sunnuntai 27. marraskuuta 2016

Joulukuussa 2016 ilmestyvät pelit




Tässä lista joulukuussa ilmestyvistä peleistä (levymuodossa):



1.12.2016


  • The Dwarfes (PS4, Xbox One, PC)
2.12.2016

  • Super Mario Maker 3D (3DS)
  • Steep (PS4, Xbox One, PC)
  • Steep Gold Edition (PS4, Xbox One, PC)
  • Picross 3D Round 2 (3DS)
  • Resident Evil 4 (PS4, Xbox One)
  • Resident Evil 5 (PS4, Xbox One)
  • Resident Evil 6 (PS4, Xbox One)

6.12.2016

  • Dead Rising 4 (Xbox One)
  • Star Trek: Bridge Crew (PS4)
7.12.2016

  • The Last Guardian (PS4)
  • The Last Guardian Collector's Edition (PS4)


Huom! Lista ei välttämättä sisällä kaikkia pelejä, jotka ilmestyvät tässä kuussa.



lauantai 26. marraskuuta 2016

Steep - Ennakko (Early Access Open Beta)



Edellisessä E3 -tapahtumassa paljastettu talvisiin maisemiin sekä sen tarjoamiin extreme -urheilulajeihin sijoittuva peli Steep oli vähän aikaa sitten avoimessa betassa ja allekirjoittanut oli vielä siinä joukossa, joka pääsi testailemaan laskettelusuksia jo muutamia päiviä aikaisemmin Early Accessin muodossa PC:n kautta (ohjaimena Xbox One -controller). Vuoret ja taivas on valloitettu lumilaudan avulla, mutta valoittiko peli millään tavalla mieltä? Onko Steepissä minkäänlaista potentiaalia, minkä puutteesta jotkut epäilivät jo kesän aikana.

Steep on siis Ubisoftin julkaisema ja Ubisoft Annecyn luoma extreme -urheilupeli, jossa päästään muun muassa laskettelemaan, lumilautailemaan, varjoliitelemään sekä liitopuvulla liitelemään todella komeissa lumisissa maisemissa temppuja tehden joko yksin tai porukan kanssa. On sinällään mielenkiintoista, ettei näistä aiheista ole olemassa loppujen lopuksi hirveästi pelejä. Esimerkiksi edellisin lumilautailupeli mikä tulee itselleni mieleen on EA Sportsin luoma SSX vuodelta 2012. Tiedä sitten, että onko aiheen markkinarako melko pieni peliteollisuudessa... No, nyt tällainen on kuitenkin tulossa ja hyvä niin, nimittäin Steep vaikuttaa oikeasti aivan pirun hyvältä tapaukselta.


Steepin testailussa parhaimpana puolena nousi esille sen vapaus. Peli on käytännössä täysin vapaa, eli lasketella voi ihan minne tahansa tavalla kuin toisella. Steepiä ei siis tarvitse pelailla mitenkään tehtävien kautta, mikä on osittain ollut extreme -urheilulajipelien ongelmana. Steepissäkin kyllä on tehtäviä, mutta onneksi niillä on lähinnä vain kosmeettinen merkitys: Tehtävät eivät esimerkiksi avaa mitään uusia temppuja (kaikki ovat jo valmiiksi käytössä, rajana on vain pelaajan taito), vaan tehtävien kautta voidaan vain avata uudenlaisia varusteita koristamaan pelaajan hahmoa (hahmoa voi oikeasti kustomoida melkein miten haluaa, ostettavaa kustomointitavaraa nimittäin löytyy ja paljon) tai sitten sieltä voidaan tarkastella pistetaulukkoa ja täten yrittää päästä listan kärkeen kyseisessä haasteessa. Toisin sanoen rennolla meiningillä mennään, ja hyvä niin.

Lumisessa maailmassa pyöriminen on lisäksi Steepissä yllättävän koukuttavaa. Itse esimerkiksi laskin useita mäkiä uudestaan pelkästään sen takia, että se oli nuorison slangisanaston mukaisesti coolia. Steep osaa jotenkin yhdistää taitavasti vauhdin hurmoksen itseensä niin hyvin, että se saa adrenaliinin kiertämään ylikierroksia pelaajan kehossa. Kuitenkin yllättävästi se osaa tehdä tämän myös täysin päinvastoin: Välillä pieni kävely tai pysähtyminen maisemia katsellen rentouttaa todella paljon. 


Steepin pelillien puoli on ainakin Betan puolella ollut onnistunut. Ohjaileminen oli helppoa lajissa kuin lajissa, eikä pelailun aikana tarvinnut hirveästi kirota huonojen kontrollien vuoksi. Tämä on selvästi iso positiivinen juttu, nimittäin olisihan se nyt aivan täydellinen pelin pilaaja, jos vauhtia sisältävässä pelissä ongelmaksi koituisi huono kontrollointi. Kuitenkin pelillisessä puolessa on yksi ehkä turhakin puoli, nimittäin pelin sisältämät mahdollisuudet varjoliitelyyn ja liitopuvulla lentelyyn. Kyseiset puuhat ovat melkoista arcademaista toimintaa (miettikää pelejä, joissa täytyy esimerkiksi liidellä tiettyjen rinkuloiden läpi), eikä se mielestäni itsesssään tuo oikein yhtään lisäarvoa pelille, varsinkin kun Steepin suola on juuri siellä lumen päällä tapahtuvassa aktiviteetissä. Oikeastaan ainut järkevän syyn minkä keksin näille on se, että korkean hypyn seurauksena turvaksi voi avata tämän laskuvarjon tai jos haluaa edetä pelissä täysin avoimesti, niin mäeltä toiselle kulkeminen liitäen voi olla ihan toimiva tapaus (toisaalta voit mennä karttaan ja käyttää pikamatkustusta ja säästät täten useita minuutteja matkustamisessa). Näistä lentomahdollisuuksista huolimatta nämä toiminnot jäivät lähes käyttämättä. Laskeminen kun on paljon mukavampaa, ainakin Steepissä.

