoksi). Onneksi tämä puoli on kuitenkin tehty yllättävän simppeliksi ja se myös toimii. "Simppelistä" diplomatiasta huolimatta sen opetteluun kestää useita tunteja ja opettelu ei tuskin lopu koskaan, joten kyseinen toiminta ei missään nimessä ole kuitenkaan mikään läpihuutojuttu.

Yksinkertaisuudessaan taktikointi näyttää tältä. Isommissa
taisteluissa nuolia on sitten enemmän...
Diplomatiasta toiminnalliseen puoleen, eli sotimiseen. Kuten diplomatia, on sodankäynti muuttunut suoraviivaisemmaksi, kun verrataan aikaisempiin HOI -peleihin. Pelaaja pystyy nyt pyörittämään todella isoja joukkoja jopa pelkästään muutamien klikkailujen avulla (esim. etulinja, menkää kyseiseen kiintopisteeseen koko rajan alueelta, suorittakaa operaatio), ja tämän jälkeen voi vain seurailla omien joukkojen liikkumista eteenpäin kohti voittoa... tai tappiota. Pelkästään tällä tavalla voi luoda jo positiivisia kuvia voittojen suhteen, mutta niihin suuriin voittoihin vaaditaan jo mikromanagerointia (mitä kyseisessä pelissä on huomattavasti vähemmän kuin aikaisemmassa), eli esimerkiksi pienien divisioonien yksittäistä liikuttamista taktisuuden vuoksi tai tiettyjen erikoisjoukkojen siirtämistä tietyille alueille ja niin edelleen. Samalla tavalla toimivat myös renkailla tai telaketjuilla liikkuvat sotajoukot, eli näille yksiköille ei ole omanlaista siirtymistapaa. Ainoana poikkeuksena ovat ilmavoimat sekä laivasto, joille annetaan omat tehtävänsä tiettyjen alueiden sisältä, esimerkiksi tuen antaminen maavoimille, satamien tuhoaminen tai alueiden estämistä vastustajalta, eli toisin sanoen vähän kaikkea, mitä oikeassa taistelussakin voitaisiin tehdä.

Espanjalla pelatessa joutuu tekemään melko pian
päätöksen sisällissodan takia: Meneekö fasistien vai
kommunistien puolelle?
Vaikka ulkopoliittinen puoli on HOI:n kenties tärkein rooli, niin siitä huolimatta ei tule unohtaa kotirintaman asioita. Pelaaja pääsee nimittäin rakentamaan oman valtion rajojen sisälle erilaisia "rakennuksia", joiden avulla edistetään valtion toimia. Esimerkiksi Military Factoryt luovat sotilasyksiköitä, Synthetic Refineryt luovat öljyä ja renkaita, joita käytetään erilaisten rakennusten, tavaroiden ja joukkojen rakentamiseen ja Infrastructuret yksinkertaisesti nopeuttavat alueen toimia. Rakentamista on paljon ja jokaisesta rakennuksesta hyötyy, varsinkin jos niitä on useampia. Kuitenkin rakentaminen maksaa (tosin peli tarjoaa ajoittain ilmaisia rakennuksia), joten jälleen on miettimistä, että mikähän olisi paras vaihtoehto milläkin hetkellä ja ensinnäkin mihin. Pohtimista, pohtimista!

Kykypuiden juhlaa (huomaa kykypuiden välilehdet ylhäältä)!
Pohtimista saadaan kokea myös kykykuiden kohdalla, nimittäin niitä on useampia. Ei, yksi kykypuu ei riitä, vaan niitä on yhteensä 11 eri kappaletta. Vaikka luku voi kuulostaa hurjalta, niin on siinä silti todella järkevä logiikka: ne ovat nimittäin jaettu teemoittain. Yhdessä kykypuussa pystyt parantamaan omia joukkoja, toisessa voit hankkia parempia panssarivaunuja, kolmannessa voit hankkia parempia taktiikoita, neljännessä voit parantaa teollisuutta ja niin edelleen. Vaihtoehtoja on paljon ja kuten arvata saattaa, niin uuden kyvyn/asian avaamiseen on annettu vain muutamia "tutkimuslaatikoita". Jälleen merkittäviä valintoja, jotka voivat jopa muuttaa pelin suuntaa huomattavasti. Lisäksi mukana on vielä oma kansallinen kykypuu, joka on jokaisella maalla omanlaisensa (paitsi kaikilla pienemmillä valtioilla on sama). Kansallisesta kykypuusta voidaan myös löytää parannuksia, mutta sen kautta voidaan kanssa aktivoida tiettyjä tapahtumia/muutoksia. Esimerkiksi Italian kansallisesta kykypuusta voidaan parantaa huomattavasti suhteita Saksaan, mutta myös parantaa sotilaallista operaatiota Etiopiassa tai Kreikassa. Kansallinen kykypuu on tärkeä oman strategian luonnissa, ja se onkin omalla tavallaan jopa oman pelin "sydän" siinä mielessä, että sen avulla luodaan todella paljon oman suunnitelman suuntaa. Toisin kuin tavallisissa kykypuissa, niin kansallisessa kykypuussa voi aina olla yksi asia "tutkimuksen" alla. Kertoo siis aika paljon sen tärkeydestä.

Suuret taistelut voi lähietäisyydeltä näyttää sekavilta
Kuten voi selityksestä huomata, on Hearts Of Iron IV:ssä todella paljon syvyyttä ja asiaa. Asiaa on itse asiassa niin paljon, että sitä on jopa vaikeaa saada kiteytetyksi sanoihin. Toisin sanoen voidaan todeta, että jos et tykkää suuresta määrästä tekstilaatikoita, niin silloin HOI4 ei todellakaan ole sinun pelisi millään muotoa. Kuitenkin jos tämänkaltaista suurstrategiaa kiinnostaisi lähteä kokeilemaan, niin tämä kyseinen teos on silloin loistava valinta. HOI4:sta löytyy hurjasti syvyyttä, mutta sen suoraviivaisuus tekee pelistä genreä katsoen "helposti lähestyttävän". Ja helposti lähestyttävä suurilla heittomerkeillä, nimittäin peli vaatii siitä huolimatta hurjan paljon tutustumista ennen kuin pääsee edes pintaraapaisun muodossa pelin sisälle (tätä väitettäni vahvistanee se fakta, että ensimmäistä kertaa ikinä sain arvostelukoodin yhteydessä ladattavan 28 sivuisen pelioppaan, jota suositeltiin vahvasti lukemaan ennen pelin aloittamista).

