perjantai 28. huhtikuuta 2017

The Finnish Game Awards 2017 -gaalan voittajat



Eilen 27.4.2017 juhlistettiin suomalaista pelialaa palkintogaalan avuin. Suomen pelinkehittäjät ry:n ja Neogames Finland ry:n järjestämässä tapahtumassa palkittiin edellisen vuoden kotimaisia menestyjiä pelirintamalla. Palkintoja jaettiin yhteensä seitsemän kappaletta, joista viisi meni peleille ja kaksi yrityksille. Tässä voittajat:



Vuoden 2016 yritystulokas (Finnish Rookie of the Year 2016): 

Kopla Games


Vuoden 2016 ilmiö (Sensation of the Year 2016): 

Suomen pelimuseo (Vapriikki)


Vuoden 2016 hyötypeli (Applied Game Award 2016): 

Augmented Climbing Wall - Valo Motion Oy

Muut ehdokkaat olivat: 
4Active - CSE Entertainment Oy
Big Bang Legends - Lightneer
DRIVE! -ajosimulaattori - CSE Simulation Oy


Vuoden 2016 luova saavutus (Best Creative Achievement of the Year 2016):

 Alienation - Housemarque

Muut ehdokkaat olivat:
P.O.L.L.E.N - Mindfield Games
Hill Climb Racing 2 - Fingersoft
Quantum Break - Remedy Entertainment
Flip Diving - MotionVolt Games


Vuoden 2016 tietokone- ja konsolipeli (Big Screen Game of the Year 2016): 

Quantum Break - Remedy Entertainment

Muut ehdokkaat olivat:
P.O.L.L.E.N - Mindfield Games
Alienation - Housemarque
Neon Chrome  - 10tons
Ice Lakes - Iceflake Studios


Vuoden 2016 mobiilipeli (Small Screen Game of the Year 2016): 

Clash Royale - Supercell

Muut ehdokkaat olivat:
Hill Climb Racing 2 - Fingersoft
Nonstop Knights - flaregames & Kopla Games
Big Bang Racing - Traplight
Best Fiends Forever - Seriously Digital Entertainment


Pääpalkinto: Vuoden 2016 kotimainen peli (Finnish Game of the Year 2016): 

Clash Royale - Supercell

Muut ehdokkaat olivat:
Alienation - Housemarque
Hill Climb Racing 2 - Fingersoft
Nonstop Knights - flaregames & Kopla Games
Quantum Break - Remedy Entertainment



Näiden lisäksi Pelit-lehti luovutti perinteisen Kyöpeli-palkinnon vuoden 2016 yleisön suosikille, joka oli tänä vuonna Amistechin My Summer Car. IGDA:n tunnustuksen vuoden 2016 vapaaehtoiselle sai Minna Eloranta sekä pelialan vaikuttajapalkinto elämäntyöstä meni Pelit -lehden päätoimittaja Tuija Lindenille.

Onnittelut kaikille voittajille!


Gaalan voi katsoa kokonaisuudessaan tästä:





keskiviikko 26. huhtikuuta 2017

Drawn to Death (Arvostelu)



  • Kehittäjä: The Bartlet Jones
  • Julkaisija: Sony Interactive Entertainment
  • Julkaisupäivä: 4.4.2017
  • Alustat: PlayStation 4
  • Pelattu: PlayStation 4
  • Kotisivut: http://drawntodeath.com/en-us/age_gate
  • Ikäraja: PEGI 16

David Jaffen takataskussa on jos jonkinmoista meriittiä. Hänen tunnetuimmat saavutukset lienevät muun muassa God of Warin ja Twisted Metalin luomiset, joten miehen saavutusluettelo on jo näiden teosten vuoksi melkoisen kirkas. Jaffe on oman studionsa voimalla rakentanut jo vuodesta 2013 lähtien Drawn to Death nimistä räiskintäpeliä, joka ilmestyi vihdoin tässä kuussa; vieläpä ilmaisena PS Plus -tilaajille. Jaffen ansioluettelo on kuitenkin saanut aikamoisen kolauksen hänen uutukaisensa myötä. Näin arvostelun alkuvaiheilla voin jo todeta, että Drawn to Death on melkoisen huono peli.

Drawn to Death on eräänlainen neljän pelaajan areenamoninpeliräiskintä, joka yrittää olla 90-luvun shooter -pelien hengenheimolainen (DOOM, Quake, Blake Stone, Unreal Tournament, Wolfenstein jne.). Peli koostuu käytännössä erilaisista pienimuotoisista pelimuodoista. Vaikka pelimuotoja on muutamia erilaisia versioita, niin kaikki keskittyvät kuitenkin saman idean ympärille: saa muiden pelaajien hahmot hengiltä (Deathmatch). Pelissä on tällä hetkellä kuusi erilaista hahmoa, jotka kaikki ovat todella persoonallisen näköisiä: haipäinen naisninja, brittiläinen punkkari kuin kyborgivampyyri kertonee jo tästä paljon. Hahmoilla on lisäksi erilaisia kykyjä, jotka tekevät jokaisesta hahmosta hieman erilaisen pelattavan. Hieno juttu, mutta harmillisesti hahmot ovat vain järkyttävän huonossa balanssissa keskenään kykyjen suhteen.

Drawn to Deathin tuoksinnassa.

Ensinnäkin hahmoihin kehitetyt vahvuudet ja heikkoudet ovat luotu todella erikoisella tavalla. Lähes kaikissa peleissä esimerkiksi vahvuudet ovat pyritty luomaan logiikan avulla. Vesi tehoaa tuleen, lähitaisteluun perustuva hahmo ei pärjää kaukana oleskelevalle tarkka-ampujalle ja niin eteenpäin. Drawn to Deathissa asiat eivät ole kuitenkaan näin näkyviä logiikan suhteen: Hahmon A tietyt liikkeet tehoavat hahmoon B paremmin kuin hahmoon C. Mitään tarkempaa syytä ei edes anneta. Hahmo A nyt vain sattuu olemaan tehokkaampi hahmoa B vastaan, siinä se. No jep, sanon minä. Tämän lisäksi on erikoista, kuinka hahmojen henkilökohtaiset erikoishyökkäykset ovat todella epätasapainossa: tiettyjen hahmojen liikkeet vaativat huomattavasti paljon enemmän tarkkuutta kuin toisten (huomioiden vielä, että tarkempi isku ei kuitenkaan ole sen tehokkaampi kuin epätarkempi), ja joidenkin kyvyt ovat lisäksi selvästi hyödyllisempiä kuin muiden. Tiettyjen hahmojen välinen taistelu kykyjen suhteen tuntuukin kuin keskenään kinastelisivat Perjantai 13. -elokuvasta tuttu Jason Voorhees ja Punch-Out -pelisarjan Glass Joe. Jason sen tietenkin vie heittämällä. Tästä on siis hyvä aloittaa täysin epätasapainossa olevan pelin pelaaminen. Mainitsinko muuten, että pelaajan hahmo tekee aina sitä enemmän damagea, mitä enemmän hän on sillä pelannut? Uudella hahmolla pelatessa olet toisin sanoen hieman alakynnessä peliä pidempään pelanneita vastaan, koska olet niin sanotusti "uusi pelaaja". Jep, jep.

Kyvyt itsessään ovat osa Drawn to Deathia, mutta niin ovat myös taisteluvälineet, eli tässä tapauksessa aseet. Aseita on pelissä isot läjät ja ne ovat myös todella mielikuvituksellisia. Vaikka valikoima on suuri, koittuu ongelmaksi jälleen epätasapaino: ei ole mitään järkeä käyttää hauskan näköistä, mutta muuten hitaasti latautuvaa asetta, kun nopeammilla aseilla saat yllättäen huomattavasti pikaisemmin tulosta aikaan. Tämä korostuu sillä, että nopeillakin aseilla saa osua vihollishahmoihin useiden sekuntien ajan, kunnes hahmon elämäpalkki on täysin tyhjä. Tämä ei todellakaan ole viisasta pelisuunnittelua jo pelkästään pelin vauhdikkaan ideologian vuoksi. Heitetään kyseiseen soppaan vielä lisäksi aikaisemmat ongelmakohdat, niin eihän tästä sekamelskasta synny yhtikäs mitään.

Aina kuollessaan ja kierrosten alussa pelaaja lasketaan takaisin peliin yläilmoista käsin.
Drawn to Deathissa on kuitenkin hieman syvyyttä itse pelimekaniikan suhteen. Aseiden runsaudesta voi varmasti koota omalle hahmolle useita erilaisia optimivalintoja eri taktiikoille ja hahmojen kykyjä voidaan todennäköisesti hyödyntää monilla erilaisilla tavoilla, joita minä en ole välttämättä edes tajunnut. Harmillisesti tämä syvyys ei kuitenkaan pääse esille Drawn to Deathissa monien haitallisten liikkuvien osien vuoksi, jotka yksinkertaisesti heikentävät pelin kuvaa laadukkaana areenaräiskintänä. Ikävä homma, nimittäin minä silti näen pelin matseissa sen hauskuuden, johon Jaffe kumppaneineen on pelissä pyrkinyt. Väittäisin jopa, että jos pelaaja pystyy sulkemaan täydellisesti silmänsä kaikista mahdollisista ongelmista, niin pelaajalla on tällöin käsissään todella keskinkertainen areenaräiskintä. Pelistä pystyy varmasti nauttimaan jonkin aikaa, mutta tuskin pitkään.

Ikävä todeta, mutta pelin ongelmat eivät sijoitu pelkästään pelilliseen puoleen. Drawn to Deathin matsit eivät ole pitkäkestoisia. Yksi ottelu kestää korkeintaan kymmenen minuuttia. Muutamien minuuttien otteluiden eteen pelaaja joutuu odottamaan matsin alkua useita minuutteja (johon tarvitaan kolme muuta pelaaja). Drawn to Deathilla on isoja ongelmia matsien luomisessa enkä tiedä, johtuuko tämä serverien heikkoudesta vai pelaajien vähyydestä. Toisaalta se voi olla kumpikin syy samaan aikaan: yli puolet omista peleistäni keskeytyi serveriongelman vuoksi, mutta peli on myös sen verran heikko tapaus, että moni pelaaja ei todennäköisesti tule palaamaan pelin pariin muutaman ottelun jälkeen. Drawn to Deathin tulevaisuus ei näytä todellakaan valoisalta.

