tag:blogger.com,1999:blog-71822374645217235962024-03-13T17:27:00.078+02:00PeliaikaPeliaika - Suomalainen peliblogi vuodesta 2012Lassihttp://www.blogger.com/profile/17846708924742862622noreply@blogger.comBlogger666125tag:blogger.com,1999:blog-7182237464521723596.post-463296695463671712020-09-06T22:44:00.003+03:002020-09-06T22:44:54.673+03:00Tharsis (Arvostelu)<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-EdETltLVVus/X1Upw0aEVZI/AAAAAAAAFTk/MDFeCUgnJ5w9B50_oysUS-uw-1SRqsHtACLcBGAsYHQ/s1280/tharsis.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="281" src="https://1.bp.blogspot.com/-EdETltLVVus/X1Upw0aEVZI/AAAAAAAAFTk/MDFeCUgnJ5w9B50_oysUS-uw-1SRqsHtACLcBGAsYHQ/w500-h281/tharsis.jpg" width="500" /></a></div><p></p><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px; text-align: left;"><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><p></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Kehittäjä: Choice Provisions</div><p></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Julkaisija: Choice Provisions</div><p></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Julkaisupäivä: 12.01.2016</div><p></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Alustat: PC, PS4, Nintendo Switch</div><p></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Pelattu: PC</div><p></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Ikäraja: PEGI 12</div><p></p></blockquote><p><br /></p><p style="text-align: justify;">Tällä kertaa arvostelussa on strategiapeli, joka vaikeudellaan saa pohtimaan, onko peli ollenkaan edes reilu. Kyseessä on lautapelimäisen ja haasteellisen kokemuksen tarjoava avaruuspeli Tharsis.</p><p style="text-align: justify;">Tharsiksessa pelaaja seuraa miehitettyä marslentoa, joka keskellä matkaa kohtaa katastrofin. Avaruusalus saa pahoja kolhuja ja muutama miehistön jäsen menettää henkensä. Jäljellä on enää neljä miehistön jäsentä omilla erikoiskyvyillään, jotka koittavat selvitä Marsiin asti. Marsiin olisi matkaa 10 viikkoa eli kymmenen pelin kierrosta, mutta jokainen viikko tuo lisää ongelmia alukseen. Ongelmia tulee niin kovalla vauhdilla, että selviytyminen loppuun asti alkaa nopeasti tuntumaan mahdottomalta tehtävältä. Alus hajoaa jatkuvasti eri paikoista, ruoka loppuu ja liikkuminenkin alkaa olla haastavaa... Onko mahdollisuuksia ollenkaan?</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-RtfwBosAMc4/X1U6tSZnCsI/AAAAAAAAFTw/pNq0qckbQ-4kNL0B-SxUH4GLze9sEjyjQCLcBGAsYHQ/s1920/tharsis2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="281" src="https://1.bp.blogspot.com/-RtfwBosAMc4/X1U6tSZnCsI/AAAAAAAAFTw/pNq0qckbQ-4kNL0B-SxUH4GLze9sEjyjQCLcBGAsYHQ/w500-h281/tharsis2.png" width="500" /></a></div><p style="text-align: justify;">Äskeisen kysymys on oikeasti todella relevantti. Tharsis on nimittäin vuoropohjainen strategiapeli, joka on kehitetty oikeastaan lähes täysin satunnaisuuden eli RNG:n ympärille. Miehistön jäsentelen siirtely aluksessa tapahtuu noppien avulla, ja noppiakaan ei aina riitä kaikkien miehistön jäsenten käytettäväksi. Miehistöä tulisi kuitenkin siirrellä aluksessa, jotta alusta voitaisiin esimerkiksi korjata vaurioilta. Myös vaurioiden korjaamiseen tarvitaan noppia ja niiden silmälukuja. Noppia taas saa lisää syömällä ruokaa, mutta tähänkin tarvitaan noppia. Jos noppia jää kuitenkin ylimääräisiksi eikä pelaaja halua niitä jostain syystä säilyttää, niin loppuja arpakuutioita voidaan hyödyntää erilaisiin tutkimusprojekteihin, jotka auttavat pelaajaa hädässä. Kun tähän tuhosoppaan lisätään vielä satunnaisesti tulevat vauriot ja ongelmat sekä miehistön stressaantuminen vaarallisesta ympäristöstä ja tilanteesta, niin peli ei todellakaan anna pelaajalle minkäänlaista mielenrauhaa. Vaikeita valintoja täytyy teydä. Tharsikseen sopiikin hyvin tuttu lausahdus "jos jokin voi mennä pieleen, niin se myös menee pieleen".</p><p style="text-align: justify;">Tharsista pelatessa voi tulla sellainen ajatus mieleen, että onko peliä edes mahdollista voittaa? Kyllä on, mutta se on haasteellista. Siitä en tosin ole varma, onko ihan oikeasti jokaista "ottelua" mahdollista voittaa, koska pelin satunnaisuus on sen verran suurta. Sinällään tämä ei haittaa, koska yksi peli ei kestä kauan ja yleensä täysin pilalle menneet kierrokset tulevat esille jo muutamassa minuutissa tai muutaman kierroksen jälkeen, jolloin voi suoraan aloittaa uuden "ottelun" käväisemällä valikon kautta. Toisaalta tämä on myös iso ongelma, koska pelatessaan peliä sitä toivoisi, että jokaisesta generoidusta ottelusta voisi selvitä voittajana.</p><p style="text-align: justify;">Kuten aikaisemmin sanoin, niin Tharsis ei kuitenkaan ole mahdoton peli. Vaikka Tharsis ei todellakaan anna armoa, niin tähän auttaa maltillisuus. Omana vinkkinä sanoisin, että pyri aina minimoimaan satunnaisuutta ja sen myötä mahdollisesti aiheutuvia asioita sekä pidä huoli siitä, että noppia on aina saatavilla jokaisella kierroksella. Kun näistä asioista pitää huolta, niin pelin strateginen puoli avautuu selvemmin ja pelaajan tuurin merkitys vähenee. Jos kaikki kuitenkin menee pieleen, niin Tharsiksen kohdalla on aivan hyväksyttävää syyttää huonoa onnea.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-IRbxr1ADC8I/X1U6zGtaBdI/AAAAAAAAFT0/Z8xt5uxCgw02FVKlLpiFdFHNas7eHiTHgCLcBGAsYHQ/s1920/tharsis1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" height="281" src="https://1.bp.blogspot.com/-IRbxr1ADC8I/X1U6zGtaBdI/AAAAAAAAFT0/Z8xt5uxCgw02FVKlLpiFdFHNas7eHiTHgCLcBGAsYHQ/w500-h281/tharsis1.png" width="500" /></a></div><p style="text-align: justify;">Tharsis on peli, joka ei todellakaan sovi kaikille. Pelin haastavuus, tuuriin nojautuminen ja ankaruus saa monet pelaajat kauhistumaan sekä täten menettämään intonsa peliin, mutta toisaalta toisille pelaajille tämä on koukuttava tekijä. Tharsista on nimittäin aikaisempien kuvailujen lisäksi suhkot vaivatonta pelata, eikä yksittäisten pelien aloittaminen vie kauan aikaa. Pelin mekaniikan vuoksi Tharsista voi myös pelata käytännössä loputtomasti ja toisaalta onhan se mukavaa yrittää parantaa aikaisempia piste-ennätyksiä. Tässä tapahtuu ikään kuin sama ilmiö, joka tapahtuu esimerkiksi monissa mobiilipeleissä, eli yhden kentän pelaaminen on helppoa vaikkapa bussia odotellessa tai ruokatauolla ollessa. Sinällään on siis ihme, ettei Tharsista löydy vielä mobiililaitteille, koska se olisi todella hyvä peli tällaisille alustoille. Nintendo Switch on tällä hetkellä lähin vastaava pelialusta, jolle Tharsis löytyy. </p><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: center;"><b>ARVOSANA</b></p><p style="text-align: center;"><b>8</b></p><p style="text-align: center;"><b><br /></b></p><p style="text-align: center;"><b>POSITIIVISTA</b><br /><br />+ Haastavuus</p><p style="text-align: center;">+ Suhkot nopea peli, eli uuden kierroksen aloittaminen on helppoa</p><p style="text-align: center;"><br /><b>NEGATIIVISTA</b></p><p style="text-align: center;">- Peli nojaa ehkä jopa liian paljon satunnaisuuteen ja tuuriin</p><p style="text-align: center;">- Kysymys siitä, voiko oikeasti jokaisen pelikierroksen voittaa?</p><p style="text-align: center;"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/LvFNn4PZa4A" width="320" youtube-src-id="LvFNn4PZa4A"></iframe></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><span style="font-size: x-small;"><i>* Arvostelun kuvat ovat pelin <a href="https://totallychoice.com/games/tharsis">kotisivuilta</a><br /></i></span><p style="text-align: center;"><br /></p>Lassihttp://www.blogger.com/profile/17846708924742862622noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7182237464521723596.post-21069418745490165192020-09-06T13:30:00.001+03:002020-09-06T13:30:15.780+03:00Dr Kawashima's Brain Training for Nintendo Switch (Arvostelu)<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-36o4zaFC-M8/X1PgpyfF6nI/AAAAAAAAFSs/zuYaw2T7YXsRdCw-9oZLHV6l6SF5bmCeACLcBGAsYHQ/s1140/dr-kawashimas-brain-training.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="641" data-original-width="1140" height="281" src="https://1.bp.blogspot.com/-36o4zaFC-M8/X1PgpyfF6nI/AAAAAAAAFSs/zuYaw2T7YXsRdCw-9oZLHV6l6SF5bmCeACLcBGAsYHQ/w500-h281/dr-kawashimas-brain-training.jpg" width="500" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px; text-align: left;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Kehittäjä: Nintendo EPD</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Julkaisija: Nintendo</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Julkaisupäivä: 03.01.2020</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Alustat: Nintendo Switch</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Pelattu: Nintendo Switch</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Ikäraja: PEGI 3</div></blockquote><div style="text-align: justify;"><br /></div><p></p><p style="text-align: justify;">Nimenomaan aivoharjoituksia sisältäviä pelejä on ollut historian aikana melko paljon. Varsinkin kannettavissa laitteissa kyseiset pelit ovat olleet usein näkyvillä, esimerkiksi Nintendo DS:lle aikoinaan kehitettiin mukavasti suosiota saanut Brain Age -sarja. Nyt kyseiseen pelisarjaan on saatu myös jatko-osa Nintendo Switchille. Lunastaako Switchin versio odotukset, jotka sille annetaan?</p><p style="text-align: justify;">Dr Kawashima's Brain Training for Nintendo Switch on pohjimmiltaan aivoharjoituspeli, eli peli ei itsessään tarjoa suuria tunteita tai kokemuksia ja tämä näkyy myös pelin ulkoasussa. Suurimmalti osalti pelin ruutu on täynnä mustaa ja valkoista aivopähkinän ollessa ruudussa esillä. Pelin tarkoituksena on laskea pelaajan aivojen ikä, joka tehdään testillä, joka sisältää kolme erilaista satunnaista minipeliä (ja tulostahan sitten yritetään ajan kuluessa parantaa). Peli sisältää lukuisia erilaisia minipelejä, joihin lukeutuu muun muassa sudoku, päässälaskut, valokuvamuistiharjoitteet, pianon soitto, tekstin nopeasti lukeminen kuin Dr. Marion kaltainen puzzlepeli. Tehtävissä hyödynnetään Switchin kosketusnäyttöä, eli peli toimii pelkästään kannettavassa muodossa ja Switchin kosketusnäyttöä täytyy koskea joko sormin tai erillisellä näyttöön sopivalla stylus-kynällä. Switchin Brain Training sisältää myös minipelejä, joissa hyödynnetään oikeanpuoleisen Joy-Conin IR-kameraa. Yksi esimerkki tällaisesta pelistä on erilaiset variaatot kivi-paperi-sakset -pelistä. Joy-Coneja voidaan hyödyntää muutenkin, nimittäin Switchin Brain Training sisältää minipelejä, joissa voidaan haastaa toinen pelaaja samassa huoneessa. Yhtenä esimerkkinä tällaisesta pelistä toimii "Birdwatching", jossa kisataan kumpi kerkeää laskea ruudulla näkyvät linnut nopeiten.</p><p style="text-align: justify;">Tällaiset ominaisuudet Brain Trainingissa ovat hienoja ja hauskoja, mutta samaan aikaan mielestäni hieman huonosti ajateltu pidemmän päälle: Dr. Kawashima's Brain Training olisi nimittäin loistava peli nimenomaan käsikonsolipelaamiselle suunniteltuun Nintendo Switch Litelle, mutta moiset pelin ominaisuudet rajaavat Liten oikeastaan pois vaihtoehdoista. Lite kun ei sisällä itsessään erillisiä joy-coneja, eli suurinta osaa pelin minipelejä ei voi täten pelata (ellei sitten hanki erillisiä joy-coneja, jotka sitten maksavat todella paljon).</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-eDMElMP6SLg/X1S5wURb7wI/AAAAAAAAFTM/3yMI7TLK1i8gy3M68brTrp6pmiThSP5tgCLcBGAsYHQ/s1280/BoxCounting.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-eDMElMP6SLg/X1S5wURb7wI/AAAAAAAAFTM/3yMI7TLK1i8gy3M68brTrp6pmiThSP5tgCLcBGAsYHQ/w400-h225/BoxCounting.jpg" width="400" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><p></p><p style="text-align: justify;">Brain Training for Nintendo Switch sisältää muitakin ongelmallisia kohtia. Peli saattaa esimerkiksi herkästi tunnistaa kirjoittamasi numeron väärin, joka täten vaikuttaa myös pelin tarjoamaan aivojen ikään ja tuloksiin ihan muutenkin. Tämä on sinällään ikävää, koska peli arvostelee pelaajan aivojen ikää todella rankalla kädellä jo valmiiksi. Muutaman tunnistusvirheen myötä peli saattaa tarjota pelaajan aivojen iäksi 70—80-vuotta, vaikka pelaaja olisi useita kymmeniä vuosia nuorempi ja aivoiltaan todella vetreä. Tällaisissa tilanteissa tuloksen voi toki jättää omaan arvoonsa, pelailla minipelejä huvikseen ja myöhemmin kokeilla vaikka uudestaan testiä, mutta onhan se ikävää, että pelin yksi "taitotasoa" esittävistä mittareista, kenties jopa se oleellisin, voi kompastua pelin omiin (tai Switchin kosketusnäytön) tunnistusongelmiin.</p><p style="text-align: justify;">Dr Kawashima's Brain Training for Nintendo Switch ei itsessään ole huono peli. Se sisältää monia aivojumppia, joita on ihan hyvä välillä tehdä, eivätkä nämä minipelit ole todellakaan kehnoja: itse asiassa ne ovat todella hauskoja. Henkilökohtaisesti jopa tykkään paljon tästä Switchin versiosta, mutta pelin ongelmaksi koituvat nimenomaan pelin kosketusruutuun liittyvät tunnistusongelmat ja Switch Liten eräänlainen huomiotta jättäminen. Nämä ovat asioita, joihin toivoisi Nintendon kokoisen pelinkehittäjän kiinnittävän huomiota. Toisaalta jopa toivoisi, että Nintendo olisi enemmän panostanut kyseiseen Brain Training -peliin, onhan Switch kuitenkin konsolina melkoinen menestys ja kysyntää huippuluokan aivojumppapelille varmasti on. Switchin versio hoitaa kyllä hommansa, mutta kehitettävää ja paranneltavaa olisi rutkasti. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/--vd90nITegs/X1S51NZbXOI/AAAAAAAAFTQ/KorY56c8r-8eqjEiRiY01pY0Ut5H_aOHwCLcBGAsYHQ/s1920/Calculations.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1920" data-original-width="1920" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/--vd90nITegs/X1S51NZbXOI/AAAAAAAAFTQ/KorY56c8r-8eqjEiRiY01pY0Ut5H_aOHwCLcBGAsYHQ/s320/Calculations.jpg" /></a></div><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: center;"><b>ARVOSANA</b></p><p style="text-align: center;"><b>6</b></p><p style="text-align: center;"><br /></p><p style="text-align: center;"><b>POSITIIVISTA</b></p><p style="text-align: center;">+ Hieno aivojumppapaketti</p><p style="text-align: center;">+ Minipelien monipuolisuus</p><p style="text-align: center;"><br /><br /><b>NEGATIIVISTA</b></p><p style="text-align: center;">- Tunnistaa heikosti kirjoittaessa mm. numeroita</p><p style="text-align: center;">- Peli sopisi täydellisesti Switch Litelle, mutta pelin ominaisuudet</p><p style="text-align: center;">rajaavat kyseisen konsolimallin kuitenkin lopulta ikävästi pois</p><p style="text-align: center;">- Vaikka kyseessä on hieno paketti, niin parannettavaa ja kehitettävää löytyy runsaasti</p><p style="text-align: center;"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/l5QusYYL9fs" width="320" youtube-src-id="l5QusYYL9fs"></iframe></div><br /><p style="text-align: center;"><br /></p><br />Lassihttp://www.blogger.com/profile/17846708924742862622noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7182237464521723596.post-41044858840074859062020-09-05T18:11:00.000+03:002020-09-05T18:11:33.825+03:00Framed Collection (Arvostelu)<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-_BNm0wHt1Ek/X1Oc_03QcxI/AAAAAAAAFSM/aD564_S8CHwz2Zkqe9BBRJ_rm0v4rCg7QCLcBGAsYHQ/s500/framed.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="215" data-original-width="500" height="216" src="https://1.bp.blogspot.com/-_BNm0wHt1Ek/X1Oc_03QcxI/AAAAAAAAFSM/aD564_S8CHwz2Zkqe9BBRJ_rm0v4rCg7QCLcBGAsYHQ/w500-h216/framed.png" width="500" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Kehittäjä: Loveshack Entertainment</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Julkaisija: Fellow Traveller</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Julkaisupäivä: 17.05.2018</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Alustat: PC, Nintendo Switch, mobiili</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Pelattu: Nintendo Switch</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Ikäraja: PEGI 16</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Puzzle-pelit eli pulmapelit ovat mielenkiintoinen genre pelirintamalla. Aivopähkinöiden luomiseen on voitu käyttää todella erikoisia pelimekaanisia keinoja ja toisaalta myös hyvin yksinkertaisia kikkoja. Myös graafinen ulkoasu voi vaihdella todella askeettisesta muodosta erittäin persoonalliseen toteutustapaan. Nyt arvostelussa oleva Framed -pelit kokoava Framed Collection tarjoaa hyvin yksinkertaisen ja nokkelan idean simppelillä, mutta todella näyttävällä ulkoasulla.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Framed Collection on siis pelipaketti, joka sisältää kaksi Framed -peliä (Framed ja Framed 2). Framedit ovat eräänlaisia noir-hengessä eläviä pulmapelejä, jotka hyödyntävät pulmissaan sarjakuvamaisia paneeleja. Pelin tarinassa ohjataan agenttia, jota jahtaa poliisit kuin joskus jopa toisetkin agentit. Pelaajan tehtävänä on luoda agentille turvallinen ja onnistunut pakoreitti sarjakuvapaneelien avulla. Kuten länsimaisissa sarjakuvissa, sarjakuva luetaan vasemmalta oikealle. Täten pelaajan täytyy siirrellä ruudulla olevia kuvapaneeleja siten, että agentti päätyy turvallisesti ruudun viimeiseen paneeliin. Pelien alussa pelaajan tarvitsee vain siirrellä paneeleja sopiviin kohtiin ennen agentin lähettämistä matkaan, mutta pelin edetessä peliin tulee lisää ominaisuuksia, jolloin paneeleja joudutaan muun muassa pyörittämään tai siirtelemään reaaliajassa agentin liikkuessa. Tämä kaikki on sujuvaa.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-GapAKdUb_SQ/X1Oo39FkqrI/AAAAAAAAFSY/fb0peburSKIWfQDggGy6FqaFwwwDkNXxgCLcBGAsYHQ/s1280/2020061814044200-07ACA5809C9608779ED2B95B8E58398F.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-GapAKdUb_SQ/X1Oo39FkqrI/AAAAAAAAFSY/fb0peburSKIWfQDggGy6FqaFwwwDkNXxgCLcBGAsYHQ/w400-h225/2020061814044200-07ACA5809C9608779ED2B95B8E58398F.jpg" width="400" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Pulmat itsessään ovat alussa melkoisen helppoja, mutta hiljalleen ne vaikeutuvat asiaan kuuluvasti sopivassa tahdissa. Mielestäni pelin pulmat eivät tästä huolimatta ole kovin vaikeita, mutta pulmiin saa kuitenkin kulutettua aikaa melko paljon. Ylivaikeita pulmia pelissä ei siis ole, mutta tasoihin jämähtämiseen kannattaa kuitenkin varautua, koska Framedit osaavat haastaa pelaajan aivoja. Tasoihin jumiin jäämiseen ei tarvitse hermostua, vaan suosittelen nauttimaan jokaisesta hetkestä. Kummatkin Framedit eivät nimittäin ole kovin pitkiä pelejä, vaan molemmat pelit voi läpäistä noin tunnissa. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Framedeista kannattaa muutenkin nauttia, nimittäin sarjakuvapaneelien avulla luotu ulkoasu on todella hienon näköistä. Sarjakuvapaneelien tapahtumat ovat näyttäviä, ja kun mukaan on tuotu vielä noir-henkeä graafisen taidetyylin kautta ja erittäin hyvällä tunnelmaa luovalla jazzmusiikilla, niin jokaisesta sekunnista kannattaa ottaa kaikki irti. Framed Collection tarjoaa uniikin kokemuksen.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Kuten monet muut pulmapelit, niin myös Framed Collection kärsii saman toiston ongelmasta. Tällä tarkoitetaan sitä, kuinka peli ei välttämättä kummemmin muutu pelin edetessä, vaan samat asiat toistuvat jatkuvasti tai usein. Henkilökohtaisesti en näe tätä ongelmana, koska useimmiten pelit rakentuvat nimenomaan jonkin pelimekaniikan ympärille ja pulmapeleissä tämä vielä korostuu entisestään. Framedit ovat kaiken lisäksi lyhyitä pelejä, joten kyseessä on oikeastaan todella napakka paketti juuri sitä uniikkia pelimekaniikkaa, jota nämä pelit haluavat tarjota. Tämä on kuitenkin hyvä mainita näin muuten, jos joku haluaa nimenomaan suuria ominaisuuksien muutoksia tai lisäilyjä omissa peleissään, joita pelaa.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Framed Collection on pätevä ja nokkela pulmapeli, joka hyödyntää hyvin simppeliä ideaa pulmien ja toisaalta myös tarinallisen narratiivin näkökulmista katsottuna. Koska Framedit ovat saatavilla mobiililaitteille, niin peli soveltuu myös hyvin hetkellisiin aivojumppahetkiin. Itse annan pelille suosituksen, jos pulmapelit kiinnostaa tai pelin ulkoasu muuten kutkuttelee. Kyseessä on kaiken lisäksi melko edullinen peli erityisesti silloin, jos malttaa odottaa kauppapaikkojen alennusmyyntejä (hintaa tulee noin pari euroa).</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-gUR1BVFYBqA/X1Oo-cjbZfI/AAAAAAAAFSc/kFSqyTsGL_YjqdYignBI8gqMKwTe5R2WQCLcBGAsYHQ/s1280/2020061814182400-07ACA5809C9608779ED2B95B8E58398F.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-gUR1BVFYBqA/X1Oo-cjbZfI/AAAAAAAAFSc/kFSqyTsGL_YjqdYignBI8gqMKwTe5R2WQCLcBGAsYHQ/w400-h225/2020061814182400-07ACA5809C9608779ED2B95B8E58398F.jpg" width="400" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b>ARVOSANA</b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><br /></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b>8</b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><br /></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b>POSITIIVISTA</b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">+ Tunnelmallinen pulmapeli</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">+ Nokkelan simppeli pelimekaniikka</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">+ Sopivasti haastetta<br /><br /><b>NEGATIIVISTA</b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">- Pulmapeleille olennainen saman toiston "ongelma"</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/_i9R6Zy44kI" width="320" youtube-src-id="_i9R6Zy44kI"></iframe></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /><p></p>Lassihttp://www.blogger.com/profile/17846708924742862622noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7182237464521723596.post-9426539346247110562020-09-05T16:15:00.001+03:002020-09-05T16:15:36.444+03:00Animal Crossing: New Horizons (Arvostelu)<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Wqpc0ffk_S0/X1N5rqTrc2I/AAAAAAAAFRU/MKXZc3ldL9EuTm0THz0PDqKH6I4yXR8mgCLcBGAsYHQ/s1600/acnh.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="1600" height="250" src="https://1.bp.blogspot.com/-Wqpc0ffk_S0/X1N5rqTrc2I/AAAAAAAAFRU/MKXZc3ldL9EuTm0THz0PDqKH6I4yXR8mgCLcBGAsYHQ/w500-h250/acnh.jpg" width="500" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br /></div><p></p><blockquote style="border: none; margin: 0 0 0 40px; padding: 0px;"><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Kehittäjä: Nintendo EPD</div><p></p></blockquote><blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px; text-align: left;"><p>Julkaisija: Nintendo</p><p>Julkaisupäivä: 20.03.2020</p><p>Alustat: Nintendo Switch</p><p>Pelattu: Nintendo Switch</p><p>Ikäraja: PEGI 3</p></blockquote><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Animal Crossing on Nintendon yksi uusimmista omista pelisarjoista. Sana "uusimmista" voi särähtää korvassa, koska kyseinen pelisarja on kuitenkin jo lähemmäs 20 vuotta vanha, mutta oikeastaan vuonna 2015 Nintendon kehittämä ja julkaisema Splatoon on Nintendon oman katalogin parhaiten jalansijaa saanut pelisarja sitten Animal Crossingin. Nintendo Switch on nyt saanut oman versionsa Animal Crossingista, ja viimeistään kyseisen "Animal Crossing: New Horizons" -pelin myötä sarja on saanut paikkansa Nintendon klassikkopelisarjojen joukosta.</p><p style="text-align: justify;">Animal Crossing: New Horizons jatkaa tutun rauhallista tyyliä. Tällä kertaa pelaaja lähetetään saarelle pesukarhu Tom Nookin, hänen veljenpoikien Timmyn ja Tommyn sekä kahden muun satunnaisen eläinasukkaan kanssa. Saarta aletaan hiljalleen rakentamaan asutuskelpoiseksi, jonka myötä ajan kuluessa saareen muuttaa entistä enemmän erilaisia ja persoonallisia eläimiä. Myös puuhastelun määrä kasvaa hiljalleen. Pelaajalla on näissä asioissa iso rooli, nimittäin pelaajan kontolle annetaan saaren rakennusten sijoittelu, saaren koristelu kuin monet muut vastaavat puuhat. Vinkkinä voin täten sanoa, että rakenna saaresi nimenomaan sellaiseksi kuin haluat. Oikeaa tai väärää ratkaisua ei nimittäin Animal Crossingissa ole.</p><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-xgFaBMVe5Ww/X1ONmfrFQEI/AAAAAAAAFRo/QJNMDpGynW8yozAJIjlJfgLO0Gvh5kiQgCLcBGAsYHQ/s1280/2020041001315200-02CB906EA538A35643C1E1484C4B947D.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-xgFaBMVe5Ww/X1ONmfrFQEI/AAAAAAAAFRo/QJNMDpGynW8yozAJIjlJfgLO0Gvh5kiQgCLcBGAsYHQ/w400-h225/2020041001315200-02CB906EA538A35643C1E1484C4B947D.jpg" width="400" /></a></div><br /><p style="text-align: center;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Animal Crossing onkin pohjimmiltaan eräänlainen elämäsimulaatio, johon on yhdistetty rakentelua ja muuta pientä näpertelyä. Animal Crossing on kuitenkin todella "poikkeuksellinen" elämäsimulaatio verrattuna genren muihin peleihin, esimerkiksi The Simsiin: ajankulu pelissä on reaaliaikainen. Suomeksi sanottuna pelissä kellonaika on sama kuin reaalimaailmassa, ja tunti on tunnin verran myös pelissä. Myös vuodenajat ovat tällä tavalla otettu huomioon, eli silloin kun Suomessa on talvi, niin myös Animal Crossingin maailma on luminen. Tämän myötä pelin maailma on jatkuvasti muuttuvainen: eri tapahtumia järjestetään tiettyinä aikoina, ja tietyt keräiltävät ötökät ja kalat ovat liikkeellä ainoastaan tiettyinä kuukausina (ja kellonaikana!). Kuten arvata saattaa, niin tämän myötä peli on myös todella hidastempoinen: jos pelaaja pelaa niin sanotusti oikeilla säännöillä (eli ei lähde huijaamaan peliä ajanmuutoksilla), niin kaikkien pelin ominaisuuksien avaamiseen kestää vähintään yksi kuukausi.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-KrVqcFLRIVE/X1ONytgGNUI/AAAAAAAAFRw/IsXm50dmkBIf5L2gUXa4HwX5mNS7nTAOgCLcBGAsYHQ/s1280/2020041323473000-02CB906EA538A35643C1E1484C4B947D.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-KrVqcFLRIVE/X1ONytgGNUI/AAAAAAAAFRw/IsXm50dmkBIf5L2gUXa4HwX5mNS7nTAOgCLcBGAsYHQ/w400-h225/2020041323473000-02CB906EA538A35643C1E1484C4B947D.jpg" width="400" /></a></div><br /><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Koska Animal Crossing on elämäsimulaatio, niin pelin aktiviteetti on sen mukaista. Pelaaja keräilee erilaisia materiaaleja, rakentaa niistä käyttötarvikkeita tai esineitä, metsästää ötököitä, kalastaa, istuttaa kukkia, koristelee omaa telttaansa (ja ajan kuluessa omaa taloaan), jutustelee muiden saaren asukkaiden kanssa ja niin edelleen. Myös rahaa eli bellsejä on hyvä saada, joita saadaan myymällä oikeastaan lähes mitä tahansa, mitä voi vain omassa repussaan kantaa. Bellseillä maksetaan Tom Nookille asuntolainaa, mutta toisaalta rahalla voi ostaa myös todella hienoja yksityiskohtaisia esineitä, vaatteita tai käyttötarvikkeita, joita löytyy pelistä tuhansia eri kappaleita. Pelissä on myös toinen valuutta "Nook Milesit", joiden avulla voidaan ostaa arvokkaampia asioita. Nook Milesejä saa yksinkertaisesti pelaamalla peliä, eli niitä tulee lopulta vähän kaikkialta. </p><p style="text-align: justify;">New Horizonin vetovoima on siinä, että kyseessä on todella rentouttava peli. Pelissä ei voi voittaa tai hävitä, eläinhahmot ovat söpöjä ja persoonallisia, maailma on iloinen ja mikä tärkeintä, eli voit luoda saarestasi juuri omanlaisesi. Kaiken lisäksi pelissä on oikeasti aivan älyttömästi kaikkea, jonka myötä oikeastaan jokainen pelaaja löytää itselleen edes jotain kivaa tekemistä. Vaikka pelin puuhastelut ovat todella yksinkertaisia ja haasteettomia, niin ne ovat silti todella hauskoja ja juuri sen takia todella kivoja. Miksi pitäisi aina raataa hiki hatussa? Tätä muistuttelee välillä myös saaren asukkaat.</p><p style="text-align: justify;"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-axi3HJX-FsI/X1ONs1w222I/AAAAAAAAFRs/LJ9MLk0yoCsT0pPYw3BEneH4xUvPeGLVQCLcBGAsYHQ/s1280/2020041001420600-02CB906EA538A35643C1E1484C4B947D.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-axi3HJX-FsI/X1ONs1w222I/AAAAAAAAFRs/LJ9MLk0yoCsT0pPYw3BEneH4xUvPeGLVQCLcBGAsYHQ/w400-h225/2020041001420600-02CB906EA538A35643C1E1484C4B947D.jpg" width="400" /></a></div><br /><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Nintendomaiseen tyyliin Animal Crossing: New Horizons on todella viilattu tapaus. Bugeja on vaikea löytää ja peli onnistuu juuri siinä, mitä se pyrkii olemaan. Toisaalta nintendomaiseen tapaan pelistä löytyy myös erikoisia pelimekaanisia ratkaisuja: esimerkiksi samalla kertaa ei pysty rakentamaan useita kappaleita samaa esinettä tai vaatekaupassa et pysty ostamaan useampaa paitaa samalla kertaa, vaan jokaisen ostoksen yhteydessä kauppaikkuna suljetaan. Nämä ovat toki todella pieniä kritiikin aiheita, eivätkä nämä oikeastaan vaikuta pelikokemukseen sen kummemmin. Toisaalta voidaan myös kysyä, että mikä kiire Animal Crossingin maailmassa muka on?</p><p style="text-align: justify;">Animal Crossing: New Horizons on siinä mielessä poikkeuksellinen tapaus, että kyseistä peliä voin helposti suositella kaikille. Peli on todella stressivapaa ja pelistä löytyy käytännössä loputtomasti tekemistä. Jos kuitenkin tuntuu, että enää ei keksi pelissä mitään tekemistä, niin laita peli paussille ja palaa seuraavana päivänä uudestaan. Tekemistä on kummasti tullut enemmän. Oikeastaan kutsuisin New Horizonsia jopa tämän hetken pelimaailman valopilkuksi: positiivisempaa peliä saa hetken hakea.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ttdlfn7Yob8/X1ON58g-16I/AAAAAAAAFR4/BCW22W5XFwMg2eO-mJWkUwbZ7C1oHbJ9gCLcBGAsYHQ/s1280/2020090513511800-02CB906EA538A35643C1E1484C4B947D.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-ttdlfn7Yob8/X1ON58g-16I/AAAAAAAAFR4/BCW22W5XFwMg2eO-mJWkUwbZ7C1oHbJ9gCLcBGAsYHQ/w400-h225/2020090513511800-02CB906EA538A35643C1E1484C4B947D.jpg" width="400" /></a></div><br /><p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: center;"><b>ARVOSANA</b></p><p style="text-align: center;"><br /></p><p style="text-align: center;"><b>9</b></p><p style="text-align: center;"><b><br />POSITIIVISTA</b></p><p style="text-align: center;">+ Rauhallinen kokemus</p><p style="text-align: center;">+ Tekemistä on käytännössä loputtomasti</p><p style="text-align: center;">+ Peli sopii kaikille</p><p style="text-align: center;">+ Positiivinen maailma</p><p style="text-align: center;"><br /><b>NEGATIIVISTA</b></p><p style="text-align: center;">- Pelissä on tiettyjä erikoisia ratkaisuja pelimekaniikan suhteen</p><p style="text-align: center;"><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/5LAKjL3p6Gw" width="320" youtube-src-id="5LAKjL3p6Gw"></iframe></div><br /><p style="text-align: center;"><br /></p><p> </p>Lassihttp://www.blogger.com/profile/17846708924742862622noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7182237464521723596.post-53047166929476856922020-09-04T21:20:00.002+03:002020-09-04T21:20:16.625+03:00Kind Words (Arvostelu)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-dYemraac9q8/XoJE6ezDXfI/AAAAAAAAFPc/FujZVYIBZdcflf3IjsXoJ63WB620OXTXACLcBGAsYHQ/s1600/kindwords.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="216" data-original-width="460" height="298" src="https://1.bp.blogspot.com/-dYemraac9q8/XoJE6ezDXfI/AAAAAAAAFPc/FujZVYIBZdcflf3IjsXoJ63WB620OXTXACLcBGAsYHQ/s640/kindwords.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li>Kehittäjä: Popcannibal</li>
<li>Julkaisija: Popcannibal</li>
<li>Julkaisupäivä: 12.09.2019</li>
<li>Alustat: PC</li>
<li>Pelattu: PC</li>
<li>Ikäraja: Ei PEGI:n arviointia(?)</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">Oletteko joskus pohtineet, minkälainen interaktiivinen media voidaan luokitella peliksi? Tähän kysymykseen ovat varmasti monet ihmiset törmänneet ainakin interaktiivisten elokuvien ja visuaalisten novellien yhteydessä. Saman kysymyksen voi lähettää ilmoille myös Popcannibalin luomasta sympaattisesta pelistä nimeltä Kind Words (lo fi chill beats to write to), joka muistuttaa, toisaalta oikeastaan jopa on, viestintävälinettä.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Kind Words on erittäin mielenkiintoinen peli, koska sen idea on simppelin yksinkertainen. Kind Wordsin pohjimmainen idea on nimittäin vain kirjoittaa kirjeitä. Kyllä, luit oikein. Kirjoittaa kirjeitä toisille pelaajille. Nokkelan tästä ideasta tekee se, että kirjeet lähetetään anonyymisti, eikä kirjeen lähettäjä tiedä, kenelle kirje lopulta lähtee. Kirjeitä ei kuitenkaan lähetetä satunnaisesti kenelle sattuu, vaan pelaaja luo ensin eräänlaisen kirjoituspyynnön: kenties pelaajan mieltä vaivaa jokin asia ja hän haluaa avautua tai kysyä aivan muuten vain jonkun kysymyksen. Hän kirjoittaa tästä anonyymisti avoimen kirjeen, joka lähetetään muille pelaajille luettavaksi. Näitä avoimia kirjeitä voi muut pelaajat selailla sekä lukea ja sitten valita haluamansa kirjeet, joihin vastata. Kun kirjeeseen vastataan, saa kirjoituspyynnön tehnyt pelaaja kyseisen vastauksen kirjeenä peliin. Koko peli perustuu täten anonyymiyteen ja kirjeiden lähettelylle ja niiden vastaanottamiseen. Ja kyllä, pelaaja todellakin saa muilta pelaajilta vastauksia, jos lähettää avoimen kirjeen (tärkeintä on kuitenkin ottaa huomioon, minkälaisen kirjeen lähettää. Jos kirje on todella sisällötön, niin vastauksia ei välttämättä täten tule). Välillä vastauksia voi tulla jopa yllättävän paljon ja vieläpä erittäin pitkiä sellaisia. Kirjoittajan täytyy vain muistaa, että käyttää englannin kieltä, koska pelin yhteisö näyttää käyttävän sitä pääkielenään.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tässä vaiheessa voi herätä kysymys, että sisältääkö peli paljon niin kutsuttua trollausta tai mahdollista kiusaamista. Oman kokemukseni perusteella en ole tällaista huomannut, enkä ole internetiä tutkiessani löytänyt, että peli sisältäisi tällaisia ongelmia (tosin täytyy muistaa, etteikö tällainen voisi olla oikeasti mahdollista). Toisin sanoen Kind Words tarjoaa väylän, jonka avulla voi kuka tahansa avautua tai muuten vain tyhjentää omaa mieltään. Tarkemmin kun miettii, niin tämän myötä Kind Words on jopa todella tärkeä ja vaikutuksellinen peli: se pystyy tuomaan jokaiselle iloa ja lohtua, ja yksittäinenkin kirje toiselta pelaajalta voi olla jollekin todella tärkeä, kenties jopa päivän pelastaja.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Kirjoittamisen ja kirjeiden lähettämisen lisäksi peli ei oikeastaan tarjoa muuta. Pelaaja voi tämän lisäksi pelaamalla keräillä tarroja, joita voi liimailla omiin kirjeisiinsä ja lähettää täten niitä muiden pelaajien iloksi. Tarrojen saamisen myötä pelaaja myös avaa koristeita, joiden avulla voi halutessaan koristella pelin "päähahmon" huonetta. Myös lo-fi -musiikkia voi keräillä käymällä pelissä päivittäin. Kaikki nämä ovat kerätty suhkot nopeasti.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Kind Words on todella mielenkiintoinen kokemus. Se ei pelillisesti tarjoa paljoa, mutta sen vaikuttavuus on tästä huolimatta suurta. Peli ei välttämättä sovi kaikille, koska välillä avoimista kirjeistä voi löytyä jopa hyvin ikäviäkin avautumisia, eikä kirjoittaminen välttämättä ole muutenkaan kaikille sitä mieluisinta puuhastelua. Kind Wordsia voisikin kuvailla parhaiten eräänlaisena anonyymiyteen perustuvana "kirjekaverisimulaattorina". Jos tällainen ajatus kiehtoo, niin Kind Words voi olla juuri sinulle sopiva peli.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: center;"><b>ARVOSANA<br /><br />8</b></div><div style="text-align: center;"><b><br /></b></div><div style="text-align: center;"><b>POSITIIVISTA</b><br /><br />+ Vaikuttava peli</div><div style="text-align: center;">+ Tarjoaa uudenlaisen väylän tyhjentää omia ajatuksia</div><div style="text-align: center;">+ Sosiaalisuus<br /><br /><b>NEGATIIVISTA</b></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;">- Kind Wordsissa ei itsessään ole oikein</div><div style="text-align: center;">mitään negatiivista sen </div><div style="text-align: center;">yksinkertaisuuden vuoksi, mutta toisaalta tässä</div><div style="text-align: center;">kohtaa voidaan pohtia, voisiko pelissä olla </div><div style="text-align: center;">enemmän ominaisuuksia?</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen="" class="BLOG_video_class" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/wnJ2sRTkZo8" width="320" youtube-src-id="wnJ2sRTkZo8"></iframe></div><br /><div style="text-align: center;"><br /></div>
Lassihttp://www.blogger.com/profile/17846708924742862622noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7182237464521723596.post-13261584155112894942020-03-29T17:48:00.001+03:002020-03-31T22:33:36.774+03:00Death Stranding (Arvostelu)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-k1v2UHXOe8E/XoCZFfM0JYI/AAAAAAAAFOo/F7wdkdc7TXYPfApjJPFqkbeOH1eq6a8_gCLcBGAsYHQ/s1600/ds.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="216" data-original-width="460" height="297" src="https://1.bp.blogspot.com/-k1v2UHXOe8E/XoCZFfM0JYI/AAAAAAAAFOo/F7wdkdc7TXYPfApjJPFqkbeOH1eq6a8_gCLcBGAsYHQ/s640/ds.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li>Kehittäjä: Kojima Productions</li>
<li>Julkaisija: Sony Interactive Entertainment</li>
<li>Julkaisupäivä: 08.11.2019</li>