Hearts of Iron IV on haastavan syvällinen suurstrategia, mutta se on myös aivan loistava peli. Sitä on todella hauskaa pelata, kun pelimekaniikka on loistava sekä kaikki toimii samalla moitteettomasti (ainakin omalla kohdalla). Mainittakoon vielä se, että HOI4 on todellinen pirulainen koukuttamaan. Kyseisen arvostelun kirjoittaminenkin on keskeytynyt niin monta kertaa pelkästään sen takia, että on yksinkertaisesti tehnyt todella kova mieli lähteä pelaamaan tätä peliä. Näin ei ole vielä itselleni käynyt kertaakaan arvosteluja tehdessä, mutta kerta se on ensimmäinenkin. Kertonee aika paljon siitä, että minkälaisesta pelistä on oikein kyse. Toisaalta mitä minä sille voin, jos mieleen tupsahtaa jatkuvalla syötöllä useita erilaisia asioita, joita haluaisi kokeilla kyseisen pelin tiimellyksessä: "Hmm, onnistuisinkohan valloittamaan kaikki pohjoismaat Norjalla vuoteen 1940 mennessä? Mitä jos yrittäisin välttää koko sodan Yhdysvalloilla? Entä saisinkohan koko maapallon huutamaan Vive la France?".

Allekirjoittaneen kaltaiselle strategian ystävälle kyseessä on oikeasti todellinen huippupeli ja jos aivan rehellisiä ollaan, niin HOI4 taistelee vahvasti henkilökohtaisesta vuoden GOTY:n viemisestä. HOI4 ei itsessään ole suurstrategiaa pelaamattomalle mikään huipputeos, vaan se enemmänkin voi aiheuttaa hämmennystä ja sen myötä olla jopa täysi painajainen pelikokemuksena. Kuitenkin kun oppii pelin mekaniikan, on HOI4 muuttunut pelien valtavirran yhdeksi helmeksi. Strategiajäärille kyseessä on pakollinen ostos, jota olisi syytä kokeilla edes jossain vaiheessa peliuran aikana. Tästä kaikesta huolimatta HOI4 on saanut osakseen joiltain HOI -faneilta kritiikkiä siitä, että pelisarja olisi mennyt askeleen kohtia "kasuaalimpaa" strategiapeliä. Periaatteessa tämä pitää paikkaansa, mutta se silti toimii, eikä kyseessä tästä huolimatta ole mikään "kasuaalistrategia". Se on täysin puhdas reaaliaikainen militaristinen suurstrategia, mikä ei jätä todellakaan kylmäksi eikä vastaavaa toista peliä edes markkinoilta löydy, ellei sitten lasketa mukaan pelisarjan aikaisempia osia. Tämä on Hearts Of Iron IV, ja se on aivan pirun hyvä sekä koukuttava peli.


ARVOSANA:

10




POSITIIVISTA:


+ Simppelimpi kuin aikaisemmat osat ja se toimii
+ Syväpohjaista suurstrategiaa
+ Hyvä simulaattori "mitä jos" -historialle
+ Todella koukuttava
+ Atmosfääri


NEGATIIVISTA:

- Peliin sisäänpääseminen on todella haastavaa, nimittäin peli täytyy melkeinpä oppia oman kantapään kautta tutoriaalista huolimatta
- Tekoäly tekee joskus hyvin outoja ratkaisuja





Kiitos arvostelukappaleesta!



HOI4:n "Take Action" -julkaisutraileri:



sunnuntai 12. kesäkuuta 2016

E3 2016 -Ennustuksia!




E3 on kirjaimellisesti jo aivan nurkan takana. Huhumyllyt jatkuvasti kiihtyvät, ja on jopa muutama huhuiltu peli virallisesti mainittu jo tulevan, esimerkiksi Watch Dogs 2 ja Injustice 2 (jes!). Huhuilua on tehty vaikka mistä aiheista, mutta ajattelin nyt luoda oman postauksen ennustuksistani tulevista peleistä, joita saatettaisiin jopa paljastaa. Huomioikaa kuitenkin, että seuraavat ovat vain ennustuksia, joista osa on heitetty jopa täysin hatusta (mutta eihän sitä koskaan tiedä!). Ennustuksia kehiin!





Uusi Crash Bandicoot -peli

Tätä on muutenkin ennustettu, ja itse toivon tämän toteutuvan. Jos Naughty Dogilla olisi vielä pokkaa, niin he tekisivät tästä Crashista vielä täysin alkuperäisten pelien tapaisen tai jopa uuden Crash Bashin. Eikö kuulostaisikin hyvältä? Huhuja on ollut myös, että Crash tulisi mukaan uuteen Skylandersiin PS4 -eksklusiivisena hahmona. Ehkä voisi tapahtua, mutta eikö se samalla vihjaisi vähän muutakin, vai mitä? Niin, ja tietenkin Naughty Dog näyttää Crashin kanssa uutta The Last of Us 2:sta.

Uusi Red Dead Redemption

Rockstarilla on ollut paljon puuhaa GTA Onlinen lisäreiden kanssa, mutta miltä kuulostaisi kokonaan uusi peli? Open World -länkkäripeli nykyiselle konsolisukupolvelle olisi oikeasti kova luu ja Rockstar varmasti haistaa tämän myös. Onko kyseessä sitten RDD -remastered vai jopa uutta jatko-osaa? Veikkaan jatko-osaa.

Bethesda räjäyttää E3:n

Tämä tuskin tapahtuu kirjaimellisesti, mutta Bethesdan pressitilaisuuden jälkeen maailmalla kuhistaan. Veikkaan, että huhuttu Skyrim -remastered tulee, mutta heti tämän jälkeen paljastetaan The Elder Scrolls 6. Eli toisin sanoen remasterointi ulos tänä vuonna ja uusi teos kauppoihin kahden vuoden sisällä. Tulemme todennäköisesti näkemään materiaalia myös Dishonored 2:sta, mutta voi olla, että jotain uutta Wolfensteinia tai jopa Ragea voisi tulla. Ehkä jopa kokonaan uusi IP?

CD Projekt Red paljastaa uutta tietoa Cyberpunk 2077:sta

Olisikohan aika kertoa enemmän tästä tapauksesta? Enemmän paljastava traileri, ehkä jopa pelikuvaa? Odotetaan jännityksellä, tai ainakin minä odotan. Tästä voi nimittäin tulla jotain suurta.

Uusi Destroy All Humans! paljastuu

Destroy All Humans! -pelisarjan paluuta on huhuiltu hyvin lievästi. Pelisarja ei koskaan ollut mikään suuri hitti, mutta miksi ei saisi kokeilla vielä kertaalleen? Jos tämä tulisi ja se olisi vielä hyvin toteutettu, niin täältä kyllä löytyisi yksi ostaja.