Palataan kuitenkin Drawn to Deathin konseptiin. Pelissä pelaaja ohjastaa hahmoaan angstisen, kenties jopa anarkistisen teinilapsen kouluvihossa, johon pelin teini on piirrellyt jos jonkinmoista piirustusta. Teini purkaa pahaa oloaan piirtämällä ja pelin ottelut kuvaavat kyseisen henkilön piirroksien tapahtumia. Näistä lähtökohdista syntyy pelin todella uniikki graafinen ulkoasu, josta annan ehdottomasti plussaa. Konsepti ei kuitenkaan näy pelkästään graafisuudessa: Koska pelin teinillämme on paha olo ja hän haluaa purkaa sitä, niin pelin kielenkäyttö on todella alatyylistä. Shokeeraavaan huumoriin pyrkivä Drawn to Death haukkuukin pelaajaa jopa todella ilkein sanoin jatkuvalla syötöllä ja tutoriaalissa peli jopa asettaa pelaajan muutamassa kohdassa puhtaasti naurunalaiseksi. Ymmärrän tällaisen todella ilkeän huumorin syyt pelin teeman vuoksi, mutta rehellisesti sanottuna se on todella poistyöntävää: monet pelaajat eivät muutenkaan siedä nettipeleissä muiden pelaajien törkeyksiä ja peli-innon pilaamista, joten miksi ihmeessä he sietäisivät peliä, joka tekee samaa kuin nettipelien häiriköt?

Drawn to Death on todella erikoinen tapaus.

Loppujen lopuksi on todella vaikeaa edes sanoa, mikä on Drawn to Deathin kohderyhmä. Totta kai peli pyrkii luomaan kontaktia areenaräiskinnöistä pitäville, mutta moni varmasti suuntaa katseensa genren huomattavasti parempiin peleihin. Entä teema? Pahaa oloaan purkava teini, joka on piirtänyt melkoisia piirroksia vihkoon höystettynä ilkeällä, shokeeraavalla huumorilla (jota oikeassa elämässä voisi laskea jopa tiettyjen mittareiden mukaisesti kiusaamiseksi). Jaffe on sanonut, että hän pyrkii pelillään tuomaan pelaajat takaisin 13-14 -vuotiaiksi lapsiksi. Itselleni tuli pelatessani enemmän mieleen, että pelillä pyritään juuri saamaan mukaan näitä tällä hetkellä eläviä 13-14 -vuotiaita, jotka juuri piirtelevät omiin vihkoihinsa ihmeellisyyksiä ja puhuvat törkeyksiä kaveriporukoissa. Tämän ikäiset voisivat jopa pitää Drawn to Deathia pelillisesti hyvänä, koska onhan se sentään saatu ilmaisiksi PS Plussan kautta (normaalisti maksaa 20 euroa. Mielenkiintoinen siirto, koska alunperin Drawn to Deathin piti olla free-to-play -peli. F2P -ideologiaa on myös jäänyt peliin muun muassa mikromaksujen myötä), eikä rahaa ole hankkia kaupasta parempia areenaräiskintöjä. "Ilmaiseksi saatuna tämä on hyvä peli". Ehkä ajatuksessani on perää. Tai sitten ei.

Drawn to Death on todella ongelmallinen tapaus. Pelin parissa pystyy kyllä viettämään hauskaa aikaa, mutta pelin laajat ongelmat, heikko pelisuunnittelu ja osittain jopa pelin ilkeily vie peliltä maton alta melkoisen nopeasti. Tällä hetkellä Drawn to Deathin ainoa myyntivaltti onkin, että se omistaa todella uniikin konseptin graafisuuden osalta. Pelillisesti se ei nimittäin tarjoa erikoisuuksia, eikä Drawn to Deathissa ole tällä hetkellä muutenkaan paljoa sisältöä: kuusi hahmoa, pari hassua karttaa sekä muutama Deathmatch -pelimuoto pienillä twisteillä. Jos peli halutaan nostaa potentiaaliseksi menestyjäksi, niin The Bartlet Jones -studion täytyy tarttua heti pelin ongelmakohtiin ja luoda pian parannuksia; tällä menolla ja tulevalla 20 euron hintalapulla pelin pelaajamäärä ei ainakaan tule kasvamaan. Täten veikkaan, että peli voi olla jo lopetettu parin vuoden sisällä. Toisin sanoen jos Drawn to Death kiinnostaa, niin suosittelen nappaamaan sen nyt ilmaiseksi PS Plussasta vielä kun voi. Jos mielenkiintoa ei herää, niin pelin voi todella hyvällä omallatunnolla jättää välistä.


ARVOSANA:

4

POSITIIVISTA:

+ Drawn to Death sisältää uniikin ulkoasullisen konseptin


NEGATIIVISTA:

- Peli on useassa asiassa epätasapainossa
- Serveriongelmat
- Pelillisesti todella mitätön



Drawn to Death PlayStation Experience -traileri:





tiistai 25. huhtikuuta 2017

Toukokuussa 2017 ilmestyvät pelit



Tässä lista toukokuussa ilmestyvistä peleistä (fyysisessä muodossa):



5.5.2017

  • Dreamfall Chapters (PS4, Xbox One, PC)
  • Marvels Guardians of the Galaxy: The Telltale Series (PS4, Xbox One)
  • Prey (PS4, Xbox One)
  • Summer Lesson Miyamoto Hikari Edition (PSVR)
  • World to the West (PS4, Xbox One)

9.5.2017

  • Farming Simulator 17 - BIG BUD DLC (PC)

12.5.2017

  • Birthdays the Beginning (PS4)

16.5.2017

  • The Surge (PS4, Xbox One, PC)

17.5.2017

  • Farpoint VR (PSVR)
  • Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia (3DS)
  • Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia Special Edition (3DS)
  • Injustice 2 (PS4, Xbox One)
  • Injustice 2 Ultimate Edition (PS4, Xbox One)
  • Portal Knights (PS4, Xbox One)

19.5.2017

  • Endless Space 2 (PC)

23.5.2017

  • Utawarerumono: Mask of Deception (PS4)

26.5.2017

  • Constructor HD (PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Disgaea 5 Complete (Switch)
  • Don't Starve Mega Pack (PS4, Xbox One)
  • Get Even (PS4, Xbox One)
  • Realms of Arkania Blade of Destiny (PS4, Xbox One)
  • Rime (PS4, Xbox One, PC)
  • Ultra Street Fighter 2: The Final Challengers (Switch)
30.5.2017

  • MXGP 3 (PS4, Xbox One, PC)
  • Star Trek: Bridge Crew (PSVR)


Huom! Lista ei välttämättä sisällä kaikkia pelejä, jotka ilmestyvät kyseisen kuukauden aikana fyysisessä muodossa.



sunnuntai 23. huhtikuuta 2017

South Park: The Stick of Truth (Arvostelu)




Olipa kerran Yhdysvaltojen Coloradon osavaltiossa pieni kaupunki nimeltä South Park, joka tunnetaan hyvin erikoisista tapahtumista. Eräänä päivänä juurikin kyseiseen kaupunkiin muuttaa uusi lapsi ("New Kid") perheineen, ja South Parkin uusi lapsukainen lähtee tutkimaan kaupungin ihmeellisyyksiä. Melkein heti New Kid joutuukin keskelle fantasiasotaa, jossa ihmiset ja haltijat kinastelevat keskenään. Taisteluiden takana on syykin: Kuka hallitsee suurta Totuuden tikkua, hallitsee hän myös koko universaalia todellisuutta. Tämä kaikki on oikeasti vain kaupungin lasten leikkiä, mutta koska kyseessä on South Park, niin koko homma tietenkin eskaloituu nopeasti.

South Park: The Stick of Truth on pohjimmiltaan perinteisen oloinen roolipeli: Pelissä luodaan oma hahmo eli New Kid ja myöhemmin hänelle päätetään myös oma hahmoluokka: varas, velho, soturi tai juutalainen. Näiden valintojen jälkeen pelaaja pääsee seikkailemaan avoimessa South Parkissa tehden pää- kuin sivutehtäviä, mutta samalla tutkien eriskummallisen kaupungin salaisuuksia. Pelin maailmasta löytyy kerättävää tavaraa suuret määrät, ja välillä päämäärän saavuttamiseksi pelaaja joutuu taistelemaan vastustajia vastaan. Taistelu on vuoropohjaista, jossa itse hyökkäykset ovat höystetty "klikkaa oikeaan aikaan" tapaisilla ratkaisuilla. Taistelun tuoksinnassa voi käyttää myös esineitä, jotka esimerkiksi antavat omalle hahmolle lisää elämäpisteitä tai kenties aiheuttavat jonkinlaista harmia vastustajille. Vaihtoehtoja on monia.

Allekirjoittaneen oma hahmo ja hänen seurana on rääväsuu Cartman

Pelillisessä mielessä South Park: Stick of the Truth ei tarjoa minkäänlaisia ihmeellisyyksiä. Taistelut ovat toimivia ja hauskoja, mutta pinnan alla paistaa todella keskinkertainen olemus. Pelin tehtävien ideatkin ovat pohjimmiltaan turhan simppeleitä: vie esine A henkilölle X, auta henkilöä Y lyömään vihollisjoukko Q ja niin päin pois. Stick of the Truth ei ole missään muodossa RPG -pelien suunnannäyttäjä, koska useissa asioissa se jää pahasti jälkeen verrattuna muihin saman genren peleihin. Peli on tästä huolimatta yksi parhaimmista roolipeleistä, mitä tällä hetkellä markkinoilta löytyy. Syy tähän on selvä: The Stick of Truth kiehtoo sen omalla kieroutuneella persoonallisuudellaan.

Stick of Truthin pelaaminen on kuin katsoisi 10-15 tuntia kestävää animaatiosarjan jaksoa. Pelin välianimaatiot ovat kuin suoraan South Parkin TV-sarjan jaksoista, eikä itse pelaamisvaiheessakaan tämä tunne katoa mihinkään. Peli heittelee jatkuvasti viittauksia TV-sarjan tapahtumiin, mutta omat viittauksensa saavat myös tunnetut populaarikulttuurin fantasiamaailmat, kuten esimerkiksi Taru Sormusten Herrasta, Warhammer kuin Skyrim. Nämä asiat varmasti lämmittävät varsinkin South Park -animaation faneja: pelaaja päästetään täysin vapaasti tutkimaan ohjelmasta tuttua kaupunkia ja juttelemaan sen asukkaille. Juttelemista ja hahmojen näkemistä myös riittää: Stick of Truthista löytyy nimittäin yli 100 kyseisestä TV -sarjasta tuttua hahmoa. Pelin hyvin simppelit tehtävätkin saavat todella paljon lihaa ympärilleen jo pelkästään South Parkmaisen rautaisen otteen vuoksi.


Taistelutilanteessa. Cartmanille kävi heti kömpelösti...

