tiistai 24. tammikuuta 2017

Heavy Metal Machines (Ennakko)



"Hevillä ei hävitä", näin on varmaankin ajatellut brasilialainen pelistudio Hoplon.  Hoplon on nimittäin kehitellyt free-to-play muotoa harrastavan multiplayer autotaistelupelin PC:lle, tietenkin vielä Heavy Metal -musiikkiteemalla. Heavy Metal Machines nimeä kantava tuotos on vielä suljetussa betassa, mutta aivan lähitulevaisuudessa pelin pitäisi tulla virallisesti ulos kaikkien pelattavaksi. Miltä kyseinen heviromuralli oikein sitten tuntuu?

Heavy Metal Machinesin idea on hyvin yksinkertainen: Vastakkain pelaa kaksi 4 vastaan 4 tiimiä, joiden kummankin tarkoituksena on saada vietyä kentällä näkyvä pommi vastustajan maaliin. Matkaa voidaan sitten estellä tai edesauttaa autojen erilaisilla kyvyillä; Osa kulkuneuvoista ovat yksinkertaisesti todella tulivoimaisia, mutta osa taas pystyy korjaamaan oman tiimin autoja, jotkut pystyvät koukkujen avulla saamaan vastustajat lähemmäksi ja eräänlaiset tankit yksinkertaisesti kestävät enemmän osumia. Toisin sanoen tiimipeliä tarvitaan jälleen.

Kyseinen kaavio selittää Heavy Metal Machinesin idean yksinkertaisuudessaan

Pelin idea ei kuitenkaan ole vielä tässä. Heavy Metal Machines sisältää vielä muutamia erilaisia sääntöjä riippuen siitä, missä roolissa pelaaja sattuu sillä hetkellä olemaan. Suurimmat säännöt koskevat sitä pelaajaa, joka kantaa pommia mukanaan: Pomminkantajan täytyy kulkea juuri tiettyä reittiä pitkin maaliin, kun taas muut pelaajat saavat käyttää reitin varrella löytyviä oikoreittejä hyödyksi. Pomminkantajan täytyy myös varoa reitin varrella olevia värikoodattuja alueita, joihin osuminen tarkoittaa pommin räjähtämistä ja täten sen menettämistä. Hyvin yksinkertaiset säännöt ja osittain myös hyvin arcademaiset. Jos jotain kiinnostaa, niin arcademaista heviromurallia pystyy pelata kolmessa eri pelimuodossa: Quick Playssa, Trainingissa ja Rankedissa.


Arcademaiset ovat myös pelin kulkuneuvojen ohjailu. Autoja yksinkertaisesti ohjaillaan vain hiiren avulla ja eri kyvyt laukaistaan WASD -näppäinyhdistelmän lähellä olevien näppäinten avulla. Pelaaminen ei siis ole haastavaa ja heviromurallin pariin pääsee helposti mukaan. Tämä on melkoisen hyvä asia, nimittäin vaikka peli olisi itsessään kuinka yksinkertainen tahansa, niin kukaan ei tykkää huonoista ja todella vaikeista tai epäloogisista kontrolleista. Paketti on hyvin kasassa jo tässä vaiheessa, mutta isoin kysymys kuitenkin on, että jaksaako peliä pelata pidempään? Kiinnostaako HMM enää muutaman matsin jälkeen?


Ikävä asia on, että Heavy Metal Machines ei tällä hetkellä tarjoa mitään erikoisen mielenkiintoista pelaajille. Pelaaminen on ihan hauskaa lyhyen aikaa, pelin teema on mukavan poikkeuksellinen ja kyseisestä tapauksesta on hauska etsiä viittauksia oikean maailman rock- ja metallikulttuurista.  Myös pelin metallimusiikki on piristävä tempaus pelien valtameressä. Heavy Metal Machinessa ei toisin sanoen ole tällä hetkellä mitään vikaa, mutta siitä silti puuttuu tietynlainen erikoisuus. Erikoisuutta löytyy kyllä teemasta, mutta sama pitäisi saada aikaiseksi myös itse pelaamisessa. Tällä hetkellä Heavy Metal Machines nimittäin tuntuu tapaukselta, joka voisi ihan hyvin olla Rocket Leaguen pienempi pelimuoto tai Grand Theft Auto V:n minipeli. 


Saa nähdä, mitä Heavy Metal Machinesille kuuluu julkaisun jälkeen. Toivottavasti tuolloin peliin saadaan esimerkiksi lisää pelimuotoja, joka toisi mukaan heti lisää mielenkiintoa. Tällä hetkellä Heavy Metal Machines jaksaa viihdyttää ainoastaan muutamien pelikertojen verran, joten jotain uutta tarvitaan ehdottomasti. Myönnettäköön, että HMM on onnistunut hyvin olemaan sellainen peli kuin se on: arcademainen autotaistelupeli. Kaikki toimii, mutta kiinnostuksen ylläpitämiseksi vaaditaan vielä jotain. Ehkä Hoplon kehittää sen koukun, jolla pidetään pelaajan kiinnostus yllä? No, tulevaisuus näyttää...




perjantai 20. tammikuuta 2017

Overwatch (Arvostelu)



  • Kehittäjä: Blizzard Entertainment
  • Julkaisija: Blizzard Entertainment
  • Julkaisupäivä: 24.5.2016
  • Alustat: PC, PS4, Xbox One
  • Pelattu: PC
  • Kotisivut: https://playoverwatch.com/en-us/
  • Ikäraja: PEGI 12


Blizzard on yhtiönä enemmänkin tunnettu suuremman luokan fantasiapeleistään sekä eräästä StarCraft -nimisestä science fiction -tuotoksesta. Viimeisimpien vuosien aikana yhtiö on kuitenkin astellut melkoisen suosittujen genrejen luokse, kuten moban (Heroes of Storm) sekä FPS:n. Viime vuonna julkaistu Overwatch on juurikin FPS -genreen kuuluva peli, joka niitti ihan kiitettävästi suosiota pelaavan kansan keskuudessa. Vihdoin ja viimein täälläkin suunnassa tartuttiin kyseiseen tuotokseen ja samalla tutkittiin, että mikä Overwatch oikeastaan loppujen lopuksi on.