Uusi Buzz! -tietovisa

E3 ei välttämättä ole paras mahdollinen paikka paljastaa uutta Buzz -peliä, mutta toisaalta miksi ei. En tiedä, onko kehittäjien suunnalta intoa lähteä kehittämään uusia summereita PS4:lle, mutta varmasti sille pelaajia löytyisi, vaikka siitä tuskin mitään huippuhittiä tulee.

Spore 2 paljastetaan

Just do it. Ensimmäistä Sporea tuli pelattua todella paljon omalla kohdalla, joten Spore 2 olisi enemmän kuin tervetullut (eikä siis mitään Dark Sporea). Spore 2:n paljastus olisi varmasti yllätys, mutta toisaalta se voisi samalla olla menestys. Okei, Spore 2 on EA:n tuotos ja se kuuluu EA Play -tapahtumaan, mutta pakko se oli tässä mainita. Niin, ja EA Play -tapahtumassa nähdään urheilun ja Battlefield 1:n lisäksi uusi The Sims 4 -lisäri. Sekä uusi NFS.

Green Arrow -peli Rocksteadyltä

Tätä on vinguttu pitkään, mutta vinkuminen jatkuu edelleen. Se kuulostaa hyvältä, mutta se varmasti olisi myös sitä.

Metal Gear Solid -remasterointi

Hideo Kojima on itse todennut, että haluaisi nähdä MGS:n uusissa kuosissa, mutta hän ei itse sitä kuitenkaan tekisi. Jos Konami haluaisi parantaa mainettaan omissa silmissään edes hiukan, niin he voisivat toteuttaa tämän pelisarjan ensimmäisen osan remasteroinnin. Sellaisen voisi moni huolia, ja se on ainakin parempi kuin täysin uuden pelin luominen.

Uusi Rayman

Uudesta Raymanista on jo aika kauan aikaa. Ubisoft, haistanko minä uutta tasoloikkaa teiltä?

Remedy tekee kahta uutta peliä, joista kumpikaan ei ole Alan Wake. 

Ei Wakea, mutta miltä kuulostaisi uusi Max Payne? Täysin puhdas veikkaus vain, ei muuta.

Marvel vs. Capcom 4 paljastetaan

Street Fighter V:llä ei oikein mene hyvin, eikä rehellisesti sanottuna Marvelin pelitkään ole loistaneet. DC Comicsin peleillä taas menee hyvin ja sieltä on tulossa DC tappelupeli Injustice 2. Olisiko tässä Marvelin ja Capcomin vastaisku? Jos tätä ei tule, niin Capcom julkaisee sitten Super Hyper Street Fighter V Ready-To-Go Editionin. Ja Marvel julkaisee sitten uuden Spiderman -pelin.

Paradox paljastaa lisäreitä - ja paljon

Paradoxin omalla studiolla ei ole HOI4:n julkistuksen myötä enää mitään uutta peliä työn alla, vaan uskon heidän nyt painottavan panostaan aikaisempiin peleihin. Europa Universalis IV, Stellaris, HOI4 sekä Colossal Orderin Cities Skylines saavat jokainen uuden isomman luokan lisäosan. Totta kai myös saamme kuulla Obsidianin Tyranny -roolipelistä uutta tietoa.

Firaxis näyttää CIV6 -gameplayta sekä XCOM 2:n viimeisen lisärin

Civilization kuutosta nähdään varmasti. XCOM 2 paljastettiin nyt myös konsoleille, joten XCOM:ia tullaan myös näkemään, ja varmaan siinä sivulla sitten se viimeinen lisäosakin. Niin, ja The Bureaun jatko-osan varjo voi myös vilahtaa (ehkä). Se ei tosin tule omaan Firaxisin tekele, vaan 2K:n.

Media Moleculen Dreamsin beta- sekä julkaisupäivä julkisuuteen

Dreamsin aika alkaa olla käsillämme: Pari vuotta on jo kestänyt, joten tämän tapahtuminen ei olisi mikään ihme.

Uusi Metroid -peli

Uusi Metroid -teos niin Wii U:lle kuin tulevalle NX -konsolille. Nintendo on tosin painottanut heidän E3:staan uuteen Zeldaan, mutta uskon, että sieltä tulee kyllä muutakin. 

Uusi Quake paljastetaan

DOOM oli menestys, ja se tulee varmasti saamaan jatkoa. Uskon kuitenkin id Softwaren työstävän myös uutta Quakea. Olisi ainakin omaan korvaan melko loogista. 

Ubisoft luo oman "EA Accessin"

En tiedä miksi, mutta tämä voisi ihan hyvin olla mahdollista, Uplay ja oma maksullinen palvelu, miksi tätä ei ole vielä toteutettu? Nyt se voisi olla mahdollista, mutta mikä sen nimi voisi olla? Kenties "Ubisoft Success"?

Half-Life 3 paljastetaan

Mutta E3:ssa on hei numero kolme aivan kuin HL3:ssa ja... Anteeksi vain, mutta ei tämä tule tapahtumaan. E3= Ei 3:sta.



Ohella varmasti näytetään myös Gears Of War 4:sta ja kai se God Of War 4 paljastetaan myös. Moni peli tulee näkemään päivänvalon, mutta mitä sinä luulet, että E3:lla nähdään? Mitä sinä haluaisit paljastettavan? Tullaanko näkemään upeasti käsikirjoitettuja gameplay-videoita? Kuullaanko sanaa "TV" useasti? Odotatko jotain tiettyä peliä? Sana on vapaa!


*Korjaus 12.6.2016 klo: 14.36 - Firaxis näyttää CIV6:sta, eikä CIV5:sta. My bad...



lauantai 11. kesäkuuta 2016

Kysymyspostaus: Vastausten aika!