Toinen asia, mikä nostaa Stick of Truthin valokeilaan on pelin huumori. Tai no, jos ei todellakaan pidä South Parkin huumorista, niin tällöin kyseinen peli voi tuntua todella heikolta suoritukselta. Oikeastaan tuossa tilanteessa kannattaisi jopa kokonaan jättää peli kaupan hyllylle, nimittäin Stick of Truth tykittää jatkuvalla syötöllä poliittisesti epäkorrektia huumoria pelaajan aisteille. South Parkissa mikään aihe ei ole pyhä huumorin kohteeksi, ja se nähdään myös kyseisessä pelissä. Tämän lisäksi peli on höystetty tutulla pieruhuumorilla, jota tunnutaan jakavan kaikissa mahdollisissa tilanteissa. Toisin sanoen jopa huumorin kohdalla peli on täysin puhdasta South Parkia, ja toisaalta miksi se ei olisi: peliä on ollut nimittäin käsikirjoittamassa South Parkin luojat Trey Parker ja Matt Stone. 


Pelin valikosta löytyy kaikenlaista puuhailtavaa. Valikko toimii samalla
eräänlaisena South Parkin omana Facebookina.

South Park: The Stick of Truth on loistava osoitus siitä, että kuinka luodaan lisenssipeli, joka tekee kunniaa sen alkuperäistuotteelle (tässä tapauksessa animaatiosarjalle). Peli näyttää ja tuntuu juuri siltä, miltä pitääkin: South Parkilta. Natsizombit, alienit kuin laseria silmistään ampuvat kanadalaiset karhut voivat olla jonkin verran yliampuvia tarinan suhteen, mutta toisaalta sitähän South Park nimenomaan on. Peli ei todellakaan ole tekniseltä puoleltaan kummoisempi tapaus, mutta se silti ylittää pelimekaniikan suhteen miellyttävyyden rajapyykin. Muutenkin pelillisesti Stick of Truth on melkoisen mielikuvitukseton tapaus, mutta mielikuvituksellisuudesta ei taas ole todellakaan pulaa tarinassa, sen tapahtumissa tai ylipäätään pelin maailmassa, joka taas korvaa laadullaan kaiken muun. Jos tykkää South Parkin rankemman luokan huumorista, niin Stick of Truth on peli juuri sinulle: huumoria saa nimittäin yli 10 tunnin verran helposti. Jos huumori ei kuitenkaan tehoa juuri pelaajan omaan makuhermoon, niin Stick of Truthin pelaaminen voi tällöin olla melkoisen tuskaisa kokemus. Pelin suurin suola kun sattuu juuri olemaan South Parkin omalaatuinen komedia.



ARVOSANA:

9

POSITIIVISTA:

+ Peliä on todella hauskaa pelata
+ South Park -huumori on onnistunutta
+ Peli on kuin katsoisi aitoa South Park -animaatiojaksoa


NEGATIIVISTA:

- Pelimekaanisesti Stick of Truth on melkoisen köyhä tapaus
- Poliittisesti epäkorrekti huumori voi olla joillekin liikaa, mutta 
toisaalta jos näin on, niin henkilö ei tällöin vain kuulu oikeaan kohderyhmään


South Park: The Stick of Truth -julkaisutraileri:













torstai 20. huhtikuuta 2017

The Finnish Game Awards 27.4.2017



Tässä kuussa juhlistetaan jälleen kotimaista pelialaa! Suomen pelinkehittäjät ry ja Neogames Finland ry järjestävät 27.4.2017 jo perinteeksi muodostuneen Finnish Game Awards -tapahtuman, jossa palkitaan muutamia suomalaisia pelistudioita/pelejä hyvin menneestä vuodesta. Tapahtuma järjestetään Club Capitalissa, Helsingissä. Sponsoreina tänä vuonna toimivat Remedy Entertainment, Next Games, Rovio, Supercell, Unity Technologies Finland, Colossal Order, Dodreams, Fingersoft ja RedLynx.


Pelikategorioita on tänä vuonna viisi kappaletta, joiden ehdokkaat ovat tässä:


Vuoden 2016 hyötypeli / Applied Game Award 2016

  • 4Active - CSE Entertainment Oy
  • Augmented Climbing Wall - Valo Motion Oy
  • Big Bang Legends - Lightneer
  • DRIVE! -ajosimulaattori - CSE Simulation Oy



Vuoden 2016 luova saavutus / Best Creative Achievement of the Year 2016

  • P.O.L.L.E.N - Mindfield Games
  • Hill Climb Racing 2 - Fingersoft
  • Alienation - Housemarque
  • Quantum Break - Remedy Entertainment
  • Flip Diving - MotionVolt Games


Vuoden 2016 tietokone- ja konsolipeli / Big Screen Game of the Year 2016
  • P.O.L.L.E.N - Mindfield Games
  • Quantum Break - Remedy Entertainment
  • Alienation - Housemarque
  • Neon Chrome  - 10tons
  • Icelakes - Iceflake Studios


Vuoden 2016 mobiilipeli / Small Screen Game of the Year 2016

  • Hill Climb Racing 2 - Fingersoft
  • Clash Royale - Supercell
  • Nonstop Knights - flaregames & Kopla Games
  • Big Bang Racing - Traplight
  • Best Fiends Forever - Seriously Digital Entertainment


Pääpalkinto: Vuoden 2016 kotimainen peli / Finnish Game of the Year 2016

  • Alienation - Housemarque
  • Hill Climb Racing 2 - Fingersoft
  • Clash Royale - Supercell
  • Nonstop Knights - flaregames & Kopla Games
  • Quantum Break - Remedy Entertainment


Lisätietoa kyseisestä tapahtumasta löytää seuraavan linkin takaa: http://www.neogames.fi/gaala/. Saman linkin kautta pääset katsomaan Finnish Game Awardsin livestriimiä, mutta tapahtumaa voi seurata myös sosiaalisessa mediassa hashtagin #fga17 avulla. 

Neogames Finland ry on myös tehnyt raportin Suomen tämän hetken pelialan tilanteesta . Raportissa käydään läpi kotimaisen pelialan nykytilanne ja tulevaisuus kuin sen haasteet, mahdollisuudet ja vahvuudet. Raportissa esimerkiksi kerrotaan, että arvioiden mukaan kotimaisten pelistudioiden myötä Suomeen avautuu pelialalle tämän vuoden aikana 280 uutta työpaikkaa, pelialan osuus Suomen bruttokansantuotteesta on alustavien arvioiden mukaan noin puoli prosenttia vuonna 2016 ja että mobiilipelimarkkinoiden liikevaihdosta noin seitsemän prosenttia on suomalaisten pelien osuus koko maailmasta. Raportin voi käydä lukemassa kokonaisuudessaan täältä:  http://www.neogames.fi/fgir2016/


*Muokattu 20.4.2017 klo 19:38 - tekstissä mainittu kuukausi korjattu huhtikuuhun



maanantai 17. huhtikuuta 2017

Stellaris: Utopia -katsaus



Paradox Interactiven galaksisiin mittakaavoihin kasvava suurstrategia Stellaris on saanut ensimmäisen isomman kokoluokan lisäosan, joka kantaa nimeä Utopa. Utopian lisäksi peliin saapui suuri päivitys "Banks", joka on saanut nimensä brittiläisen sci-fi -kirjailija Iain Banksin mukaan. Lisäosa sekä päivitys toivat jälleen paljon uutta pelattavaa Stellarikseen, mutta mitä nämä kaikki sisältävät?

Lisäosan nimi "Utopia" paljastaa jo melkoisen paljon siitä, mistä uusimmassa DLC:ssä on kyse. Karkeasti sanottuna DLC pyrkii luomaan uusia mahdollisuuksia pelaajalle oman galaksisen imperiumin rakentamisen suhteen niin, että myös kyseisen yhteiskunnan kansalaiset ovat tyytyväisiä. Tämän tempauksen toteuttamiseksi Paradox on luonut lisäosaan lähinnä uusia rakennuksia kuin erilaisia poliittisia linjauksia imperiumin sisäpolitiikkaan kuin diplomatiaan.

Megastruktuurit ovat kenties lisäosan näkyvin uusi asia muun muassa trailereiden ja erilaisten esittelykuvien takia. Megastruktuurit ovat pitkiä ja kalliita rakennusprojekteja, jotka valmistuttuaan tarjoaa käytetyt materiaalit takaisin omalla tavallaan. Esimerkiksi Utopia -lisäosan kannessa näkyvä struktuuri Dyson Spheren rakentamisessa kestää 55 vuotta pelin omaa aikaa ja se maksaa 300 influencea ja 210 000 mineraalia. Valmistuttuaan Dyson Sphere tarjoaa +400 energiaa, joka käytännössä varmistaa sen, ettei energia tule loppumaan imperiumissasi. Tämän kaltaisia ihmeitä Utopia tarjoaa useampia, mutta se vaatii todella paljon työtä, jotta näitä saa ylipäätään rakennettua. Näistä rakennuksista eniten iloa saakin sellaiset Stellariksen pelaajat, jotka pelaavat isoimmilla mahdollisilla kartoilla, jolloin yksikin peli kestää useampia kymmeniä tunteja. 

Toinen tärkeä osanen Utopiassa on politiikan puolella. Nyt pelaaja pystyy päättämään oman valtakunnan sisällä, että keillä siellä mahdollisesti asuvilla lajeilla on täydet oikeudet kansalaisena imperiumissasi. Käytännössä tämä tarkoittaa, että pelaaja voi antaa vaikka jokaiselle lajille ihan erilaiset oikeudet halutessaan. Tämä antaa täysin uudenlaisia mahdollisuuksia esimerkiksi taktikoinnin suhteen tai kenties oman lajin vallan ylläpitämisessä. Myös orjuuteen on lisätty muutamia uusia vaihtoehtoja heidän oikeuksien suhteen.
Lisäosan myötä oman lajin kansalle (civics) voi valita uudenlaisia piirteitä, kun Utopia tarjoaa kolme uutta valittavaa civicsiä: Syncretic Evolution, Mechanist ja Fanatic Purifiers. Näistä vaihtoehdoista mielenkiintoisina pidin esimerkiksi Mechanistia, joka antaa pelaajalle jo heti pelin alussa muutamia täysiä robottikansoja. 

Hive Mind -kansan luomista
Kaikista mielenkiintoisin lisä koko Utopiassa on Hive Mindit. Hive Mind on uusi valtiomuoto, joka poikkeaa hyvin paljon muista vaihtoehdoista, kuten demokratiasta tai diktatuurista. Hive Mind -kansoilla ei ole ollenkaan omaa tahtoa. Heidän johtaja on kuolematon eikä täten ole myöskään perijöitä, eikä kyseisessä yhteiskunnassa ole vaaleja tai eri ryhmäkuntia. Käytännössä kyseisessä yhteiskunnassa ei toimita yhtenä kokonaisena ryhmänä, vaan enemmänkin päätökset luodaan yhden henkilön näkökulmasta. Toisin sanoen eettisyys on heitetty romukoppaan. Hyvin poikkeavan pelityylin vuoksi Hive Mindseille on luotu jopa kokonaan omat civicit, joten nyt on tarjolla Hive Mindien myötä täysin uudenlainen ja ensinnäkin mielenkiintoisen poikkeava tapa pelata Stellarista. Hive Mindit ovat mielestäni ehdoton kokeilun arvoinen asia Utopian myötä. 