<li>Alustat: PS4, PC (julkaisu 02.06.2020)</li>
<li>Pelattu: PC</li>
<li>Ikäraja: PEGI 18</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Hideo Kojiman Death Stranding on ollut peli, joka on herättänyt hämmennystä ja mielenkiintoa pelirintamalla sen paljastuksesta lähtien. Mielenkiintoa on toki herättänyt se fakta, että Death Stranding on Kojiman ensimmäinen uusi IP-nimike moneen vuosikymmeneen, kun Konamilla työskentely on tarkoittanut lähinnä Metal Gear -teosten ympärillä puuhailua. Death Stranding on samalla Kojiman ensimmäinen peli Konamilta lähdön jälkeen. Vaikka Konamilta on lähdetty, niin Kojiman outoudet eivät ole lähteneet samalla pois: peleistä näytetyt trailerit ja muut videot aiheuttivat niin paljon hämmennystä, että monet pelaajat alkoivat jo epäilemään Kojimalla lähteneen tarinankerronta jo pahasti lapasesta. Kerrottakoon kuitenkin, että kaikki oudot trailerit saavat lopulta hyvin loogisen vastauksen, kunhan pelaaja vain syöksyy pelin mysteeriseen maailmaan.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Death Stranding on erittäin kokemuksellinen teos, eli en lähde avaamaan pelin tarinaa paljoa. Pelissä kuitenkin ohjaat Samia, eräänlaista logistiikkahenkilöä, joka kuljettaa erilaisia tarvikkeita ympäri Yhdysvaltain kaupunkivaltioita. Sam joutuu kuitenkin tämän myötä osaksi suurta tehtävää seuranaan BB eli Bridge Baby: tarkoituksena on saada rakennettua Yhdysvallat takaisin yhteen. Tehtävä ei ole helppo, nimittäin maailmassa on tapahtunt mystisiä räjähdyksiä, jotka ovat luoneet maailmaan erikoisia luonnonvoimia rikkovia tapahtumia: sade on muuttunut vaarallisen kuolettavaksi ja BT:t eli eräänlaiset haamuolennot ovat tavarankuljetuksen esteenä. Lisäksi MULE:t eli eräänlaiset rahtivarkaat ovat hyvin kiinnostuneita Samin kuljettamista tavaroista. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-jgD9QeTS1cs/XoCx4SB1lnI/AAAAAAAAFO0/Zb75Slx9MSEPpS4_hGwkarED583rom8TQCLcBGAsYHQ/s1600/DEATH%2BSTRANDING%25E2%2584%25A2_20191108223823.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-jgD9QeTS1cs/XoCx4SB1lnI/AAAAAAAAFO0/Zb75Slx9MSEPpS4_hGwkarED583rom8TQCLcBGAsYHQ/s640/DEATH%2BSTRANDING%25E2%2584%25A2_20191108223823.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Kyseisen pelin pohjimmainen idea on, kuten arvata saattaa, yksinkertaisesti tavaran kuljettaminen paikasta A paikkaan B. Tämän myötä Death Stranding ei ole millään muotoa maailman toimintapainoitteisimpia videopelejä pelaamisen kannalta, mutta peli ei kuitenkaan ole mikään kävelysimulaattori, vaan Death Strandingin eräänlaisena jujuna on matkojen suunnittelu. Pelin ympäristö ja maasto tarjoavat pelin haasteen. Virtaavien jokien ja erilaisten seinämien kiipeäminen ei ole itsestään selvää puuhaa, vaan reittejä on suunniteltava. Suunnittelemalla reittejä pelaaja pystyy rakentamaan tarvittavia apuvälineitä matkaa varten. Samalla täytyy kuitenkin muistaa, että jokainen apuväline painaa ja vie tilaa itse kuljetettavalta tavaralta. Kaikkea haluamaansa ei välttämättä saa kuljetusreissulle mukaan. Pelin yksi pohjimmainen idea onkin kultaisen keskitien löytäminen suunnitelmallisuuden parissa. </div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-lrRQRUG5pso/XoCysS6W88I/AAAAAAAAFPE/sbXRpl0eAZQsgfgiVCZBkK0fxbtkb2ILwCLcBGAsYHQ/s1600/DEATH%2BSTRANDING%25E2%2584%25A2_20191120195524.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-lrRQRUG5pso/XoCysS6W88I/AAAAAAAAFPE/sbXRpl0eAZQsgfgiVCZBkK0fxbtkb2ILwCLcBGAsYHQ/s640/DEATH%2BSTRANDING%25E2%2584%25A2_20191120195524.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pelin tärkein aihe on kuitenkin "yhteys". Itse asiassa pelin lähes jokainen asia liittyy jollain tavalla sanan "yhteys" ympärille, niin pelimekaniikan kuin tarinan suhteen. Konkreettisesti tämä näkyy siten, että jos pelaaja on yhdistänyt pelinsä internetiin, niin pelin maailmasta voi löytyä muiden pelaajien jättämiä apuvälineitä erilaisiin puuhailuihin tai jopa toisten rakentamia kulkureittejä. Muita pelaajia ei kuitenkaan voi fyysisesti nähdä pelissä, koska kyseessä on tarinallinen yksinpeli. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mielenkiintoisen Death Strandingista tekee sen elokuvallinen narratiivi ja tarinankerronta. Pelin tarina on pohjimmiltaan hyvin tuttua Kojimaa ja Kojiman tutut velmuilut löytyvät myös hänen uusimmasta teoksesta. Cutscenejä eli videoituja välianimaatioita lähemmäs kymmenen tunnin verran, jotka ovat todella vaikuttavia ja erityisesti tunteita herättäviä pätkiä. Tähän vaikuttavuuteen on varmasti vaikuttanut se, että pelin hahmoja näyttelee kovan maailmanluokan Hollywood-näyttelijät: pelin päähenkilö Samia näyttelee Norman Reedus (mm. The Walking Dead ja The Boondock Saints) ja pelin muita hahmoja Mads Mikkelsen (mm. Hannibal, 007 Casino Royale ja Doctor Strange), Léa Seydoux (mm. Blue Is the Warmest Colour, 007 Spectre ja Belle Épine), Lindsay Wagner (The Bionic Woman), Margaret Qualley (mm. Death Note ja The Leftovers) sekä Tommie Earl Jenkins (Dolemite Is My Name). Heidän lisäksi pelissä nähdään monista peleistä tuttu ääninäyttelijä Troy Baker sekä elokuvaohjaajat Guillermo del Toro (mm. The Shape of Water, Hellboy ja Pacific Rim) ja Nicolas Winding Refn (mm. Valhalla Rising, The Neon Demon ja Bleeder). Kojimamaiseen tapaan Death Stranding on täynnä populaarikulttuuriin liittyviä viittauksia, ja peli on muutenkin täynnä vierailevia tähtiä. Itse asiassa pelistä löytyy myös suomalaista väriä Apocalyptican musiikin lisäksi.</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Frf0l0eHG14/XoCyOlCiJ5I/AAAAAAAAFO8/rX1Mk0SL_HgHx657ZKhOBMsG-Yl-hWdxQCLcBGAsYHQ/s1600/DEATH%2BSTRANDING%25E2%2584%25A2_20191120190653.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-Frf0l0eHG14/XoCyOlCiJ5I/AAAAAAAAFO8/rX1Mk0SL_HgHx657ZKhOBMsG-Yl-hWdxQCLcBGAsYHQ/s640/DEATH%2BSTRANDING%25E2%2584%25A2_20191120190653.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Death Stranding on itselleni ehdottomasti peli, joka omissa silmissäni ansaitsee kaksinumeroisen arvosanan, koska se sisältää niin paljon kaikkea sellaista, josta minä nimenomaan henkilökohtaisesti tykkään. Tämä menee niin tarinankerrontaan, pelimekaniikkaan, tyyliin, näyttelijävalintoihin kuin jopa musiikkiin. Itse asiassa Death Stranding on yksi parhaista peleistä, mitä olen pelannut. Kyseinen peli on myös yksi niistä harvoista tapauksista, jotka ovat onnistuneet saamaan hyvin paljon erilaisia emootioita minussa aikaiseksi tarinankerronnan avulla, koska kerronnassa on onnistuttu aivan älyttömän erinomaisesti. En kuitenkaan anna tässä arvostelussa pelille täysiä pisteitä, koska pelissä on selkeät omat ongelmansa, jotka haluan nostaa esille ihan näin objektiivisessa valossa. Peli sisältää hyvin paljon turhan pitkiä kohtauksia, joilla ei tunnu olevan pelin tarinan suhteen suurta merkitystä. Tämän lisäksi Kojiman tarkoituksellisen taiteellinen ote voi välillä olla jopa haitallinen pelikokemukselle. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Kannattaako Death Strandingia kokeilla, jos on mahdollisuus? Ehdottomasti. Onko se peli jokaiselle? Ei todellakaan. Death Stranding on monessa suhteessa hyvin poikkeuksellinen peli varsinkin niin sanotulla AAA-tason pelimarkkinoilla, että kärjistetysti sanottuna peliä joko rakastaa tai vihaa ja kumpaan joukkoon sitten sattuu itse kukin kuulumaan selviää vain pelaamalla. Jos olet kuitenkin niin kutsuttu fiilispelaaja, joka nauttii tarinallisista ja emotionaalisista peleistä yhdistettynä fiilistelyyn, niin todennäköisesti kuulut siihen ryhmään, ketkä pitävät Death Strandingin oudosta ja mystisestä, mutta lopulta hyvin järkeenkäyvästä pelimaailmasta.</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-mxzlMHM3jEY/XoCzH4_nj4I/AAAAAAAAFPQ/jDYHPkL6B_4lFzSB7SJPq-6rGGYa4lA8QCLcBGAsYHQ/s1600/DEATH%2BSTRANDING%25E2%2584%25A2_20191115235447.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-mxzlMHM3jEY/XoCzH4_nj4I/AAAAAAAAFPQ/jDYHPkL6B_4lFzSB7SJPq-6rGGYa4lA8QCLcBGAsYHQ/s640/DEATH%2BSTRANDING%25E2%2584%25A2_20191115235447.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">ARVOSANA</span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">9</span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">POSITIIVISTA</span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
+ Pelin todella emotionaalinen ja elokuvallinen narratiivi </div>
<div style="text-align: center;">
sekä tarina</div>
<div style="text-align: center;">
+ Pelin hyvin simppeli idea, joka lopulta haastaa pelaajan</div>
<div style="text-align: center;">
käyttämään hoksottimiaan suunnitelmallisuuden kanssa</div>
<div style="text-align: center;">
+ Kokonaisuudessaan erittäin kiehtova ja mielenkiintoinen</div>
<div style="text-align: center;">
peli, joka vie mennessään, jos peli oikeasti herättää innostuksen</div>
<div style="text-align: center;">
+ Taiteellinen ote</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">NEGATIIVISTA</span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
- Ajoittain turhan pitkitettyä kohtauksia, joilla ei tunnu olevan</div>
<div style="text-align: center;">
suurempaa merkitystä kokonaisuuden suhteen</div>
<div style="text-align: center;">
- Taiteellinen ote voi olla monelle pelaajalle iso ei</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
Death Stranding Release Date traileri</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/piIgkJWDuQg/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/piIgkJWDuQg?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Lassihttp://www.blogger.com/profile/17846708924742862622noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7182237464521723596.post-90944683689898864282019-10-24T17:42:00.001+03:002019-10-24T17:42:54.438+03:00Control (Arvostelu)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-RjkjzToQA0M/XbCXtbk8YXI/AAAAAAAAFNU/SJfPixhdduA95y439fz1FociNo-rPRP5wCLcBGAsYHQ/s1600/maxresdefault%2B%25281%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-RjkjzToQA0M/XbCXtbk8YXI/AAAAAAAAFNU/SJfPixhdduA95y439fz1FociNo-rPRP5wCLcBGAsYHQ/s640/maxresdefault%2B%25281%2529.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li>Kehittäjä: Remedy Entertainment</li>
<li>Julkaisija: 505 Games</li>
<li>Julkaisupäivä: 27.08.2019</li>
<li>Alustat: PC, PS4, Xbox One</li>
<li>Pelattu: PC</li>
<li>Ikäraja: PEGI 16</li>
</ul>
<div>
<br /></div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
Remedy Entertainment on Suomen ainoa pelistudio, joka voidaan luokitella ison AAA-tuotannon yritykseksi. Remedy onkin tunnettu ja arvostettu pelifirma maailmalla, ja monelle pelaajalle nousee paljon muistoja mieleen tunnettujen Remedyn nimikkeiden myötä, joihin lukeutuvat muun muassa Alan Wake sekä Max Payne. Max Payne on jopa niin suosittu pelisarja, että siitä on tehty ihan Hollywood -elokuva. Nyt Remedy on julkaissut uuden toimintapelin nimeltä Control (budjetti noin 20–30 miljoonaa euroa), joka on Remedyn kenties onnistunein peli tähän mennessä, mutta se on samalla myös yleisesti ottaen yksi viime vuosien mielenkiintoisimmista ja parhaimmista teoksista koko pelirintamalla.</div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Controlin tapahtumat sijoittuvat Federal Bureau of Controlin päämajaan nimeltä The Oldest House. Lähtökohtaisesti kaikki pelin tapahtumat tapahtuvat kyseisen virastotalon sisällä, jonne pelin päähenkilö Jesse Faden ilmaantuu. Pelaajalle ei alusta alkaen ole täysin selvää se, että mikä oikeastaan on edes Jessen päämäärä pelissä tai The Oldest Housessa. Melkein heti alussa kuitenkin kerrotaan, kuinka hänen veljensä on kadonnut ja Jesse etsii häntä. Mitä on tapahtunut, mitä Jesse tekee The Oldest Housessa ja miten ylipäätään mikään näistä liittyy toisiinsa selviää pelin edetessä niin tarinan myötä kuin peliympäristöä tarkkaillessa.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-nR3rQi979oM/XbG1Kqj1n2I/AAAAAAAAFNs/NOIDA1GIS8AB30F-aAhcY4wDStTD9KrhQCLcBGAsYHQ/s1600/control4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="731" data-original-width="1300" height="358" src="https://1.bp.blogspot.com/-nR3rQi979oM/XbG1Kqj1n2I/AAAAAAAAFNs/NOIDA1GIS8AB30F-aAhcY4wDStTD9KrhQCLcBGAsYHQ/s640/control4.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Vaikka pelaajan mielessä leijailee jo tässä vaiheessa paljon mielenkiintoa herättäviä kysymyksiä, niin ihmettely ei pääty tähän. Virastotalon on vallannut hyvin paranormaalinen The Hiss, joka on itse rakennuksen lisäksi napannut haltuunsa osan virastotalon henkilökunnasta. Osa henkilökunnasta saattaa vain leijailla ilmassa liikahtamatta, mutta osa käyttäytyy aggressiivisesti pelaajaa kohtaan. The Hissin hallitsemaa The Oldest Housea voisikin jopa kutsua kokonaan omaksi hahmokseen, koska uskokaa tai älkää, niin kyseisessä virastotalossa tapahtuu todella outoja asioita, jotka kertovat enemmän tai vähemmin pelin maailmasta. Jos Twin Peaksin tai The X-Filesin tapaiset televisiosarjat maistuvat, niin täten Controlia pystyy suosittelemaan ehdottomasti. Mysteeriä riittää mysteerin perään.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pelin hahmot ovat myös laadukkaita. Päähahmo Jesse Faden (näyttelijänä Courtney Hope) on totta kai itsessään erittäin mielenkiintoinen hahmo ainakin omasta mielestäni, mutta esimerkiksi suomalaisten kannalta Martti Suosalon näyttelemä talonmies Ahti, joka kesken englanninkielisten lauseiden saattaa vaihtaa puheensa suomeksi ja laukoa englanninkielellä suomalaisia sananlaskuja, tuo paljon persoonallisuutta mukaan Controliin. Muutenkin yleisesti ottaen Controlin näyttelijäsuoritukset ovat onnistuneet erittäin hyvin, varsinkin Matthew Porrettan roolisuoritus Dr. Darlingina ansaitsee aplodit (Darling tulee pelin aikana varsinkin tutuksi aidoista näytellyistä videopätkistä).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-i42K1hYghQI/XbG1Ji_bFWI/AAAAAAAAFNo/EMD-zCng4r8RJ4O-ENvtvnWLA0_bMQgLQCLcBGAsYHQ/s1600/control2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="731" data-original-width="1300" height="358" src="https://1.bp.blogspot.com/-i42K1hYghQI/XbG1Ji_bFWI/AAAAAAAAFNo/EMD-zCng4r8RJ4O-ENvtvnWLA0_bMQgLQCLcBGAsYHQ/s640/control2.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Controlin maailma tarinoineen on erittäin mielenkiintoinen ja kiehtova, jota haluaisi kokea jatkuvasti enemmän ja enemmän. Jopa pelimaailmaan ripoteltujen paperilappujen lukeminen tuntui palkitsevalta mysteerien ja ympäristön ymmärtämisen kannalta. Vaikka Controlin maailma on todella onnistunut, niin pelin mekaaninen puoli on kanssa hiottu hyvin kasaan. Päähahmolla Jessellä on eräänlainen olomuotoaan muuttava ase, jolloin napista klikkaamalla saa aseen olomuodon muutettua vaikka pistoolista konepistooliin. Erillisiä kerättäviä luoteja ei ole, vaan ase latautuu automaattisesti, jolloin pelaajan täytyy huolehtia eräänlaisesta pelillisestä rytmistä. Jessen mysterinen ase ei ole kuitenkaan pelilliseltä kannalta kaikkein mielenkiintoisin kohde, vaan hauskuus kohdistuu Jessen omistamiin yliluonnollisiin voimiin.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pelin edetessä Jesse saa erilaisia voimia. Ajan kuluessa Jesse pystyy mm. levitoimaan ilmassa ja luomaan itselleen suojakilven lähiympäristön tavaroiden avulla. Omasta mielestäni mielenkiintoisin ja hauskin Jessen voima on "launch", jolloin Jesse nappaa käytännössä ympäristön tavaroita ilmaan telekineettisesti ja pystyy "ampumaan" nämä objektit tähdättyä kohdetta päin. Tämän voiman myötä tulee esille myös Remedyn hyvin tarkka panostus ympäristöön, nimittäin käytännössä Jesse pystyy nappaamaan ilmaan ihan mitä tahansa. Jos ei mitään tiettyä sopivaa kohdetta löydy, niin Jesse nappaa palasen irti seinästä tai lattiasta. Tässä tulee myös esille eräänlainen taistelun taktinen elementti, nimittäin loogisesti esimerkiksi ämpäri tekee vähemmän vahinkoa kuin vaikka ruokailupöytä. Parhainta näistä yliluonnollisista voimista tekee vielä se, että ne oikeasti toimivat aivan pirun hyvin. Näiden voimien käyttö on todella sujuvaa, jopa yllättävän sujuvaa. Tämä kaikki tiivistettynä pelin upeasti toimivaan fysiikkamallinnukseen luo Controlista yhden parhaimmista peleistä ympäristön tuhoutumisen suhteen.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-E0Jl8c0tEps/XbG1J0DPHUI/AAAAAAAAFNk/MdFifDBNavw-V_3wZkzaT5je9QB23vNuACLcBGAsYHQ/s1600/control1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="731" data-original-width="1300" height="358" src="https://1.bp.blogspot.com/-E0Jl8c0tEps/XbG1J0DPHUI/AAAAAAAAFNk/MdFifDBNavw-V_3wZkzaT5je9QB23vNuACLcBGAsYHQ/s640/control1.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Vaikka Control tarjoaa todella paljon erittäin persoonallisia otteita itse pelaamiseen ja tarinankerrontaan, niin peli sisältää myös hyvin perinteisiä pelillisiä ominaisuuksia. Pelin päähahmolla on esimerkiksi kykypuu, jonka kautta omaa hahmoaan kehitetään. Controlista löytyy myös erilliset pää- ja sivutehtävät, joita voi käydä lävitse omassa tahdissa pelin suhkot avoimessa pelimaailmassa. Siitä täytyy kuitenkin antaa kritiikkiä, ettei peli kerro, että kuuluuko tietty tehtävä pääjuoneen vai ei (tosin tämä on kuitenkin arveltavissa, jos on tarinankaarta seurannut). Toinen kritiikin kohde osuu pelin tarjoamaan minikarttaan, nimittäin kartasta on useimmiten vaikea hahmottaa kulkusuuntia, jos tasolla sattuu olemaan useampia kerroksia.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Control on kokonaisuutena suuri valopilkku suurempien AAA-pelien joukossa. Sen omaleimainen ote pitää jatkuvasti pelaajaa tiukasti mukanaan, ja kun pelillinen osuus sekä audiovisuaalinen puoli tarinoineen on onnistunut, niin syntyy Controlin tapaisia mahtavia pelejä. Itse pelasin Controlin PC:llä, eikä minulla ollut pelin pyörimisen kannalta ongelmia. Kuitenkin kuulemani mukaan varsinkin konsoliversioiden originaalimalleilla Control kärsii jonkin verran ruudunpäivitysongelmista. Remedy on kuitenkin luvannut korjata tätä ongelmaa ajan kuluessa. Kokonaisuutena Control on huikea peli, ja ainakin itse henkilökohtaisesti en ole vuosiin saanut kokea näin hienoa pelikokemusta. Jos Control vähänkin kiinnostaa, niin suosittelen ehdottomasti kokeilemaan kyseistä peliä. Itse jään odottelemaan innoissani, että mitä kaikkea Controlin maailmaan tullaan vielä ajan saatossa lisäämään Sam Laken ja kumppaneiden toimesta.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-zuWY-rsJS4Q/XbG1JvM1F3I/AAAAAAAAFNg/dcV9CTYeYYETz_EARCf7YmCpleBBVE84gCLcBGAsYHQ/s1600/control3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="731" data-original-width="1300" height="358" src="https://1.bp.blogspot.com/-zuWY-rsJS4Q/XbG1JvM1F3I/AAAAAAAAFNg/dcV9CTYeYYETz_EARCf7YmCpleBBVE84gCLcBGAsYHQ/s640/control3.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">ARVOSANA</span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">10</span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">POSITIIVISTA</span></b><br /><br />+ Mysteerinen tarina ja maailma vie mukanaan</div>