Overwatch on lyhyen ytimekkäästi selitettynä ensimmäisen persoonan räiskintäpeli, joka pohjimmiltaan keskittyy useiden erilaisten hahmojen keskinäiseen synergiaan ja yhteistyöhön. Jokaisella hahmolla on oma vahvuutensa, heikkoutensa sekä erikoiskykynsä, joten lähtökohtaisesti omaa joukkuetta ei voi rakentaa ihan miten sattuu, jos tavoitteena on ottelun voitto. Tämä näkyy jo selvästi hahmoa valittaessa: Hahmot ovat jaettu omiin kategorioihin, eli hyökkäävään, puolustavaan, tukevaan sekä tankkihahmoihin. Mikä on vielä parasta, niin jokaisessa kategoriasta löytyvät hahmot ovat toiminnaltaan melkoisen erilaisia. 

Hahmoja on suuri litanja ja tulevaisuudessa määrä tulee varmasti kasvamaan

Kun tiimi on kasassa, niin alkaa itse ottelu. Perinteisiä pelimuotoja on neljää eri kappaletta, joista jokainen sinällään muistuttavat hätkähdyttävän paljon toisiaan: Tavoitteena on joko payloadin kuljettaminen maaliin hyökkäävänä joukkueena tai kuljetuksen estäminen puolustavana tiiminä. Muut pelimuodot ovat sitten lähinnä eri alueiden hallintaa pienillä erilaisilla twisteillä. Entistä enemmän twistiä sitten löytyy Arcade -pelimuodoissa, jossa onkin välillä melkoisen pähkähullua meininkiä.  Toisin sanoen pelattavaa löytyy melkoisen paljon, eli siitä ei todellakaan ole pulaa. Ikävä kyllä Overwatchista ei löydy yksinpeliä, joten soolopelaajille kyseinen teos ei oikeastaan tarjoa yhtään mitään.

Idealtaan Overwatch ei ole kummoisempi tapaus. Pelin idea on melkoisen simppeli ja pelin juoneen pääsee helposti mukaan, kunhan ensin oppii löytämään sopivat hahmot itselleen. Pelimekaniikkakin on melkoisen yksinkertaistettu, kun esimerkiksi pelistä puuttuu kokonaan tarkkuutta vaativa jyvätähtäys. Vaikka kokonaisuutena OW on ehkä tämän hetkisistä pinnalla olevista FPS -peleistä simppelein, arcademaisin ja ehkä tietyllä tasolla jopa kasuaalein, niin se ei tarkoita, että Blizzardin räiskintätuotoksen pelaaminen olisi aina helppoa kuin heinänteko. Vaikka pelimekaniikka on simppeli, niin se silti tarjoaa paljon syvyyttä, joka näkyy esimerkiksi pelihahmojen erikoiskykyjen laajassa hyödyntämisessä eri tilanteissa tai vaikka eri hahmojen keskinäisestä yhteistyöstä. Pelissä oppii koko ajan uutta, eikä varmasti kukaan hallitse OW:n kaikkia hahmoja. Overwatchiin käykin hyvin pelien valtameressä liikuskeleva sanonta, jossa mainitaan helposta oppimisesta, mutta vaikeasta hallitsemisesta.

Junkrat keskittää tulta kohti vastustajan kaappaamaa aluetta

Kun miettii Overwatchia pelinä, niin se muistuttaa hyvin paljon olemukseltaan Valven free-to-play tuotosta nimeltä Team Fortress 2. Itse asiassa OW:ssa on jopa yksi kartta, joka muistuttaa hyvin paljon TF2:n maailmaa. Mikä kuitenkin erottaa Overwatchin ja TF2:n toisistaan on se, että Blizzardin tuotos tekee kaiken huomattavasti paremmin. Tärkein ero on esimerkiksi se, että Overwatch on pelinä todella toimivassa balancessa (tasapainossa), eikä esimerkiksi mikään hahmo tunnu turhalta tai täysin ylivoimaiselta. Tässä vaiheessa tuskin tarvitsee erikseen mainita TF2:n surkuhupaisaa Spy -hahmoluokkaa, joka jatkuvasti saa kehittäjien päivitysmoukarista osumia.

Koska itselleni hahmot ovat peleissä melkoisen tärkeitä, niin on hienoa, että hahmot ovat itsessään todella onnistuneita Overwatchissa. Jokainen hahmo on omanlaisensa persoona ja niihin on käytetty hyvin paljon mielikuvitusta. Ne ovat lisäksi todella yksityiskohtaisia ja jokaisen hahmon animointi on huippuluokkaa (hahmoihin varmasti tullaan vielä palaamaan uudestaan jossain vaiheessa). Lisäksi jokaista hahmoa voidaan muokkailla erilaisilla skineillä, joita voi saada lootboxeista. Jokainen skin on vielä värikoodattu tutulla Blizzardin tyylillä (valkoinen, sininen, violetti, oranssi). Lootboxeista voi lisäksi saada erilaisia melkoisen turhia tarroja ja voice lineja sekä hiukan järkevämpiä emoteja, victory poseja sekä Game of the Play -animaatioita. Lootboxeja saa tasojen nousuilla ja voittamalla otteluita Arcadessa, mutta halutessaan loottilaatikoita voi ostaa ihan oikealla rahallakin. Kukin omalla tavallaan!