Maku, mikä tässä vaiheessa on jäänyt suuhun kyseisestä Ubisoftin sporttipelistä on yllättävän maukas. Peli tarjoaa rentoa meininkiä upeissa maisemissa ja mikä parasta, kyseessä on aivan loistava peli muiden kanssa pelaamiseen. Samalla voi jauhaa suunsa puhtaaksi muiden kanssa, lasketella alaspäin mäkiä fiilistellen ja kenties vaikka kilpaillen muita vastaan. Steepiä voisikin tietyssä valossa kutsua melko hyväksi peliksi sosiaaliseen kanssakäymiseen. Hauskanpitoa muiden kanssa, sitä Steep on. Peli ei siis suoranaisesti ole se paras vaihtoehto todentuntuisen laskettelupelin etsinnässä, mutta toisaalta tarvitseeko sen olla? Käsi ylös, kuinka moni pitää esimerkiksi Need For Speediä tai Forza Horizonia todentuntuisena ajopelinä ajamisen suhteen? Niinpä.

Pian on siis aika kaivaa jälleen esille laskettelukamat ja tyhjentää monot lumesta, nimittäin vuoristoon päästään seuraavan kerran 2.12.2016, kun peli saa tuolloin virallisen julkaisun PC:lle, PS4:lle ja Xbox Onelle. Allekirjoittanut aikoo 100% varmuudella vielä kokea virtuaaliset lumipyryt ja sen tuoman viiman kasvoillaan, mutta se jää nähtäväksi, että missä vaiheessa. Toivottavasti kuitenkin lumilauta saadaan alle mahdollisimman nopeasti. Lasketteluhammasta kun on alkanut jo kolottaa melko paljon. 




Steepin kotisivut löytyvät täältä: http://steep.ubisoft.com/game/en-US/home/





maanantai 14. marraskuuta 2016

Acer Predator G1 (Arvostelu)



 Yhteistyössä Acer ja Zenith Optimedia

Kuten moni on huomannut, niin pelaaminen on omanlaista "välineurheilua". Tämä varsinkin korostuu PC -pelaamisen puolella, kun markkinat ovat täynnä erilaisia laitteita, jotka lupailevat vaikka minkälaista suorituskykyä ja kokemusta. Periaatteessa tähän välineurheiluun paras vaihtoehto olisi ehkä kasata itse oma tietokone omien tarpeiden mukaisesti, mutta ei pidä kuitenkaan unohtaa, että kauppojen hyllyillä on todella loistavia tietokoneita jo valmiiksi kasattuina. Yksi tällainen on esimerkiksi Acerin Predator G1, johon olen nyt päässyt tutustumaan.


Kyseinen Predator G1 -710 on rakennettu sellaiseksi, jotta laite pyörittäisi helposti isompia pelejä sekä tarjoaisi mahdollisimman hyvän pelikokemuksen pelaajalle kuin pelaajalle. Tähän leikkiin G1 ei ole lähtenyt mukaan millään pilipali -osilla, vaan kyseisen Predatorin rauta on todella tehokasta: näytönohjaimena on Nvidia GeForce GTX 1070 Founders Edition ja prosessorina toimii kuudennen sukupolven Intel Core i5 mallia i5-6400. Kiintolevynä on yhden teratavun HDD ja 256 GB:n SSD sekä RAM:ssa on 8 gigatavun DDR4. Ääntä on luomassa Sound Blaster Cinema HD 5.1 ja käyttöjärjestelmänä on tietenkin Windows 10 Home. Kaikki nämä yhdessä muodostavat oikein hyvän koneiston pelien pyörittämiseen: esimerkiksi kaikki tehokykytesteissä olleet pelit (mukana oli esim. Civilization VI, XCOM 2 ja The Crew) toimivat kaikki täysillä grafiikoilla siellä 60 FPS:n ympäristöissä, eikä mukana ollut yhtään jumitusta. Sinällään tämä ei ole yllätys, nimittäin koneen sisältä löytyvät osat jaksavat helposti pyörittää isoja pelejä vielä monien tulevien vuosien päästäkin, sen verran tehoa laitteesta nimittäin löytyy.

Se ei ole ihme, että kyseinen "saalistaja" jaksaa pyörittää tällä hetkellä lähes kaikkia pelejä täysillä grafiikoilla ja tehoilla (myös VR-pelien pitäisi toimia ongelmitta). Kysymys enemmänkin on, että mitä kaikkea muuta G1 sisältää ja minkälainen se on näin ulkopuolisesti? 


Ulkonäöllisesti Predator G1 näyttää melko paljon juuri sellaiselta tietokoneelta, joka voisi ensimmäisenä tulla mieleen sanasta "pelitietokone". Laitteen kuori on kuin päällystetty panssarilla, sen sivut ovat sileät ja pieniä aukkoja täynnä apuna tuuletukseen ja mukana on tietenkin paljon erilaisia valoefektejä, jotka voi itse säätää haluamakseen Predator Sense -sovelluksen avulla. Valoefektejä on mukana jopa yllättävän paljon ja jokaista näitä voi vielä erikseen säätää täsmälleen haluamansa näköiseksi. 
Kyseiseen Predatorin kuoreen on lisäksi laitettu sivuille pidikkeet omille kuulokkeille, joka on yllättävän kätevä. Allekirjoittaneelle tämä on hyvä lisä, nimittäin omistamani SteelSeriesin Siberia V3 -kuulokkeet astuvat näihin pidikkeisiin kuin nakutettu. Eipähän tarvitse enää miettiä, että missä säilyttäisi kuulokkeita kunnolla. G1:stä löytyy myös yksi asia suunnittelusta, joka on hyvin erikoinen ja pistää helposti silmään: tietokoneessa on ulkoinen virtalähde. Virtalähde ei siis ole koneen kotelon sisällä, vaan se täytyy liittä laitteeseen erikseen piuhalla. Kahdelle virtalähteelle on onneksi tehty ihan hienon näköinen pidike, eli mitään isoja ongelmia ei tästä aiheudu. Vaarana tietenkin on, että virtalähteet voivat nyt vahingoittua helpommin, mutta kyllä ne ehjänä pysyy niin pitkään, kunnes kukaan ei mene niitä potkimaan. Näiden virtalähteiden ulkopuolella oleminen taas pienentää itse tietokoneen kuoren kokoa, joka luo lisää vapaata tilaa työ -tai pelipyödälle. Toisaalta kuoren pienentäminen taas johtaa siihen, että laitteen tuunaaminen itse omilla osilla vaikeutuu melko paljon. 