<div style="text-align: center;">
+ Pelimekaniikka on hiottua</div>
<div style="text-align: center;">
+ Audiovisuaalisuus on upeaa ja todella tunnelmallista</div>
<div style="text-align: center;">
+ Yliluonnollisten voimien käyttö on sujuvaa<br /><br /><span style="font-size: large;"><b>NEGATI</b><b>IVISTA</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: center;">
- Pelin minikartta vaatii hiomista</div>
<div style="text-align: center;">
- Konsoliversioiden ruudunpäivitysongelmat </div>
<div style="text-align: center;">
(ei tosin omakohtaista kokemusta tästä)</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/tcH6CjMjAcg/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/tcH6CjMjAcg?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /><iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/jnO4oaSRZj8/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/jnO4oaSRZj8?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-size: x-small;">Kuvien lähde: <a href="https://www.remedygames.com/games/control/">https://www.remedygames.com/games/control/</a></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</div>
Lassihttp://www.blogger.com/profile/17846708924742862622noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7182237464521723596.post-3783997266334970632019-10-21T22:21:00.001+03:002019-10-21T22:21:40.710+03:00Peliviikko järjestetään 4.-10.11.2019<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-6dJB_6gPzT4/Xa38yOXsgFI/AAAAAAAAFM8/H2Yl-tTS9hYoho1drZWQvcBrQmF6YVHRgCLcBGAsYHQ/s1600/peliviikkologo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1600" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-6dJB_6gPzT4/Xa38yOXsgFI/AAAAAAAAFM8/H2Yl-tTS9hYoho1drZWQvcBrQmF6YVHRgCLcBGAsYHQ/s320/peliviikkologo.png" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
On jälleen se aika vuodesta, kun Peliviikko alkaa! Peliviikko on Kansallisen audiovisuaalisen instituutin koordisoima pelikasvatuksen teemaviikko, joka pyrkii luomaan positiivista pelikulttuuria sekä vähentämään ennakkoluuloja, joita pelaajiin ja itse pelaamiseen kohdistuu. Suomessa sekä muissa pohjoismaissa kyseinen teemaviikko on 4.-10.11.2019 välisenä aikana, jolloin ympäri Suomea järjestetään useita erilaisia ilmaisia, mutta myös maksullisia pelaamiseen liittyviä tapahtumia. Vuoden 2019 Peliviikon suojelijana toimii suomalainen peliyhtiö Remedy Entertainment Oyj.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Peliviikon ympärillä oleva toiminta on laajaa: yhdessä pelaamista, eSportsia, erilaisten pelaamiseen liittyvien harrastusten esittelyä, pelien tekoa kuin yleistä keskustelua ja tutkimusta pelaamiseen ja pelikulttuuriin liittyen. Peliviikko ei rajoitu pelkästään digitaalisten pelien (konsolipelit, mobiilipelit, tietokonepelit jne.) maailmaan, vaan esimerkiksi lautapelit ja roolipelit nostetaan samalla tavalla näyttämölle. Peliviikko on kasvanut hurjasti vuosien aikana (alunperin Peliviikko oli Kansallinen pelipäivä!), joten suosittelen ehdottomasti tarkastamaan Peliviikon tapahtumakalenterin <a href="https://www.peliviikko.fi/index.php?option=com_eventbooking&view=category&layout=timeline&id=0&Itemid=243">TÄMÄN LINKIN KAUTTA (Peliviikko.fi - tapahtumakalenteri)</a>. Tapahtumia tullaan melko varmasti ajan kuluessa vielä lisäämään kalenteriin. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Peliviikon aikana järjestetään myös Pelit Kiertoon! -keräys, jonka järjestää Peliviikko ja Hope Ry. Keräyksen aikana voit lahjoittaa lautapelejä, videopelejä (huom! Vain PEGI ikärajat 3, 7 ja 12) kuin pelikonsoleita keräykseen. Lahjoitetut tavarat annetaan vähävaraisille, äkillisiä kriisejä kohdanneille lapsiperheille sekä huostaanotetuille lapsille. Pelikeräyspisteet voit tarkastaa <a href="https://www.peliviikko.fi/index.php?option=com_content&view=article&id=50&Itemid=325">TÄÄLTÄ</a>.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Lisää tietoa Peliviikosta löytyy teemaviikon omilta kotisivuilta: <a href="https://www.peliviikko.fi/index.php?option=com_content&view=category&layout=blog&id=2&Itemid=101">www.peliviikko.fi</a>. Sivustolta löytyy myös muuta tietoa, nimittäin sivustolta pystyy esimerkiksi lataamaan ilmaisia Pelikasvattajan käsikirjoja. Jos ei muuta, niin muistakaa pelata 4.-10.11. välisenä aikana mitä tahansa peliä porukalla ja muistakaa myös positiivinen asenne!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<br />Lassihttp://www.blogger.com/profile/17846708924742862622noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7182237464521723596.post-7315052835490220822019-07-11T19:40:00.000+03:002019-07-11T19:40:05.659+03:00Super Mario Maker 2 (Arvostelu)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-t2a5E4ljfbI/XSc-DRTNjtI/AAAAAAAAFLo/7XSl4P7SL404aByJ6CfMezBlN7nU6XSewCLcBGAs/s1600/smm2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="534" data-original-width="950" height="358" src="https://1.bp.blogspot.com/-t2a5E4ljfbI/XSc-DRTNjtI/AAAAAAAAFLo/7XSl4P7SL404aByJ6CfMezBlN7nU6XSewCLcBGAs/s640/smm2.png" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li>Kehittäjä: Nintendo EPD</li>
<li>Julkaisija: Nintendo</li>
<li>Julkaisupäivä: 28.6.2019</li>
<li>Alustat: Nintendo Switch</li>
<li>Pelattu: Nintendo Switch</li>
<li>Ikäraja: PEGI 3</li>
<li><a href="https://supermariomaker.nintendo.com/">Kotisivut</a></li>
</ul>
<div>
<br /></div>
<div>
Super Mario Maker oli Nintendo Wii U:lla melkoinen yllätys ja hitti. Kyseinen peli tarjosi nimittäin pelaajille mahdollisuuden luoda ikiomia Super Mario -kenttiä, joita sitten pystyi jakamaan internetin välityksellä muille pelattavaksi. Pelaajat pääsivät käyttämään mielikuvitusta ja luomaan omia unelmakenttiään, mutta toisaalta myös haastamaan itseään sen tyyppisillä kentillä, mitä Nintendo ei välttämättä ikinä itse loisi omiin peleihinsä. Ei siis ole ihme, että Mario Makerin saapumista Switchille oli toivottu pitkään ja nyt toiveisiin on vastattu kokonaan uuden pelin välityksellä.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Super Mario Maker 2:n voi selkeästi jakaa aktiviteettien suhteen kolmeen osaan; peli sisältää oman tarinamoodin, kenttäeditorin sekä courses -osion, jonka kautta pelaaja pääsee käsiksi muiden pelaajien jakamiin luomuksiin. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Tarinamoodissa pelaaja pääsee pelaamaan Nintendon omia tekemiä kenttiä. Kenttiä riittää, nimittäin pelkästään tarinamuodossa niitä löytyy yli sata kappaletta. Tarinamuodon pääidea on kuitenkin esitellä pelin ominaisuuksia pelillisesti sekä tarjota ideoita ja inspiraatiota pelaajan omille luomuksille. Tarinamuotoa pelatessa aikaa saa kulumaan jopa yli 10 tunnin verran, mutta pelin suola on kuitenkin muissa pelimuodoissa. Tarinamuotoa voidaankin pitää lähinnä eräänlaisena tutoriaalina pelin muille pelimuodoille.</div>
<div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-uhLAz-jHr9Y/XSdh9p4fiSI/AAAAAAAAFL0/8RN3xSEjTfgmEuEHRvft1prkgfk8ZPjhwCLcBGAs/s1600/2019062813480100-BF19FBEA37724338D87F26F17A3B97B2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-uhLAz-jHr9Y/XSdh9p4fiSI/AAAAAAAAFL0/8RN3xSEjTfgmEuEHRvft1prkgfk8ZPjhwCLcBGAs/s640/2019062813480100-BF19FBEA37724338D87F26F17A3B97B2.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Courses -muodossa (tai tarkemmin courses world) pelaaja pääsee käsiksi muiden luomuksiin. Pelattavaa sieltä löytyy, nimittäin jo muutaman viikon jälkeen peliin oli ladattu yli kaksi miljoonaa kenttää pelaajien toimesta. Tämän myötä täytyykin muistaa, että myös kenttien laatu, vaikeus ja tyyli on todella vaihtelevaa. Vastaan voi tulla ihan kelpoja tasoloikkakenttiä, pelkkiä juoksukenttiä, puzzlekenttiä ja jopa joidenkin pelaajien iloksi tai inhoksi trollikenttiä. Super Mario Maker 2 on ottanut tämän hyvin huomioon, ja täten se tarjoaa erilaisia tapoja selata pelaajien kenttiä esimerkiksi erilaisten hakutoimintojen ja yksittäisten kenttien ID-hakutoiminnoilla. Omasta Mario Maker 2 -kokemuksesta pystyy siis säätämään sellaiseksi kuin haluaa. Jos pelaaja kuitenkin haluaa satunnaisuutta pelaamiseensa, niin hän voi myös pelata Endless Challengea, joka tarjoaa pelaajalle tietyn määrän elämiä ja satunnaisia kenttiä niin pitkään, kunnes pelaajan elämät loppuvat. Endless Challenget on jaettu vaikeusasteittain.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Mario Maker 2 tarjoaa myös kokonaan uudenlaisen pelikokemuksen, jota ei ensimmäisestä osasta löytynyt. Kyseessä on Network Play, jossa pelaaja voi haastaa muita pelaajia samanaikaisiin versus -otteluihin, joissa voittaja on se pelaaja, kuka kerkeää ensimmäisenä maaliin. Ajatus on todella hauska, mutta tällä hetkellä kyseinen pelimuoto on ikävä kyllä erittäin laginen. Lagi on niin suurta, että se haittaa jo itse pelaamista. Oma ikävä puoli tässä pelimuodossa on vielä se, että vastustajat ovat satunnaisia, eikä omia kavereitaan pysty haastamaan internetin välityksellä (mutta samalla sohvalla pelatessa toki onnistuu). Tähän Nintendo on kuitenkin lupaillut jo muutosta. </div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-6MaVdtZnwbo/XSdiIgglauI/AAAAAAAAFL4/s4hnAR0d4vsD3IeXV7MpzCISO0IPAt5zACLcBGAs/s1600/2019071111340100-BF19FBEA37724338D87F26F17A3B97B2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-6MaVdtZnwbo/XSdiIgglauI/AAAAAAAAFL4/s4hnAR0d4vsD3IeXV7MpzCISO0IPAt5zACLcBGAs/s640/2019071111340100-BF19FBEA37724338D87F26F17A3B97B2.jpg" width="640" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Kenties Mario Makerin mielenkiintoisin osuus on itse kenttien tekeminen. Mielenkiintoiseksi tämän tekee se, että kenttien luonnista on tehty erittäin helppoa ja yksinkertaista. Jos esimerkiksi pelaat handheld -pelimuodossa Mario Makeria, niin luot kentän ympäristöä ja esineistöä yksinkertaisesti hyödyntäen kosketusnäyttöä. Kenttien luonnista on tehty niin vaivatonta, että se oikeasti yllättää. Kenttiä pystyy myös luomaan Switchin ollessa telakassa, mutta itse koen sen olevan paljon haastavampaa ja tönkömpää, kun pitää hyödyntää itse konsolin Joy-Coneja kosketusnäytön sijaan. Peli myös tarjoaa pelaajalle paljon työkaluja, joilla suunnitella omaa unelmakenttäänsä. Työkalurivistöstä löytyy läjäpäin erilaisia Mario -peleistä tuttuja esineitä, vihollisia ja tavaroita, joita voi aivan vapaasti käyttää haluamallaan tavalla (toki muistaen Mario -pelien säännöt; esimerkiksi vihreä Koopa Troopa tulee aina kävelemään reunojen yli, eikä pelaaja pysty tätä sääntöä muokkaamaan). Pelaajan tulee ottaa myös huomioon kenttää luodessa Mario -peliteemat; Super Mario Bros. tarjoaa tutun klassisen ulkoasun sekä pelifysiikan, kun taas Super Mario 3D World tarjoaa uudempaa näkemystä näistä asioista. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-YyTUksP49UE/XSdicbPBlLI/AAAAAAAAFME/J7YLld543tAkooJEzjY0WgXQYe49IKwgQCLcBGAs/s1600/2019062914441000-BF19FBEA37724338D87F26F17A3B97B2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-YyTUksP49UE/XSdicbPBlLI/AAAAAAAAFME/J7YLld543tAkooJEzjY0WgXQYe49IKwgQCLcBGAs/s640/2019062914441000-BF19FBEA37724338D87F26F17A3B97B2.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Jos pelaaja haluaa jakaa luomansa kentän internetiin muiden pelattavaksi, niin hänen täytyy ottaa huomioon kaksi asiaa: ensinnäkin kaikkeen online -pelaamiseen vaaditaan Nintendon maksullinen Online -jäsenyys. Toiseksi pelaajan täytyy myös itse ennen julkaisua päästä oma kenttänsä läpi, jotta kenttä julkaistaan. Kun kenttä on julkaistu, niin kentälle luodaan oma ID (sisältää numeroita ja kirjaimia), jonka myötä omaa kenttää pystyy helposti jakamaan maailmalle myös pelin ulkopuolella. Pelaajalla on myös oma erillinen Mario Maker -profiili, jota pystyy myös jakamaan oman ID-koodin avulla. Profiilista löytyy pelaajasta erilaista pientä tietoa, kuten luodut kentät, pelatut kentät, tykätyt kentät sekä muuta pientä tietoa, kuten Endless Challenge -ennätykset. Profiilissa hyödynnetään myös Mii -hahmoja, jolle voidaan avata erilaisia vaatteita pelaamalla peliä eri pelimuodoissa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-tVxr6g13E6c/XSdilHLntWI/AAAAAAAAFMI/mxxtrzSGGGE-62fayZc4CoNqD2AuyNwlwCLcBGAs/s1600/2019071111343300-BF19FBEA37724338D87F26F17A3B97B2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-tVxr6g13E6c/XSdilHLntWI/AAAAAAAAFMI/mxxtrzSGGGE-62fayZc4CoNqD2AuyNwlwCLcBGAs/s640/2019071111343300-BF19FBEA37724338D87F26F17A3B97B2.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Super Mario Maker 2 on niin laaja peli, että kaikkia sen tarjoamia ominaisuuksia on vaikea kertoa yhden arvostelun aikana. Lausahdus "vain mielikuvitus on rajana" voi kuulostaa kliseeltä, mutta Mario Maker 2:n kohdalla se pitää hyvin vahvasti paikkaansa. Hyvin yksinkertaiset Mario -peleistä tutut esineet ja viholliset ovat saaneet aivan uusia ulottuvuuksia Mario Makerin myötä. Tämä tekeekin Mario Makerin pelaamisesti todella hauskaa ja viihdyttävää: se pystyy tarjoamaan haastetta, hauskuutta ja toisaalta myös inspiraatioita. Mario Maker 2 opettaa samalla myös ovelasti pelisuunnittelua, nimittäin kenttiä luodessa huomaa, että jopa lyhyen, toimivan hyvän kentän luomiseen ja suunnitteluun menee oikeasti paljon aikaa ja se on välillä jopa haastavaa, vaikka itsessään kentän luominen on tehty helpoksi. Super Mario Maker 2 onkin täten mielestäni ehdoton hankinta Nintendo Switchin omistajille, jos tasoloikkapelit edes vähän kiinnostavat. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b>ARVOSANA</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b><br /></b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b>9</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b>POSITIIVISTA</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: center;">
+ Kenttien luominen on tehty todella helpoksi ja sujuvaksi</div>
<div style="text-align: center;">
+ Pelaamista riittää teoriassa loputtomasti</div>
<div style="text-align: center;">
+ Pelin tarinamuoto ja muut ohjeistukset auttavat pelaajan</div>
<div style="text-align: center;">
hyvin Mario -pelien maailmaan ja kenttien luomiseen</div>
<div style="text-align: center;">
+ Sisältöä on todella paljon kaikissa pelimuodoissa<br /><br /><br /><b>NEGATIIVISTA</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: center;">
- Network Playn Versus -pelimuoto internetin välityksellä on </div>
<div style="text-align: center;">
erittäin laginen</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/CYx9v7Mo94M/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/CYx9v7Mo94M?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
Lassihttp://www.blogger.com/profile/17846708924742862622noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7182237464521723596.post-91257727452644608532019-07-08T23:02:00.001+03:002019-07-08T23:02:47.025+03:00The Art of Metal Gear Solid V - kirjan katsaus<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-FJAeZaO2hdQ/XSOUveUK5XI/AAAAAAAAFLM/bdZXtqWGcsEfAWmHqAPzjBMPDDJ1JhUsACLcBGAs/s1600/IMG_20190708_194052.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1200" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-FJAeZaO2hdQ/XSOUveUK5XI/AAAAAAAAFLM/bdZXtqWGcsEfAWmHqAPzjBMPDDJ1JhUsACLcBGAs/s400/IMG_20190708_194052.jpg" width="300" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Jatketaan postauksia puhumalla taidekirjoista. Tällä kertaa tarkastelussa on Hideo Kojiman Metal Gear Solid V: The Phantom Pain -pelistä (sisältäen MGSV: Ground Zeroes -esiosan) tehty taidekirja. Kirjan on kustantanut Dark Horse Comics ja teos on päässyt kauppojen hyllyille 15. marraskuuta 2016. Sivuja kirjassa on 184 kappaletta, jolloin painoa teokselle tulee noin 1,5 kilogramman verran. Hinta pyörii kaupasta riippuen 20-30 euron välillä. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Kuten perinteisesti taidekirjoihin kuuluu, niin tämäkin teos sisältää nimensä mukaisesti peliin tehtyä taidetta aina konseptitaiteesta suunnittelukuvastoon. MGS -faneille tästä riittää paljon tutkittavaa ja ihailtavaa, koska MGS on sarjana tunnettu hyvin persoonallisesta otteesta, mutta se on tunnettu myös taidekuvistaan. Kirjan sivuilla nimittäin nähdään Yoji Shinkawan komeaa ja taiteellista kädenjälkeä sivu toisensa jälkeen. Itselleni tämä on iso juttu, koska MGS on toki sarjana minun suosikkejani, mutta Shinkawa on taas suosikkejani pelitaiteilijoista. The Art of Metal Gear Solid V on siis minulle henkilökohtaisesti todella kelpo paketti.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-8VEubme_JAw/XSOUvVYrKLI/AAAAAAAAFLI/Nkj8CghuhQYE50Bfev2atcaF2i3EQ7tkACLcBGAs/s1600/IMG_20190708_194135.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="300" src="https://1.bp.blogspot.com/-8VEubme_JAw/XSOUvVYrKLI/AAAAAAAAFLI/Nkj8CghuhQYE50Bfev2atcaF2i3EQ7tkACLcBGAs/s400/IMG_20190708_194135.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Kirjan sivuja selatessa lukija saa nähdä upeita kuvia pelin henkilöistä, tilanteista, paikoista ja myös esineistä. Kirja tarjoaakin oikeastaan lukijan silmille kaikkea sitä, mitä voit itse pelistäkin löytää. Tosin verrattaessa <a href="http://peliaika.blogspot.com/2019/06/the-legend-of-zelda-breath-of-wild.html">The Legend of Zelda: Breath of the Wild -taidekirjaan</a>, niin MGSV:n kirja jää monelta osin BotW:n jalkoihin. MGSV:n taidekirjasta ei esimerkiksi löydy yhtä paljon käyttämätöntä kuvamateriaalia pelisuunnittelun ajoilta. Kyseisen taidekirjan kohdalla voisikin sanoa, että se tarjoaa kaiken oleellisen, mutta hirveästi lisäherkkua se ei suoranaisesti tarjoa, vaikka sitäkin löytyy; kirjan sivuilta löytyy esimerkiksi yhden tunnetun, mutta The Phantom Painissa käyttämättömän MGS -hahmon suunnittelukuvia sekä taidekuvia surullisen kuuluisasta Part 3 -osiosta, mikä ei koskaan päässyt lopulliseen The Phantom Pain -peliin.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Taidekirjassa on myös se "ongelma", että kirjaa selatessa monelle voi tulla vastaan kielimuuri. Kirjassa on käännetty englanniksi Shinkawan lyhyt esipuhe sekä sivun otsikot, mutta itse kuvissa näkyvät tekstit ovat japaniksi. Esimerkiksi jos katson kyseisestä taidekirjasta Sahelanthropuksesta tehtyjä suunnittelukuvia, niin sunnittelukuvissa näkyvät nuolet japaninkielisen tekstin kanssa jäävät minulle mysteeriksi, kuten myös monille muille. Plussan annan toki siitä, että kuva on täten täysin originaali, mutta toisaalta olisi ollut kiva lisä, jos viereen oltaisiin tehty englanninkielinen tulkkaus.