Lootboxien sisällön avulla jokaista hahmoa voi hiukan muokata omanlaisekseen

Blizzard on onnistunut luomaan melkoisen hyvän nopeatempoisen räiskintäpelin mielenkiintoisilla hahmoilla (tosin myönnetäköön, että pelin taustatarina on melkoisen tylsän oloinen). OW on oikein hauska tuotos, joka jaksaa viihdyttää pidempiäkin aikoja. Kyseinen peli on siinäkin mielessä melkoisen onnistunut tapaus, että siitä on hyvin vaikeaa löytää mitään negatiivista tai parannettavaa. Ainut negatiivinen asia on oikeastaan jokaisen nettipelin ongelma ja murheenkryyni, eli itsessään mahdolliset huonosti käyttäytyvät pelaajat (mikä ei tosin ole pelin vika). Tämä kertoo melkoisen paljon pelin laadusta! Näin lopuksi todettakoon, että OW tulee mahdollisesti olemaan itselleni peli, jota tulee pelailtua useammin aina huvin vuoksi. 



ARVOSANA:

9


POSITIIVISTA:

+ Toimivan simppeli toimintapläjäys
+ Pelin hahmot ovat persoonallisia ja hyvin luotuja
+ Yhteistyön ja hahmojen keskinäisen synergian korostaminen


NEGATIIVISTA:

- Jokaisen nettipelin murhe: mahdolliset huonosti käyttäytyvät pelaajat




Overwatch Cinematic Teaser - "Are You With Us?"


keskiviikko 18. tammikuuta 2017

Ubisoftille on tulossa huippuvuosi? (Blogi)




Alkuvuonna on aina mukava katsastaa, että mitä kaikkea onkaan tulossa juuri alkaneen vuoden osalta, olkoon aiheena sitten urheilu, musiikki, tapahtumat, kirjallisuus tai vaikka pelit. Tutkiessani juuri huvikseni pelistudioiden ja varsinkin julkaisijoiden osaa tämän vuoden osalta, niin silmiini kiinnittyi mielenkiintoinen huomio: Verrattuna muihin studioihin, niin Ubisoftille voi vuosi 2017 olla melkoinen onnistuminen.

Syy miksi näin väitän lähtee ihan tämän hetken studioiden julkaisulistasta. Se on fakta, että isoimmat pelit pyritään saamaan markkinoille useimmiten syksyn tai talven aikana, ja useimmiten marraskuu koituu pelaajien kohtaloksi pelijulkaisujen määrän vuoksi. Sinällään ei ole siis yllättävää, että tällä hetkellä useampien pelijulkaisijoiden julkaisulista näyttää melkoisen tyhjältä: Electronic Artsilla on eismerkiksi listalla ainoastaan Mass Effect: Andromeda, Square Enixiltä on tulossa/tullut Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue, Nier: Automata ja Dragon Quest XI. Sellaisten julkaisijoiden kuin 2K:n ja Activisionin listat taas ovat täysin tyhjillään. Toisin on kuitenkin Ubisoftilla, joka täräyttää kovilla jo heti alusta alkaen: Helmikuussa päästään miekkailemaan uuden nimikkeen For Honorin parissa, pian sen jälkeen pitäisi saapua huumoria pursuava RPG -peli South Park: The Fractured But Whole ja taktikoimaan päästään Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlandsissa. Tämän lisäksi Vr -laitteille saapuu Star Trek: Bridge Crew ja Nintendo Switch saa Ubisoftilta muutaman vanhemman pelin käyttöönsä (Steep, Rayman Legends, Just Dance 2017). Tähän mainittakoon vielä se, että vanhemmatkin pelit saavat jatkuvasti lisää sisältöä Ubisoftin julkaisun puolesta.

Tietenkin täytyy muistaa, ettei määrä korvaa laatua. Kuitenkin tällä hetkellä näyttää siltä, etteivät Ubin tulevat pelit kuitenkaan ole ihan pikaisesti sutaistuja tuotoksia. Mikä tekee kyseisestä listasta vielä mielenkiintoisemman on kyseisten pelien genren vaihtelevuus. Mukana ei siis ole tietyllä tasolla samanlaisia pelejä, kuten esimerkiksi EA:lla oli edellisenä vuotena (EA julkaisi viime vuonna 9 peliä isommille pelilaitteille, ja näistä urheilupelejä oli neljä, kolme räiskintää ja Mirror's Edge Catalyst ja Unravel olivat sitten omaa luokkaansa EA:n katalogissa). Tämä antaa ranskalaiselle pelijulkaisijalle melkoisen hyvät lähtökohdat vuoden loppua kohti. Tähän tietenkin vaikuttaa myös pelien lisäksi onnistuneet pressitilaisuudet esimerkiksi kesän E3:lla ja Gamescomilla. Pelkästään jo Beyond Good & Evil 2:n näyttäminen kesällä nostaisi melkoisen kovasti Ubisoftin asemaa pelimantereella.