Viime viikolla annoin linkin kaavakkeeseen, jonka kautta pääsitte laittamaan minulle kysymyksiä. Kysymykset rajattiin peleihin, pelaamiseen sekä blogaamiseen. Tämän tein ihan sen takia, ettei nyt aleta täysin muuttamaan blogin teemaa, vaan että myös tällaisissa postauksissa pysyttäisiin siinä kuuluisassa punaisessa langassa. Tämä ei ilmeisesti yhtään haitannut, nimittäin kysymyksiä tuli todella mukavasti. Mielestäni tämä onnistui muillakin tavoilla hyvin, nimittäin kaavakkeisiin oli oikeasti tullut teiltä aivan loistavia ja mielenkiintoisia kysymyksiä. Spämmiltäkin vältyttiin, joten kaiken kaikkiaan koko operaatio meni paremmin kuin hyvin. Tästä siis suuri kiitos aivan jokaiselle kysymyksiä lähettäneille! Ilman teitä tämä postaus olisi jäänyt suoraan lähtöviivalle. Vielä pitäisi hoitaa omalta kohdalta se isoin osuus, eli kysymyksiin vastaaminen. Katsotaan, jatkuuko hyvin alkanut matka vai alkaako tästä se alamäki... Vitsi vain, kyllä tämä hyvin tulee menemään. Mainittakoon tässä vielä, että vastaan aivan jokaiseen lähetettyyn kysymykseen, ja kysymykset ovat arvottu satunnaiseen järjestykseen. Muutama tapaus on tosin otettu yhteen putkeen, kun aihe on ollut samaan asiaan liittyvää. Kysymykset ovat myös kopioitu ja liitetty (copy + paste) suoraan kaavakkeesta, eli en ole itse muotoillut kysymysten luonnetta tai mitään muutakaan.



Kysymyksenne ja vastaukseni (Q&A):




  • "Tykkäätkö kirjoittamisesta yleisesti vai vain peleihin liittyvistä asioista kirjoittamisesta?"


Kyllä, tykkään kirjoittaa muutenkin. Innostuminen kirjoittamisesta lienee syntynyt yksinkertaisesti siitä, että olen pienestä lähtien lukenut melko paljon kirjoja sekä sarjakuvia. Tällä hetkellä kuitenkin kirjoittamisen suhteen ainoa projekti on Peliaika, mutta mielessäni on ollut jo useamman kerran romaanin kirjoittaminen ja voipi olla, että sen työstämisen aloitan jossain vaiheessa. Pitäisi vain alkaa suunnittelemaan tarkemmin sen sisältöä. Muutamia ideoita on kyllä jo mielessä, eli aivan kaikkea ei sentään tarvitse hatusta tempaista.

  • "Mistä pelimoottoreista tykkäät?"


Rehellisesti sanottuna en seuraa paljoa pelimoottoreita saati edes tutki niitä, joten tähän kysymykseen vastaus melko tyngäksi. Tykkään kuitenkin usein peleistä, joissa on käytetty Frostibiteä, Fox Engineä tai Clausewitzeä. Ne vain tuntuvat toimivan omaan mieleen melko hyvin.

  • "Mikä peleissä on parasta?"


Peleissä on parasta niiden monipuolisuus. Ne tarjoavat huikeita tarinoita, haastavat pelaajaa, antavat oivan tavan uudenlaiseen sosiaaliseen kanssakäymiseen sekä tietenkin antavat hupia. Pelit antavat niin paljon erilaisia asioita yhdessä paketissa, että mikään muu viihdetuotannon tuote ei edes pysty samaan. Kuinka monta kertaa olet esimerkiksi joutunut jättämään elokuvan tarinan kesken, kun et ole ratkaissut sen sisältämää pientä pulmaa? Niinpä. 

  • "Onko kertaakaan tullut fiilistä, että voisit lopettaa bloggaamisen tai pitää pidempää taukoa?"

Ei oikeastaan. Peliaika on kiinnittynyt omaan elämääni jo niin kovin, että vaikka lopettaisin tämän blogin (mitä ei tule tapahtumaan), niin sen tilalle tulisi kuitenkin pian uusi. Kuitenkin muistaakseni vuoden 2014 lopulla ja vuoden 2015 alussa postausten määrä kuukausittain oli melko vähäinen (2-3 per kuukausi) verrattuna tavalliseen postaustahtiin. En kyllä ollenkaan muista, että mikä oikein sen takana oli, hetkellinen kyllästyminen vai postausideoiden puute? Silloin kai on voinut olla jonkinlainen alitajuinen "pidempi loma" psykologisesti tarkasteltuna. Lopettaminen ei kuitenkaan koskaan ole käynyt mielessä, tosin alkuaikoina sitä ajatteli, että kuinkahan pitkään tämäkin oikein pysyy pystyssä (tosin eiköhän meillä kaikilla ole näin. Blogin pitäjät tietävät). 


  • "Mikä on paras soundtrack pelissä, jonka oot kuullu?"


Ensimmäisenä tuli mieleen MGS3: Snake Eater. Se on vain niin loistava. Käykää kuuntelemassa koko pelin musiikit, jos ei ole entuudestaan tuttua. Historiaan sijoittuvissa strategiapeleissä on myös mukavat rallatukset, jotka luovat tunnelmaa ja ovat muutenkin melko hyviä tapauksia. Brütal Legendsissä on kanssa hyvät musiikit. Ne tietää, ketkä tietää.



  • "Kuulutko johonkin peli klaaniin?"


En. Muistaakseni kuulun muutamaan hyvän kaverini luomaan klaaniin joissain peleissä(?), mutta ne eivät ole "sellaisia klaaneja", että olisi ihan joitain tapaamisia ja aikataulutettuja harjoituksia. Ne ovat ehkä enemmänkin vain sellaisia ryhmiä. Klaanit ovat kyllä ihan hauskoja ideoita ja voisi semmoiseen ehkä joskus liittyäkin, mutta vielä ei ole ollut sellaiseen tarvetta.

  • "Lueskeletko ja selailetko usein omaa blogiasi?"

Sinäänsä melko harvoin. Kaikki tarvitsemani tiedot saan samantien hallintapaneelista, ja ainoat kerrat kun käyn lukaisemassa blogiani on melkeinpä se, että oikoluen vielä kertaalleen tekstin varmuuden vuoksi. Silloin tällöin käyn aina blogiani vilkaisemassa ihan senkin takia, jos sinne on ilmestynyt joku bugi tai jotain muuta vastaavaa (mikä saattaisi vaikka johtua sivupalkin koodauksista). Useampia vuosia vanhoja tekstejäni en ole varmaan lukenut vuosiin. Ovat varmaankin täynnä typeriä kirjoitusvirheitä... No, lyhyesti sanottuna selailen silloin tällöin, mutta harvemmin luen.



  • "Mitä haluaisit blogiisi tehdä mutta et osaa esim tietynlainen banneri tai sivun tyyli?"