Utopian myötä peliin tuotiin myös muutamia uusia kehityspuun tapaisia perkejä. Jos pelaaja saa avattua kokonaan yhden tavallisen kykypuun, niin Utopian myötä hän saa siitä yhden paikan "Ascension Perkille", jotka ovat tietyillä tavoin voimakkaampia verrattuna tavallisiin. Joukossa on 200% kasvatusta omien avaruusalusten paikoille kuin 100% nopeuttamista maastonmuokkaukseen, mutta joukossa on myös perkejä, joiden avulla pelaaja voi aloittaa megastruktuurien rakentamisen. Ascension Perkit ovat todella mielenkiintoisia lisiä, joiden vaihtoehtojen valitsemista kannattaa pohtia melkein heti oman strategioinnin vuoksi. 

Traditional Perkit kuin Utopian mukana tulevat Ascension Perkit toimivat
ikään kuin Civilization -pelien kykypuut

Utopian lisäksi Stellarikseen saapui ilmainen päivitys "Banks", jonka käyn tässä samalla pikaisesti läpi. Kyseessä oli samalla patch, joten peliä on hiukan paranneltu sekä mahdollisia bugeja korjailtu sieltä ja täältä. Ensinnäkin pelin muutamia jo aikaisemmin tuttuja asioita on hiukan muunneltu, esimerkiksi eettistä puolta kuin hallituksen toimia. Päivitys tarjoaa myös mahdollisuuksia eri lajien omiin lakeihin, eli millä lajilla on oikeuksia mihinkin asiaan. Ilmaisen päivityksen näkyvin asia kuitenkin lienee jo kyseisessä tekstissä aikaisemmin mainitut kehityspuut ja siihen liittyvät perkit. Unity on Stellariksen uusi resurssi, joiden avulla pystytään sitten avaamaan "traditioneita", jotka ovat jaoteltu kykypuumaisesti. Jokaisella pelaajalla on lähtökohtaisesti Unityn tulo aina +1, mutta lukua voidaan kasvattaa esimerkiksi eri civicsien kuin etiikoiden kautta. 


YHTEENVETO:

Utopian saapuminen Stellarikselle on todella tärkeä asia. Se lisää paljon uudenlaisia mahdollisuuksia pelin pelaamiseen ja ensinnäkin vahvistaa nimenomaan pelin loppupuolta, joka on ollut aina Stellariksen heikko puoli. Megastruktuurit ja uudet perkit tarjoavat juuri oikeanlaista vaihtelua pelityyleihin ja luovat mukavasti uudenlaisia tavoitteita sinne useampien kymmenien tuntien kestäneiden otteluiden loppuun. Mikä itseäni lämmittää Utopiassa on se, että lisäosa keskittyy nimenomaan oman alienrodun ja sen imperiumin rakentamiseen; se vahvistaa Stellariksen arviossanikin toteamaa omien tarinoiden luomista, joka on edelleen mielestäni pelin vahvin osa-alue. 

Utopian myötä Stellaris ottaa pienin askelin suuntaa kohti mahtavuutta. Stellaris on edelleen ja on aina ollut hyvä peli, mutta se on silti sisältänyt pieniä kysymysmerkkejä; kolme tapaa voittaa peli ovat melkoisen samankaltaisia alueiden hallintaan liittyvien voittotapojen vuoksi, pelin taisteluiden käynti on melkoisen tönkköä ja vaikka Utopia on tätä pyrkinyt paljon parantamaan, niin ajoittain peli tuntuu edelleen saman toistolta. Stellaris on tosin pitkän oloinen projekti, jota tullaan todennäköisesti päivittämään vielä useampien vuosien ajan, joten eiköhän näihinkin tule vielä muutosta. Oma toiveeni Paradoxille kuitenkin on, että he alkaisivat nyt oikeasti kehittämään esimerkiksi Stellariksen taistelupuolta, jotta peliin saataisiin lisää uudenlaista syvyyttä. 

Onko Utopia hankinnan arvoinen DLC? Jos olet Stellariksen pelaaja tai tykkäät muuten pelata kyseistä peliä, niin silloin ehdottomasti suosittelen Utopian hankintaa. Utopia tarjoaa kuitenkin sen verran uudenlaisia tapoja pelata Stellarista esimerkiksi Hive Mindien kuin megastruktuurien suhteen, että koen Utopian vahvistavan paljon Stellaris -kokemusta. Jos Stellaris taas ei ole tuttu peli, mutta haluat joskus ostaa sen, niin suosittelen tällöin välttämään hetkeksi Utopian hankintaa. Pelkästään Vanilla -versiossa on jo paljon pelattavaa ja sanoisin, että jos Stellariksen pelailu jää vähemmäksi, niin ei Utopiasta ole paljoa hyötyäkään. Utopia kun on loppujen lopuksi vain kirsikka itse kakun (päivitys Banks) päällä, josta otetaan ilo irti useampien pelikertojen kautta. Toisin sanoen jos tykkäät Stellariksesta paljon ja pelailet sitä, niin Utopia on todellakin hankkimisen arvoinen. Jos Stellariksen pelailu on kuitenkin todella vähäistä, niin en välttämättä koe Utopiaa tuolloin itsessään hankinnan arvoiseksi, ellei sitten välttämättä halua niihin vähäisiin kertoihin mukaan Utopian tarjoamia lisiä.



Stellaris: Utopia -julkaisutraileri




Kiitos arvostelukappaleesta!





torstai 13. huhtikuuta 2017

Nintendo Direct 13.4.2017 läpikäynti: ARMSille ja Splatoon 2:lle julkaisupäivä, Payday 2 Switchille



Tänä yönä klo 01:00 suomen aikaa Nintendo järjesti Nintendo Direct -tapahtuman. Nintendo Direct -tapahtumat ovat Nintendon omia tiedotustilaisuuksia, joissa kerrotaan firman tulevaisuuden suunnitelmista. Tällä kertaa Direct -lähetys paljasti jälleen paljon uutta tietoa, mutta suurimmat Nintendon uutiset tulevat julki vasta kesän E3 -tapahtumassa. 13.4.2017 ollut lähetys keskittyi lähinnä Splatoon 2- sekä ARMS -peleihin, mutta ruutuaikaa saivat myös muutamat muut 3DS- ja Switch -pelit. Tässä pieni läpikäynti tilaisuudesta:

NINTENDO 3DS


  • Nintendo 3DS:lle tarjottiin heti ensimmäisenä uutta Pikmin -peliä. Side-scrolling seikkailupeli Hey! Pikmin saapuu käsikonsolille 28. heinäkuuta.
  • Ever Oasis sai myös ruutuaikaa. Kyseinen seikkailuroolipeli julkaistaan maailmanlaajuisesti 23. kesäkuuta.
  • Monster Hunter Stories on edelleen saapumassa maailmanlaajuisesti 3DS:lle tämän vuoden lopulla.
  • YO-KAI WATCH 2: Psychic Specters saapuu vuoden lopulla Pohjois-Amerikkaan.
  • Culdcept Revolt saapuu elokuussa 29. päivä.
  • RPG Maker Fes saapuu 3DS:lle kesäkuun 27. päivä.
  • Miitopia niminen seikkailupeli on saapumassa vuoden 2017 aikana.
  • Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia saa julkaisupäiväksi Season Passin, eli lisäsisältöä on saatavilla halukkaille.
  • Kirby -pelisarja täyttää tänä vuonna 25 vuotta, joten sen kunniaksi 3DS:lle saapuu uusi peli nimeltä Kirby's Blowout Blast ja sen on tarkoitus tulla kauppoihin kesän aikana.
  • Bye-Bye Boxboy! -pulmapeli ilmestyi juuri tänään 3DS:lle.
  • Lisää amiiboita! 23. kesäkuuta ilmestyy kolme uutta Link -amiiboa ja Super Smash Brosista tutut Cloud, Corrin ja Bayonetta saavat myös omat amiibonsa. Nämä kolme saapuvat kauppoihin 21. heinäkuuta.
Direct -lähetyksen Nintendo 3DS -osuuden pääotsikot videomuodossa.



NINTENDO SWITCH

  • ARMS sai heti ensimmäisenä Switchin osalta ruutuaikaa. Pelin mekaniikoita käytiin lävitse noin kahdeksan minuutin verran, mutta lopussa paljastui myös pelin julkaisupäivämäärä: 16.6.2017.
  • Nintendo Switch saa uuden värisiä Joy-Coneja: 16. kesäkuuta kauppoihin saapuu keltainen "Neon Yellow Joy-Con".  Lisäksi kauppoihin saapuu Joy-Con AA Battery Pack -lisätarvike, joka toisin sanoen kasvattaa itse Joy-Conien akkuvirtaa. Lisätarvike kiinnitetään Joy-Coneihin samalla tavalla kiinni kuin ohjainten strapit. AA Battery Pack saapuu myös 16. kesäkuuta, mutta tarkempaa hintaa länsimaille ei kerrottu. Japanissa se kuitenkin maksaa 3,280 jeniä.
  • Mario Kart 8 Deluxen sisältöä käytiin vielä kerran lävitse. Marion uusi ajopeli saapuu tässä kuussa 28. päivä.
  • Ultra Street Fighter II: The Final Challengers saapuu toukokuun 26. päivä. Peliin saapuu kaksi uutta hahmoa: Evil Ryu ja Violent Ken. Switch -versioon on lisäksi lisättu 2 vs. 1 -pelimuoto, jossa kaksi pelaajaa voi ottaa samaan aikaan mittaa tietokoneen ohjastamasta hahmosta.
  • Nintendo Switchin oma Minecraft ilmestyy 11. päivä toukokuuta.
  • Fatal Fury, Over Top, Blazing Star, Garou: Mark of the Wolves, Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge, King of Fighters '99, Galaxy Fight: Universal Warriors ja Shock Troopers 2nd Squad olivat näkyvillä NeoGeo Arcade Archives -pelien osalta.
  • Sonic Forces ja Sonic Mania ovat kumpikin edelleen tuloillaan Switchille. Forces saapuu joulun aikoihin ja Mania kesällä. 
  • Project Mekuru nimen alla on tuloillaan party -moninpeli. Peli on idealtaan eräänlainen Bomberman, jossa täytyy saada kentän laatat väritettyä omaksi värikseen. Peli on tuloillaan kesällä.
  • Fate/Extella: The Umbral Star saapuu 25. päivä heinäkuuta Amerikkaan, 21. päivä Eurooppaan.
  • Disgaea 5 Complete Edition on saapumassa 23. päivä toukokuuta Amerikassa, Euroopassa 26. toukokuuta.
  • Puyo Puyo Tetris sai myös ruutuaikaa. Pelin demo on nyt saatavilla Switchille, mutta me eurooppalaiset saadaan kokonainen versio käsiimme tämän kuun 28. päivä.
  • Ubisoft tuo Monopolyn Switchille. Peli on saatavilla vuoden lopulla.
  • Rayman Legends: Definitive Edition sai ruutuaikaa ja se on saapumassa vuoden 2017 aikana. Tarkempaa julkaisupäivämäärää ei kuitenkaan kerrottu. 
  • THQ Nordic tuo Switchille shooter -peli Sine Mora EX:n, joka ilmestyy kesän aikana. Yhtiö tuo Nintendon uutukaiselle myös Battle Chasers: Nightwarin, jonka julkaisu sijoittuu myös kesälle.
  • Starbreeze tuo FPS -peli Payday 2:n Switchille. Räiskintäpeli saapuu vuoden 2017 aikana.
  • Bandai Namco on yhdistänyt klassikkopelejään yhteen, josta on sitten kehittynyt Namco Museum. Paketti sisältää Pac-Manin, Galagan, Dig Dugin, Tower of Druagan, Sky Kidin, Rolling Thunderin, Rolling Thunder 2:n, Galaga '88:n, Splatterhousen sekä Tank Forcen. Kymmenen pelin kokoelma ilmestyy kesällä.
  • Nintendo tuo Switch -telakan yksittäisenä myyntiin 19. päivä toukokuuta.
  • Splatoon 2 saapuu 21. päivä heinäkuuta. Pelistä näytettiin Salmon Run nimistä pelimuotoa, jossa pelaajat taistelevat merestä nousevia lohia vastaan. Lisäksi Splatoonista saapuu markkinoille viisi erilaista amiiboa, joista kaksi myydään yhtenäisenä bundlena. 
  • Splatoon U.S. Inkling Open niminen turnaus järjestetään huhtikuun aikana.
Direct -lähetyksen Nintendo Switch -osuuden pääotsikot videomuodossa:






13.4.2017 klo 01:00 suomen aikaa järjestetyn Nintendo Directin voi katsoa kokonaisuudessaan alta:








*Päivitetty 13.4.2017 klo 10:10 - Yo-Kai-Watchiin lisätty Pohjois-Amerikka.
*Päivitetty 13.4.2017 klo 16:40 - Joukkoon oli eksynyt muutama NA -julkaisupäivä, joten niihin lisättiin myös PAL.


tiistai 11. huhtikuuta 2017

Metal Gear täyttää tänä vuonna 30 vuotta (Blogi)




13. päivä heinäkuuta 1987 MSX2:lle ilmestyi peli nimeltä Metal Gear. Hideo Kojiman luoma Metal Gear sai tuohon aikaan positiivisen vastaanoton, mutta arviot eivät vielä itsessään olleet sitä parasta huippuluokkaa (noin kasin arvoista menoa arvioiden mukaan). Muutamaa kuukautta myöhemmin peli ilmestyi myös Nintendo Entertainment Systemsille. Vuonna 1990 pelille ilmestyi jatko-osa nimeltä Metal Gear 2: Solid Snake. Jatko-osa sai myös positiivisia arvioita, mutta keskiarvo pyörii silti seiskan ja kasin lähettyvillä. Kaikki kuitenkin muuttui, kun vuonna 1998 PlayStationille ilmestyi Metal Gear Solid. Peli niitti arvioissa huippulukemia ja kuten tiedämme, niin Metal Gear Solidia pidetään nykyään yhtenä legendaarisimmista peleistä. 

Muutamien kuukausien päästä Metal Gear -sarja täyttää 30 vuotta. Sarjan historian aikana on tapahtunut jos jonkinmoista, ja pelejäkin on tullut ihan kelvollinen määrä. Metal Gear on ollut suuri vaikuttaja muille peleille ja onhan sarja myös iso uranuurtaja hiippailupelien osalta.  Kojima saa oikeasti olla ylpeä tuotoksistaan. 

Näin 30 vuoden jälkeen Kojima ei kuitenkaan ole enää kyseisen pelisarjan peräsimessä. Sarja on nykyään täysin pelijulkaisija Konamin hallinnassa ja kuten tiedämme, niin Konami on ilmoittanut jatkavansa Metal Gearin parissa Kojimasta huolimatta. Tästä ollaan saatu esimakua muun muassa MGS3 -pachinkon kuin ristiriitaisen vastaanoton saaneen Metal Gear Surviven muodossa. Tästä huolimatta vuotta 2017 ollaan eletty jo useamman kuukauden verran, eikä Konami ole vieläkään edes maininnut Metal Gearin hienosta merkkipaalusta iän suhteen. 

Allekirjoittaneelle Metal Gear -sarja on yksi niistä harvoista pelisarjoista, jotka pääsevät niihin "sydäntä lähellä oleviin ikisuosikkeihin". Loistavia pelisarjoja on suuret määrät joista pidän, mutta "ikisuosikkeihin" pääseminen vaatii paljon työtä. Metal Gear on tässä onnistunut ja en ole todellakaan ainoa, kuka Metal Gearin tällaiseen kategoriaan on päästänyt. Siksi minua ihmetyttääkin, että miksi ihmeessä Konami ei ole edes maininnut sosiaalisessa mediassa pelisarjan iästä. Lähes kaikki pelistudiot alkavat jo heti tammikuussa pyörittämään sellaista kampanjaa heidän suosituimpien pelien ikään liittyvistä merkkipaaluista, että oksat pois. Hiljaisuus kertoo kahdesta vaihtoehdosta: joko Konamia ei yksinkertaisesti kiinnosta tai sitten sieltä on tulossa jotain isompaa uutista.

Itse uskon isompaan uutiseen, eli johonkin julkistukseen. Syy tähän on yksinkertaisesti se, ettei paljastetusta Metal Gear Survivestakaan ole kuultu mitään pitkiin aikoihin ja pelin pitäisi vielä Konamin mukaan ilmestyä tämän vuoden aikana. Survivesta voisi kyllä hiljalleen paljastua lisää informaatiota, jotta peliä ei kokonaan unohdettaisi. Itse olen myös alkanut lämpenemään kyseisen spin-offin ajatukselle, joten ihan siitäkin syystä olisi mukavaa kuulla lisää juttua Survivesta. 

En kuitenkaan usko, että Survive olisi ainoa asia, mitä Metal Gearin juhlavuonna nähtäisiin. Suurella vahvuudella veikkaan, että tulemme vähintään kesän aikana näkemään erilaisia juhlavuoteen liittyviä fanitarvikkeita. Minä myös villisti veikkaan, että tulemme näkemään jonkinmoisen uuden pelikokoelman Konamilta liittyen Metal Geariin. Kokoelma todennäköisesti tulisi ainakin PlayStation 4:lle ja Xbox Onelle, mutta omat versiot PC:lle ja Switchille ei olisi yllättävää. Mahdollisuus on myös jonkin pelin uudelleenversioinnille.

Kuten jotkut ovat sanoneet, niin hiljentyminen on myöntymisen merkki. Konami on ollut yllättävän hiljaa Metal Gearin suhteen, joten näin kyseisen pelisarjan juhlavuotena sitä olettaisi, että sieltä olisi tulossa jotain isompaa paljastusta jossain vaiheessa. Mielestäni olisi oikeastaan erittäin outoa, jos tällaista harvinaista merkkipaalua todella kuuluisan pelisarjan suhteen ei käytettäisi hyödyksi edes markkinoinnissa. Konamilta ei ole aiheeseen liittyen nähty edes twiittiä, joten toivottavasti sieltä olisi nyt oikeasti tulossa jotain hienoa liittyen Metal Geariin. Toivotaan parasta!

No, toivottavasti sieltä edes tulisi se onnittelutwiitti Konamilta Metal Gearille heinäkuussa... tai vaikka edes uusi pachinko.



sunnuntai 9. huhtikuuta 2017

Venom Nintendo Switch Starter Kit (Arvostelu)


Nintendo Switch tulee suurella todennäköisyydellä olemaan itselleni todella useasti käytetty konsoli, joten täten ajattelin ostaa laitteelle jonkin verran yleishyödyllisiä lisätarvikkeita. Ensinnäkin hankin konsoliin lisää muistia 128 gigatavun verran Samsung EVO MicroSDXC -kortin avulla, joten nyt on ainakin jonkin verran enemmän tilaa digitaalisesti ladattaville peleille. Kortista ei ole oikeastaan muuta sanottavaa kuin se, että ainakin Samsung EVO toimii. Sen sijaan haluan ottaa puheeksi brittiläisen Venom -yhtiön tekemän Nintendo Switch Starter Kitin, joka nimensä mukaisesti on Switchille suunniteltu aloituspaketti. Kyseinen aloituspaketti maksaa kirjoitushetkellä 19,95 euroa ja se sisältää suojakotelon, kuulokkeet, pienen mikrokuituliinan sekä näytönsuojalasin. Paketti on todella edullinen, nimittäin useat muut Switchin suojakotelot maksavat jo yksinään kaksikymppiä. Isoin kysymys on, että kuinka laadukkaita tuotteita paketti oikeasti sisältää.



Suojakotelo on suurella todennäköisyydellä syy, miksi useammat henkilöt saattaisivat tämän paketin ostaa. Suojakotelo on ulkonäöllisesti hyvin yksinkertainen: musta ja mattapintainen. Kotelo ei ole kaikista komeimman näköinen ilmestys, mutta simppeli olemus saa sen tästä huolimatta näyttämään tarpeeksi tyylikkäältä. Kotelon kansi ja pohja ovat kovia, joten se tarjoaa ainakin pientä lisäsuojaa konsolille esimerkiksi iskujen suhteen. Kovuudesta huolimatta pohjaa sekä kantta pystyy hiukan taittamaan, eli mitään maailman parasta materiaalia suojakotelon rakentamiseen ei ole käytetty. Taipuminen on kuitenkin sen verran lievää, että kotelo pystyy hoitamaan tarpeeksi hyvin tehtävänsä konsolin suojaamisen kuin matkakotelona toimimisen suhteen.

Suojakotelossa on kaksi vetoketjua, jotka näyttävät siltä kuin ne olisi otettu
halvasta penaalista. Vetoketjuissa komeilee aloituspaketin tekijän logo.