Vuoden lopussa vasta nähdään, että millä firmalla oli hyvä vuosi ja kenellä ei. Se on kuitenkin varmaa, että tekijästä ja julkaisijasta riippumatta tänä vuonna tullaan näkemään melkoisen hyviä teoksia, mutta niiden lisäksi myös pettymyksiä. Mikä se semmoinen pelivuosi muka olisi, ettei kauppoihin tulisi yhtään hyvää tai huonoa peliä? Sellaista vuotta tuskin tulee ikinä olemaan, mutta Ubisoftilla on mahdollisuus antaa tänä vuonna useampi hyvä peli jo heti vuoden alussa. Pelin laadun tietenkin näkee vasta peliä pelatessa, mutta hyvältä näyttää jo tässä vaiheessa. 





lauantai 14. tammikuuta 2017

Murdered: Soul Suspect (Arvostelu)



  • Kehittäjä: Airtight Games
  • Julkaisija: Square Enix
  • Julkaisupäivä: 6.6.2014
  • Alustat: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
  • Pelattu: PC
  • Kotisivut: http://www.murdered.com/
  • Ikäraja: PEGI 16


Airtight Gamesin Murdered: Soul Suspect kääntää itsestään melkoisen kunnianhimoisen tavoitteen: Kyseessä on eräänlainen etsiväpeli, jossa tarkoituksena on ratkaista Salemin kaupunkia terrorisoivan niin kutsutun Bell Killerin henkilöllisyys. Etsivä Ronan O'Connor (jonka elämä on ollut melkoisen rankka) on tutkinut kollegoidensa kanssa tapausta jo jonkin aikaa, mutta yhtäkkiä Bell Killerin tapauksen tutkiminen vaikeutuu: O'Connor kuolee Bell Killerin käsittelyssä ja tämän jälkeen Ronan joutuukin "elämään" haamuna. Kuitenkin lopulliseen haudan lepoon Ronan pääsee vasta, kun hänelle on selvinnyt tarkalleen oma kohtalonsa: Kuka on mystinen Bell Killer, Ronanin murhaaja?

Murderedin pääidea on toisin sanoen tapauksen tutkiminen haamuna. Kuten arvata saattaa, niin haamuna oleminen antaa tietynlaisia etuoikeuksia tapauksen tutkimiseen verrattuna hengissä olemiseen. Kuitenkin haamuna oleminen tuo myös vaikeuksia, nimittäin eihän haamu pysty koskemaan esimerkiksi todistusaineistoihin. Haamulla pelaaminen onkin pelin kiehtovin ja mielenkiintoisin asia, ja kyseinen teema myös luo mukavasti vaihtelua perinteisiin etsiväpeleihin. Ikävä kyllä haamuteema on myös osittain Murderedin kompastuskivi: Miten ihmeessä rakennetaan pelimaailma haamulle? Miten haamun voimia voidaan rajata? Miten ylipäätään tehdään peli haamusta?

Mitä kaikkea mahtaa löytyä poliisiasemalta?

Ongelmallisuus tulee esille melkoisen hassuilla tavoilla pelimaailmassa liikkuessa. Ronan ei esimerkiksi pääse menemään talon sisälle oven kautta ilman, että ovi on jo valmiiksi auki tai joku elävä henkilö sattuu menemään juuri sillä hetkellä talon sisälle. Kuitenkin kun talon sisälle ollaan päästy, niin Ronan pystyy kävelemään jokaisen oven ja seinän läpi ilman mitään ongelmia. Muutenkin Ronanin kulkemista on estetty erikoisin tavoin: Maailmaan on sijoiteltu eräänlaisia "haamuseiniä ja -esineitä" menneisyydestä, joiden läpi Ronan ei pääse kävelemään. Ilmeisesti nämä ovat haamuille niitä kiinteitä ja fyysisiä asioita, joten haamuvoimat voidaan unohtaa. Ymmärrän, että pelimaailmaa täytyy rajata jollain tavalla ja rajaaminen tuo paljon ongelmia, jos pelihahmo on haamu, mutta mielestäni näitä "haamuobjekteja" olisi voinut valaista pelaajalle hiukan tarkemmin... Tai kehittää niille ainakin jokin mielenkiintoinen syy loreen, jotta se ei tuntuisi vain selvältä maailman rajaamiselta. Toisaalta kaupungissa kulkiessa törmäsi muutamiin ihan mielenkiintoisiin haamuobjekteihin liittyen Salemin synkkään historiaan, joten sentään jotain järkevääkin merkitystä objekteille on kehitetty.

Ronanilla on muitakin hyvin klassisia haamutaitoja käytettävissään. Haamu pystyy esimerkiksi menemään ihmisen sisälle ja lukemaan tämän ajatuksia. Myös muistojen kaivaminen aivojen syövereistä on mahdollista, mutta tämä ominaisuus on käytössä vain tietyissä tilanteissa, joissa vaaditaan todistusaineistojen löytämistä. Ronan pystyy myös menemään kissan mieleen, jolloin pelaaja pääsee ohjastelemaan ja maukumaan kissan roolissa. Pelaaja oppii myös myöhemmin teleporttaamaan ja osaa Ronan myös legendaarisen poltergeistin, eli pelaaja pystyy käynnistämään, sulkemaan tai jotain muuta vastaavaa elektronisten laitteiden kohdalla. Poltergeist itsessään on oikeastaan koko peliä ajatellen melkoisen turha voima, nimittäin pelin etenemisen kannalta sitä ei käytetä kuin muutaman kerran. Lisäksi luulin, että poltergeistin avulla voisi säikytellä pelin NPC-hahmoja, mutta eiväthän ne reagoi mitenkään itsestään käynnistyviin tuulettimiin tai tölkkejä sylkevään juomakoneeseen (paitsi jos tehtävän etenemiseen tätä harhautusta tarvitaan). Mielestäni Murdered menetti tässä melkoisen hauskan pienen lisän, nimittäin näitä poltergeist -kohteita löytyy pelistä pilvin pimein. Liekö aika tai budjetti estänyt moisen aktiviteetin luomisen? Ken tietää.