YHTEENVETO:




Acer Predator G1 on pelitietokone, joka on täysin valmis kaikin puolin pelaamiseen, jopa tehoa vaativaan VR-toimintaan (itse en tosin tätä puolta päässyt testaamaan VR-lasien puutteen vuoksi, mutta pienten VR-soveltuvuustestien perusteella koneen pitäisi pyörittää VR-maailmaa helposti). Tehoa löytyy sen verran, että koneen pitäisi jaksaa pyörittää täysillä grafiikoilla vielä muutamien vuosien päästäkin tulevia pelejä, eli rauta ei ihan äkkiä tule vanhenemaan. Vaikka koneessa on tehoa, niin se on myös samalla todella hiljainen, aivan niin kuin saalistajan kuuluu olla. Muita mainitsemisen arvoisia asioita on koneen pieni koko, joka johtuu osittain virtalähteiden olemisena ulkona. Tässä on hyvät ja huonot puolensa, mutta lähtökohtaisesti ratkaisussa on enemmän positiivisia puolia. Kaikin puolin Acer Predator G1 - 710 on todella loistava pelitietokone, jonka nimi kannattaa laittaa korvan taakse muistiin uutta pelikonetta etsiessä. Niin, ja tuleehan tämän paketin mukana myös ihan kelpo pelihiiri ja mekaaninen pelinäppäimistö. Kyseessä on siis täysin valmis paketti pelaamiselle.

Ilmoitus: Anna ehdotuksia Peliajan joulukalenteriin!

Tervehdys! Marraskuu alkaa olemaan puolessa välissä, mikä taas tarkoittaa joulukuun läheisyyttä. Blogi on pyörinyt jo neljän vuoden ajan ja on sinällään hauska juttu, ettei täältä ole vielä näiden vuosien aikana löytynyt monissa blogeissa pyörinyttä joulukalenteria. Tänä vuonna tähän tulee muutos ja nyt juuri SINÄ voit vaikuttaa luukkujen takaa löytyvään sisältöön.

Ideani joulukalenterin teemaan on lähtenyt eräänlaisesta vitsauksesta nettisivuilta löytyviin listauksiin, joissa mainitaan juuri viisi (tai 10) asiaa liittyen johonkin ajankohtaiseen asiaan (tai ei niin ajankohtaiseen). Jokaisesta joulukalenterin luukusta löytyy siis teksti, johon on listattu viisi eri luukun teemaan liittyvää asiaa omien mielipiteiteni ja ajatusteni kanssa höystettynä. Muutamat luukut keksin itse, mutta annan teille myös mahdollisuuden osallistua tähän anonyymisti luomalla juuri näitä aiheita: Kiinnostaisiko kuulla viisi tämän vuoden erikoisinta peliuutista? Viisi omaa suosikkipelihahmoani? Viisi klassikkopeliä, joita kaikkien tulisi edes joskus kokeilla? Keillä viidellä pelimaailman hahmolla on siisteimmät kuteet? Aiheet voivat olla mitä vain, kunhan ne kulkevat hyvän maun rajoissa ja juurikin siellä pelimaailman tai blogin ylläpitämisen ympärillä. Tässä vaiheessa on hyvä muistuttaa, että luukkuja on 24 kappaletta, joten kaikkia ehdotuksia en välttämättä pysty toteuttamaan, mutta sehän ei itsessään ole este ehdotusten laittamiselle: Mitä isompi valikoima ehdotuksia, sen paremmaksi kehittyy kalenterin laatu! Joten antakaa ehdotustulvan vain tulla (ehdotuksissa voi myös olla huumoria seassa, eli sitä ei tarvitse vältellä)!

Ehdotukset voi laittaa oheisen Google Form -kaavakkeen kautta:  


Kiitos jo etukäteen kaikille ehdotuksia lähettäneille!



lauantai 12. marraskuuta 2016

Peliviikko 14.11.2016 - 20.11.2016





Ensi viikolla vietetään peliviikkoa (pelikasvatuksen viikko), jonka tarkoituksena on kehittää positiivista pelikulttuuria sekä vähentää pelaamiseen että pelaajiin kohdistettuja ennakkoluuloja. Tämän myötä ensi viikolla ympäri Suomea (sekä muissa pohjoismaissa) järjestetään useita erilaisia peliaiheisia tapahtumia koko perheelle, joten kannattaa pitää silmät auki!

Suomessa on tapahtumia peliviikon aikana useita satoja ja kaikki tapahtumat pääsee katsomaan seuraavan tapahtumakartan avulla: TAPAHTUMAKARTTA (LINKKI). Tapahtumia järjestetään niin kouluilla, kirjastoilla, nuorisotaloilla, museoissa, palvelukeskuksissa, yrityksissä, järjestöissä ja kaikessa siitä väliltä ja teemoina on niin videopelit, lautapelit, roolipelit, mobiilipelit, miniatyyripelit ja niin edelleen. Kaikille on siis jotain aivan varmasti! Oman tapahtuman voi myös järjestää, mutta ilmoitathan siitä seuraavaan linkin kautta: http://www.pelipaiva.fi/index.php?option=com_content&view=article&id=48&Itemid=178.