Jos kotelo ei ollut ulkopuolelta erikoinen, niin sitä se ei ole sisältäkään. Sisältä löytyy verkkotasku, johon pystyy laittamaan jotain pientä tavaraa, kuten Switchin pieniä erikseen myytäviä korttikoteloita tai vaikka nappikuulokkeet. Mitään isoa taskuun ei voi laittaa, nimittäin konsolin ollessa kotelossa tila on jo tuolloin melkoisen hyvin käytetty. Isoin asia, mitä verkkotaskuun voi laittaa konsolin ollessa kotelossa on yksi tavallinen Switchin pelikotelo (ja vielä jää vähän tilaa jollekin pienelle asialle).
Switch itsessään menee koteloon melkoisen sujuvasti. Ei niin yllättäen suojakotelo on kuin nakutettu kyseiselle konsolille. Joy-Conien ja itse pääkonsolin kiskojen alueella on kummallakin puolella lisäksi kuminauhat, jotka pitävät Switchiä paikallaan. Kuminauhat ovat sen verran napakoita, että konsoli ei pääse todellakaan heilumaan kotelon sisällä.

Suojakotelo sisältä...

... sekä suojakotelon sisältä, kun konsoli on paikallaan.

Aloituspaketin mukana tuli myös näytönsuojalasi, joka oli hyvin yllättävää. Olisin olettanut, että mukana olisi tullut korkeintaan näytönsuojakalvo, mutta totta kai otan mielelläni näytönsuojalasin, jos sitä kerran tarjotaan. Näytönsuojalasi menee Switchiin erittäin hyvin, eikä suojan alle ole ilmestynyt ollenkaan ilmakuplia. Lasi on yllättäen paksumpaa kuin kalvo, joten joillekin voi herätä ajatus siitä, että mahtuuko Switch enää näytönsuojalasin myötä konsolin telakkaan. Vastaus on, että kyllä mahtuu. Konsolin kosketusnäyttö toimii myös ongelmitta näytönsuojalasin kanssa. Kyseinen näytönsuoja on ainakin tähän mennessä ollut erittäin hyvä, mutta jos jotain erikoista tulee tapahtumaan, niin ilmoitan siitä kyllä tähän postaukseen. Ainut asia, mikä oikeastaan tällä hetkellä ärsyttää liittyen kyseiseen näytönsuojaan on se, että oman henkilökohtaisen mokailuni vuoksi näytönsuojan oikea yläkulma ei tarttunut kunnolla näyttöön noin puolen senttimetrin verran. Toki kyseessä on todella pieni asia, jonka kanssa pystyy hyvin elämään, mutta silti se aina ajoittain pistää silmään. Olkaa siis aina tarkkoja näytönsuojien kanssa!

Näytönsuojalasi kiinni Switchin ruudussa.

Viimeisimpänä paketin mukana tulee nappikuulokkeet. Kuulokkeet toimivat moitteettomasti Switchissä, mutta kuten aloituspaketin hinnasta voidaan olettaa, niin kuulokkeet eivät ole mitään huippuluokkaa. Äänen kuuluvuus on näissä hyvä, mutta itse äänenlaatu on taas heikompaa tasoa. Kyseisiä kuulokkeita voikin verrata niihin kaupoista löytyviin parin euron nappikuulokkeisiin: hoitavat hommansa, mutta laatu ei todellakaan ole parasta. Kuulokkeille täytyy kuitenkin antaa plussat sen silikonisista korvatyynyistä, jotka ovat yllättävän napakan oloiset. Ikävä kyllä paketin mukana tulee vain yksi pari korvatyynyjä, joten niiden koko ei välttämättä ole juuri käyttäjän korvaan sopivat. Onneksi korvatyynyjä saa tarvittaessa ostettua erikokoisina kaupasta.

Venomin nappikuulokkeet.

YHTEENVETO:

Venom Nintendo Switch Starter Kit on hintaa ja itse tuotteita ajatellen hyvä sijoitus. 20 eurolla saa kätevän suojakotelon konsolille vaikka matkoja varten, näytönsuojalasin näytölle ja kuulokkeet pelaamiseen. Kaikki paketin tuotteet ovat ok -tasoa ja hoitavat tehtävänsä tarpeeksi hyvin, joten kahdenkymmenen euron hintalapulla voin helposti suositella kyseistä Venomin aloituspakettia. Jos kuitenkin haikailee huippulaadukkaiden pelitarvikkeiden perään, niin tällöin Venomin Starter Kit voi olla heikko vaihtoehto valinnaksi: aloituspaketti ei tarjoa itsessään mitään erikoisuutta laadun suhteen, vaan kyseessä on juurikin se markkinoiden halpa vaihtoehto. Jos taas pelaaja ei ole näissä asioissa nirso tapaus, niin täten Venomin Starter Kit kannattaa ehdottomasti laittaa harkintaan, jos kaipailee Switchille pientä lisätarviketta.





perjantai 7. huhtikuuta 2017

Project Scorpio - Tehokkain konsoli, mutta riittääkö se menestykseen?


Elämme mielenkiintoisia aikoja peliraudan suhteen. Nintendo on laittanut markkinoille täysin uuden konsolinsa ja tämän vuoden lopulla Microsoft pistää kauppojen hyllyille uuden version Xbox Onesta, joka tällä hetkellä kantaa nimeä "Project Scorpio". Scorpio on ollut tehoiltaan mysteeri eiliseen päivään asti, nimittäin eilen Digital Foundry paljasti kyseisen konsolin speksit.

Scorpiota on mainostettu "maailman tehokkaimpana konsolina" ja tämä pitää paikkaansa. Teknologisesti Scorpiossa on huomattavasti isommat harppaukset verrattuna PlayStation 4:n tehokkaampaan PRO -konsoliin. Konsolin ulkoasua ei ole vieläkään paljastettu, mutta tässä ovat Scorpion speksit:


  • CPU: Eight custom x86 cores clocked at 2.3GHz
  • GPU: 40 customised compute units at 1172MHz
  • Memory: 12GB GDDR5
  • Memory Bandwidth: 326GB/s
  • Hard Drive: 1TB 2.5-inch
  • Optical Drive: 4K UHD Blu-ray

Huomioitavaa Scorpiossa on myös se, että aikaisempien 360- sekä One -pelien pitäisi lähtökohtaisesti hyötyä kyseisestä tehokkaammasta mallista ilman minkäänlaisia tukipäivityksiä. Aikaisempien pelien pitäisi Scorpion myötä jo itsessään toimia suorituskyvyltään kuin esimerkiksi lataustaukojen osalta paremmin. Tulevien pelien taas on luvattu olevan kunnon silmäkarkkia, ainakin Digital Foundryn mukaan. DF ovat myös kuulemma nähneet Forza Motorsportista tehdyn teknologiademon, joka pyöri natiivilla 4K -resoluutiolla ja vieläpä 60 FPS:llä. Scorpion grafiikkapiirien tehoista käytettiin tässä arviolta noin 60-70%. 

On todella mahtavaa huomata, että Microsoft on ainakin näin paperilta katsottuna panostanut Scorpioon. Laitteesta löytyy mukavasti tehoa ja koska laitteen optinen asema tukee 4K UHD Blu -rayta, niin konsoli sopii myös hyvin pyörittämään esimerkiksi uusia 4K Ultra HD -elokuvia, mitä on hiljalleen alkanut saapumaan kauppoihin. Tulevia joulumarkkinoita ajatellen Scorpio voikin olla paras mahdollinen valinta niin sanotuksi viihdelaitteeksi, jolta onnistuu niin pelaaminen kuin elokuvien katsominen laadukkailla grafiikoilla.

Scorpio on tehokas pakkaus ja siinä on todella paljon positiivisia asioita, niin siitä huolimatta tällä hetkellä isoin kysymys pyörii hinnan ympärillä. Oletettavasti Scorpio tulee maksamaan enemmän kuin PS4 Pro, eli hintaluokitus voi hyvin olla 450-600 euron välillä. Digital Foundry arvioi laitteen hinnaksi 499 dollaria, joten siitä hiukan osviittaa Suomi -hinnasta. Tämän lisäksi hintaan pitää vielä lisätä 4K -näytön/monitorin hinta, koska ilman 4K -näyttöä Scorpion ominaisuuksista ei hirveästi saada hyötyä. Kysymys kuuluukin, että kuinka paljon Scorpioon täytyy sijoittaa? Siihen, onko kyseistä konsolia järkevä ostaa tai tuleeko kuluttaja saamaan rahoille vastinetta en tule ottamaan kantaa, koska näiden kysymysten ratkaisut ovat täysin puhtaasti itse kuluttajalla: jokainen kuluttaja on oma yksilönsä ja heillä on omat toivomuksensa laitteen ominaisuuksista ja jokainen henkilö katsoo eri asioita tärkeämmäksi kuin toiset.

Mielenkiinnolla jään odottelemaan tulevia joulumarkkinoita konsolien myyntilukujen suhteen, nimittäin ensi jouluna markkinoilla on loppujen lopuksi kolme hyvin erilaista konsolia, joissa kaikissa on omat hyvät ja huonot puolensa. Scorpio on tehokkain konsoli, mutta se vaatii myös enemmän investointia 4K -pelaamisen myötä. PS4 Pro ei ole niin tehokas kuin Scorpio, mutta se ei taas vaadi hirveästi lisäinvestointeja. Nintendo Switch taas kulkee täysin omia polkujaan verrattuna kilpailijoihinsa. Saa nähdä, mitä tulee tapahtumaan. Toivottavasti kaikki menestyisivät!





torstai 6. huhtikuuta 2017

Total War Warhammer II: Odotettu, mutta toisaalta yllättävä paljastus (Blogi)



Viime viikolla Creative Assembly ja SEGA pistivät strategiapeleistä pitävien päät nousemaan: yhtiöt julkistivat, että viime vuonna julkistettu Total War Warhammer saa jo tänä vuonna uuden jatko-osan. Historiallisen Total Warin pelaajat pettyivät ja Warhammerin puolesta liputtavat juhlivat: tätä jatko-osaa on odoteltu, mutta että ihan jo vuonna 2017?

Jo ensimmäisen Total War Warhammerin julkistuksen aikaan todettiin, että kyseinen Warhammer -sarja tulee olemaan trilogia. Sarjan tuleminen trilogiana ei ole, kun pohditaan Warhammerin fantasiamaailman kaanonia ja maailman laajuutta, joka on muuten melkoisen valtava. Ensimmäisen ja toisen osan erotkin ovat melkoisen selvät: ensimmäinen osa sijoittuu Warhammerin Old Worldiin, kun taas toinen osa käsittelee New Worldia, eli Lustrian ja Naggarothin alueita. Tämä tarkoittaa, kuten trailerissa nähtiin, että pelissä kinastelevat keskenään High Elvesit, Dark Elvesit kuin liskomiehet (Lizardmen). Mukana on vielä yksi "mysteerirotu", mutta kaanonia ajatellen se tulee melkoisen suurella varmuudella olemaan rottakansa eli Skavenit. 