Tällä hetkellä ei ole mielessä mitään sellaista, mitä en pystyisi tekemään. Ainoana ylitettävänä asiana on vain muutoksiin tarvittavat ohjelmistot, esimerkiksi mielelläni hankkisin paremmat kuva- ja videonmuokkausohjelmat, jotta erilaisia asioita pääsisi paremmin hoitamaan. Kaappauskorttikin olisi kyllä tosi hyvä, niin pääsisi paremmin tekemään asioita noiden vanhempien konsoleiden kanssa. Tosin voisin kyllä opetella myös tuota koodaamista hiukan, niin voisi päästä tekemään persoonallisempia ratkaisuja, tosin en tiedä, kuinka pitkälle Blogger koodaamista tukee... Nyt ei ole mitään tuollaista ns. taitoon liittyvää "ongelmaa", mutta joskus tulevaisuudessa jos tulee Peliaika 3.0, niin silloin pistetään kunnolla hulinaksi ja yritetään tehdä se jopa niin, että sormi menee suuhun haastavuuden takia!

  • "Mitä hahmoja käytät Siegessä?"

Lähtökohtaisesti hyökkäyspäässä ovat käytössä Ash, Fuze ja Blitz sekä puolustaessa Smoke, Frost ja Tachanka. Eniten käytän Ashia ja Smokea, kun ne sopivat parhaiten omaan pelityyliin. Smokesta tosin tykkään todella paljon senkin takia, että sen avulla pystyy tehdä niin paljon erilaisia taktisia siirtoja ja ansoja tilanteesta riippuen, kiitos laajan ja monipuolisen varustemäärän. 

  • "Mikä peli genre kiinnostaa sinua eniten ja miksi?"

Aika paha kysymys, varsinkin kun oma pelimaku on hyvin laaja. Pakko tähän on kuitenkin vastata (yllättäen), että strategiapelit ja hiiviskelypelit. Näissä kummassakin genressä on todella paljon erilaisia toteutustapoja ja niissä on lisäksi hyvin paljon syvyyttä sen suhteen, että miten peliä pelataan tai miten voi toimia eri tilanteissa (näissä genreissähän on yleisesti melko vahva uudelleenpeluuarvo). Sen takia kiinnostus on suuri ja seuraamista on tavallista useammin muihin genreihin verrattuna.



  • "Millaiset pelit eivät innosta sinua _ollenkaan_ ja miksi?"

Olen sen verran optimistinen, että suoranaisesti ei ole olemassa sellaista genreä tai tyyliä, joka ei innostaisi ollenkaan. Tosin on olemassa tiettyjä tyylejä, joita en vain jaksa pelata pidempään, eikä ne sen myötä innosta. Tähän ryhmään melko usein kuuluu sellaiset räiskintäpelit, mitkä ovat lähinnä vain sooloilua ja headshotien laskemista. Kyllä sieltäkin mielenkiintoisia tapauksia löytyy (eli en anna mitään totaalista täystyrmäystä tyylille), mutta ne ovat lähimpänä kysymyksen asetteluun sopivia. Syy innostomuuteen on lähinnä se, että niistä useimmiten puuttuu sellaisia pelillisiä puolia, joista itse pidän todella paljon. Esimerkiksi yksi sellainen on syväpohjainen taktikointi. Kyllä ne silti useimmiten hetken innostaa, mutta kiinnostus vain melko pian lopahtaa. Itselleni tulee vain sellainen pieni "kaikki on jo nähty" -fiilis. Toinen genre, jonka tähän voisi mainita on mobat. Ymmärrän niiden viehätysvoiman ja idean, mutta yksinkertaisesti mikään moba ei ole vielä iskenyt. Smiteä kokeilin noin pari kuukautta sitten, ja sitä pelasin varmaan 6-10 ottelua, eikä innostusta ole ollut palata siihen. Kaikki muut ovatkin jääneet siihen yhteen otteluun. Mobahtava Magicka: Wizard Wars kyllä upposi lähinnä Magickan takia ja pelasin sitä useita tunteja, mutta sekin peli lopetetaan tämän kesän aikana. Hyvin menee meikäläisellä mobien suhteen...

  • "Onko sinulla suosikkipelistudioita?"

No, tykkään melko paljon pelien ja studion sisäisen toiminnan suhteen Paradox Interactivesta. Lähellä sydäntä on myös useat suomalaiset pelistudiot (Frozenbyte, Housemarque...), Firaxis, Media Molecule ja täytyy tässä nyt tietenkin mainita Nintendo. Täytyy kuitenkin huomioida, että jos esimerkiksi joku näistä studioista oikeasti tekee huonon pelin, niin se on oikeasti huono peli. Ei studion nimi anna omissa silmissäni millekään pelille lisäpisteitä tai vähennä niitä. Jokainen peli lähtee samalta lähtöviivalta niin kuin muutkin. Kuitenkin nämä äsken mainitut studiot ovat sellaisia, mitä tulee useimmiten seurailtua, kun heiltä tulee melko mielenkiintoisia teoksia ajoittain. Toivoisin kyllä, että Kojiman uusi studio pääsisi tähän listaan mukaan, mutta katsotaan ensin, mitä sieltä edes tulee.

  • Kuinka kauan sä käytät aikaa arvostelun tekemiseen kaikki puuhat mukaan laskettuna (kirjoittaminen, pelaaminen yms.)?

Riippuu melko paljon pelistä. Jos pelissä on tarina, niin peliä pelataan niin pitkään, kunnes tarina on läpäisty (eli esimerkiksi MGS V:n pelaamiseen meni useita kymmeniä tunteja, eli arvostelun tekemiseen meni se määrä myös + risat). Jos pelissä ei ole tarinaa, niin sitä pelataan niin pitkään, että tuntuu saaneensa tarpeeksi informaatiota. Kirjoittamiseen menee kanssa useampia tunteja, koska en lähde tällaisissa asioissa kiirehtimään, vaan haluan hoitaa homman kunnolla. Näiden asioiden takia Peliajasta harvoin löytyy juuri embargon päätyttyä ilmestyneitä arvosteluita, vaikka olisin saanut pelin käsiini useita päiviä ennen julkaisupäivää (juuri embargon päätyttyä ilmestyneitä arvosteluita taitaa olla ainoastaan 1-2, mutta syinä näihin on oikeastaan se, että nämä pelit eivät olleet kovin pitkiä). Peliin täytyy tutustua aina kunnolla, ennen kuin siitä voi kertoa tarkemmin mielipiteitä tai saati arvostella. Tarkkaa arviota ajan suhteen en voi mitenkään antaa vaihtelevuuden vuoksi, mutta arvostelun toteutumiseen kuluu heittämällä helposti useampia kymmeniä tunteja, jos pelaaminen lasketaan tähän mukaan.





  • "Mistä saat arvostelu kappaleet uusiin peleihin?"