Kuten edellisen vuoden tavoin, niin myös tänä vuonna järjestetään Pelit Kiertoon! -keräys. Jos oma taloutesi huojuu ylimääräisistä peleistä, joilla et tee yhtikäs mitään, niin voit lahjoittaa ne tähän keräykseen, jolloin pelit lähtevät niin lastensairaaloihin, palvelutaloihin, päiväkoteihin, sairaaloihin, vastaanottokeskuksiin, nuorisotaloihin, vähävaraisille yksityishenkilöille ja niin edelleen. Käyttämättömät pelit voi nyt siis laittaa hyvään tarkoitukseen! Lisätietoa pelikeräyksestä voit lukea täältä: http://www.peliviikko.fi/index.php?option=com_content&view=article&id=50&Itemid=180.

Peliviikon suojelija Palringo Finland OY järjestää peliviikon aikana myös Palringo ryhmäviestisovelluksen avulla "Peliviikon Olohuone" -keskusteluryhmän, jossa voi käydä keskustelemassa pelaamiseen liittyvistä kysymyksistä. Olohuoneen löytää Peliviikon omien kotisivujen alapuolelta.

Tämän kyseisen viikon aikana äänestetään myös vuoden pelikasvattaja, joka omalla panoksellaan on kehittänyt jollain tavalla positiivista pelikulttuuria. Tänä vuonna ehdokkaat ovat Kari Lahti, Jussi "Kaapo" Koponen sekä Karl Ögland & Björn Nylund. Äänestysaikaa on 16.11.2016 asti ja oman äänensä voi käydä pistämässä kehiin täältä: https://fi.surveymonkey.com/r/pelikasvattaja2016.

Mikä olisi tapahtuma ilman kilpailua: Pohjoismaisessa Slither.io -selainpeliturnauksessa on mahdollisuus voittaa pääpalkintona Palringo Finland OY:n lahjoittama One Plus 3 -älypuhelin. Lisäksi jokaisen maan parhaat palkitaan yhdellä vapaavalintaisella digitaalisella pelillä tai lautapelillä (arvo enintään 100 euroa). Pieniä palkintoja on lisäksi tarjolla pienemmissä osakilpailuissa. Osakilpailut löytyvät peliviikon tapahtumakartalta.

Ensi viikolla pelaillaan positiivisissa merkeissä, olkoon alustana sitten perinteisemmät lautapelit tai vaikka digitaalisessa muodossa olevat konsolipelit. Hymy huuleen, kaikki ilo irti, positiivisuus esille ja pelamaan!




Lisätietoa peliviikosta voit lukea täältä: http://www.pelipaiva.fi/




sunnuntai 6. marraskuuta 2016

Sid Meier's Civilization VI (Arvostelu)






  • Kehittäjä: Firaxis
  • Julkaisija: 2K
  • Julkaisupäivä: 20.10.2016
  • Alustat: PC
  • Pelattu: PC
  • Kotisivut: https://civilization.com/
  • Ikäraja: PEGI 12


Jälleen on tullut sen aika, kun yhdeksi parhaimmaksi strategiapelisarjaksi nimetty Civilization sai jälleen uuden pelin, tällä kertaa kantaen perässään lukua numero kuusi. Sid Meier on tehnyt loistavaa työtä sivilisaatioiden parissa jo vuosien ajan, mutta muutamat aikaisemmat pelit (Beyond Earth ja V) ovat hiukan saaneet kuraa niskaan vähän syystä kuin toisesta. Sivilisaatio Viisi sai huutia vanilla -version yleisistä puutteista ja muutamista bugeista (lisäosat ja päivitykset kuitenkin korjanneet asian) ja Beyond Earth taas käytännössä oli vain modattu versio V:stä. Miten siis VI onnistuu korjaamaan uskon fanikuntaansa - Vai onnistuuko korjaamaan ollenkaan?

Kerrotakoon tähän väliin Civilization -pelien idea, jos täällä vielä on joku, joka ei Civilizationia tunne. Kyseessä on vuoropohjainen strategiapeli, jossa tarkoituksena on luoda oma sivilisaatio ja kehittää sitä aina kivikaudesta tulevaisuuden ihmeisiin.  Tavoitteena on saada aikaan johtava valtio jossain asiassa, ja ensimmäisenä tähän pisteeseen päässyt valtio voittaa pelin. Tämä tekeekin Civilizationista mielenkiintoisen, kun voiton saamiseen ei periaatteessa tarvitse sotia lainkaan, mikä osittain on hyvin harvinaista monissa strategiapeleissä. Voiton voi kyllä saada sotimalla, mutta jos kaipaa rauhallisempaa tapaa voittaa, niin voiton voi napata plakkariin myös kulttuurin, tieteen kuin vaikka uskonnon kautta. Maailmaa kun voi johtaa monella eri tavalla, eikö vain?




Tällaista ideologiaa on Civilization kantanut mukanaan koko sarjan iän aikana. Kysymykseksi useasti herääkin, että kuinka tällaista peliä sitten voi kehittää eteenpäin? Mitä kaikkea uutta peliin voi lisätä? Entä mitä voi muuttaa? VI osaa osoittaa, että muutoksia voi tehdä, ja vieläpä parempaan suuntaan.