Kissa!
Murdered: Soul Suspectin vahvin puoli on kuitenkin tarinassa. Tarinassa on hyvin otettu huomioon Salemin kaupungin historia (Salemin kaupunki on siis ihan oikeasti olemassa) ja itse pääjuoni pysyy loistavasti kasassa aina loppuun asti. Juonessakin on tosin muutamia melkoisia kysymysmerkkejä varsinkin pelin loppupuolella, mutta jätetään ne sanomatta suuren spoilerivaroituksen takia. Yksi pienempi kysymysmerkki on kuitenkin esimerkiksi se, että miten ihmeessä Ronan yhtäkkiä tietää, miten demoneita tuhotaan, vaikka hän kirjaimellisesti on ollut haamumaailmassa vasta 30 minuuttia? Niin, pelissä on myös demoneita. Itse asiassa pelissä on kahdenlaisia demoneita: Maassa olevat portaalidemonit, joista näkyy vain kädet (eli on lyhyesti sanottuna eräänlainen kävelyeste) ja sitten on liikkuvia demoneita, jotka lähtevät jahtaamaan Ronania hänet nähdessään. Varsinkin liikkuvat demonit ovat melkoisen turha lisä, mutta ne tuovat peliin mukaan silti ihan kivan simppelin "stealth -minipelin". Tosin mitään suurta ei olisi menetetty, jos demonit olisi jätetty kokonaan pois Murderedistä.

Hmmm, puolikkaita haamuseiniä...

Koska Murdered on kuitenkin pohjimmiltaan eräänlainen etsiväpeli, niin tietenkin mukana on myös johtolankojen etsimistä ja tapausten ratkaisemisia. Itsessään johtolankojen etsiminen on todella mukavaa puuhaa, mutta harmillisesti johtolankojen löytäminen on usein melko helppoa. Sama toistuu myös useimmissa sivutehtävissä, mikä on sinällään harmi. Olisin kaivannut mukaan enemmän haastetta: ehkä haaste olisi kasvanut jo pelkästään sillä, ettei peli olisi kertonut johtolankojen määrää tutkittavalla alueella? 

Murdered: Soul Suspect ei ole tyylipuhdas suoritus kokonaisuutena. Siinä on paljon ongelmia, joista isoin lienee tunne siitä, että peli olisi jäänyt kehityksen suhteen vielä kesken. Murdered ei kuitenkaan ole huono peli, nimittäin se osaa luoda ihan hyvän tunnelman eräänlaiseen aavekaupunkiin ja murhan tutkiminen on koko pelin osalta ihan jännittävää puuhaa. Peli kestää noin 10 tuntia riippuen siitä, kuinka tarkkaan keräilee keräiltävät esineet ja kuinka millitarkasti tutkii Salemin kaupunkia. Suhteutettuna pelin pituuteen ja muuhun kokonaisuuteen, niin kyseessä on ihan kokemuksen arvoinen tuotos. Itse esimerkiksi pidin henkilökohtaisesti Murderedistä aika paljonkin sen teeman vuoksi ja osittain myös vaihtelevuuden takia, mutta pikkutarkkaan meininkiin tottuneet pelaajat eivät välttämättä tästä pelistä välitä, nimittäin Murdered on tietyiltä osin melkoisen rosoinen tapaus. Tämän vuoksi itsekin jouduin rokottamaan peliä lopullisessa arvosanassa, vaikka henkilökohtaisesti pidin Murderedista enemmänkin.



ARVOSANA:

7

POSITIIVISTA:

+ Teema tuo mukavasti vaihtelua seikkailuun
+ Tarina on mielenkiintoinen ja kiehtova


NEGATIIVISTA:

- Pelissä on paljon potentiaalia, mutta toteutus tuntuu keskeneräiseltä
- Melkoisen helpot mysteerit ratkaistavaksi




Murdered: Soul Suspect "Buried" -traileri:








perjantai 13. tammikuuta 2017

Nintendo Switch + Sille julkaistavat pelit


*Muokattu 8.3.2017 klo 11:25 - Katso uusi, tarkempi pelilistaus seuraavan linkin takaa: http://peliaika.blogspot.fi/2017/03/nintendo-switch-pelit-mita-loytyy-ja.html



Tänään Nintendo piti lehdistötilaisuuden liittyen heidän tulevaan uuteen konsoliin, Nintendo Switchiin. Nyt olemme jälleen hiukan viisaampia kyseisestä laitteesta, joten on aika koota nippelitiedot yhteen ja kertoa, että mitä kaikkea tilaisuudessa sanottiin. Jotta tästä tekstistä tulisi mahdollisimman selkeä, niin tämä postaus tehdään niin sanotusti listamuodossa:

Mitä kaikkea Nintendo Switch sisältää?