Useiden syiden vuoksi en voi kertoa tarkkoja tietoja, mutta yleisesti katsottuna olen saanut arvostelukappaleita kahdella eri tavalla: olen yksinkertaisesti saanut tai pyytänyt niitä. Arvostelukappaleet ovat saatu joko julkaisijan omalta PR -henkilöltä/ryhmältä tai vaihtoehtoisesti toiselta firmalta, joka hoitaa yleisesti pelin saapumisesta tiettyihin maihin (esim. maahantuoja). Tässäkin asiassa on siis hyvin paljon vaihtelua ja se riippuu ihan täysin julkaisijan omista toimista. Tällaisten asioiden hoitaminen on aina omalla kohdalla tapahtunut sähköpostin avulla ja useimmiten vielä englanniksi. Arvostelukappaleet ovat saapuneet usein koodeina, mutta on sellainen kerran tullut myös fyysisenä kappaleena (kyseiset versiot ovat vain kotelossa, jonka sisällä on punavalkoinen pelilevy, jossa lukee pelin nimi, tekijät sekä maininta, että kyseinen tapaus on promokappale, eikä sitä saa myydä eteenpäin). Enempää en osaa tästä kertoa, kun en ole kuitenkaan niin hirveästi ja ensinnäkään kauaa arvostelukappaleita pyydellyt. Voi olla, että joku firma hoitaa nämä asiat vielä täysin toisella tavalla.
  • "Mikä on suosikkipelihahmosi?"

Tästä aiheesta on pitänyt tulla jo kauan aikaa sitten oma postauksensa (ja edelleen on tulossa), mutta se on aina vain pitkittynyt. No, sellaiset suurimmat suosikkipelihahmoni ovat Big Boss, Kazuhira Miller, Drebin 893, Mega Man, Sackboy, Ocelot ja Meryl Silverburgh. Aikalailla tämä kategoria painottuu MGS -hahmoihin, mutta ei voi mitään (ne ovat vain niin hyviä!). Tykkään myös Mirror's Edgen Faithista ja täytyy sanoa, että omalla tavallaan pidän myös Buzz! -pelien Buzzista, johtunee varmaan siitä kettuilun tyylistä? Crash Bandicoot ja Spyro ovat kanssa aika lähellä suosikkeja, kun ne ovat sentään niitä oman pelaamisharrastuksen ensimmäisiä tuotoksia, joita on tullut pelailtua (heti Nintendo Entertainment System- pelien jälkeen).



  • "Mistä hahmosta haluaisit saada oman pelin?"

Edelleen sama, eli Green Arrowista oma peli. Olisi vielä kova, jos sen pelin loisi Rocksteady. WB Games käy myös, mutta Arkham -sarjan pelimekaniikalla. Tehkää se, niin olen todella iloinen pitkän ajan (paitsi jos se on huono peli).

  • "Jos ottaisit tatuoinniksi jonkun pelin logon, mikä se olisi?"


Tämä oli todella paha kysymys. Olisi ollut helpompaa vastata, jos olisi saanut olla ihan mikä tahansa peleihin liittyvä kuva, mutta että ihan logo. Aloin miettimään tätä siltä kantilta, että pelin täytyisi olla jollain tavalla tärkeä itselleni. MGS -logoa en laittaisi, mutta jotain muuta siihen liittyvää ehkä voisinkin (tosin en ole kylläkään tatuointia ottamassa, eli tämä on vain ajatusleikkiä). Hmmm... Paras vaihtoehto saattaisi olla XCOM Vigilo Confido -logo. En kyllä tiedä, että olisiko sininen vai keltainen versio tyylikkäämpi tuohon tarkoitukseen. Ehkä keltainen. Jos pitäisi valita tatuointi mistä tahansa pelistä, eikä sen tarvitsisi olla pelin oma logo, niin valitsisin silloin MGS:n FOX -merkin.






  • "Mikä on omista kirjoittamistasi blogiteksteistä oma lempparisi?"


Ei ole omaa lempparia. Tykkään kuitenkin todella paljon postauksistani, joista on ollut lukijalle käytännöllistä hyötyä (esim. aikataulut, tiedotukset jne.). Onhan se nyt hienoa tarjota omalla tavallaan apua tietoa etsiville ihmisille, ja ovat ne ilmeisesti myös kelvanneet heille, kun on tullut kiitostakin niistä. 

  • "Sano top 3 peliblogia joita tykkäät lukea (ja pientä perustelua?)?"

En ala tekemään TOP-3 listaa, kun en halua aloittaa tekemään mitään paremmuusjärjestystä, varsinkin kun suomalaisia peliblogeja ei ole paljoa (tai sitten ne ovat kiven alla piilossa). Sanon tähän nyt kuitenkin suomalaiset peliblogit, mitä itse tykkään lukea (ulkomaalaisia en nyt ala listaamaan, kun ei niitä blogeja tule oikein luettua). Nämä blogit ovat satunnaisessa järjestyksessä:

http://rollaattori.blogspot.fi/ : Kaikenlaista tekstiä liittyen peleihin, joista suurin osa arvosteluita. Tykkään kyseisen blogin arvosteluissa siitä, että niihin on yhdistetty videot hyvin mukaan ja mielipiteet tulevat oikeasti omien sanojen kautta ilmi. Mikä sen parempaa!
http://justdontqqonlife.blogspot.fi/ : Naisnäkökulmaa kahden nuoren naisen silmin, kuten esittelytekstikin sanoo. Postaukset ovat yleensä rentoja, mutta ajoittain blogiin ilmestyy myös tekstejä, jotka käsittelevät hyvin tärkeitä asioita, kuten pelaamisen hyötyjä sekä haittoja tai vaikka pelaajien käytöstä. Plussat siis siitä.
http://pelilaatikko.blogspot.fi/ : Nuori nainen, joka on löytänyt pelien maailman vuoden 2012 lopulla kertoo omista pelikokemuksistaan. Blogi on todella optimistinen ja se sisältää paljon värikkäitä kuvia, joten sitä on todella mukavaa ja ensinnäkin helppo lukea. Tekstejä lukiessa tulee aina positiivinen mieli!
http://mikkoakinkiinnostaa.blogspot.fi/ : Blogi, josta löytyy puhetta niin elokuvista kuin peleistäkin, sekä välillä esitellään myös kirpputorilöytöjä. Isot plussat myös digitaalisten kauppojen alennuksien sekä ilmaisten pelien mainitsemisesta. Paljon on säästetty rahaa!
http://leveluppeja.blogspot.fi/ : Blogi, joka painottuu melko paljon Final Fantasyyn, mutta sieltä löytyy myös välillä muistakin peleistä juttua sekä tietenkin itse pelaamisesta. Teksti on hyvin kirjoitettua, ja vaikka en ole mikään Final Fantasyjen suuri kuluttaja, niin siitä huolimatta käyn tekstejä usein lukemassa. Kertonee siis melko paljon tekstin laadusta!
http://pandabyte.blogspot.fi/ : Kyseinen blogi on itselleni uusin tuttavuus ja olen iloinen, että sen bongasin. Postaukset ovat usein pelikuulumisia ja tekstistä paistaa positiivisuutta, jota aina tarvitaan.