Sivilisaatiota luodessa yllättäen joutuu tekemään myös kaupunkeja. Kaupungeista kehittyy maakuntia ja maakunnista kehittyy valtioita. Maakuntia ei kuutosessa nähdä, mutta kaupungit ovat todella isossa roolissa. Aikaisemmin kaupungit kehitettiin aina yhteen ruutuun, johon sitten ängettiin mukaan kaikki mahdolliset rakennelmat. Kuutosessa kaupungit muuttuvat massiivisemmiksi, kun kaupungit kasvavat yli ruutujen. Kaupungilla on oma keskustansa, mutta esimerkiksi jos kaipaa kaupungilleen omaa tiedekuntaa, niin viereiseen ruutuun täytyy sitten rakentaa oma tiedekampus. Näin ollen kaupungeista tulee isompia ja se osittain luo enemmän tunnetta siitä, että "tämä on nyt meitsin kaupunki, ei kenenkään muun". Samanlaista toimintaa on myös sivilisaatioista tuttujen ihmeiden rakentamisessa: nekin tulevat yhteen omaan ruutuun, mutta "ihmeen" rakentaminen vaatii myös tietynlaisen maaston. Eli enää ei voi rakentaa pyramideja jäätikölle ja niin edelleen. Tämä ei ole ehkä reilua sattumanvaraisten karttojen vuoksi muita pelaajia vastaan pelatessa, mutta elämä on. Ruutujen kanssa on muuten muitakin muutoksia, kun yhteen ruutuun voi nyt laittaa useampia taisteluyksiköitä, lähinnä siis yhteen ruutuun voi mennä perinteinen taistelijayksikkö sekä sitten tukiyksikkö. Eli lyhyesti sanottuna tietynlainen paluu Civ 4 -pelin taisteluihin.

Merkittävä muutos on myös kehityispuissa. Civilization 6:ssa on kaksi erilaista puuta: perinteinen teknologiapuu, joka avaa erilaisia keksintöjä ja toimintoja (eli esimerkiksi raudan käyttö, merenkulku, lentäminen ja niin edelleen) sekä sitten on eräänlainen ideologiapuu, joka omalla tavallaan kehittää oman sivilisaation kulttuuria ja täten avaa samalla erilaisia hallitusmuotoja. Tämä on oikeasti hyvä uudistus, nimittäin olisi hyvin outoa, jos yhtäkkiä demokratiaa vuosituhansia suosinut valtio päättäisi yhtäkkiä vain tulla diktatuuriksi. Eli toisin sanoen tähän puuhaan on saatu kasattua enemmän punaista lankaa ja hyvä niin. Lisäksi tiettyyn suuntaan meneminen antaa pelaajalle juuri siihen suuntaan menemiseen apua antamalla kehityspisteitä. Tämä tarkoittaa siis sitä, että jos pelaaja tähtää koko aika tieteeseen liittyviin objekteihin, niin suurella todennäköisyydellä peli antaa hiukan apua tähän toimintaan esimerkiksi lyhentämällä tieteeseen liittyvien tekonologiapuun osien "keksimisen" -aikaa (eli suomeksi lyhentää tietyn asian saamiseen vaadittavia vuoroja).

Iso ero edeltäjäänsä on myös pelin ulkoasu. Civilization VI nojaa melko paljon sarjakuvamaiseen tyyliin, joka oikeastaan on ihan hauska ja upean näköinen ensimmäisistä epäilyistäni huolimatta pelin paljastuksen aikoihin. Muutenkin sarjakuvamaisuus tulee pelissä ilmi esimerkiksi yksiköiden liikkeissä: taistelut ovat välillä melko koomisen näköisiä ja rakentaja -yksiköt korjaavat rikkoontuneita rakennuksia kuin mikäkin nopeaveikko Väiski Vemmelsääri -animaatiosta. Kyseinen asia on hyvin pieni lisä, mutta yllättävän tärkeä: Se keventää tunnetta huomattavasti enemmän kuin realistisempi meno ja se samalla muistuttaa, että tässä on tarkoituksena pitää hauskaa. Peliähän tämä vain on (ajatelkaa tuo siinä vaiheessa, kun Gandhi uhkailee teitä ydinaseilla omassa pelissänne...).


Persoonallisuutta on tuotu esille myös muiden sivilisaatioiden hallitsijoissa. Jokainen hallitsija on oikeasti omanlaisensa persoona niin puheen, toimintansa kuin elekielen kautta. Ei niin yllättäen tämä tuo kivasti lisää mielenkiintoa peliin, kun jokainen vastaantuleva hahmo ei ole täysin samanlainen kuin se aikaisempi uusi tuttavuus. Muutenkin hahmot tuntuvat keljuilevan ja tekevän yhteistyötä järkevämmin ja totuudenmukaisemmin kuin aikaisemmissa sivilisaatioissa. Jos joku sivilisaatio on esimerkiksi buddhalainen ja hyvin uskonnollinen muuten, niin voi hyvin olla, että se joutuu herkemmin tukkanuottosille esimerkiksi toiseen uskontokuntaan kuuluvan sivilisaation kanssa. Nämä yhdistelmät tosin aiheuttavat välillä hyvin erikoisia tilanteita, joiden syntymistä ei pysty edes aina logiikalla keksimään. Toisaalta maailma on välillä hullu paikka... No kuitenkin, tällaisia persoonallisia yhdistelmiä on monia ja hyvä niin: löytyypähän pelistä sitten paljon uudelleenpelaamisen iloa.