Nintendo Switchin peruspaketti sisältää kaiken tämän


  • Kuten aikaisemmin on todettu, niin Switch sisältää tietenkin itse näytöllisen konsolin, konsolin telakan, kaksi Joy-Con ohjainta (eli ne Wii -ohjaimen näköiset kalikat) sekä Joy-Con Gripin, johon nämä Joy-Conit voidaan yhdistää ja täten siitä kehittyy tutumman näköinen peliohjain. Joy-Coneille paljastettiin myös omat Strapsit, eli toisin sanoen toiseen kulmaan liitettävä päätekappale, joka sisältää ranteeseen kiinni laitettavan narun.
  • Itse Nintendo Switch sisältää kosketusnäytön, kaiuttimen, valoisuusanturin sekä muita perusominaisuuksia, kuten äänenvoimakkuuden säädön, POWER -napin, pelikortin paikan sekä ääniliitännän. Laite tunnistaa myös liikettä.
  • Joy-Conit osoittautuivat tavallisia kapuloita monimutkaisemmiksi kuin olisi heti uskonut, mutta tosin positiivisella tavalla. Vasen Joy-Con sisältää Capture -napin, eli pelattavista peleistä voidaan ottaa screenshotteja (ilmeisesti myöhemmin on tulossa myös videokaappaus). Oikeassa Joy-Conissa taas on samassa kohtaa perinteinen Home -nappula. Kummankin Joy-Conin stickit eli tuttavallisemmin "tatit" tunnistavat amiibo -hahmoja. Kummassakin kapulassa on myös eritasoisia ja ainakin Nintendon hehkutuksen mukaan tarkka värinä. Lisäksi oikean puoleinen Joy-Con sisältää IR Motion -kameran, eli se tunnistaa fyysisten kohteiden välisiä pituuksia ja ilmeisesti myös vähän muutakin, ainakin jos uskotaan tilaisuudessa näytettyä kivi-paperi-sakset -tunnistusta.
  • Laitteen akku kestää arviolta 3,5-6,5 tuntia
  •  Laite julkaistaan 3. maaliskuuta "kaikissa Euroopan suurissa maissa", ja hinnaksi on kerrottu 299 dollaria. Suomen tarkkaa hintaa ei ole siis vielä tiedossa, mutta laitan sen tänne, kun se paljastuu.

Entä ne Nintendo Switchin pelit?


Kyllä, myös muutamia pelejä näytettiin tilaisuuden aikana. Ennen kuin hypätään kuitenkaan niiden kimppuun, niin on mainittava kaksi tärkeää uutista liittyen Switchin peleihin:

  • Switchin pelit eivät ole alueellisesti lukittuja (regional locked).
  • Switchin nettipelaaminen maksaa (mutta hintaa ei ole vielä kerrottu). Mainittakoon kuitenkin, että samalla sohvalla pelaaminen esimerkiksi kahdestaan samalla konsolilla ei vaadi nettiä.

Nintendo Switchin näytetty pelivalikoima oli ainakin omasta mielestäni lähinnä vain näyte tavoista, kuinka eri tavoin Nintendo Switchin avulla voi pelata. Kuten peleistä nähdään, niin sieltä on tulossa Wii -pelien tapaisia pikkutuotoksia, mutta myös niitä isomman luokan nimikkeitä (Huom! Tässä listassa on vain pelit, jotka ovat ilmoitettu kyseisen tilaisuuden aikana. Lista voi tästä vielä kasvaa tulevien viikkojen aikana):

Switchin julkaisupäivänä julkaistaan:

  • 1-2-Switch
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • Skylanders Imaginators
  • Just Dance 2017
Maaliskuussa julkaistaan:

  • Has Been Heroes
  • I Am Setsuna
  • Super Bomberman R
  • Snipperclips: Cut it Out, Together!
Kevään aikana:

  • Sonic Mania
  • Lego City Undercover
  • Arms
  • Mario Kart 8 Deluxe (28.4.2017)

Kesällä:

  • Splatoon 2
Syksyllä/Vuoden lopulla:

  • NBA 2K18 (syyskuu)
  • Elder Scrolls V: Skyrim (Fall 2017)
  • Super Mario Odyssey (Fall 2017)
  • EA Sports FIFA

Pelejä, joita nähtiin vilaus, mutta julkaisupäivästä yms. ei vielä tietoa:


  • Puyo Puyo Tetris
  • Xenoblade Chronicles 2
  • Fire Emblem Warriors
  • Tuleva 3D Sonic -peli
  • Minecraft
  • Minecraft - Story Mode
  • Jokin Dragonball -peli
  • Steep
  • Rayman Legends - Definitive Edition
  • Farming Simulator
  • Jokin Street Fighter 2 -peli
  • Syberia 3
  • Rime
  • Project Octopath Traveler
  • Fast RMX

Tilaisuus kokonaisuutena:
 

Pelien trailereita voi katsoa Nintendon omalta YouTube -kanavalta, eli täältä: https://www.youtube.com/user/Nintendo/videos


Lisätietoa Nintendo Switchistä löytyy Nintendon kotisivuilta, eli täältä: http://www.nintendo.com/switch/home/



Mitä mieltä olet näillä näkymin Nintendo Switch -konsolista ja sen pelivalikoimasta?




*Muokattu 13.1.2017 - Akunkesto lisätty



torstai 5. tammikuuta 2017

Hyvää Huomenta, vuosi 2017! (Eli mitä kaikkea tulee tapahtumaan pelimaailmassa tänä vuonna)




Vuosi 2017: uusi vuosi, uudet kujeet? No, pelimaailmassa nyt sattuu ja tapahtuu jatkuvasti,  joten se nyt on varmaa, että aina tullaan näkemään vähän vanhaa sekä uutta. Vuosi 2017 on kuitenkin siinä mielessä mieleenkiintoinen, että se tarjoaa näin vaihteeksi useassa eri asiassa paljon uudenlaista menoa. Vuodesta 2017 tuleekin itselleni hiukan mieleen vuodet 2013-2014, jolloin PlayStation 4 ja Xbox One toivat uutta verta virtuaalimaailmoihin. Uutta verta nähdään tänäkin vuonna raudan muodossa, mutta melkoinen on myös tämän vuoden julkaisupelien lista: vierekkäin löytyy useita kymmeniä pelejä, joiden kylkeen on luotu melkoisen vahva "kova laatu" -leima. Mitä kaikkea 2017 nyt sitten tuo tullessaan?


VIRTUAALITODELLISUUTTA JA UUSIA KONSOLEITA

Nintendo tuo markkinoille täysin uuden niin sanotun "hybridikonsolin": konsoli,
joka yhdistää perinteisen televisiokonsolin ja kannettavan mallin.