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-2x3PVbLpA24/XSOUwUS5GFI/AAAAAAAAFLc/e3YBhdelhUUbFX_0-7d5NB6FVWDyoBWpwCEwYBhgL/s1600/IMG_20190708_194158.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="300" src="https://1.bp.blogspot.com/-2x3PVbLpA24/XSOUwUS5GFI/AAAAAAAAFLc/e3YBhdelhUUbFX_0-7d5NB6FVWDyoBWpwCEwYBhgL/s400/IMG_20190708_194158.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Kokonaisuutena The Art of Metal Gear Solid V on kuitenkin oikein hieno ja laadukas kirja sisällöltään kuin itse fyysisenä tuotteena, kuten Dark Horselta voi odottaa. Oma mielipiteeni on kuitenkin se, etten voi suositella kirjaa muille kuin MGS -faneille, Shinkawan taiteesta pitäville ja heille, ketkä oikeasti tykkäsivät MGSV -pelistä. Syy tähän on se, minkä jo aikaisemmin mainitsin: kirja sisältää lähinnä vain kaiken oleellisen. Kaikki oleellinen on toki tarpeeksi, mutta toisaalta tämän myötä kirja ei myöskään tarjoa hirveästi yllätyksellisyyttä. Itselleni jäikin suuhun hieman sellainen maku, ettei pelin julkaisija Konami ole hirveästi edes halunnut avata salaisuuksien verhoja pelin kehitykseen taidekuvien kautta. Kirja on kuitenkin tästä huolimatta oivan komea lisä jokaisen MGS -fanin kokoelmaan.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-0P2fH3LtHyY/XSOUvey9KDI/AAAAAAAAFLY/GmtX3PC8H4054iI0xBE34zAqxznH6x8fQCEwYBhgL/s1600/IMG_20190708_194102.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="300" src="https://1.bp.blogspot.com/-0P2fH3LtHyY/XSOUvey9KDI/AAAAAAAAFLY/GmtX3PC8H4054iI0xBE34zAqxznH6x8fQCEwYBhgL/s400/IMG_20190708_194102.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-s6vRVtRSLEw/XSOUw462tKI/AAAAAAAAFLg/YQMQcfV9MqsR7pe0RuvynxqoUVIy98dtQCEwYBhgL/s1600/IMG_20190708_194235.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1200" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-s6vRVtRSLEw/XSOUw462tKI/AAAAAAAAFLg/YQMQcfV9MqsR7pe0RuvynxqoUVIy98dtQCEwYBhgL/s400/IMG_20190708_194235.jpg" width="300" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Lassihttp://www.blogger.com/profile/17846708924742862622noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7182237464521723596.post-90939008978740872942019-06-27T21:33:00.000+03:002019-06-27T21:33:34.911+03:00GOG Galaxy 2.0 launcher Closed Betassa - Ja hyvältä näyttää<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-YhmQar922qQ/XRTxtfxbzVI/AAAAAAAAFKY/P4NLmraeQAEnqLzNcN_oNk2dSFgWpbgEACLcBGAs/s1600/gogalaxy.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="563" data-original-width="1000" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-YhmQar922qQ/XRTxtfxbzVI/AAAAAAAAFKY/P4NLmraeQAEnqLzNcN_oNk2dSFgWpbgEACLcBGAs/s640/gogalaxy.png" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Alkaako PC:llä pelaajia tympimään, kun omia omistamia pelejä löytyy monesta eri launcherista? Etkö meinaa enää muistaa, että missä paikassa omistit minkäkin pelin? GOG Galaxyn tuleva versio 2.0 aikoo ratkaista tätä ongelmaa integroimalla suosituimmat pelilauncherit yhteen paikkaan ja lisäämällä joukkoon vielä jopa konsolit. Kovia väitteitä DRM-vapaita pelejä myyvältä GOG:lta, mutta uskokaa tai älkää, closed betan perusteella tämä pitää aivan täysin paikkaansa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
GOG Galaxy on lähtökohtaisesti tunnettu GOG:n oman kaupan vapaaehtoisena launcherina. Tulevan 2.0 -version myötä omaan Galaxy -kirjastoon voi tosin lisätä myös omat Steam-, Epic Games Store-, Uplay-, Origins- ja Battle.net -pelit. Kyllä, kaikki nämä pelit saa samaan kirjastoon näkyviin kaikkine tietoineen ja päivineen (myös ei-asennetut!), eli näkyviin saa vaikka peliajat ja saadut achievementit. Kaikkien näiden launchereiden pelit pystyy myös käynnistämään Galaxy 2.0:n kautta, mutta kuten arvata saattaa, niin esimerkiksi Steam -pelin käynnistäminen Galaxyssa käynnistää Steamin launcherin, joka taas käynnistää itse pelin. Muista launchereista ei pääse eroon uuden Galaxy -version myötä, mutta oman digitaalisen pelikirjaston järjestämistä se helpottaa todella paljon. Myös muita yksittäisiä pelejä voi lisätä Galaxyn kirjastoon, mutta tämä ominaisuus ei ole vielä käytössä closed betassa.</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-cDlM6SG4yWI/XRUJ7d200EI/AAAAAAAAFKo/qt9YxbbRrmsD5cq8GOAeNWrgfEmxMwmJgCLcBGAs/s1600/galaxy1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="724" data-original-width="1360" height="339" src="https://1.bp.blogspot.com/-cDlM6SG4yWI/XRUJ7d200EI/AAAAAAAAFKo/qt9YxbbRrmsD5cq8GOAeNWrgfEmxMwmJgCLcBGAs/s640/galaxy1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Galaxy 2.0:n etusivu. Kaikki tiedot eivät kuitenkaan closed betassa näytä pitävän paikkaansa (en ole esim. pelannut<br />Civilization V:tä pitkään aikaan)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Galaxyn upea lisä on myös se, että Xbox- sekä PlayStation -tilit voidaan lisätä Galaxyn kirjastoon. Tämän myötä PlayStation- ja Xbox -tilillä olevat pelit näytetään GOG:n kirjastossa. Pelejä ei tietenkään pysty GOG:n kautta käynnistämään, mutta Galaxy 2.0:n avulla voit kuitenkin katsoa pelisi tietoja, kuten saamasi trophyt. Ja onhan tämä muutenkin hieno tapa kartoittaa ja tutkia omaa pelikokoelmaa. Tällä hetkellä näyttää kuitenkin siltä, että esimerkiksi PS Networkin kohdalla Galaxy 2.0 tunnistaa ainoastaan asennetut pelit, joita on joskus pelattu. Esimerkiksi PS storesta ostettuja pelejä, mitä ei ole koskaan asennettu Galaxy ei tunnista. Tällä hetkellä näyttää myös siltä, että Galaxy 2.0 tunnistaa vain PS4 -pelejä, nimittäin omaan Galaxyn kirjastooni ei ilmestynyt ollenkaan PS3 -pelejä. Minulla ei ole tällä hetkellä tietoa, että kuuluisko asian mennä näin, mutta tutkin asiaa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Koska Galaxy 2.0 pyrkii olemaan sovelluksena "open-source", niin tämä tarjoaa monia muitakin pieniä hienouksia. Jos osaa esimerkiksi koodata, niin käyttäjä voi luoda itselleen erilaisia integraatioita muihin launchereihin tai muuta vastaavaa. Myös pelien muokkaus Galaxyn kirjastossa on tehty mukavaksi: erilaisten kansioiden lisäksi käyttäjä pystyy itse muokkaamaan pelistä näytettävää "kansikuvaa" tai jopa taustakuvaa, jota näytetään itse pelin "pelisivulla". Galaxy 2.0 pyrkii todellakin olemaan avoin ja tarjoamaan käyttäjilleen jopa pieniä säätöjä, joilla voi parantaa omaa kokemustaan launcherissa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-l3UbgZSZBow/XRUJ7vcjVjI/AAAAAAAAFK4/tgBIada0z70NBcmKkc60L0nPdxJAy1irQCEwYBhgL/s1600/galaxy2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="724" data-original-width="1360" height="340" src="https://1.bp.blogspot.com/-l3UbgZSZBow/XRUJ7vcjVjI/AAAAAAAAFK4/tgBIada0z70NBcmKkc60L0nPdxJAy1irQCEwYBhgL/s640/galaxy2.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pelikirjasto näyttää tältä, mutta ulkoasua pystyy muokkaamaan paljon. Pelit saa esim. listattua<br />pelkkinä niminä ja pikkukuvakkeina, jos haluaa</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Galaxy 2.0 on vasta closed betassa, joten toki tällä hetkellä myös ongelmia löytyy. Jotkut pelit saattavat näkyä kirjastossa useampina kappaleina tai eivät kenties näy ollenkaan. Omat pelitiedot launcherin etusivulla esim. juuri pelatuista peleistä ei näytä pitävän paikkaansa ja kaikkea muuta pientä vastaavaa. Lisäksi lähes kaikki ystäviin liittyvät ominaisuudet ovat pois päältä. GOG:n oma ystävälista toki toimii kuten ennenkin, mutta Galaxy 2.0 lupailee jopa kommunikointia omien PSN, Xbox, Steam yms. kavereiden kanssa Galaxyn kautta. Tämä ei ole vielä betassa mahdollista, mutta katsotaan mitä tulevaisuus tuo tullessaan.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Ir4KY447vWQ/XRUJ7UNCg6I/AAAAAAAAFK0/S_gaRuwwgBgIxF5nSSAXgUd6jJqDsP8cwCEwYBhgL/s1600/galaxy3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="724" data-original-width="1360" height="340" src="https://1.bp.blogspot.com/-Ir4KY447vWQ/XRUJ7UNCg6I/AAAAAAAAFK0/S_gaRuwwgBgIxF5nSSAXgUd6jJqDsP8cwCEwYBhgL/s640/galaxy3.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Yksittäisten pelien tietojakin pystyy muokkaamaan. Tosin kuten huomataan, niin launchereiden integraation myötä voi peleihin tulla myös väärää tietoa suuren datamäärän myötä</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Jos oman digitaalisen pelikirjaston järjestely kansioihin ja kaikenlainen erilainen data omasta pelaamisesta kiinnostaa, niin suosittelen ehdottomasti kokeilemaan tulevaa GOG Galaxy 2.0 -launcheria. Olen ollut innoissani tästä asiasta 2.0 -päivityksen paljastuksesta lähtien, ja nyt kokeilun myötä olen vielä enemmän innoissani. Kyseinen launcher tarjoaa helpotusta oman harrastuksen ylläpitämiseen ja onhan tuo muutenkin todella kätevä tapaus. On myös todettava, että vaikka Galaxy 2.0 on vasta closed betassa, niin se toimii pirun hyvin pienistä ongelmistaan huolimatta. Saa siis nähdä, että minkälaisessa kuosissa kokonainen versio tulee olemaan! Tällä hetkellä täytyy sanoa, että Galaxy 2.0 näyttää vahvasti sellaiselta sovellukselta, joka tulee minulla olemaan jatkuvassa käytössä. Kyseessä on vielä ilmainen sovellus, joten kokeilukaan ei maksa mitään.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<a href="https://www.gogalaxy.com/en/">Lisätietoa GOG Galaxy 2.0:sta osoitteessa https://www.gogalaxy.com/en/</a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-5xxnDXoqpMc/XRUJ8Ze3uaI/AAAAAAAAFK8/TkR75G5dCD0Xrg99kOUquKWQLCkGQbqVQCEwYBhgL/s1600/galaxy4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="724" data-original-width="1360" height="340" src="https://1.bp.blogspot.com/-5xxnDXoqpMc/XRUJ8Ze3uaI/AAAAAAAAFK8/TkR75G5dCD0Xrg99kOUquKWQLCkGQbqVQCEwYBhgL/s640/galaxy4.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Itse pelisivut näyttävät taas tältä. Vasemmalla puolella olevaan activity feediin ilmestyy<br />ystävien tekemiset sekä esimerkiksi omat saavutukset, trophyt yms.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Lassihttp://www.blogger.com/profile/17846708924742862622noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7182237464521723596.post-13117132859223532972019-06-18T20:52:00.000+03:002019-06-18T20:53:22.767+03:00Twitter kertoo, että mitkä asiat herättivät keskustelua somessa vuoden 2019 E3:n aikana<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Rxe1m7FHgzE/XQkk_6z5DXI/AAAAAAAAFKM/teGkoaEqzsAUdMe9RL7dcW--mAyJ-Av0gCLcBGAs/s1600/twittere3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="416" data-original-width="595" height="446" src="https://1.bp.blogspot.com/-Rxe1m7FHgzE/XQkk_6z5DXI/AAAAAAAAFKM/teGkoaEqzsAUdMe9RL7dcW--mAyJ-Av0gCLcBGAs/s640/twittere3.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Vuoden 2019 E3 -tapahtuma on ohitse ja pelaava kansa on nyt tietoisempi siitä, että mitä pelirintamalla tapahtuu tulevaisuudessa. Tämä herättää tietenkin myös paljon keskustelua, ja nyt Twitter on paljastanut dataa siitä, että mitkä asiat herättivät eniten puhetta Twitterissä E3:n ollessa käynnissä. Listoissa ei suoranaisesti ole yllätyksiä:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<b>"Biggest Moments" (suurimmat hetket)</b>:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
1. Nintendo Direct</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
2. Keanu Reeves Cyberpunk 2077:ssa</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
3. Final Fantasy VII Remaken Gameplay ja Marvel's Avengers -pelin paljastus</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<b>Uudet pelit, joista twiitattiin eniten</b>:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
1. Final Fantasy VII</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
2. Cyberpunk 2077</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
3. The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
4. Animal Crossing: New Horizons</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
5. Marvel's Avengers</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<b>Pelijulkaisijat, mitkä twiittasivat eniten tapahtuman aikana</b>:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
1. Nintendo</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
2. Xbox</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
3. Sony</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
4. Square Enix</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
5. Bethesda</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Jokainen suuremman lähetyksen pitänyt pelijulkaisija pääsi myös lähetyksensä aikana Twitter's Trending -listan ensimmäiselle sijalle.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<b>Maat, jotka olivat "eniten sitoutuneita"</b> (regions that drove engagement):</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
1. Yhdysvallat</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
2. Japani </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
3. Iso-Britannia</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
4. Espanja</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
5. Ranska</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Kokonaisuudessaan eniten keskustelua E3:n aikana herättivät Pokémon Sword/Shield (mm. uutta pelikuvaa näytettiin), Fortnite (massiiviset expo-tilat sekä Fortnite -turnaus), muun muassa Nintendo World Championship 2019:ssa olleet Splatoon 2 ja Super Smash Bros. Ultimate sekä EA:n Apex Legends, jota näytettiin ennen E3:n alkua EA Play -tapahtumassa.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
Lähde: <a href="https://www.hollywoodreporter.com/news/keanu-reeves-nintendo-topped-e3-twitter-reactions-1218953">The Hollywood Reporter</a><br />
<br />
<br />Lassihttp://www.blogger.com/profile/17846708924742862622noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7182237464521723596.post-85364776588244794542019-06-17T19:27:00.001+03:002019-06-17T19:27:20.111+03:00Splatoon 2:n viimeinen Splatfest starttaa 18.7.2019 <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-g19lyRuxu8Q/XQe2HzXwvCI/AAAAAAAAFJs/1p-puKTO12UTCr7jc6_7poYY74UbGdxAgCLcBGAs/s1600/splatoon2-final-fest.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="528" data-original-width="940" height="358" src="https://1.bp.blogspot.com/-g19lyRuxu8Q/XQe2HzXwvCI/AAAAAAAAFJs/1p-puKTO12UTCr7jc6_7poYY74UbGdxAgCLcBGAs/s640/splatoon2-final-fest.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Splatoon 2 -pelissä eletään historiallista aikaa, kun 18.7.2019 järjestetään pelin viimeinen Splatfest. Splatfestit ovat pelin tapahtumia, joissa pelaaja pääsee valitsemaan kahdesta vaihtoehdosta oman tiiminsä (esim. kissa vai koira) ja tiimit taistelevat keskenään Turf War -pelimuodossa. Tapahtuman lopussa julistetaan pippalot voittanut tiimi. Tapahtuman palkkioina on Super Sea Snaileja, joiden avulla pelaajat pystyvät parantamaan omia varusteita. Tapahtuma on tunnettu myös näyttävyydestään, nimittäin tapahtuman aikana pelin "aula" Inkopolis Plaza muuttuu juhlavaksi festariksi. Persoonallisen säväyksen saa myös otteluiden kentät.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Splatoon 2:n kohdalla juhlat alkavat kuitenkin olemaan juhlittu. 18.7.2019 kello 15:00 alkaa pelin viimeinen Splatfest nimeltä Splatocalypse, ja Splatfestin tunnelmista voi nauttia 21.7.2019 asti. Viimeisen Splatfestin joukkueet ovat Chaos ja Order (=Kaaos ja järjestys). Kumman tiimin kelkkaan aiot hypätä?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Splatocalypsen myötä Splatoon 2:n tukeminen lopetetaan hiljalleen. Splatoon 2 saakin täten 5.0 -päivityksen, jonka myötä peliin tuodaan kokonaan uusi pelimuoto: Turf War (Splatfest). Vaikka Splatfestit ovat juhlittu, niin pelaajat voivat kyseisen pelimuodon myötä hypätä aikaisempien Splatfest -kenttien pariin Private Battle -tilassa. Splatfest -kenttiä on yhteensä 25 kappaletta.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
On muistutettava, että viimeisestä Splatfestistä huolimatta tämä ei tarkoita pelin loppua. Online -pelaaminen tulee toimimaan myös tulevaisuudessa, joten maalia pääsee räiskimään vielä pitkäksi aikaa Splatoon 2:n maailmassa. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Lähde: <a href="https://splatoon.nintendo.com/news-video/splatocalypse-is-coming/">splatoon.nintendo.com</a></div>
Lassihttp://www.blogger.com/profile/17846708924742862622noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7182237464521723596.post-53515048169444116452019-06-16T20:25:00.000+03:002019-06-16T20:25:31.773+03:00Roller Champions Pre-Alpha (Ennakko)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-vRnyqTjXr5s/XQVsxzt6IxI/AAAAAAAAFIo/W6TST-3byEM3X0bznsnUrDqvVmEpSjBFACLcBGAs/s1600/rc.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-vRnyqTjXr5s/XQVsxzt6IxI/AAAAAAAAFIo/W6TST-3byEM3X0bznsnUrDqvVmEpSjBFACLcBGAs/s640/rc.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li>Kehittäjä: Ubisoft</li>
<li>Julkaisija: Ubisoft</li>
<li>Julkaisupäivä: "Early 2020"</li>
<li>Alustat: PC</li>
<li>Pelattu: PC</li>
<li>Ikäraja: PEGI 3</li>
<li><a href="https://roller-champions.ubisoft.com/game/sv-se/">Kotisivut</a></li>
</ul>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Ubisoftin E3-lähetyksessä paljastettiin uusi sporttipeli nimeltä Roller Champions. Roller Championsia pääsi kokeilemaan jopa kotonta käsin, kun muutaman päivän ajaksi avattiin kaikille avoin pre-alpha. Pre-Alphan myötä kokemus pelistä oli hyvin rajallinen, mutta perusideasta sai kiinni erittäin hyvin. Kokeilujeni myötä täytyy sanoa, että Ubisoftilla on potentiaalinen menestyjä käsissään.<br />
<br />