Kaikin puolin voin todeta, että Civilization VI on oikeasti onnistunut tapaus ja hyvä niin: Itselleni kun oli jo hiukan kehittynyt epäilyksiä Civilization -sarjan tulevaisuuden suhteen. Civ 6 toimii hyvin ja sen parissa kuluu jälleen tunti kuin toinenkin, eikä pelistä itsestään löydy hirveästi valittamista. Lähinnä suuret valituksen aiheet ovat välillä tapahtuvat tekoälyn oudot ratkaisut ja joskus jopa sen tyhmyys. Harvemmin tämä kuitenkaan haittaa, kun pelin osa-alueet ovat yleisesti todella korkealla tasolla. Täydellinen peli Civilization VI ei ole, mutta sitä kohti se on kuitenkin tähtäämässä ja siihen pisteeseen pääsemiseen Civ 6 tulee melko varmasti saamaan paljon ladattavaa lisäsisältöä. Ei sen puoleen, uskon pelkän tämän vanilla -version kuitenkin olevan jo sen verran hyvä, että sisältöä riittää moniksi tunneiksi, ehkä jopa vuosiksi. One more turn, kuten Civin mainoskampanjassa kuului.



ARVOSANA:

9

POSITIIVISTA:

+ Kaupunkien kehitys muutettu loistavalla tavalla paremmaksi
+ Pelissä on jo julkaisun aikana paljon sisältöä
+ Persoonallisuutta löytyy vaikka muille jakaa


NEGATIIVISTA:

- Tekoäly tekee välillä tyhmiä ratkaisuja
- Tekoäly tekee välillä myös tekoja, jotka eivät oikein käy järkeen
- Pelissä on paljon hyvin pieniä muutoksia, joista osan voisi selittää paremmin


Pelin julkaisutraileri:




Kiitos arvostelukappaleesta!


Nintendo Switch - Tuleva pelimaailman katujyrä? (Blogi)




Vähän aikaa sitten japanilainen veteraanipelifirma Nintendo paljasti vihdoin sen, mitä moni on spekuloinut pitkään ja hartaasti: Tuleva Nintendon NX -konsoli kantaa nimeä Nintendo Switch ja se on niin sanottu hybridikonsoli, joka yhdistää niin käsi- kuin perinteisen televisiolta pelattavan kotikonsolin. Tämä sai allekirjoittaneenkin innostumaan todella paljon kahdesta syystä: Ensinnäkin sen vuoksi, että tällaista viritelmää ei ole vielä kokeiltu pelimaailmassa isoimpien firmojen piireissä. Toinen taas on se, että Nintendo on aina ollut itselläni lähellä sydäntä (onhan ensimmäiset pelikokemukseni sentään NES:n parissa), ja nyt tällä hetkellä koen, että Switch voi olla jotain todella mullistavaa. 

Switch yhdistää siis itseensä niin sanotun matkapelaamisen kuin kotisohvalta hoituvan virtuaalitykityksen. Se sisältää kaksi erillistä irrotettavaa ohjainta (kutsutaan Joy-Coneiksi ja muistuttaa vähän Wii -ohjaimia), jotka voidaan kiinnittää itse Switch -konsoliin kiinni, jolloin siitä syntyy kannettava pelikonsoli. Toisaalta konsolin yhdistettäessä siihen kuuluvaan telakkaan voi näiden kahden ohjaimen avulla pelata television ruudun kautta niin yksin- kuin moninpelejä. Lisäksi myyntiin pitäisi tulla perinteisemmän oloinen peliohjain, ketkä sellaista kaipaa. 

Juuri tämä hybridipuoli on se, mikä voi nostattaa Switchin kenties koko pelimaailman katujyräksi. Se yhdistää kaksi erilaista pelaamismuotoa tällä hetkellä sen verran hyvin (ainakin näyttää siltä, mutta totuuttahan me emme vielä tiedä), mihin ei esimerkiksi PlayStation onnistunut kovin hyvin Vita sekä PS3 ja PS4 cross-play -viritelmällään. Lisäksi jos hinta on kohdillaan, niin kuluttaja saisi samalla käsiinsä hyvin laadukasta käsikonsolilla pelaamista (vrt. 3DS, DS) kuin sitä perinteistä konsolipelaamista (Wii sekä Wii U). Ei todellakaan ole huono diili sopivalla hintalapulla.

Hype on korkealla monella ja yksi tällainen henkilö on minä. Jos kaikki on tiptop, niin voisi Nintendo Switchistä kehittyä jopa kokonaan uusi suosikkikonsoli itselleni. Kuitenkaan tietoa ei laitteesta ole vielä paljoa kerrottu, joka toisaalta osittain herättää muutamia hyvin isoja kysymyksiä tästä viritelmästä:


  1. Hinta. Jos hinta on yhtä paljon kuin PS4:lla tai Xbox Onella sen julkaisun aikana, voi konsolin nousukiito olla todella tökkivää ja pysähtyä kuin päin seinää, vähän niin kuin Wii U:n kohdalla. Katsoessa Switchin teknologista puolta, niin sopiva hinta julkaisussa voisi olla lähellä juuri Wii U:n julkaisuhinnan lähettyvillä, eli siellä 300 ja 400 euron välillä. Syynä lähinnä se, että onhan tässä sentään periaatteessa mukana kaksi konsolia. Sitä ei Wii U tarjonnut, joka osittain on voinut olla ongelma Wii U:n menestyksen puutteesta: Liian kallis hinta julkaisussa sisältöön nähden. Switch voi tehdä tähän muutoksen. Lisäksi isona kysymysmerkkinä on erilaiset bundlet ja niiden sisältö sekä hinta. 
  2. Teho. Ainoa asia, mitä Switchin raudasta on kerrottu on se, että se sisältää Nvidia Tegran, joka on tuttu lähinnä mobiili- ja tablettilaitteista. Lähtökohtaisesti Nintendon laitteet eivät suoranaisesti ole koskaan menestyneet sen tehon kautta, vaan lähinnä melko tasaisen laadukkaiden pelien vuoksi. Tällä kertaa teho on kuitenkin yksi kysymysmerkki, kun konsolin trailerilla nähtiin pelattavan Bethesdan supersuosittua Skyrimia. Hetkinen, Skyrimia kotisohvalla ja kannettavana? Kuulostaa monelle aivan liian hyvältä. Fakta on kuitenkin se, että grafiikoiden perään olevat joutuvat siinä mielessä pettymään, ettei laite todennäköisesti pysty tarjoamaan hirveän suuria graafisia wow -hetkiä (vrt. vastatullut Skyrim Remastered). Toisaalta jos laite kuitenkin pystyisi siihen, niin miten pitkään Switchin käsikonsolipuolen akku kestää? Muutaman tunnin vai jopa yli 10 tuntia? Tässä on vielä muutamia liikkuvia osia, mutta tästä tiedämme enemmän tulevana tammikuuna, jolloin Nintendo on luvannut kertoa laitteesta enemmän.
  3. Julkaisupelit. Moni on jo hehkuttanut sitä, kuinka todella moni isompi pelifirma on jo kertonut alkavansa tekemään pelejä Switchille, kun pelien optimointi laitteelle on kuulema melko helppoa. Joukossa on niin EA:ta, Activisionia, Bethesdaa, Platinum Gamesia, Ubisoftia, Capcomia ja niin edelleen. Moni tästä on innostunut, mutta on muistettava se tosifakta, että nämä samaiset nimet olivat myös Wii U:n julkaisussa. Wii U:n julkaisussa nähtiin esimerkiksi sellaisia nimikkeitä kuin Assassin's Creed 3, Batman: Arkham City Armored, Call of Duty:Black Ops 2, Mass Effect 3 Special Edition, Darksiders 3 ja niin edelleen. Moni näistä
    haukuttiin pohjamutiin ja toisaalta voidaan kysyä, että olisiko ollut parempi jättää näiden versioiden tekeminen kokonaan pois. Nyt Switchin kohdalla tilanne voi olla toinen, kun isoista pelifirmoista kuuluu paljon kehuja Nintendon tulevasta laitteesta. Tämä ainakin tietäisi melko hyvää alkua Switchille, ja onhan tässä kyseiselle laitteelle jo varmistettu mm. Splatoon, Skyrim, NBA 2K, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, uusi 3D Mario, Mario Kart, Just Dance 2017, tuleva "Project Sonic 2017", Dragon Quest X ja  Dragon Quest XI. Lista vaikuttaa nyt jo ihan kelvolta, mutta jos mukaan saadaan vielä muutamia uutuuksia sekä muutamia Wii U:lle saatavia huippunimikkeitä (Super Mario Maker, Xenoblade, Yoshi's Woolly World, Pikmin 3, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Paper Mario: Color Splash  jne.), niin menestys olisi ainakin omissa silmissäni taattu pelien puolelta. Viisas veto pelien puolelta olisi vielä se, etteivät pelit olisi alueellisesti lukittuja (regional lockout). Tätä emme vielä tiedä, mutta toivottavasti lukituksia ei ole.
  4. Innovaatiot ja teknologia. Fatka nyt vain on, että emme vielä tiedä oikein mitään Switchistä. Tällä hetkellä tiedossa olevat ominaisuudet tarjoavat jo paljon erilaisia mahdollisuuksia pelinkehittäjille, joten toivottavasti niitä osataan myös hyödyntää hyvin. Mitä muuta laite oikein sisältää? Onko kannettavan muodon Eurogamerin kertoman mukaan 6,2 tuuman ja huhutun 780p:n näyttö kosketusnäyttö? Eurogamerin mukaan on ja vielä jopa vielä multi-touchina. Varmaa tietoa ei vielä kuitenkaan ole. Jos kosketusnäyttö on, niin sisältääkö laite stylus -kynän? Minkälainen on konsolin valikko ja käyttöjärjestelmä? Miten laitteessa toimii internet ja multiplayer? Sisältääkö laite oman latauskaupan (toivottavasti näin on)? Kuinka paljon Switchissä on muistia? Minkälaista on pelaaminen Switchin ohjaimilla? Monia tärkeitä kysymyksiä, jotka vaikuttavat suuresti niin laitteen menestykseen kuin kuluttajien lompakon tyhjenemiseen. Se on kuitenkin melko varmaa, että amiibot tulevat olemaan mukana, vaikka mitään virallista varmistusta ei ole tullut. Amiibot nettoaa rahaa ja tuleva Zelda tulee sisältämään Amiibo -tuen (kyllä, peli tulee myös Wii U:lle, mutta c'moon), joten olisi ihme, jos tukea ei olisi.


Kysymyksiä leijailee ilmassa ja jännitys tiivistyy: Mitä Switchille tulee tapahtumaan? Tuleeko laitteesta floppi vaiko toppi? Näillä näkymin itse uskoisin menestystä, mutta vielä on paha sanoa mitään. Tammikuussa saamme laitteesta lisää tietoa ja konsolin huhutaan tulevan jo ensi vuoden maaliskuussa. Tällä hetkellä fiilikset ovat sellaiset, että tämän uuden Nintendon laitteen voisi ihan hyvin ostaa suoraan, mutta odotellaan ensin tammikuuta ja tulevaa infoläjää. Ehkä sieltä vielä paljastuu jotain mullistavaa.

Mitä mieltä te olette Switchistä? Mitä te haluaisitte nähdä Switchissä (ominaisuuksia, pelejä jne.)? Sana on jälleen täysin vapaa.










lauantai 5. marraskuuta 2016

Expeditions: Viking (Ennakko)



Viikinki -pelejä on ollut olemassa jo iät ja ajat, eikä niiden tuleminen pelimarkkinoille edelleenkään ole tukahtumaisillaan. Suurimpana tulevana nimikkeenä tähän kategoriaan voitaisiin laskea mättöpeli For Honor, joka tosin yhdistelee itseensä muitakin teemoja. Puhdasta viikinkielämää tarjoaa myös tanskalaisen pelifirman Logic Artistsin PC:lle tuleva RPG -peli Expeditions: Viking, johon olen päässyt tutustumaan viime aikoina. Tässä vaiheessa haluan jo huomauttaa, että käsissäni oleva versio on edelleen kehityksen alla oleva kappale, eli toisin sanoen peli voi graafisesti että mekaanisesti muuttua periaatteessa vaikka joka päivä, jos kehittäjät tekevät kovasti muutoksia. Toisin sanoen tässä vaiheessa en ala vielä kommentoimaan pelin hyvyydestä tai huonoudesta vielä mitään (koska peli ei ole edes vielä valmis), vaan annetaan tämän ennakon olla esimakua tulevasta.