Vuosi 2016 oli melkoisen vahva sisääntulo VR-laitteiston kannalta. VR-laitteita tuntuu löytyvän tällä hetkellä jokaiselta isomman luokan teknologiajätiltä, mutta suurimmassa suosiossa lienee näin pelaajien näkökulmasta katsottuna PlayStation VR, HTC Vive sekä Oculus Rift. VR-maailma on jo tullut, mutta niillä pyöritettävät pelit ovat tähän mennessä olleet lähinnä vain "experience" -tuotoksia, eli niin sanotusti pienen hetken kestäviä kokemuksia. Ainut isomman luokan peli virtuaalitodellisuusmaailmassa taitaa tällä hetkellä olla vain PlayStationille saatava DriveClub VR. VR toisin sanoen hakee vielä paikkaansa, mutta 2017 tulee ainakin vahvistamaan VR:n tulemista isomman luokan pelien takia: VR:lle saapuu tämän vuoden osalta esimerkiksi pian ilmestyvä Resident Evil 7 ja jos on lupailuihin uskominen, niin jopa Fallout 4 -pelin pitäisi saada tämän vuoden puolella VR-tuki. Virtuaalitodellisuudella on siis nyt näytön paikka!
2017 ei tuo pelkästään virtuaalitodellisuutta raudan muodossa, vaan markkinoille on tulossa pari kappaletta ihan uusia konsoleita. Isoiten uutisotsikoissa allekirjoittaneenkin innostumaan saanut Nintendo Switch on huhujen mukaan tulossa jo maaliskuussa, mutta mitään täyttä varmuutta ei Switchin kohdalla ole oikeastaan mistään. Porukka tietää Switchin ja sen pääidean, mutta useita hyvin simppeleitäkin kysymyksiä on vielä täysin auki. Hirveän kauaa meidän ei kuitenkaan tarvitse jännittää asiaa, nimittäin Switchiin liittyvä infotilaisuus on tulossa Tokion suunnalta 12. tammikuuta. Jotkut onnekkaat pääsevät laitteeseen sitten käsiksi jo heti seuraavana päivänä 13. tammikuuta, mutta tämä on mahdollista vain, jos asustelet New Yorkissa tai Lontoossa.  Switchistä kuitenkin enemmän juttua sitten Peliajassa lisätiedon saapuessa!
Nintendo ei ole kuitenkaan ainoa valmistaja, joka tuo uuden konsolin markkinoille tänä vuonna. Microsoft nimittäin aikoo tuoda Project Scorpio -nimeä tällä hetkellä kantavan tehokkaamman Xbox One -konsolin. Kyseessä on siis markkinoita ajatellen kilpailija PlayStation 4 PRO -konsolille. Project Scorpio on saanut mediassa huomiota lähinnä kommenteista, jotka väittävät laitteen pyörittävän pelejä 4K:na ja vielä natiivisti. Kovat ovat väitteet, mutta katsotaan mitä tulevaisuus tuo tullessaan (muistutuksena, että jos kyseessä on 4K-konsoli, niin tuolloin laite tarvitsee myös 4K -television toimiakseen)!
Vuosi 2017 on suurimpien pelilaitteiden osalta tässä, mutta toki ilmassa pyörii muitakin aiheeseen liittyviä kysymyksiä: Onko esimerkiksi Nintendo julkaisemassa Mini-NES:n suosion myötä vastaavaa laitetta Super Nintendo Entertainment Systemsistä vai olisiko jopa mahdollista, että syntyisi Mini-NES 2? No, nämä kaikki ovat vain huhuja ja spekulaatioita, joten jätetään nämä tällä hetkellä vain ajatuksen tasolle.

PELEJÄ  PELIEN PERÄÄN... ENEMMÄN KUIN KOSKAAN AIKAISEMMIN

Red Dead Redemption 2 on melko vahvasti yksi tämän vuoden odotetuimmista peleistä

Itse pidin vuotta 2016 strategiapelien kultavuotena: Harvoin jonain yhtenä vuotena kerkeää tulemaan niin laadukkaita strategiapelejä kuin Civilization 6, Hearts of Iron IV, Stellaris, XCOM 2, Total War: Warhammer tai vaikka Offworld Trading Company. Muuten vuosi 2016 jäi sitten mieleen muutamina melkoisen vahvoina pelijulkaisuina, mutta myös niinä pettymyksinä ja jopa muutamina kohuina (esimerkiksi No Man's Sky).  Toivotaan kuitenkin, ettei vuotta 2017 tulla muistamaan kohuista, vaan laadukkaina pelijulkaisuina. Kun katsotaan tämän vuoden pelijulkaisulistaa, niin ainakin niminä tämä vuosi näyttää todella laadukkaalta (tosin laadukkuuden näkee vasta sitten, kun peliä pääsee testaamaan, mutta näin ensivaikutelman kautta katsottuna). Vuosi 2017 tarjoaa muun muassa jatko-osia (mm. Gravity Rush 2, Resident Evil 7, Disgaea 2, Yakuza 0, Sniper Elite 4, South Park: Fractured But Whole, Quake Champions, Halo Wars 2, Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, Mass Effect: Andromeda, Outlast 2, Sniper: Ghost Warrior 3, Persona 5, Tekken 7, Injustice 2, Shenmue III, Crackdown 3, Frozen Synapse 2, Final Fantasy XII: The Zodiac Age, Nier: Automata, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Lords of the Fallen 2, Kingdom Hearts 3, Marvel vs. Capcom: Infinite, Nidhogg 2, Red Dead Redemption 2, Shadow Warrior 2, Gran Turismo Sport, State of Decay 2, Syberia 3, The Escapists 2, Warhammer 40,000: Dawn of War III jne.), jotka ovat pelisarjoina melkoisen tunnettuja. Monet näistä tapauksista ovat vielä sellaisia, että kehittäjien ei kannata mokata niitä pelkästään jo sen takia, että niitä seurailee melkoisen moni silmäpari. Siitä voi tulla melkoisen kokoinen mediamylläkkä, jos esimerkiksi Red Dead Redemption 2 tai vaikka Mass Effect: Andromeda osoittautuisi melkoisen huonoksi peliksi. Joukosta löytyy monia odotettuja pelisarjojen jatko-osia, mutta sieltä bongahtaa myös monia isoja kysymysmerkkejä: Yksi tällainen on esimerkiksi Metal Gear Survive, joka näin Metal Gear -fanina herättää melkoisen paljon huolia puolesta ja toiseen.