  • "Monta peliä sinulla on tällä hetkellä kesken?"



Riippuu siitä, mistä näkökulmasta katsotaan! Jos otetaan nekin tapaukset mukaan, mihin en enää välttämättä edes tule palaamaan, niin luku on aivan järkyttävän suuri. Sekin luku on järkyttävän suuri, mihin aion vielä joskus palata (ja todennäköisesti käy niin, etten tule palaamaan... ikävä kyllä). Jos otetaan aivan tällä hetkellä (at the moment) menossa olevat pelit, niin varmaan luku on arviolta siinä ihmisten sormien määrän väliltä jostain kohtaa. Tätä on nimittäin tosi paha arvioida, kun kuitenkin tykkään ja pelaan niin paljon pelejä, mitkä ei periaatteessa lopu koskaan tai sen uudelleenpeluuarvo on todella korkea. Yleisesti viikon aikana pelaan noin 1-3 eri peliä, esimerkiksi tällä viikolla olen pelannut Hearts Of Iron IV:tä, Siegeä ja eilen aloitin PS Plussan myötä testailemaan NBA 2k16 -korista. Viime viikolla taas pelailin jälleen Siegeä, mutta kokeilin myös Phantom Painia pitkästä aikaa. Voisi siis sanoa, että aina on se 1-3 peliä meneillään.


  • "Luetko jotain tiettyjä pelisivustoja (peliuutisia) joka päivä?"


Usein luen pikaisesti peliuutiset otsikoiden avulla läpi joko Amppareiden tai Twitterin avulla. Käyn kuitenkin melko usein myös ihan pelisivustoilla (en kuitenkaan päivittäin), joista kulutetuimmat lienee PC Gamer, Game Informer, Giant Bomb ja suomalaisista sivustoista eniten katseluita minulta näin arviolta saa Dome.fi. 

  • "Pelaatko japanilaisia tai korealaisia pelejä? Tuntuu, että blogisi perusteella paino on melko paljon länsimaisissa peleissä."


Pelaan minä japanilaisten tekemiä pelejä paljonkin, mutta jos tällä tarkoitetaan niitä anime/manga -pelejä, niin ne ovat kyllä melko taka-alalla. Kyllä sieltäkin mielenkiintoisia tapauksia löytyy, mutta ei ole vain vielä sopivaa kohdetta löytynyt, johon tarttua. Korealaisia pelejä en oikeastaan edes tiedä muita kuin Blade & Soulsin, jota itse asiassa kokeilin joskus hetken. En tykännyt.

  • "Pelaatko mielummin myltiplayer pelejä vai yksinpelejä?" + "Oletko yksinpeli vai moninpeleistä kiinnostunut enemmän?"

Samantapaiset kysymykset tulivat, niin yhdistin nämä keskenään. Lähtökohtaisesti pidän enemmän yksinpeleistä, joten todennäköisesti niitä mieluummin myös pelaan ja olen tällöin myös kiiinnostunut niistä tavallista useammin. Kuitenkin tykkään myös moninpeleistä, joten melko tasoihin ne kuitenkin  loppujen lopuksi menevät.  Pelaanhan minä hei vieläkin Siegeä melko useasti!




  • "Minkälaisia peliaiheisia merchandiseja haluaisit, jos sellaisia tulisi myyntiin?"
Tuntuu, että kaikenlaisia merchandiseja on jo olemassa, niin uuden sellaisen keksiminen on jo melko haastavaa. Voisin kuitenkin hankkia mielelläni videopeli -aiheisia pelikortteja enemmän, jos niitä tulisi useammin markkinoille. Jonkinlaiset mitalit olisivat kanssa hienoja (Paradox tekee sellaisia välillä). Kangasliput olisivat myös aika upea juttu. Tehkää firmat noita tavaroita, niin minunkin rahojani menisi useammin tuollaiseen merchandiseen

  • "Pelaatko mörppejä?"

En oikeastaan juurikaan. World of Warcraftia olen kokeillut sen ilmaisversion myötä vähän aikaa ja aivan pienen hetken kokeilin sitä Blade & Soulsia, mikä oli kyllä oikeasti vähän meh. Omalla kohdalla mörpeissä on se ongelma, että niihin tulisi oikeasti käyttää sitä aikaa aivan julmetusti, jotta siitä saisi kaiken irti. Sitten kun useammassa mörpissä on vielä kuukausimaksut ja minä tykkään pelata useita eri pelejä, niin se kombinaatio ei oikein sovi yhteen. Kyllä nuo silti kiinnostaa! Omistan itse asiassa Warhammer Online: Age of Reckoning -mörpin fyysisen version, mutta en kerennyt koskaan sitä pelaamaan, kun se jo suljettiin. Onneksi en siitä paljoa edes maksanut.

  • "Monta tuntia pelaat viikossa?" + "Kuinka paljon kulutat aikaa peleihin viikossa arviolta?"

Jälleen kaksi samantapaista kysymystä, joten yhdistin ne. Olen sellainen tapaus, että melkein joka päiväksi yritän saada ainakin sen tunnin vapaaksi pelaamiselle ja oma peliaika taas pyörii usein siinä yhden ja kahden tunnin paikkeilla, välillä enemmän ja vähemmän suuntaan tai toiseen. Tosin jos on ilmestynyt joku todella odotettu peli, niin silloinhan tuntimäärät ovat jo omassa luokassaan + enkä minä edes joka päivä pelaa. Mutta päivittäisen pelimäärän mukaan jos lasketaan (mikä tosin aina heittelee), niin se peliaika viikossa on noin keskimäärin 7-14 tuntia. Tämä on siis puhdas arvio, en minä kirjaa ylös omia peliaikojani. 

  • "Jos pitäisi päättää yksi ainoa peli mitä saisit pelata 1 vuoden, mikä se olisi ja miksi?"