Expeditions: Viking on, kuten aikaisemmin totesin, RPG -peli. Peli on uusi teos Expeditions -sarjalle, jonka aikaisempi osa Conquistador oli ihan menestyvä peli RPG -rintamalla. Täten voitaisiin jo helposti todeta, että Vikingillä on varmasti jo vankka pohja odottelemassa uutta Expeditions -kokemusta.


Viking on pelillisesti melko samanlaista kuin aikaisempi osansa. Hahmoja voi liikutella täysin vapaasti tutkiessa maailmaa (maailma muuten ihan upean ja mielenkiintoisen oloinen), mutta taistelut hoituvat sitten vuoropohjaisesti tietyn rajatun alueen sisällä (niille ketkä eivät taistelumekaniikkaa ymmärtäneet, niin ajatelkaa vaikka XCOM:ia). Vikingin pelillinen puoli onkin aikamoista klassista RPG -meininkiä, joka ainakin itseäni innostaa todella paljon. Taistelut tuntuivat jo tässä vaiheessa toimivan ihan hyvin ja mikä tärkeintä: ne eivät tuntuneet tylsiltä tai pakkopullalta. No okei, jos ei pidä vuoropohjaisesta meiningistä paljoa, niin silloin ei välttämättä Expeditionsin toimintakaan hirveästi sytytä. Itse kuitenkin pidän tällaisesta pelimekaniikasta, joten olen melko innoissani tämän osalta Vikingin puolesta. Vuoropohjaisuus vaikuttaa tosin tällä hetkellä melko suoraviivaiselta, mutta ehkä tähän on tulossa vielä muutoksia? Olkoon suoraviivaista tai ei, niin silti taisteluista tulee varmasti tärkeä kulmakivi Expeditions: Vikingia ajatellen.


Pelissä ei kuitenkaan ole pelkästään maailman tutkimista ja kirveiden teroittamista, vaan mukana on myös eräänlaista "managerointia" liittyen omaan viikinkikylään. Osittain tämä puoli liittyy aika paljon itse tarinaan: Pelaajasta on juuri tullut köyhän kylän johtaja ja tarkoituksena olisi saada köyhyys alueelta pois. Mitä kylälle tapahtuu on melkolailla pelaajan käsissä: mitä taisteluissa tapahtuu, miten pelaaja kommunikoi eri hahmojen kanssa, pelaajan valinnat, käykö se kauppaa muiden kansojen kanssa vai käyttääkö pelaaja sittenkin aseita rikkauksien saamiseen ja niin edelleen. Mahdollisuuksia on monia ja uskoisin myös, että lopputuloksiakin olisi sen mukaisesti. Draamaa tulee aika varmasti siis syntymään, niin kylän ulkopuolella kuin sen sisällä.

Mikä se semmoinen RPG -peli olisi, jossa ei voisi luoda omaa hahmoa? Expeditions: Vikingissä se on ei niin yllättävästi mahdollista. Hahmonluonnissa omasta viikingistä voi tehdä aika paljon sen näköisen kuin haluaa, mutta hirveän suuria mahdollisuuksia se ei ainakaan vielä tarjoa. Esimerkiksi itse en peliä testatessa päässyt vielä kokeilemaan naispuolisen viikingin luomista, kun sitä ei ainakaan sillä hetkellä ollut vielä mukana tässä versiossa. Tähän siis on varmasti tulossa vielä muutosta paljon. Tai ainakin uskoisin näin. Kuitenkin jo tässä vaiheessa hahmoista saa ihan persoonallisen näköisiä, eli mitään karikatyyri -hahmoja ulkonäön puolesta ei tarvitse pelätä. Jokaista hahmoa voi vielä RPG -perinteiden kunniaksi kehittää pelin edetessä eri taidoilla, jotka sitten helpottavat eri asioiden hoitamista. Hyvin yksinkertaista, vai mitä?




On mielenkiintoista nähdä, että mihin suuntaan peli on oikein vielä menossa. Muutoksia voi julkaisuun mennessä tulla vielä paljonkin, kun alustava julkaisupäivämäärä on suunniteltu vuoden 2017 alkuun. Jo tässä vaiheessa Expeditions: Viking vaikuttaa todella mielenkiintoiselta tapaukselta niin mekaanisesti kuin pelillisesti, joten ainakin itse odotan nyt suuresti pelin virallista julkaisua. Puuhaa on kuitenkin vielä jonkin verran, jos mietin kokemuksiani tämän "preview buildin" kanssa, mutta aikaa on vielä paljon pelin viilaamiseen. Jos Viking herätti yhtään mielenkiintoa, niin kannattaa sen nimi laittaa vaikka paperille ylös. Tarkemmin suurennuslasin alle Expeditions: Viking pääsee myös täällä blogissa, kunhan peli ensin valmistuu täysin valmiiksi. Arvostelu on tuolloin tulossa, mutta peukut ylös Logic Artistsille, jotta kaikki menisi nappiin. Kyseisessä pelissä on nimittäin paljon potentiaalia. 


Pelin kotisivut löytyy tästä (LINKKI) ja postauksen kuvat ovat täältä: LINKKI


Pelin Announcement -traileri:




Kiitos Preview Build -kappaleesta!