Roller Champions on yksinkertaistettuna roller derbyä pienellä twistillä. Kyseessä on 3 vs 3 -joukkuepeli, jossa voittamiseen vaaditaan joko viisi pistettä tai vaihtoehtoisesti 7 minuutin ottelu, jossa enemmän pisteitä saanut joukkue voittaa (eli korkeimmillaan neljä pistettä saanut joukkue). Pisteitä kerätään siten, että joukkueen täytyy tehdä seinällä roikkuvan rinkulan läpi maaleja. Maalista saatavien pisteiden määrä kuitenkin määrittyy siten, että kuinka monta kokonaista kierrosta oma joukkue on onnistunut rullaluistelemaan pitämällä palloa hallussaan omassa tiimissään. Jos pallo saadaan joukkueelta pois, niin kierroslaskuri nollaantuu. Mitä enemmän kokonaisia kierroksia onnistuu rullaluistelemaan, niin sitä enemmän pisteitä joukkue saa. Kierros täytyy tehdä aina tiettyyn yhteen suuntaan, ja kierroksen alun laskenta alkaa maalirinkulan kohdalta, eli kierrosten laskenta ei ala muualta kohtaa kentältä vaikka pallon saisi haltuunsa vastustajalta. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Roller Championsin idea on hyvin yksinkertainen, mutta se on oikeasti todella hauska. Pelistä tuleekin hieman mieleen Rocket League, joka pystyy parhaimpina hetkinään tarjoamaan paljon viihdykettä. Sama koskee Roller Championsia, nimittäin pelin pariin pystyy hyppäämään helposti yksinkertaisuutensa vuoksi. Yksinkertaisuudesta huolimatta Roller Championsissa on paljon syvyyttä pelimekaniikassa, joten pelin tullessa ulos tulemme varmasti näkemään jos jonkinmoisia strategioita ja taktikointia yksilö- sekä tiimipelaamisessa. Tiimipelaamista Roller Champions suuremmalti osalti onkin, nimittäin pallon syöttelyn avulla kierroksia pystyy tekemään nopeasti. Syöttämisessäkin on juju, nimittäin pelaaja ei voi suoraan syöttää palloa joukkuetoverilleen, vaan joukkuetoverin täytyy ensin pyytää syöttöä ennen syötön toteuttamista. Kommunikointi tulee täten olemaan olennainen osa Roller Championsin pelaamista.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-F2EEIIHhzrQ/XQZ4DzKLL-I/AAAAAAAAFJY/Swe8reNF9HEZLfzP4_bK2UrZ3j8BfdmIQCLcBGAs/s1600/rollerchampionsalpha2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1360" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-F2EEIIHhzrQ/XQZ4DzKLL-I/AAAAAAAAFJY/Swe8reNF9HEZLfzP4_bK2UrZ3j8BfdmIQCLcBGAs/s640/rollerchampionsalpha2.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Kyseinen Ubisoftin tuleva sporttipeli on myös erittäin nopeatempoinen, mikä tekee siitä mielenkiintoisen pelattavan. Ottelut menevät nopeasti ohi, ja toimintaa kentällä riittää. Kentät ovat värikkään räikeitä mistä pidän ja peli näyttää muutenkin graafisesti näyttävältä. Persoonallisuutta löytyy myös pelin hahmoista. Pre-Alphassa oli kuusi hyvin erilaista valmiiksi luotua hahmoa, mitkä vaihtelivat jokaisessa ottelussa satunnaisesti. Valmiissa versiossa pelaaja pääse itse luomaan hahmon ja valitsemaan hänen vaatetuksena, joten villinä veikkauksena sanoisin, että Roller Championsin hahmonmuokkaus tulee olemaan todella veikeä. Ainakin voin jo tässä vaiheessa sanoa, että jos tulen pelaamaan Roller Championsin kokonaista versiota, niin omalla hahmollani tulee olemaan todella kirkkaan räikeä vaatetus.<br />
<br />
Koko versiossa oma hahmo tulee muutenkin korostumaan, nimittäin pelissä otteluiden myötä kerätään faneja. Kun ottelu on loppunut, niin omien suoritusten myötä fanimäärä kasvaa. En tiedä tarkemmin, että mitä fanimäärillä tehdään lopullisessa versiossa, mutta oletan sen avaavan erilaisia mahdollisuuksia kustomointiin. Jonkinlaisista sponsoreista on myös ollut puhetta, joten todennäköisesti pelaaja pääsee myös keräilemään niitä. Pre-Alphassa faneja pystyi jo keräämään, mutta huomasin siinä pieniä puutteita; faneja tuntui saavan ainoastaan maaleista ja voitoista. Esimerkiksi kentällä tehdyt taklaukset, syötöt tai edes maaliin johtanut syöttö ei kasvattanut ottelun myötä saatavaa fanimäärää. Toivottavasti tähän tulee muutos myöhemmissä versioissa, koska tämä puutos tulisi muuten herkästi rikkomaan joukkueen keskinäistä tiimipelaamista, eikä se muutenkaan ole reilua joukkuepelaamisen idean kannalta.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-tYqaQHdSf4E/XQZ4GL7f95I/AAAAAAAAFJc/gOvorM_7YZ0cEaNr0LqyZi5-lITuzRQ6wCLcBGAs/s1600/rollerchampionsalpha.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1360" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-tYqaQHdSf4E/XQZ4GL7f95I/AAAAAAAAFJc/gOvorM_7YZ0cEaNr0LqyZi5-lITuzRQ6wCLcBGAs/s640/rollerchampionsalpha.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Toinen asia, jonka toivon korjattavan tulevissa versioissa on maalin uusinnan skippaaminen. Pre-Alphassa tätä ominaisuutta ei ollut ja kyseessä on kuitenkin melko oleellinen toiminto peleissä, joissa maalinteko on tärkeässä roolissa. Se vielä mainittakoon, että peliä suositellaan pelattavan ohjaimella ja samaa sanon myös minä. Itse pelasin nimittäin hiirellä ja näppäimistöllä, eikä se todellakaan ollut paras vaihtoehto Roller Championsin pelaamiseen. Harmi, kun en omista tällä hetkellä sopivaa ohjainta PC-pelaamiseen, kun sille olisi juuri ollut tarvetta. Kontrollit pelissä oli hyvät, mutta näppäimistön myötä ainakin minä olin selkeästi altavastaajana, varsinkin kun Pre-Alpha versio ei edes kertonut näppäimistöllä pelaaville henkilöille tietoa siitä, että mikä näppäin tekee mitäkin, vaan tieto piti etsiä erikseen kolmannen osapuolen nettisivuilta.<br />
<br />
Kokeilujeni perusteella Roller Champions vaikuttaa oikein oivalta tulevalta peliltä. Pelaaminen oli hauskaa ja mieluusti palaan pelin pariin tulevaisuudessa uudelleen. Toiveenani Ubisoftille tällä hetkellä on, että he oikeasti osaisivat nyt hyödyntää pelin tarjoaman potentiaalin hyödyksi. Peruspelaaminen on ihan hauskaa, mutta peli vaatii lopulliseen versioon muitakin pelimuotoja. Kenties jonkinlainen arcade -pelimuoto minipeleillä tai jotain muuta vastaavaa. Peruspeli on toki riittävä ja sen parissa pystyy viihdyttämään itseään pitkiksi ajoiksi, mutta en usko, että Roller Champions välttämättä pelkällä peruspelillään tulee suureen suosioon, vrt. Rocket League. Kyseessä oli kuitenkin vasta pre-alpha, joten olemme nähneet vasta pintaraapaisun pelistä ja sen ideasta. Lupaavalta näyttää ja toivottavasti lopputulos tulee olemaan myös sen mukainen. Jos Ubisoftin aikataulu pitää, niin peli tullaan julkaisemaan ensi vuoden eli 2020 alkupuolella. Tällä hetkellä alustaksi on kerrottu vain PC.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/cFdyq9I1HZo/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/cFdyq9I1HZo?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br /></div>
Lassihttp://www.blogger.com/profile/17846708924742862622noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7182237464521723596.post-7982268232553337302019-06-16T17:09:00.003+03:002019-06-16T17:09:28.884+03:00Satisfactory - Early Access (Ennakko)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-PJXI_KJWhTU/XQVndLknOBI/AAAAAAAAFIc/YYyDmELYYc0NAcg1rSWxmYnhrtiOwTnrgCLcBGAs/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-PJXI_KJWhTU/XQVndLknOBI/AAAAAAAAFIc/YYyDmELYYc0NAcg1rSWxmYnhrtiOwTnrgCLcBGAs/s640/maxresdefault.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Kehittäjä: Coffee Stain Studios</li>
<li style="text-align: justify;">Julkaisija: Coffee Stain Publishing</li>
<li style="text-align: justify;">Julkaisupäivä: Early Access -julkaisu 19.3.2019</li>
<li style="text-align: justify;">Alustat: PC</li>
<li style="text-align: justify;">Pelattu: PC</li>
<li style="text-align: justify;">Ikäraja: -</li>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://www.satisfactorygame.com/">Kotisivut</a></li>
</ul>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Muistatko Goat Simulatorin? Kyseisen pelin luonut Coffee Stain on nyt uuden projektin parissa, joka ei ole pelillisesti yhtä sekopäinen kuin edeltäjänsä. Pelin tyyliä ajatellen ollaan tehty oikeastaan jopa täyskäännös, nimittäin työn alla oleva ja ennakkojulkaisun saanut Satisfactory on suunittelua vaativa avoimen maailman rakennuspeli.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Satisfactoryn ideana on rakentaa tehdas. Pelaajan hahmo on lähetetty tuntemattomalle planeetalle ja hänen tarkoituksenaan on suorittaa "Project Assembly" niminen projekti loppuun. Mitä projekti kokonaisuudessaan tarkoittaa, niin sen tietänee vain Coffee Stain (lopullisen versioon on lupailtu ihan kokonaista tarinaa). Pelaajan hahmolle se tarkoittaa kuitenkin tehtaiden tekemistä planeetan pinnalle. Peliä pystyy pelaamaan myös kavereiden kanssa, nimittäin Satisfactoryssa on moninpeli, joka tukee 1-4 pelaajaa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Mvy5KOQfn14/XQY9l5U-Z6I/AAAAAAAAFJE/B_s3FEecOo4L8947nwH2Mo5DWO2gQq9cACEwYBhgL/s1600/satisfactory2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1360" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-Mvy5KOQfn14/XQY9l5U-Z6I/AAAAAAAAFJE/B_s3FEecOo4L8947nwH2Mo5DWO2gQq9cACEwYBhgL/s640/satisfactory2.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Satisfactorya voisi perusidealtaan kuvailla Wube Softwaren luoman tunnetun Factorio -pelin henkiseksi seuraajaksi. Pelaaja aloittaa keräämällä materiaaleja, ja materiaalien avulla pystyy sitten tuottamaan uusia erilaisia materiaaleja, tarvikkeita ja kulkuneuvoja. Kun nämä kaikki automatisoidaan tehtailla, niin pelaaja luo itselleen teollisen infrastruktuurin, joka tuottaa jatkuvasti kaikkea. Tehdas vain kasvaa kasvamistaan. Pelaajan täytyy kuitenkin myös huolehtia, että tehdas saa tarpeeksi virtaa, jotta tuotanto ei pysähtyisi. Peli vaatiikin pelaajalta hyvin paljon suunnittelua, jotta tehtaan tai tehtaiden tuotannosta saisi mahdollisimman selkeän ja tuottavan. Onneksi Satisfactory kuitenkin avaa hiljalleen uusia ominaisuuksia ja tavaroita pelaajan käyttöön. Lopulliseen versioon olisi toki mukava saada free roam -pelimuoto, missä kaikki esineet ja ominaisuudet olisi heti alussa saatavilla.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Kun tehdas alkaa olemaan suurempi ja automaatio pyörii juuri niin kuin pitää, on näky huikea. Liukuhihnoilla liikkuu tavaraa suuntaan ja toiseen, ja sitä on yllättävän viihdyttävää ja rentouttavaa katsella. Ei ole ihme, että pelin nimeksi on juuri valittu Satisfactory. Se mikä kuitenkin erottaa Satisfactoryn esimerkiksi Factoriosta on avoimen maailman luomat edut, nimittäin pelaaja voi puuhailla planeetan pinnalla muutakin. Planeettaa voi tutkia ja välillä pelaaja voi joutua jopa taisteluun planeetan aggressiivisien villieläinten kanssa (huomioitavaa on, että kaikki oliot eivät ole hyökkäävää sorttia!). Rakentelun ohella Satisfactory siis tarjoaa myös seikkailua, mikä on yllättävän hauskaa, mutta toisaalta myös rajoittunutta. Esimerkiksi konfliktit planeettojen eläinten kanssa ei ole pelin parasta puuhaa, koska pelin taistelusysteemi ei ole kovin kummoinen, oikeastaan se on jopa todella tönkkö. Onneksi kuitenkin taistelut pystyy hoitamaan melko nopeasti pois alta. Taistelun sijaan mukavampaa oheispuuhaa on tutkimusmatkailut, nimittäin planeetan pinnalta löytyy kaikenlaista löydettävää, keräiltävää ja tutkittavaa. Tätä tekee myös mielellään, nimittäin peli pyörii Unreal Engine 4 -pelimoottorilla, jolla saadaan aikaiseksi todella näyttävää ja persoonallista jälkeä graafisesti.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-nxq1jcYLz8k/XQY9l9HcE0I/AAAAAAAAFJI/WltX5b6qYF8bwDN8gX2j4ZzpB_oaYVW0ACEwYBhgL/s1600/satisfactory.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1360" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-nxq1jcYLz8k/XQY9l9HcE0I/AAAAAAAAFJI/WltX5b6qYF8bwDN8gX2j4ZzpB_oaYVW0ACEwYBhgL/s640/satisfactory.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Satisfactoryn on tarkoitus olla ennakkojulkaisuna ainakin vuoden 2020 marraskuuhun asti. Täten pelin virallista julkaisua saadaan odottaa ainakin tulevan vuoden loppuun asti ja kenties jopa pidempään. Satisfactoryyn on tulossa paljon kaikkea lisää, esimerkiksi seuraavaan suurempaan päivitykseen on lupailtu junia, joka tuo peliin vielä enemmän monimuotoisuutta. Satisfactory on jo tällä hetkellä erittäin monipuolinen ja pelillisesti todella viihdyttävä ja rentouttava tapaus, joten vuoden päästä peli voi olla jo hyvin erilainen tapaus. Tämä on osittain syy siihen, että miksi en välttämättä halua edes tämän enempää Satisfactorya analysoida ennen pelin virallista julkaisua. Satisfactory on kuitenkin jo Early Accessin alkuvaiheessa teos, joka lupailee huikeaa potentiaalia ja menestystä tulevaisuuteen. Early Accessissa Satisfactory sisältää vähän myös bugeja, mutta se on anteeksi annettavaa ja ymmärrettävää, koska eihän peli ole edes vielä valmis. Satisfactory on silti jo nyt sen verran hyvä peli, joka innostanee pitkiksi ajoiksi rakentelusta pitäviä pelaajia sekä Factorio -veteraaneja. Mielenkiinnolla odotellen, että mitä kaikkea tulevaisuus tuo tullessaan Satisfactoryn maailmaan. Mitä tahansa se on, niin lupaavalta näyttää.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-oqdGIl4AkJw/XQY9mLp-zMI/AAAAAAAAFJM/vW5qa8h8p04iL8T78yXmR4XN6y5SX3MXQCEwYBhgL/s1600/satisfactory3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1360" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-oqdGIl4AkJw/XQY9mLp-zMI/AAAAAAAAFJM/vW5qa8h8p04iL8T78yXmR4XN6y5SX3MXQCEwYBhgL/s640/satisfactory3.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/QvWaV4qshZQ/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/QvWaV4qshZQ?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Lassihttp://www.blogger.com/profile/17846708924742862622noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7182237464521723596.post-35104608190714555932019-06-15T21:09:00.000+03:002019-06-15T21:09:38.255+03:00The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Creating a Champion - kirjan katsaus<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-YUDJcprt0gM/XQUgk4V7HFI/AAAAAAAAFII/xUIzs8hozX05rBKR6hnyMUz1f_UkxvqggCLcBGAs/s1600/IMG_20190615_192834.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="476" src="https://1.bp.blogspot.com/-YUDJcprt0gM/XQUgk4V7HFI/AAAAAAAAFII/xUIzs8hozX05rBKR6hnyMUz1f_UkxvqggCLcBGAs/s640/IMG_20190615_192834.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Tällä kertaa tarkasteluun ei laiteta peliä, vaan kirja. The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Creating a Champion on Nintendon Breath of the Wild -peliin keskittyvä taidekirja, jonka on kustantanut Dark Horse Books. Kirja on julkaistu 20.11.2018, ja kyseisessä teoksessa on 424 sivua, jonka myötä painoa tulee lähemmäs 2770 grammaa eli melkein kolme kiloa. Kirjan hinta on euroina hieman päälle 20 euroa, mutta jos lähtee keräilyversioihin, joiden mukana tulee muuta fanitavaraa, niin mallista riippuen hinta heittelee 50-150 euron välillä. Tämä kyseinen käsissäni oleva kirja on halvin perusmalli. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Breath of the Wild pelinä huikea. Siinä on hyvä tarina, erittäin toimiva pelimekaniikka ja totta kai The Legend of Zelda -pelisarjassa on mielenkiintoinen maailma ja persoonallisia hahmoja. Pelisarjassa pelien graafinen tyyli ja niiden design on kuitenkin sarjan historian aikana vaihdellut todella paljon. Breath of the Wildissa tyyliä voisi kuvailla hyvin animaatiomaiseksi, mutta esimerkiksi pelin maisemia katsellessa korkeasta paikasta peli näyttää välillä jopa siltä kuin se olisi maalaus. Kaikki nämä yhdistettynä siihen faktaan, että Breath of the Wild kuuluu suosikkipeleihini, niin kyseisen kirjan hankintaa ei tarvinnut kauaa pohtia. Noin 20 eurolla hinta on jopa edullinen siihen nähden, että mitä kaikkea mielenkiintoista kirja tarjoaa.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-yBPQ75tPdU8/XQUgk2b6ujI/AAAAAAAAFIE/kofEPhXxck8fMmhPqf6MxVL8ykWpbIR3gCLcBGAs/s1600/IMG_20190615_192807.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="300" src="https://1.bp.blogspot.com/-yBPQ75tPdU8/XQUgk2b6ujI/AAAAAAAAFIE/kofEPhXxck8fMmhPqf6MxVL8ykWpbIR3gCLcBGAs/s400/IMG_20190615_192807.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: justify;">
Kuten taidekirjojen ideaan kuuluu, niin kirjaan on lisätty paljon erilaista kuvamateriaalia Breath of the Wildista. Creating a Championista löytyy muun muassa promomateriaalikuvastoa, suunnittelukuvastoa kuin muita piirrustuksia, mitä pelin kehityksen aikana on luotu. Toisin sanoen kirjojen sivuilta löytyy paljon tuttuja kuvia, mutta kirjasta löytyy myös läjäpäin kuvastoa, mitä ei ole missään muualla näkyvillä. Kirjan sivut ovat hyvänlaatuisia ja painojälki oikein erinomaista kuten Dark Horsella useimmiten on, joten näitä kuvia jaksaa ihastella ja tutkia pitkään.</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: justify;">
Creating a Champion on muutenkin onnistunut taidekirja, nimittäinen kyseinen teos kuuluu siihen kategoriaan, missä kuvien lisäksi löytyy myös tekstiä. Tässä kirjassa tekstiä löytyy jopa todella paljon ja kaikki ovat käännetty englanniksi (joissain japanilaisten pelien taidekirjoissa tietyt osat voivat olla nimittäin japaniksi). Sivuilta löytyy esimerkiksi tietoa hahmoista, esineistä, paikoista ja niin edelleen, mutta sivuilta löytyy myös kehittäjien kommentteja (developer's note), joissa saatetaan kertoa inspiraation lähteistä ja taustatietoa siihen, että miksi tiettyihin lopputuloksiin päädyttiin. Kirjasta muotoutui paljon inforikkaampi tapaus mitä osasin odottaa ja kuten taidekirjoilla on useasti tapana, niin ne avaavat salaisia portteja pelisuunnittelun maailmaan. Creating a Championia selatessa ja tutkiessa huomaa, että esimerkiksi pelistä tutut hahmot olisivat voineet olla hyvin erilaisen näköisiä, miltä he tällä hetkellä pelissä näyttävät. Sanon tästä yhden villin esimerkin: miltä kuulostaisi nähdä kultaista sähkökitaraa soittava pelisarjan päähahmo Link moderneissa vaatteissa, kuten farkuissa? Creating a Championin sivuilta sellainen löytyy.</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-9D5HchUPIOo/XQUgjljv1uI/AAAAAAAAFIA/JDkup4ouHqshbe00RDtn2nuQX_CcjwD1ACLcBGAs/s1600/IMG_20190615_192106.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="300" src="https://1.bp.blogspot.com/-9D5HchUPIOo/XQUgjljv1uI/AAAAAAAAFIA/JDkup4ouHqshbe00RDtn2nuQX_CcjwD1ACLcBGAs/s400/IMG_20190615_192106.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-QyWRs-3FS-U/XQUgjqMmhfI/AAAAAAAAFH8/3eZ8tOLnVh8h4_x5hXrkT6MpT2oS5BPZwCLcBGAs/s1600/IMG_20190615_192746.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="300" src="https://1.bp.blogspot.com/-QyWRs-3FS-U/XQUgjqMmhfI/AAAAAAAAFH8/3eZ8tOLnVh8h4_x5hXrkT6MpT2oS5BPZwCLcBGAs/s400/IMG_20190615_192746.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Kirja on muutenkin inforikasta; Creating a Championiin on loppupuolelle lisätty esimerkiksi Hyrulen historia tapahtumineen kronologisessa järjestyksessä. Samalla tavalla löytyy myös pelistä löytyvien eri rotujen historia. Aivan lopussa on myös annettu peliä luoneille henkilöille vapaa sana Breath of the Wildista, sen luonnista, tästä kirjasta, sarjan tulevaisuudesta tai mitä kukakin halusi sanoa. Omat sanansa pääsee sanomaan ohjaaja Hidemaro Fujibayashi, taiteellinen johtaja Satoru Takizawa, kuvittaja Takumi Wada sekä tietenkin tuottaja Eiji Aonuma. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Kokonaisuutena Creating a Champion on hyvä teos. Se tarjoaa paljon tutkittavaa, uutta ja vanhaa tietoa sekä antaa hieman lisää kuvaa siitä, että minkälaista oli tehdä ja suunnitella Nintendon luomaa hittipeliä, jota on myyty tähän kirjoitushetkeen mennessä yli 14 miljoonaa kappaletta maailmanlaajuisesti. Jos The Legend of Zelda -pelisarjana kiinnostaa tai Breath of the Wild oli sinulle huikea kokemus, niin pystyn helposti suosittelemaan kyseistä kirjaa. Tutkimista kirjasta nimittäin löytyy. Loppuun vielä kuitenkin huomio, että koska kyseessä on taidekirja, niin teoksen sivuilta löytyy myös spoilereita Breath of the Wildin tarinasta sekä myös pelin lisäsisällöstä.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-IlJ9ujDUrrQ/XQUgjnRKs2I/AAAAAAAAFH4/9oViP1jGbns7H6GuFlQJ140AyeAkIQJsACLcBGAs/s1600/IMG_20190615_191228.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="480" src="https://1.bp.blogspot.com/-IlJ9ujDUrrQ/XQUgjnRKs2I/AAAAAAAAFH4/9oViP1jGbns7H6GuFlQJ140AyeAkIQJsACLcBGAs/s640/IMG_20190615_191228.jpg" width="640" /></a></div>