Thimbleweed Park on Ron Gilbertin (The Monkey Island, Maniac Mansion...)
sekä Gary Winnickin point & click -seikkailupeli, joka tekee kunniaa
genren klassisille teoksille.
Vuosi 2017 ei kuitenkaan tarjoa pelkästään jatko-osia. Kuten aikaisempina vuosina ollaan huomattu, niin pidempään jo hengissä olleet pelisarjat eivät tunnu enää myyvän aivan samaan tapaan kuin ennen. Joko pelisarjaan vaaditaan hiukan uudenlaista menoa tai sitten joidenkin pelisarjojen parhaat päivät ovat ikävä kyllä jo menneet. Täten minusta tuntuu, että vuodesta 2017 eteenpäin markkinoilla aletaan näkemään entistä enemmän täysin uusia pelisarjoja. No, osasta kehittyy pelisarjoja ja osa jää vain yhdeksi peliksi, mutta uusia viritelmiä alkaa varmasti kehittymään. Tällaisia tapauksia nähdään myös tänä vuonna melkoinen litania: Thimbleweed Park, For Honor, Horizon Zero Dawn, Friday the 13th: The Game, Detroit: Become Human, Cuphead, Agents of Mayhem, Ever Oasis, Nioh, Prey, Scalebound, Sea of Thieves, Vampyr, Star Citizen, Rime, Dreams, The Surge, Wild ja niin edelleen. Lista on melkoisen mielenkiintoinen uusien tulokkaiden myötä, mutta erinomaiselta vaikuttaa myös tämän vuoden remasteroinnit vanhoista klassikoista: Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, Full Throttle Remastered, Yooka-Laylee, PaRappa the Rapper, LocoRoco, Patapon, The Silver Case, Phantom Dust ja jos kaikki osaset loksahtavat paikalleen, niin myös Turok 2 voi saada parannellun version tämän vuoden puolella.  
Tämä listaus on vain pikainen katsaus peleihin tämän vuoden osalta. Sieltä on tulossa vaikka kuinka paljon muutakin ja kuten me tiedämme, niin kaikkea ei ole vielä edes paljastettu. Esimerkiksi E3:n tai Gamescomin aikoihin paljastuu monia uusia nimikkeitä, jotka sitten saapuvat vuoden lopussa tai tulevina vuosina. Onhan sieltä esimerkiksi varmasti tulossa EA Sportsin ja Konamin joka vuotiset sporttipelit (NHL 18, FIFA 18, Madden 18, PES 2018, NBA 2K18 jne.) ja melko varmasti vahvistaisin myös Codemastersin F1 2017 -formulapelin. Saa nähdä, tullaanko tulevissa kesän tapahtumissa paljastamaan tälle vuodelle uusi Need For Speed tai Call of Duty? Se jää nähtäväksi... Ja jos kesän tapahtumista pitää jotain vielä mainita, niin tuolloin saadaan toivottavasti lisää infoa mystisestä Hideo Kojiman Death Strandingista ja CD Projekt RED:n Cyberpunk 2077:sta. Ehkä tuolloin nähdään myös vilaus Psychonauts 2:sta, Project Phoenixista, Beyond Good & Evil 2:sta ja saattaa jopa olla, että näemme jotain Julian Gollopin Phoenix Pointista. No, tämä on taas spekulointia, joten odotellaan sitä kesää!

The Surge on Deck13 Interactiven RPG -peli, joka ottaa mallia Dark Soulsista,
Bloodbornesta kuin Lords of the Fallenista. Teemana ei kuitenkaan ole
fantasiamaailma, vaan tähtitieteellisempi Sci-Fi.

Tällainen lyhyt katsaus jo osoittaa, että tästä vuodesta on tulossa hyvin mielenkiintoinen tapaus. Sieltä on tulossa uusia konsoleita (Project Scorpio ja Switch. Varsinkin pian tuleva Switch-info tulee vielä kasvattamaan melko varmasti tulevien pelien kirjoa), paljon uusia jatko-osia tutuille pelisarjoille ja kaiken kukkuraksi sieltä on vielä tulossa melkoinen läjä täysin uusia nimikkeitä sekä vanhoja klassikoita uusituin ulkokuorin. Vuodesta 2017 on tulossa todella kirjava, joten ainakin minä olen todella innoissani tästä vuodesta, ei siis pelkästään tulevien julkaisujen takia, vaan ihan myös sitä ympäröivän pelialan - ja kulttuurin vuoksi. Uskokaa tai älkää, mutta nyt eletään jännittäviä aikoja!



Mitä sinä odotat pelimaailmalta tämän vuoden osalta?



South Park: Fractured But Whole jatkaa samaan tuttuun malliin kuin
sarjan aikaisempi osa Stick of Truth. Totuuden tikku on kuitenkin
heitetty pois ja Coloradon osavaltion pikkukylä South Parkissa
alkaa vilisemään supersankareita.