New Worldin saapuminen on hyvä asia: koska New World on hyvin erilainen verrattuna Old Worldiin, niin TWW2 pysyy hyvin pystyssä itsenäisenä osana. Ensimmäinen osa on enemmän sellaista "realistisempaa, ns. ihmismäisempää" fantasiaa (eli pelissä on ihmismäisempiä kansoja, kuten vampyyrit, haltijat, örkit, kuin tietenkin ihmiset), kun taas toinen osa vetäisee "överit" liskoeläimillä (liskosotilaat, dinosaurukset jne.), rottakansalla ja haltijoilla. Molemmille löytyy varmasti oma kohdeyleisönsä, jos mukaan ei lasketa muuten fantasiamaailman Warhammerista pitäviä.

Paras uutinen on kuitenkin info, että Creative Assemblyn tarkoituksena on vielä luoda oma ilmainen massiivinen kampanja, joka yhdistää niin pelisarjan ensimmäisen kuin toisenkin osan, eli kartat ja kansat yhdistetään keskenään. Tämä on sitä, mitä itse olen odotellut kuin kuuta nousevaa: todella iso fantasiamaailman Warhammeriin sijoittuva videopeli, jossa olisi nimenomaan ainakin suurin osa sarjan roduista keskenään kisailemassa. Pelkkä ajatus saa innostumaan ja nyt se on vihdoin ihka oikeasti tulossa! Elämme hyviä aikoja pelien suhteen, eikö vain?

Vaikka olen innostunut TW Warhammerin jatko-osasta, niin pelin paljastus tässä vaiheessa oli yllättävää. Myönnettäköön, että Creative Assembly on studiona melkoisen iso ja esimerkiksi useampien pelien työstäminen samaan aikaan ei ole ongelmallista. Kuitenkin CA:n tarkoituksena on selkeästi luoda nimenomaan se massiivinen Warhammer -peli trilogian voimin, joten olisiko  studion kannattanut ensiksi hoitaa pelisarjan ensimmäinen osa kunnolla kuntoon ennen seuraavaan peliin astumista? Vuosittainen julkaisutahti ei välttämättä ole itsessään huono idea, mutta jos pelit aiotaan vielä sitoa yhteen, niin toivottavasti mikään ei mene pieleen juuri nopean julkaisutahdin vuoksi. Tämän takia olisin odottanut jatko-osan ilmestyvän vasta ensi vuoden puolella. No, toivotaan parasta.

Pidän edelleen vuotta 2016 strategiapelien suhteen kultaisena ajankohtana. Stellaris, Hearts of Iron 4, Civ 6, Offworld Trading Company, Cossacks 3 kuin TW Warhammer loivat melkoisen strategiavuoden pitkästä aikaa. Ajattelin vuodesta 2017 tulevan rauhallisempi kyseisen genren suhteen, mutta tällä hetkellä näyttää vähän toiselta: Dawn of War 3, TW Warhammer 2, Steel Division: Normandy 44 , Endless Space 2, StarCraft Remastered ja monet muut toverukset alkavat paljastua julkaisulistoissa. Eihän tässä enää voi sanoa muuta kuin "taas sitä mennään"... TW Warhammer 2 on kuitenkin hieno julkistus ja se on myös tänä vuonna julkaistavista strategiapeleistä mielenkiintoisin ainakin omasta mielestäni. Odotukset ovat korkealla!


keskiviikko 5. huhtikuuta 2017

15 peliä, jotka olisi hienoa nähdä Nintendo Switchillä



Nintendo Switch on nyt ollut kuukauden verran markkinoilla. Käsitykseni mukaan Switchillä menee melkoisen lujaa ainakin myyntilukuja katsoessa, joka on tietenkin hyvä asia. Itse pidän kyseisestä konsolista todella paljon useiden syiden takia, joten markkinoilla pärjääminen tuo uudenlaista toiveikkuuta konsoliin liittyen: sehän tarkoittaa, että kehittäjät sekä julkaisijat kiinnostuvat enemmän omien peliensä viemisestä myös Nintendo Switchille. Tämän ajatuksen innoittamana kehitin listan, joka sisältää perustelujen kera 15 peliä, jotka haluaisin nähdä Switchillä jossain vaiheessa.  15 peliä on jaoteltu kolmeen kategoriaan monipuolisuuden saamisen vuoksi (eli viisi peliä per kategoria): Nintendon omat yksinoikeuspelisarjat, kolmannen osapuolen julkaistujen pelien porttaukset sekä tulevat kolmannen osapuolen pelit. Sen pidemmittä puheitta mennään listan kimppuun!


Nintendon yksinoikeuspelisarjat, jotka haluaisin nähdä Switchillä


On sinällään hölmöä lähteä puhumaan Nintendon omista yksinoikeuspelisarjoista ja niiden siirtämisestä heidän konsoleille, koska todella suurella todennäköisyydellä jokainen Nintendon pelisarja tulee saamaan oman pelinsä Nintendon uusimmalle konsolille. Tällaisesta ajattelumallista on puhunut jopa Pohjois-Amerikan Nintendon toimitusjohtaja Reggie Fils-Aimé. Wii U:n kohdalla kuitenkin huomattiin, että todennäköisyys ei aina tarkoita positiivista valoa: Wii U ei esimerkiksi koskaan saanut omaa Metroid -peliään, joka on oikeastaan todella yllättävää pelisarjan suosiota ajatellen. Jokaisen pelisarjan saapuminen ei siis todellakaan ole 100% itsestäänselvyys. Seuraavat viisi peliä ovat Nintendon yksinoikeuksista sellaisia, jotka haluaisin suurella toiveikkuudella nähdä myös Switchillä:

SUPER MARIO MAKER 


Jos pohditaan viimeisimpiä Nintendon menestyjiä ennen Breath of the Wildia, niin niistä kenties suurin on Super Mario Maker. Wii U:lle ja vähän myöhemmin 3DS:lle ilmestyneen Mario -pelin kiehtovuus pyörii nimenomaan omien Mario -kenttien luomisessa kuin muiden pelaajien tekemien kenttien pelaamisessa. Väittäisin täten, että Mario Makerin saapuminen Switchille olisi myös todella iso hitti, nimittäin Switchin omistajissa on varmasti paljon sellaisia pelaajia, ketkä eivät omista Wii U:ta tai 3DS:ää. Myönnettäköön tosin, että kyseisen pelin pelaaminen Switchillä ei välttämättä olisi yhtä sujuvaa kuin Nintendon muilla konsoleilla: kenttien luominen onnistuisi käytännössä ainoastaan käsikonsolimuodossa kosketusnäytön vuoksi, mutta toisaalta kenttiä voitaisiin silti pelata niin TV:n kuin konsolin omasta ruudusta. Pieni haitta sujuvuuden kannalta, mutta pelille löytyisi silti kysyntää. Olisi se nyt rehellisesti sanottuna melkoisen ikävää, jos Super Mario Maker ei ilmestyisi Switchille.


SUPER SMASH BROS.


Super Smash Bros. on pelisarja, jonka saapumista Switchille voisin oikeasti pitää 100% varmana. Smash Brosit ovat yhtiä pelatuimpia ja suosituimpia Nintendon pelejä, joten kyseisen veikeämmän tappelupelisarjan saapuminen Switchille tuntuu ainakin minusta itsestäänselvyydeltä. Tämän kaiken lisäksi Smash Brosit ovat kuin tehty Switch -konsolin ominaisuuksille: pelaa missä tahansa vaikka kavereiden kanssa. Se on taas ihan oma juttunsa, että minkälainen Smash Bros Switchille tulisi: olisiko se kokonaan uusi peli vai pelkästään Super Smash Bros. for Nintendo 3DS & Wii U -hybridi, vähän samaan tapaan kuin tässä kuussa ilmestyvä Mario Kart 8 Deluxe? Olkoon miten tahansa, niin kumpikin kelpaisi, vaikka kokonaan uusi peli houkuttelisi tietenkin enemmän. Toivottavasti pelissä olisi kuitenkin pelattavana hahmona Mega Man. Solid Snaken paluu olisi kanssa melkoisen iso juttu. 


POKÉMON



Pokémonit ovat viime aikoina pyörineet lähinnä kannettavissa pelilaitteissa: Nintendon käsikonsoleilla menestystä niittää vanhat tutut RPG -pelit, kun taas Pokémon GO synnytti mobiilipelien puolella melkoisen sosiaalisen ilmiön. Viimeisin kotikonsoleilla nähty Pokémon -peli on Wii U:lle ilmestynyt Pokkén Tournament -tappelupeli. Switchin oleminen hybridikonsoli herätti tietenkin kyseisen pelisarjan faneille paljon kysymyksiä: olisiko mahdollista vihdoin saada Pokémonista myös RPG -peli TV -ruudulle? Kenties uusi PokéPark? Entä Pokkén? Olkoon se mitä tahansa, niin sille olisi varmasti kysyntää. Itse tietenkin toivoisin Pokkénia kuin RPG -peliä Switchille. Pientä huhua on pyörinyt nimenomaan RPG -pelistä,  nimittäin Game Freak -studio on aloittelemassa uutta projektia ja tämä tietenkin herätti toiveita Switchin omistajissa. Saa kuitenkin nähdä, että mitä sieltä on tulossa vai onko sieltä tulossa yhtikäs mitään... Olkoon tilanne mikä tahansa, niin Pokémonin saapuminen Switchille missä muodossa tahansa olisi melkoisen tärkeää niin itse pelisarjaa kuin konsolia ajatellen.


 METROID



No hei, eiköhän se olisi uuden kunnollisen Metroidin aika. Monelle pelaajalle tuli suru puseroon, kun suosittua Metroidia ei koskaan nähty Wii U:lla, joten jo pelkästään tämän perusteella voisin olettaa näkeväni uuden pelin kyseisestä pelisarjasta juurikin Switchillä. Pitäisin sitä itse asiassa todella erikoisena ratkaisuna, jos Metroid todellakin jäisi jälleen yhdeltä Nintendo -konsolilta kokonaan välistä. Voikin hyvin olla mahdollista, että jo parin vuoden sisällä paljastuu uusi ensimmäisen persoonan toimintaseikkailullinen Metroid. Ensimmäisen persoonan Metroidin mahdollisuuksiin uskon eniten jo pelkästään pelisarjan fanien toivomusten vuoksi, mutta en toisaalta pitäisi mahdottomuutena, jos Nintendo pistäisi pelisarjansa juurilleen ja julkaisisi täten 2D metroidvania -Metroidin. 2D tai 3D, Nintendon omistajat kaipaavat jo uutta Metroidia, joten toivottavasti Nintendo vastaa huutoihin.

PUNCH-OUT!!