<br />Lassihttp://www.blogger.com/profile/17846708924742862622noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7182237464521723596.post-10887268774040759772019-06-14T21:57:00.000+03:002019-06-15T00:39:36.604+03:00E3 2019 -ajatuksia: Mitkä pelit herättivät kiinnostusta?<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-CFMbTX1UhBs/XQPjD9s3xvI/AAAAAAAAFHk/z3Dqyky3GeQk9NKjPLxaa7_clBvGU4ehACLcBGAs/s1600/E3-2019.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="518" data-original-width="920" height="360" src="https://1.bp.blogspot.com/-CFMbTX1UhBs/XQPjD9s3xvI/AAAAAAAAFHk/z3Dqyky3GeQk9NKjPLxaa7_clBvGU4ehACLcBGAs/s640/E3-2019.jpg" width="640" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Vuoden 2019 E3 -tapahtuma alkaa olemaan paketissa ja kaikenlaista tuli nähtyä. E3 on Gamescomin ohella pelaavalle kansalle eräänlainen "joulu", koska kyseisissä tapahtumissa paljastetaan paljon uusia pelejä, kerrotaan tietoa tulevista peleistä ja laitteista sekä muutenkin saadaan infoa eri asioista. Itse lähdin E3:sta kohti melko neutraalisti tänä vuonna, nimittäin ennen E3:sen alkua kerettiin jo näyttämään pelikuvaa ja julkaisupäivä suuresti odottamalleni Hideo Kojiman pelille Death Strandingille, sekä juuri ennen E3:n alkua THQ Nordic kertoi tuovansa ensi vuodelle Destroy All Humans! -kulttipelin remake -version, jota olen jonkin aikaa jo toivonut. Neutraalista olosta huolimatta olin odotellut jo jonkin verran lisätietoa muutamista todella paljon odottamistani peleistä, joten innostustakin löytyi kaikesta huolimatta hyvin paljon. E3:n suhteen suurin toiveeni olikin, että joku osaisi yllättää kunnolla jollain täysin uudella pelillä, jota en olisi odottanut.<br />
<br />
Seuraavaksi lähdenkin purkamaan ajatuksiani yksi pressitilaisuus/konferenssi/striimi kerrallaan. Tarkoituksenani on lähtökohtaisesti mainita minulle henkilökohtaisesti mielenkiintoisimmat ja innostusta tuoneet pelit ja muutamalla sanalla kommentoida muuten konferensseja tai pelejä, joista minulla on sanottavaa. Jokaista näytettyä peliä en todellakaan aio käydä läpi, nimittäin E3:n aikana näytettiin muutamasta sadasta eri pelistä sisältöä, joten kaiken läpikäymiseen menisi ikuisuus. Toisin sanoen jos tässä läpikäynnissä ei mainita jotain peliä, josta haluaisit kuulla ajatuksiani, niin minulta saa totta kai kysyä siitä esimerkiksi tämän jutun kommenttiosiossa tai twiittaamalla minulle (käyttäjä @Peliaika), vastaan mielelläni!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-5G6lAER6a08/XQPiF_IUcuI/AAAAAAAAFGw/XDK12ytZqKgvWCFZ8yPKjKElsvR_OapMACLcBGAs/s1600/ea.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="255" data-original-width="255" height="200" src="https://1.bp.blogspot.com/-5G6lAER6a08/XQPiF_IUcuI/AAAAAAAAFGw/XDK12ytZqKgvWCFZ8yPKjKElsvR_OapMACLcBGAs/s200/ea.png" width="200" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<b>EA Play</b></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
E3 alkoi omalta osaltani EA:n epävirallisella E3 -striimillä. EA keskittyi muutamiin omiin peleihinsä, eikä yllätyksiä nähty. Suurimpana mielenkiinnon kohteenani kyseisessä striimissä oli EA:n kovasti mainostava tuleva Tähtien Sota -peli <b>Star Wars Jedi: Fallen Order</b>. En ole missään vaiheessa ollut kovin innoissani kyseisestä pelistä, vaikka minua kiinnostaa se konseptina. Fallen Orderista nähtiin pelikuvaa jopa 15 minuutin verran, eikä kiinnostusmittarin viisarit värähtäneet oikein mihinkään suuntaan. Pelimekaniikan suhteen peli ei oikein tuntunut antavan mitään mielenkiintoista kyseisen pätkän perusteella, mutta toisaalta Fallen Orderin tarina vähän kiinnostaisi. Tosin näillä näytöillä voi olla, että Fallen Orderin pelaaminen jää kauaksi tulevaisuuteen, jos tulen siihen edes tarttumaan.<br />
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/8939aURV9Dc/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/8939aURV9Dc?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Oikeastaan EA Playn mielenkiintoisimmat osa olikin Fallen Order heti alussa. Tämän jälkeen näytettiin <b>Apex Legendsin</b> uusi hahmo, skinejä, season -uutisia sekä ranked -pelimuotoa. <b>Battlefield V</b>:stä näytettiin lähinnä uusia karttoja, <b>FIFA 20</b>- ja <b>Madden 20</b> -peleistä näytettiin pelikuviaa ja uudistuksia sekä <b>Sims 4</b>:een paljastettiin uusia DLC -paketteja (<b>Island Living</b> näytti muuten hyvältä).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
EA Play kokonaisuudessaan oli ok lähetys, jossa paljastettiin ihan tarpeeksi uutisia oletetuista peleistä ja paneelikeskustelun tyylillä kerrottiin tietoa vielä lisää ja tästä tyylistä tykkäsin, mutta nyt tulee iso mutta. Fallen Orderin jälkeen tulleen kaiken tiedon olisi oikeasti voinut tiivistää noin 15-20 minuuttiin, ja jokaiseen peliin käytettiin aikaa lähetyksessä puolen tunnin verran. Se on hyvin puuduttavaa katsoa lähetystä, jossa esimerkiksi puoleen tuntiin näytetään vain muutamia skinejä, yksi hahmo ja ranked -muoto, joka on muutenkin lähes jokaisessa pelissä (myönnettäköön, että en ole oikein minkään EA:n näyttämän pelin kohderyhmää, ellei sitten Fallen Orderia ja Simsiä lasketa). Olisin saanut varmasti lähetyksestä enemmän irti, jos pelaisin enemmän EA:n pelejä. Katsoin samalla myös Nintendo 2019 World Championship Tournamentsia (mikä oli muuten loistavasti toteutettu), joten se kertonee, kuinka paljon EA Play lopulta kiinnosti. Nintendon turnaus kiinnosti huomattavasti paljon enemmän tosin jo ennen EA Playn alkua. Saa nähdä, että millä tavalla EA panostaa seuraavana vuonna... ehkä muutamalla uudella pelillä (enkä tarkoita sporttipelejä)? Se olisi tarpeen, nimittäin EA:n kokoiselta jättiläiseltä odottaisi paljon parempaa. </div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/ihFbmjYm7CQ/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/ihFbmjYm7CQ?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Sen haluan mainita, että oli hienoa EA:n toimesta mainita kesken lähetyksen firman <b>"Play to Give" -hyväntekeväisyyskampanjasta</b>, jonka tarkoituksena on tarjoita jokaiselle ihmisille vapaus pelata ja kokea olevansa tervetullut. Yhteistyökumppaneita ovat United Nation's HeForShe, PACER's National Bullying Prevention Center ja Ditch the Label. Mielestäni tämä oli jo senkin takia hyvä, että jätin hölmöyksissäni lähetyksen Twitchin chatin auki, joka tursusi aivan älyttömän paljon huonokäytöksisiä ja törkeitä kommentteja. Tämä on todella ikävä ilmiö ja on ikävää, että tällä tavalla pelaavasta kansasta luodaan väärittynyttä kuvaa. Hyvä sydämisiä pelaajia löytyy huikean paljon, mutta onhan tuo todettava, että peliyhteisöllä on paljon parannettavan varaa (peliyhteisö ei tosin ole ainut yhteisö, jolla on parannettavaa tässä asiassa). Kampanjaan voi tutustua tätä kautta: <a href="https://www.ea.com/eaplay2019/play-to-give">https://www.ea.com/eaplay2019/play-to-give</a>.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b>
<b><br /></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Gkb89g3f0DU/XQPiL8YzjYI/AAAAAAAAFG0/mSlq_RarPgwX91qsDJ__Cx0wytVVAjPUQCLcBGAs/s1600/xbox.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1024" height="200" src="https://1.bp.blogspot.com/-Gkb89g3f0DU/XQPiL8YzjYI/AAAAAAAAFG0/mSlq_RarPgwX91qsDJ__Cx0wytVVAjPUQCLcBGAs/s200/xbox.png" width="200" /></a></div>
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Xbox </b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Microsoft eli Xbox oli E3:n ensimmäinen virallisista isoimmista konferensseista. Odotukseni Xboxin pressiin oli suhkot korkealla, koska Sonyn PlayStation oli päättänyt skipata tämän vuoden E3:n, joten Xboxilla olisi täten todennäköisesti paljon enemmän näytettävää mitä ennen. Aikaisempina vuosinakin pelejä oli näytetty tiuhaan tahtiin, eikä tämä vuosi ollut poikkeus. Konferenssissa näytettiin nimittäin useampia kymmeniä pelejä.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Vaikka pelejä näytettiin todella paljon ja useimmat tuotokset näyttivät hyvin mielenkiintoisilta, niin omaa pelimakuani ajatellen joukosta löytyi noin kourallinen kiinnostavia tapauksia. Ensinnäkin Obsidian Entertainmentin luoma "falloutmainen" <b>The Outer Worlds</b> näyttää edelleen todella hyvältä. Mielenkiintoinen tapaus oli myös <b>Blair Witch</b>, joka pitkästä aikaa saa uuden pelin tällä kertaa Blooper Teamin toimesta. Blair Witch on tunnettu kauhusarja, josta on tehty mm. kirjoja, elokuvia ja myös pelejä. Trailerin perusteella luvassa on jännitävää menoa kuten kauhupeliltä voi odottaa, mutta trailerin myötä minua alkoi myös epäilyttää, että onko peli vain vahvasti kallellaan hyppysäikky -kohtauksiin, jonka näen kauhupelejä sekä -elokuvia ajatellen "halpana" tapana tehdä "kauhua". Aika kertonee tämän. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Monelle pelaajalle kenties pressin odotetuin peli oli CD Projekt RED:n <b>Cyberpunk 2077</b>, mitä moni on odottanut kuin kuuta nousevaa. Itse en alunperin edes odottanut peliä kauheasti vaikka cyberpunk -genrestä tykkään, mutta muutamat edelliset vuodet näyttöineen ovat kasvattaneet odotusta ja intoa kyseistä peliä kohtaan huomattavasti. Peli näyttää edelleen todella hyvältä ja odotettu julkaisupäivä saatiin myös, eli 16. huhtikuuta 2020. Cyberpunkin kohdalla isoimman yllätyksen toi kuitenkin <b>näyttelijä Keanu Reeves</b> (tunnettu mm. the Matrixista ja John Wickistä), jonka paljastettiin olevan yksi kyseisen pelin näyttelijöistä. Reeves myös asteli E3:n lavalle paljastaen pelin julkaisupäivän. "You're Breathtaking!"</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/qIcTM8WXFjk/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/qIcTM8WXFjk?feature=player_embedded" width="320"></iframe><iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/h5LaYTtIkag/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/h5LaYTtIkag?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Cyberpunkin jälkeen oikeastaan eniten kiinnostusta herätti <b>12 Minutes</b> niminen indiepeli. Kyseessä on eräänlainen ylhäältä kuvattu seikkailupeli, jonka tarkoituksena on selvittää murhamysteeri. Pelin jujuna onkin se, että pelaajan hahmo on eräänlaisessa aikasilmukassa, jonka myötä hän elää saman tilanteen jatkuvasti uudelleen. Murhan kohteena on ilmeisesti joko pelattava hahmo tai pelattavan hahmon vaimo. Pelin nimi 12 Minutes tulee siitä, että pelaajalla on 12 minuuttia aikaa ratkaista mysteeri tai estää tapahtumat, muuten on liian myöhäistä. Pelin päähahmo kun elää aikasilmukassa, niin pelaaja pystyy hyödyntämään aikaisemmilla pelikerroilla saatua tietoa. Sitä, että miten tämä kaikki toimii tarkemmin ei ole vielä kerrottu, mutta pelissä on paljon potentiaalia loistavaan psykologiseen trilleriin tarinan osalta. Siitäkään minulla ei ole tietoa, että pystyykö pelaaja pelaamaan pelin läpi jo ensimmäisellä kokeilulla.<br />
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/1JxkLYU2zh4/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/1JxkLYU2zh4?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Muuten Xboxin tilaisuudessa ei paljoa muuta paljastettu omaan makuuni, vaikka hyvin paljon muitakin mielenkiintoisia tapauksia nähtiin. Autoilupeli <b>Forza Horizon 4</b> saa esimerkiksi <b>LEGO -lisäosan</b>, mikä on mielestäni aivan loistavan hauska idea. <b>Elden Ring</b> niminen peli paljastettiin myös, jonka teossa on ollut mukana Game of Thrones -kirjailijana tunnettu <b>George R.R. Martin</b>. Ikävä kyllä tästä pelistä on todella vaikea sanoa mitään, koska oikeastaan paljastustrailerin lisäksi ei muuta tietoa paljastettu. Martinin saaminen mukaan pelin luontiin on toki itsessään jo mielenkiintoa herättävä tempaus, mutta se ei itsessään herätä vielä intoa pelata peliä. Katsotaan muuttuuko mielipiteeni, kun Elden Ringistä oikeasti nähdään jotain, kuten vaikka pelikuvaa. Loppuvaiheilla Xbox paljasti myös tietoa <b>uudesta tulevasta konsolista</b>, joka tuodaan markkinoille ilmeisesti ensi vuoden lopulla ja konsoli kantaa tällä hetkellä projektinimeä <b>"Project Scarlett"</b>. Loppujen lopuksi tämäkin paljastus jäi aika tyhjän päälle samalla tavalla kuin Sonyn PlayStation 5:n ensimmäiset tiedot, koska ne eivät itsessään vielä kerro oikein mitään. Raudan suhteen parempi konsoli kuin edeltäjänsä ja se tieto ei vielä sytytä, koska se on perusolettamus uudesta konsolista. Katsotaan sitten tulevaisuudessa tarkemmin näkemyksiä ja fiiliksiä uusista konsoleista, kun saadaan uudesta Xboxista (sekä PS5:sta) tarkempaa tietoa esimerkiksi valmiista käyttöliittymästä, konsolin ominaisuuksista, konsoleille tulevista peleistä sekä käyttötehokkuudesta silloin, kun nämä kaikki ovat asennettu konsoliin. Mielenkiinnolla odotellen!<br />
<br />
Xboxin konferenssi oli yleisesti ottaen oikein onnistunut ja oikeastaan jopa sellainen, mitä osasi odottaa: traileria trailerin perään suhkot nopealla tahdilla. Pelejä näytettiin oikeastaan vähän jokaiseen makuun, joten uskoisin monen pelaajan törmänneen johonkin mielenkiintoiseen tulevaan peliin Xboxin pressin aikana. Ainoaksi harmiksi jäi, ettei tapahtumassa näytetty ollenkaan tekeillä olevaa strategiapeli Gears Tacticsia. Toisin sanoen hyvää työtä Xbox! Niin joo, ja iso yllätys minulle oli, että Xbox osti Double Fine Productionsin. Heiltä tulee nimittäin hyviä pelejä.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-4I5Q2Zc2wdk/XQPiXS5nq5I/AAAAAAAAFG8/gxLzObtEbygcgujhyFrxu3ukwTnV-17SACLcBGAs/s1600/bethesda.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="748" data-original-width="1600" height="149" src="https://1.bp.blogspot.com/-4I5Q2Zc2wdk/XQPiXS5nq5I/AAAAAAAAFG8/gxLzObtEbygcgujhyFrxu3ukwTnV-17SACLcBGAs/s320/bethesda.png" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Bethesda</b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Xboxin jälkeen seuraavan suuremman tilaisuutensa piti Bethesda. Itselläni ei hirveästi ollut odotuksia Bethesdaa kohtaan, koska lähinnä odotin studion näyttävän <b>DOOM Eternalia</b> ja <b>Wolfensteinia</b>,<b> </b>mitkä ei niin yllättäen näyttävät edelleen hauskoilta räjähdyksiä ja toimintaa sisältäviltä räiskintäpeleiltä. Ehkä erikoisimmat vedot Bethesdalta omasta mielestäni olivat <b>The Elder Scrolls: Bladesin</b> porttaus Nintendo Switchille sekä Battle Royale -pelimuodon lisääminen <b>Fallout 76</b>:een. Minun mielestäni on hienoa, että molempia pelejä edelleen tuetaan ja kehitetään heikoista vastaanotoista huolimatta, mutta molempien paljastus herätti minussa ensimmäisenä ajatuksen "miksi?", koska ne kuulostivat jotenkin todella erikoisilta tempauksilta (varsinkin Battle Royale Fallout 76:een). </div>
</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Mielestäni Bethesdan järjestämä tapahtuma oli jotenkin heikon oloinen. DOOM ja Wolfenstein olivat tietenkin sen päätähdet, mutta mitään yllättävää ei paljastettu. <b>GhostWire: Tokyo </b>vaikutti mielenkiintoiselta, mutta trailerista ei saanut oikein irti, että minkälainen peli oikeastaan on edes kyseessä (selviytymiskauhupeli?) ja oikeastaan saman voi sanoa myös <b>Deathloopista</b>. <b>Commander Keenin</b> paluu tuntui myös erikoiselta vedolta. Bethesdan pressin voisi sanoa olleen jopa pettymys minulle, mutta toisaalta itse henkilökohtaisesti odotin vain lisää DOOM:n näkemistä ja se myös tietenkin toteutui. Olisin silti kaivannut Bethesdalta jotain yllättävää.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/eqbmlCxECQY/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/eqbmlCxECQY?feature=player_embedded" width="320"></iframe><iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/9qrXLQqHkJk/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/9qrXLQqHkJk?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-3qotJ4wMJ2Q/XQPicb_54_I/AAAAAAAAFHE/K5nJ1gFKPYAWSGywvMwH5rq6WgOm15kIwCLcBGAs/s1600/devolver.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="543" data-original-width="1200" height="144" src="https://1.bp.blogspot.com/-3qotJ4wMJ2Q/XQPicb_54_I/AAAAAAAAFHE/K5nJ1gFKPYAWSGywvMwH5rq6WgOm15kIwCLcBGAs/s320/devolver.png" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<b>Devolver Digital</b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Devolver Digitalin pressi oli... no, Devolverin tapaan mustaa huumoria sisältävä sekopäinen lyhyt "pressi", jossa tehdään huumoria firmojen E3 -tilaisuuksista ja pääkohteena oli tällä kertaa Nintendo Directit. Ihan hauska "konferenssi" ja samalla nähtiin toki muutamia kyseisen julkaisijan pelejäkin. Oikeastaan suurin mielenkiintoni heräsi <b>Devolver Bootlegiin</b>, jonka sanottiin olevan kahdeksan pelin kokoelma, joka sisältää vain rip-offeja Devolverin peleistä: Hotline Milwaukee, Luftrousers, Enter The Gun Dungeon... Kyllä kiitos. Kokoelma ei ole edes pahan hintainen, vaan sen saa neljällä eurolla (tai no 16.6.2019 asti 3,95 eurolla, koska peli on yhden prosentin alennuksessa). Toisaalta en usko, että kyseinen kokoelma kalliimmalla hinnalla edes myisi paljoa, mutta nokkela devolvermainen huumorilla höystetty veto, jota arvostan. Niin, ja maininnat myös <b>My Friend Pedrolle </b>sekä <b>The Messengerin uudelle DLC:lle Picnic Panicille</b>, koska ne tulevat olemaan varmasti hauskaa toimintaa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/A6cAS2hFvp0/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/A6cAS2hFvp0?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-JXhND_LSLzA/XQPilf5ZoMI/AAAAAAAAFHI/ime6CXNpmswJbmtSI9bsuLz1sPXgediWgCLcBGAs/s1600/PC-Gaming-Show.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="299" data-original-width="600" height="158" src="https://1.bp.blogspot.com/-JXhND_LSLzA/XQPilf5ZoMI/AAAAAAAAFHI/ime6CXNpmswJbmtSI9bsuLz1sPXgediWgCLcBGAs/s320/PC-Gaming-Show.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>PC Gaming Show</b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