Hyvä kysymys. Sanoisin, että se olisi todennäköisesti joko MGSV, R6 Siege tai joku strategiapeli, varmaankin näin pikaisesti mietittynä joko HOI4, Stellaris tai Crusader Kings II. Diablo 3 lisäreineen olisi myös hyvä vaihtoehto. Jonkin noista strategiapeleistä ottaisin sen takia, koska niissä aina jokainen pelikerta on täysin omanlaisensa ja niitä voi pelata niin usealla eri tavalla. MGSV voisi olla sen takia hyvä vaihtoehto, että siitä löytyy myös puuhaa aivan julmetusti. Diablo 3 olisi sen takia kova, koska sitä voisi pelata muiden kanssa, sama tietenkin Siegen kanssa (ja jos saisi vain vuoden pelata Siegeä, niin silloin saisi varmasti avattua kaiken renownilla). Hmmm... parhaimmat vaihtoehdot noista olisivat HOI4 ja Siege. Jompikumpi noista. Voi olla, että saattaisin kääntyä kyllä R6:n puolelle, kun siinä on sitä toiminnallistakin puolta. Tai sitten heitetään vain kolikkoa. 

  • "Jos olisit pelialalla töissä mitä haluaisit tehdä (graafikko, ääninäyttelijä, tarinoiden keksijä, testaaja) jos oletetaan että osaisit kyseiseen työhön vaativat taidot esim. koodaamisen?"

Olisin mieluiten käsikirjoittaja, pääsisi silloin ainakin toteuttamaan sitä omaa tarinallista puolta. Ääninäyttelijänä toimiminen voisi kanssa olla ihan hauskaa, tosin käsikirjoittajan työ kiinnostaisi noista eniten. 

  • "Tykkäätkö urheilupeleistä?"

Tykkään, mutta niitä tulee nykyisin pelattua vähemmin. Kuten aikaisemmin mainitsin, niin nyt aloitin NBA 2K16 testailun, ja se vaikuttaa ihan hauskalta. MyCareer -puoli kiinnostaa siinä varsinkin, kun siihen on kerran kunnolla panostettu. Joskus useampia vuosia sitten tuli pelailtua änäriä melkein jatkuvasti ja välillä siinä ohessa FIFAa plus muita pelejä. Jossain vaiheessa pelasin jopa PS Moven Sports Championsia melko paljon, että ei sen puoleen. Änärit, FIFAt, Sports Champions ja London 2012 lienee ne kulutetuimmat pelit urheilun puolelta. Niin, ja Nintendo DS:n New International Track & Fieldiä on tultu myös pelattua melko paljon, mutta sitä ei nyt lasketa.



  • "Odotatko E3:sta?"

Totta kai! Sehän tulee kertomaan melko paljon siitä, että mitä tulevaisuudessa saattaa tulla pelaamaan sekä sitäkin, että mitä kaikkea aiheita voi tulla käsitellyksi täällä blogin puolella. Vaikka jotkut ovat vähätelleet tämän vuoden E3:sta, niin kyllä minusta tuntuu, että tästä vuodesta tulee todella mielenkiintoinen kyseisen tapahtuman suhteen.

  • "Oletko enemmän konsoli- vai PC -pelaaja?"

En halua kategorisoida itseäni tuolla tavalla. Olen pelaaja. Pelaan niin konsoleilla kuin PC:llä, enkä osta pelejäni aina tietylle alustalle, vaan pelialusta valitaan aina täysin tilanteen mukaan. Olen kyllä elämäni aikana pelannut huomattavasti enemmän konsoleilla, mutta en siitä huolimatta sanoisi itseäni puhtaaksi konsolipelaajaksi, koska pelaan kuitenkin usein myös PC:llä. Olen siis vain pelaaja.

  • "Mitä pelilaitteita omistat ja mitä laitteita sinulla on kytkettynä PC:ssä?"

NES, PS1, PS2, PS3, PS4, PS Vita, Nintendo DSi ja tietenkin PC (ei ole itse rakennettu PC, vaan ihan valmis pelikone). PS2:lla on apuvälineenä EyeToy ja PS3:lla on PS Move sekä uDraw. PC:n näyttönä on tällä hetkellä 23 tuuman Led -näyttö (LG), ohjaimena toimii Xbox One -controller, hiirenä on Roccat Kone Pure Optical ja näppäimistönä on nyt vasta hankittu Razerin Blackwidow. Kuulokkeina käytän niin PC:llä kuin konsoleilla Steelseriesin Siberia V3:sta.

  • "Ostatko pelisi yleensä enemmänkin uutena vai käytettynä/alennuksesta?"

Varmaan useiten olen hankkinut pelejä alennuksesta ja käytettynä. Kuitenkin kyllä sitä ajoittain tulee pelejä hankittua ihan uutenakin, tosin ne ovat sitten niitä odotettuja tapauksia.

  • "Kuinka kauan kulutat blogiisi aikaa päivässä, arviolta?"

Jos alan kirjoittamaan jotain, niin silloin useampia tunteja. Jos en aio kirjoittaa mitään, niin varmaan silloin aikaa menee se puoli tuntia (tilastojen katseleminen, kommentteihin vastaaminen, sähköpostit, some yms.). 

  • "Löytyykö kotoasi paljon peliaiheisia julisteita/figuureja/yms?"

Figuureja minulla ei ole kuin sellainen vihainen Sackboy. Julisteitakaan minulla ei ole paljoa, vaan kaikki ne ovat tulleet itse pelien mukana. Peliaiheisia julisteita näin äkkisältään tulee mieleen 5 kappaletta, joita omistan. Mikään niistä ei ole seinällä. Videopelipaitoja omistan muutamia ja sitten löytyy kaikenlaista pientä krääsää avaimenperistä pieniin koristeisiin. 

  • "Mikä on peli, jota mielestäsi jokaisen tulisi edes kokeilla?"

MGS3, Super Mario Bros 1 tai 3, joku Mega Man (1-6) sekä Tetris. Nämä tuli näin äkkisältään mieleen. Jos pitäisi valita vain yksi, niin sitten se on Super Mario Bros.


  • "Olisiko kivaa olla jonkun pelilehden kirjoittaja?"

Jos tulisi mahdollisuus päästä kirjoittamaan pelilehteen, niin miettisin sitä vakavasti. Voisihan se olla nimittäin ihan mukavaa puuhaa. Sama asia on myös näiden nettilehtien suhteen. Jos ei muuta, niin se ainakin olisi omanlaisensa kokemus!



Kiitos vielä kaikille kysymyksiä lähettäneille, otetaan tämä tempaus joskus tulevaisuudessa uudestaan vaikka ensi vuoden puolella!