Punch-Out!! on täysin puhdas villi kortti valinta. Edellisestä Punch-Outista on parin vuoden päästä kulunut 10 vuotta ja ensimmäinen kotikonsoleilla nähty kyseisen pelisarjan tuotos Punch-Out!! / Mike Tyson's Punch Out!! täyttää tänä vuonna 30 vuotta, joten ehkä tässä olisi aika juhlistaa kyseistä pelisarjaa täysin uudella pelillä! Myönnettäköön, että Nintendon tänä vuonna ilmestyvä nyrkkeilypeli ARMS on teemansa vuoksi pahasti häiritsevä tekijä Punch-Outille, mutta toisaalta uudelle arcademaiselle nyrkkeilypelille voisi olla kysyntää ainakin tietyissä pelaajapiireissä. ARMS ja Punch-Out!! ovat silti melkoisen erilaisia tapauksia, joten kenties Switchillä voitaisiin nähdä uusi Punch-Out ARMSista huolimatta? Itse pidän peukkuja ylhäällä tämän ajatuksen kanssa.


Kolmannen osapuolen julkaistujen pelien porttaukset:


Nintendo Switch sai tietyiltä piireiltä naureskelua siitä, että konsolia mainostettiin paljastuksen aikoihin The Elder Scrolls V: Skyrim -pelillä, joka täyttää tämän vuoden lopulla kuusi vuotta. Huumoria väännettiin nimenomaan pelin "vanhuuden" vuoksi; mitä järkeä on markkinoida uutta konsolia noin "vanhalla" pelillä? Syy tähän on selvä: myös ne "vanhemmat" pelit myyvät. Moni voi ostaa konsolin yksinkertaisesti sen takia, että sille löytyy niitä vanhempiakin pelejä, kenties juuri niitä backlogiin jääneitä tapauksia. Switchin kohdalla plussaksi nousee vielä itse laitteen kannettavuus: ei esimerkiksi Skyrimiä ole ennen ollut saatavana käsikonsoleille. Täten ei pidä todellakaan ihmetellä, jos tulevaisuudessa Switchille tippuu näitä "vanhempia" pelejä suunnasta jos toisesta. Pienen pohdinnan jälkeen päädyin seuraaviin viiteen peliin tästä kategoriasta, jotka olisi upeaa nähdä Switchillä:


MEGA MAN LEGACY COLLECTION



Varsinkin klassisen Mega Manin (1-6) fanina en voi kuin toivoa Legacy Collectionin saapumisesta Switchille. Legacy Collectionin saapuminen Switchille voi olla kuitenkin ongelmallista, nimittäin kaikki kyseisen kokoelman pelit ovat kuitenkin saatavilla myöhemmin ilmestyvässä Switchin Virtual Consolessa erikseen. Hieno ratkaisu sekin, mutta tällöin kaikki muu pieni pilpehööri ja hauskat minilisät jäävät kokonaan saamatta, mitkä nimenomaan löytyvät vain ja ainoastaan kyseisestä kokoelmasta. Toivottavasti Capcom saisi jollain tavalla portattua Legacy Collectionin myös Switchille, nimittäin olisihan se aika erikoista, jos nimenomaan NES:n avulla maineeseen noussut pelisarja ei saisi omaa kokoelmaansa Nintendon uusimmalle konsolille.


Metal Gear Solid HD Collection


Rehellisesti sanottuna luulen, että Metal Gearien saapuminen Switchille on todella epätodennäköistä ainakin tässä muodossa. Todennäköisempää on, että Konami julkaisisi MGS3: Snake Eater Switch -version (kuten tehtiin 3DS:n kohdalla) tai sitten he pistäisivät markkinoille uuden Metal Gear Solid: The Twin Snakesin. MGS -pelien saapuminen Nintendon laitteille on melkoisen huteralla pohjalla ihan yleisesti, koska MGS on enemmänkin sitä pleikkapeli -sarjaa. Toivon kuitenkin, että Switchille saapuisi edes joku Metal Gear -peli, nimittäin itselle sille voisi olla paljon käyttöä ja mitä olen internetin ihmeellistä maailmaa lukenut, niin en ole ainoa tämän ajatuksen kanssa. Ehkä joskus, Konami? Tietenkin näiden kaikkien lisäksi on vielä pieni mahdollisuus MG: Surviven saapumisesta Switchille, mutta tätä epäilen suuresti.


BAYONETTA



Piakkoin Platinum Games ja SEGA paljastaa jotain liittyen Bayonettaan, joka todennäköisesti on se kauan odotettu PC -porttaus. Jos SEGA kuitenkin ajattelisi pidemmälle, niin heidän kannattaisi julkaista kyseinen porttaus myös Switchille. Vielä hienompaa olisi, jos Nintendon yksinoikeus Bayonetta 2 saataisiin vielä samaan pakettiin. Platinum Games on itse antanut tukensa Switchille, joten Bayonetan saapuminen kyseiselle konsolille ei olisi todellakaan ihme. Toivottavasti saapuukin, nimittäin Switch kaipaa kunnollista toimintamättöpeliä pelivalikoimaansa kipeästi. Toinen vaihtoehto tietenkin on, että Platinum kehittää Star Foxia Switchille, mutta en näkisi sen olevan kuitenkaan este Bayonetan saapumiselle. Toivottavasti olemme pian viisaampia tästä aiheesta. 


SUPER MEAT BOY


Yksi alusta enemmän ei olisi pahitteeksi, Team Meat! Team Meat on itse puhunut mahdollisuuksista nähdä tuleva Super Meat Boy Forever -peli Switchillä, mutta ennen sen saapumista olisi hyvä saada vuoden 2010 SMB vaikka Switchin eShopiin. Tasoloikat ovat kuin nakutettu Nintendon brändiin, joten pelaajaa haastava Super Meat Boy sopisi loistavasti Switchin pelivalikoimaan. SMB löytyy muutenkin lähes kaikilta pelialustoilta, joten Swtich -versio ei todellakaan olisi pahitteeksi. 

WORMS W.M.D



Worms olisi aivan loistava peli Switchille, varsinkin jos ajattelee pelisarjan mahdollisuuksia paikalliseen moninpeliin. Paikallista moninpeliä painottaa tietyin määrin myös Switch, joten uusin Worms W.M.D voisi olla hyvä porttaus Nintendon konsolille. Sitä en osaa sanoa, että kuinka aktiivinen Switchin Worms -nettimoninpeliyhteisö voisi olla, mutta samalla sohvalla Wormsin pelaaminen on jo tarpeeksi houkutteleva ajatus porttaukseen. Team17, tiedät mitä tehdä!


Tulevat kolmannen osapuolen pelit


Useat tulevat pelit ovat paljastuneet ajankohtana, jolloin Switchistä ei ollut vielä tietoakaan. Täten monesta sopivasta pelistä puuttuukin merkintä "coming to Nintendo Switch". Tulevien kuukausien aikana voikin paljastua monia pelejä, jotka saapuvat myös Nintendon uutukaiseen. Tässä viisi peliä, jotka haluaisin tällaisessa tilanteessa nähdä:


THE DISNEY AFTERNOON COLLECTION



The Disney Afternoon Collection paljastettiin Capcomin toimesta muutamia viikkoja sitten ja kokoelma julkaistaan jo tämän kuukauden aikana. Itselläni heräsi suuri mielenkiinto kokoelmaa kohtaan lähtökohtaisesti sen takia, että se sisältää aivan loistavia klassisia NES -pelejä. Kokoelmasta heräsi myös nostalginen tunnelma, nimittäin paketti sisältää Chip ’n Dale: Rescue Rangersin ja TaleSpinin, jotka ovat ensimmäisten pelien joukossa mitä olen ikinä pelannut. Hienoa, mahtavaa! Ikävä juttu kuitenkin on, että kokoelma ei näillä näkymin ilmesty ainakaan vielä Switcille, jolle olisin tämän paketin halunnut. Toivottavasti tähän saadaan pian muutos, nimittäin ainakaan aikaisemmin kyseisen kokoelman pelejä ei ole pystynyt ostamaan edes Virtual Consolesta, joten kokoelmalle olisi selkeästi tarvetta myös Switchillä!


NIDHOGG 2



Jälleen kerran sama selitys: Nidhogg on sarjana kuin luotu samalla sohvalla pelaamiseen ja Switch on tietenkin loistava laite tähän puuhaan. Nidhogg 2 on tuloillaan näillä näkymin tämän vuoden puolella, joten saa nähdä, että saapuuko Nidhogg 2 myös Switchille. Itselläni on vahva tunto "kyllä" vastauksen puolesta. Mielenkiintoisempi kysymys on enemmänkin se, että tullaanko alkuperäinen miekkailupeli Nidhogg näkemään päivänvaloa uusimmalla Nintendon konsolilla? Ehkä.


INJUSTICE 2


Ensimmäinen Injustice -peli nähtiin jopa PS Vitalla, joten miksi Injustice 2 ei voisi saapua Switchille? Ed Boon on jo "Decided to SWITCH the red with green for St. Patricks Day" -twiitillään availlut mahdollisuuksia pelin Switch -versiosta, joten saapa nähdä, mitä tulee tapahtumaan. Injustice 2 olisi todella hieno lisä Switchin pelikategoriaan vahvistamaan taistelupelien asemaa kyseisellä konsolilla.

IRON HARVEST



Strategiapelit ovat itselleni tärkeä genre, joten mietin parasta mahdollista vaihtoehtoa tästä genrestä Switchille. Mielessä pyöri niin XCOM, Cannon Brawl kuin Skulls of the Shogun, mutta sitten mieleeni tupsahti kehityksessä oleva RTS -peli Iron Harvest, joka on myös tuloillaan PS4:lle ja Xbox Onelle. Pelistä ei ole vielä hirveästi tietoa enkä tiedä, onko Nintendolla hirveästi mielenkiintoa tuoda alustoilleen synkemmän oloisia tuotoksia, joten Iron Harvest on monella tavalla villi kortti -valinta. Peli on kuuleman mukaan Company of Heroesin hengenheimolainen, joten pelin tuleminen konsoleille kuulostaa jo tässä vaiheessa erikoiselta. Ilmeisesti pelimekaniikka on tästä huolimatta konsoleille sopiva, joten toivottavasti Iron Harvest näkisi päivänvaloa myös Switchin suunnalta.

KINGDOM COME: DELIVERANCE


Skyrim on tulossa Switchille, huhuja on myös pyörinyt Dark Souls Trilogiasta. Miksi Böömin kuningaskuntaan sijoittuvaa Kingdom Comea ei voitaisi täten nähdä Switchillä? Kingdom Come on todenmukaisempaan historiaan sijoittuva roolipeli, joten kyseinen teos voisi olla hyvä tapaus Switchille niin sanottuna realistisempana tuotoksena. Olen katsellut kyseistä peliä lievällä mielenkiinnolla ja voisin hyvin kuvitella KC:n saapuvan Switchille, varsinkin kun muille konsoleille peli on jo varmistettu. 


Kyseistä listaa voisi jatkaa loputtomasti jo pelkästään Nintendon omien 
yksinoikeuspelien puolesta. Mitä pelejä sinä haluaisit nähdä tulevaisuudessa Switchin pelivalikoimassa?