PC Gaming Show oli yksi E3:n eniten odottamani striimi, koska aikaisempina vuosina kyseinen tapahtuma on ollut ehdottomasti suosikkejani E3:lla sen letkeän tyylin sekä monipuolisten pelien vuoksi. Tänäkään vuonna PC Gaming Show ei pettänyt, koska showssa näytettiin muun muassa odottamaani RPG -peliä <b>Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2</b>:sta sekä hieman mielenkiintoa herättävää strategiapeliä <b>Age of Wonders: Planetfallia. </b>Oli myös hienoa nähdä yksi odotuksen kohteistani, maailman parhaimmaksi hai -roolipeliksi pyrkivää <b>Maneateria</b> lisää. C'moon, kuka nyt ei haluaisi pelata roolipeliä haina? Ainakin minä haluan. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/4ewRMuOBZTM/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/4ewRMuOBZTM?feature=player_embedded" width="320"></iframe><iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/9dz0c0UsmnQ/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/9dz0c0UsmnQ?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Kiinnostukseni kohteet muuten PC Gaming Showssa kohdistuivat indiepeleihin. <b>Genesis Noir</b> näytti hyvin taiteelliselta seikkailulta, jonka kuvailu "A Super Groovy Space Jazz Noir Adventureksi" on tarpeeksi hyvä laittamaan tämän teoksen hankintalistalle. <b>Valfaris</b> herätti kiinnostuksen menevällä metallimusiikilla sekä nopealla toiminnalla ja oikeastaan olen kerennyt jo pelailemaan tämän teoksen demoa, mikä vaikutti ihan hyvältä. Maininnat haluan antaa myös <b>Songs of Conquestille</b> sekä <b>Telling Liesille</b>, mutta henkilökohtaisesti tarvitsen enemmän tutustumista näihin tapauksiin, ennen kuin osaan sanoa tarkemmin kuinka paljon ne lopulta oikeastaan kiinnostaa vai kiinnostaako ollenkaan.</div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/iES_EUBQVxo/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/iES_EUBQVxo?feature=player_embedded" style="clear: left; float: left;" width="320"></iframe><iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/c0vi4NG3kAw/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/c0vi4NG3kAw?feature=player_embedded" width="320"></iframe> </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
PC Gaming Show kokonaisuutena oli jälleen E3:n yksi suosikeistani. Juontajina toimineet Sean “Day9” Plott ja Frankie Ward hoitivat tunnetusti hommansa hyvin ja täten showta oli mukava seurata. Muutenkin tykkään PC Gaming Showsta, koska se tuntuu olevan niitä harvoja E3 -messujen tapahtumia, joissa myös pienemmät indiepelit pääsevät kunnolla näkyviin ja muutenkin koko tapahtuma on huomattavan paljon rennompi kuin moni muu striimi E3:n aikana. Toivottavasti show nähdään myös ensi vuonna.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-EDtSntmRB1o/XQPirZf0n1I/AAAAAAAAFHQ/TbEFpgWNdFY22GEZ_m4PrB8IxOyszIM4wCLcBGAs/s1600/ubisoft.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="377" data-original-width="670" height="180" src="https://1.bp.blogspot.com/-EDtSntmRB1o/XQPirZf0n1I/AAAAAAAAFHQ/TbEFpgWNdFY22GEZ_m4PrB8IxOyszIM4wCLcBGAs/s320/ubisoft.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b>Ubisoft</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Ubisoftin pressit ovat aina sellaisia, että niistä ei oikein osaa aina arvata, että mitä sieltä tulee, jos ei lasketa mukaan heidän perinteisiä pelisarjojaan sekä joka vuotista Just Dancen paljastamista tanssiesityksen voimin (<b>Just Dance 2020</b> tulee muuten vieläkin Nintendo Wiille!). Odotin hyvin paljon Ubisoftin konferenssia juuri tämän takia.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Ubisoftin koko pressi tuntui painottuvan todella vahvasti eri Tom Clancy's -sarjojen pariin, jotka eivät itsessään hirveästi kiinnosta minua Rainbow Sixiä lukuun ottamatta. Ubi kuitenkin paljasti muutamia pelejä, jotka herättivät aika paljonkin mielenkiintoa. Yksi näistä oli <b>Watch Dogs Legion</b>, jonka perusidea on poikkeava aikaisemmista peleistä: pelaaja itse on eräänlainen DedSec, joka värvää omaa hakkeriporukkaa. Pelaaja pystyy värväämään porukkaansa minkä tahansa pelissä näkyvän NPC-hahmon, eli omassa porukassa pystyy olemaan niin hakkerimummoja kuin vaikka hipstereitä ja mikä parasta, niin pelaaja pystyy pelaamaan näillä kaikilla hahmoilla (eli toisin sanoen pelissä ei ole ns. "päähahmoa"). Tästä tulee hieman mieleeni MGSV:n tehtävät, joissa pelaaja pystyi myös suorittamaan minkä tahansa tehtävän millä NPC-hahmolla vain, mutta Legionissa tämä idea on viety paljon pidemmälle. Jos tuo pelimekaniikka toimii oikeasti niin hyvin kuin Ubisoft väittää, niin Ubilla voi olla käsissään tuleva klassikko. Tämä herättää myös huolia, koska todennäköisesti Ubisoft on voinut hieman värittää omia sanomisiaan PR-puheillaan ja pelissä voi olla paljon rajoituksia hahmojen hankinnan suhteen, joka hieman voi tuhota tällä hetkellä syntyneitä ajatuksia Legionista. Olen kuitenkin jo täysin mukana tässä Ubisoftin ideassa, eli nyt ei tarvitse kuin odottaa ja nähdä, että tarjoaako Watch Dogs Legion oikeasti noin mielenkiintoista pelimekaniikkaa mitä väittävät. On myös mainittava, että annan arvostukseni Ubisoftille siitä, että he oikeastaan omalla tavallaan ottivat pelillään omissa silmissäni poliittisesti kantaa (vaikka peli itsessään ei mielestäni idean suhteen ole kovin poliittinen, mutta mistä sen tiedän kun en ole peliä pelannut): peli sijoittuu tulevaisuuden Lontooseen, missä hallitus mokasi pahasti ja kaikki on sekaisin. Tämä on mielestäni selkeä viittaus brexitiin. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/Zi8k4KGyW6o/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/Zi8k4KGyW6o?feature=player_embedded" width="320"></iframe><iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/xgJd2X6ctUU/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/xgJd2X6ctUU?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Toinen mielenkiintoa herättänyt peli oli <b>Roller Champions</b>. Kyseessä on eräänlainen roller derby -urheilupeli, jossa näen aika paljon potentiaalia. Kokeilin jo kyseistä peliä pre-alphassa (tästä lisää myöhemmin!), ja Roller Champions on oikeasti todella hauska. Kyseessä on siis 3 vastaan 3 joukkuepeli, jossa tarkoituksena on kiertää rullaluistellen pallon kanssa rataa ympäri ja kierrosten jälkeen joukkueella on oikeus yrittää tehdä maali heittämällä pallo seinällä roikkuvan rinkulan läpi. Maalin tuomat pisteet määräytyvät sen mukaan, että kuinka monta kierrosta joukkue pystyy tekemään ilman pallon menetystä. Muita pelaajia saa pelissä myös taklata, joten pallon kuljettaminen ei ole helpointa puuhaa. Roller Championsista voi oikeasti kehittyä Rocket Leaguen tapainen ilmiö, mutta tämän syntymiseen vaaditaan paljon ideoita pelin kehittäjiltä, jotta peli tuntuisi monipuoliselta ja hauskalta monien pelikertojen jälkeen. Ubisoftin paljastama Kreikkaan ja kreikkalaiseen mytologiaan sijoittuva <b>Gods & Monsters</b> vaikutti myös todella lupaavalta peliltä, mutta haluan nähdä siitä enemmän pelikuvaa tulevaisuudessa; peli herätti minussa nimittäin pieniä Breath of the Wild -fiiliksiä.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/6PYfi7DqJZ8/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/6PYfi7DqJZ8?feature=player_embedded" width="320"></iframe><iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/Egzb6_HCqQw/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/Egzb6_HCqQw?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Sanoisin Ubisoftin tilaisuuden olleen omaan makuuni keskinkertainen. Ubi paljasti muutamia todella mielenkiintoisia projekteja, mutta show tuntui välillä turhan yksitoikkoiselta jatkuvien Tom Clancy's -pelien takia (vaikka minua toki kiinnostaa Rainbow Sixeihin liittyvät asiat sekä vähän myös paljastettu mobiilipeli <b>Tom Clancy's Elite Squad</b>). Toisekseen Ubisoftin show loppui aivan yhtäkkiä seinään sen kummemmin ilmoittamatta, kun Gods & Monsters -trailerin jälkeen oltiin heti striimaamassa muualla alkavaa E3 Rainbow Six Siege -ottelua, jossa vastakkain olivat striimaajien ja julkkisten joukkue. Ehkä tämän tarkoituksena oli pitää katsojat myös jälkishowssa, mutta toivoisin kuitenkin ison tapahtuman aikana ison firman myös osaavan selkeästi aloittaa ja lopettaa tapahtumien eri osionsa selkeästi. Tähän ei tarvittaisi muuta kuin "Thank you for watching" -teksti ensimmäisen osion loppuun, johon olisi vielä lisätty tuleva striimattava ohjelma. Itse olin nimittäin hetken hämilläni, että loppuiko Ubisoftin konferenssi nyt vai ei. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-M2cyze_-N68/XQPi4ChIxKI/AAAAAAAAFHY/orunKjMAj2oX3Fh_szdthS6mjTQLKuXXgCLcBGAs/s1600/kfgsc.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://1.bp.blogspot.com/-M2cyze_-N68/XQPi4ChIxKI/AAAAAAAAFHY/orunKjMAj2oX3Fh_szdthS6mjTQLKuXXgCLcBGAs/s320/kfgsc.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: center;">
<b>Kinda Funny Games Showcase</b><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Alunperin tarkoituksenani ei ollut edes katsoa kyseistä Kinda Funny Gamesim lähettämää showta, mutta sain tietää tässä striimissä näytettävän yli 60 indiepeliä, niin muutin mieleni (pelkästään tässä showssa näytetty pelimäärä kertonee, että miksi en käy jokaista E3:ssa nähtyä peliä läpi...). Indiepelit kun eivät useimmiten saa paljoa näkyvyyttä isommissa konferensseissa tai välttämättä muutenkaan, niin tällaisen tapahtuman järjestäminen on hienoa E3:n aikaan varsinkin, kun indien puolelta useimmiten tulee juuri niitä hyviä erikoisimpia tapauksia. Koska yli 60 peliä näytettiin, niin ei liene yllättävää, että joukossa oli jonkun verran myös tapauksia, joiden nimet laitoin korvan taakse muistiin.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Peleistä ei hirveästi keretty näyttämään tarkempia tietoja ymmärrettävistä syistä, joten menen lähinnä tämän kohdan mainintoina. Ensimmäisenä mielenkiintoni herätti arcade browler -peli nimeltä <b>Hamsterdam</b>, jossa pelataan nimensä mukaisesti hamsterilla. <b>Etherborn</b> on taas painovoimaan ja puzzleihin keskittyvä tasoloikkapeli. <b>SkateBird</b> oli ehkä koko tämän tapahtuman eniten kiinnostusta herättänyt tuotos, eli nimestä arvaten kyseessä on skeittipeli, jossa skeittaajana on lintu. Unohtakaa pyydetty Skate 4, tässä on teille korvaaja!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/A-j9490u0TA/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/A-j9490u0TA?feature=player_embedded" width="320"></iframe><iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/NQtrt_3_X4U/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/NQtrt_3_X4U?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Lucifer Within Us</b> vaikutti myös vaikuttavalta tuotokselta, kuten myös <b>Superliminal</b>, mikä ilmeisesti keskittyy 3D -puzzleihin. <b>Police Stories</b> taas herätti minussa eräänlaisia SWAT -pelisarjan fiiliksiä, mutta vain ylhäältä kuvattuna pikselipelinä. Foregone näytti kivalta taisteluun keskittyvältä tasoloikkapeliltä. <b>Brave Earth: Prologue</b> on lupaavan oloinen peli myös, jos sattuu pitämään klassisemmista Castlevania -peleistä. Tapahtumassa näytettiin myös uusi <b>The Sinking Cityn</b> traileri, mutta se oli vähän yhtä tyhjän kanssa sisältönsä suhteen. Kyseisessä showcasessa näytettiin monia muitakin kiinnostavia teoksia, mutta melkein suosittelisin katsomaan sen ihan itse vaikka YouTubesta, jos ette ole sitä sattuneet näkemään. Se on traileria trailerin perään, eli en usko sen herättävän kyllästymisen tunteita. Hyvät setit kokonaisuutena ja kyseinen showcase meneekin yhdeksi suosikiksi minulle tämän vuoden E3:n osalta.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/o4AcYJEtHZA/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/o4AcYJEtHZA?feature=player_embedded" width="320"></iframe><iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/uUVIepHmMJw/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/uUVIepHmMJw?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-XYJjswnfeHE/XQPi8JFQtdI/AAAAAAAAFHg/Fumh_IoEuI06blHvkMT_P36x8fEVTRnNwCLcBGAs/s1600/Square-Enix.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="393" data-original-width="700" height="179" src="https://1.bp.blogspot.com/-XYJjswnfeHE/XQPi8JFQtdI/AAAAAAAAFHg/Fumh_IoEuI06blHvkMT_P36x8fEVTRnNwCLcBGAs/s320/Square-Enix.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b>Square Enix</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Square Enix on vähän sellainen firma, että toisaalta odotan heidän pelejään, mutta toisaalta on myös suuri "vaara", että he näyttävät sellaisia pelejä, mitkä eivät oikein nappaa juuri omaan makuuni. Esimerkiksi tähän konferenssiin lähdin epätodennäköisellä toiveajatuksella, että he paljastaisivat uuden Deus Ex:n, Thiefin tai Fear Effectin. No, mitään näistä ei tietenkään tapahtunut. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Jos tarkastelen Squaren konferenssia yleisesti, niin olihan se todellakin laadukas. <b>Final Fantasy VII Remake</b> näyttää hyvältä ja niin pois päin. Muutenkin konferenssissa näytettiin paljon Final Fantasya sekä JRPG-pelejä, jotka varmasti miellyttävät sarjan ja genren faneja (ainakin sellaisen kuvan olen saanut, että hypeä on pinnalla). Harmikseni omalla kohdalla kyseiset pelit eivät oikein aiheuta minkäänlaisia tuntemuksia itselläni. Esimerkiksi Final Fantasy sarjana kiinnostaa esimerkiksi tarinan ja maailman osalta, mutta yleisesti ottaen tarvitsen JRPG -peleihin jonkun jujun, todella mielenkiintoisen tarinan ja maailman tai mielenkiintoisen pelimekaniikan, jotta oikeasti tarttuisin niihin. Sen takia Squaren pressi oli vähän nihkeä itselleni, koska koko pressi tuntui pyörivän juuri JRPG-pelien ympärillä, mutta toisaalta olen todellakin erittäin iloinen siitä, että tällainen konferenssi oli. Harvemmin muissa tilaisuuksissa E3:n aikaan kyseisen genren pelejä näytetään (historian valossa poikkeuksina Sonyn ja Nintendon tilaisuudet). Siitä olen oikeasti todella iloinen, että Final Fantasy VII Remake sai jopa julkaisupäivän (3.3.2020). Sitä ovat fanit saaneet odotella todella kauan, joten on hienoa nähdä tämän projektin etenevän jo pian siihen pisteeseen, että sarjan fanit pääsevät tämän klassikon remake-version pariin!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Yhtä asiaa, mitä odotin Squarelta oli Marvelin maailmaan sijoittuva <b>Avengers</b> -peli. Täytyy sanoa, että vaikka peli näyttää ihan laadukkaalta, niin sekään ei tuntunut vielä oikein herättävän ajatuksia suuntaan tai toiseen. Haluaisin oikeastaan nähdä tämänkin pelin kohdalla enemmän pelikuvaa, koska pelistä näytetty traileri ei oikein kertonut Avengersista paljoa. Toimintaa näyttää riittävän, mutta entä muuta? Siitä kuitenkin isot plussat, että peliin myöhemmin lisättävät sankarit ja muu uusi sisältö tulee olemaan ilmaisia kaikille. Se on harvinaista nykypäivänä pelien maailmassa.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/pCJZg7pVtiI/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/pCJZg7pVtiI?feature=player_embedded" width="320"></iframe><iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/LDBojdBAjXU/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/LDBojdBAjXU?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Lg4mIb09Lhg/ULZcnZrPXUI/AAAAAAAACEE/m_G-LW618a0_XHi9slzsHW1-8AsPPaXggCPcBGAYYCw/s1600/nintendo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="225" data-original-width="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-Lg4mIb09Lhg/ULZcnZrPXUI/AAAAAAAACEE/m_G-LW618a0_XHi9slzsHW1-8AsPPaXggCPcBGAYYCw/s1600/nintendo.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b>Nintendo</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Nintendon E3 Direct oli minun E3:n odotetuin tapahtuma muutamasta syystä: muutamana edellisenä vuotena Nintendolla on mielestäni ollut paras anti E3:lla, Nintendolla on tulossa erittäin hyvältä näyttäviä pelejä mitkä jo tiedetään ja Nintendo Switch on edelleen minun tämän hetken suosikkikonsoli. Odotukset oli korkeat ja vitsiläinen, Nintendo pisti jopa paremmin mitä osasin odottaa.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Ensinnäkin <b>Super Smash Bros. Ultimateen</b> paljastettiin kaksi uutta DLC-hahmoa, <b>Dragon Questin The Hero</b> ja Raren tunnettu pelihahmo <b>Banjo-Kazooie</b>, joka on tosin ollut sarjana "kadoksissa" jo lähemmäs yli 10 vuotta. Banjo-Kazooien paluusta olen todellakin iloinen, koska ensinnäkin nyt Smashiin saatiin persoonallinen hahmo ja kyseisen pelisarjan loistavaa ja iloista musiikkia, jonka on säveltänyt Grant Kirkhope. Aivan mahtavaa, varsinkin kun koko Banjo-Kazooie hahmo on tällä hetkellä Xboxin omistuksessa.Toisekseen Directissä paljastettiin yllättäen peli, jota odotin jo kovasti näkeväni PC Gaming Showssa: Romero Gamesin ja Paradox Interactiven yhteistyö, eli XCOM-henkinen strategiapeli <b>Empire of Sin</b>. Olin todella yllättynyt, että kyseinen teos paljastettiin juuri Nintendon E3-tilaisuudessa. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/I67pPXS96UI/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/I67pPXS96UI?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Lisäksi olin todella iloissani nähdessäni lisää sisältöä tulevasta Platinumin <b>Astral Chain</b> nimisestä pelistä sekä <b>The Legend of Zelda: Link’s Awakening Remakesta</b>, joka on todella söpön näköinen peli. <b>Pokémon Sword/Shieldistä</b> oli kiva nähdä lyhyt pätkä, vaikka tarkempi inforikkaampi Pokémon Direct oli pidetty juuri vähän aikaa sitten ennen E3:sta. Olen todella iloinen myös <b>Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020</b>:n pelikuvan näytöstä, koska itselläni on viehtymys erilaisiin arcademaisiin urheilupeleihin (mistä tulikin mieleen; Konami, missä on viime vuonna paljastamanne Hyper Sports R, häh?).</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/ckAZepoche4/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/ckAZepoche4?feature=player_embedded" width="320"></iframe><iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/PtC6U8hOZTk/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/PtC6U8hOZTk?feature=player_embedded" width="320"></iframe><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/TsiuwvMdXdY/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/TsiuwvMdXdY?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Muutenkin Nintendon tykitys peleissä oli laadun ja nimikkeiden suhteen erinomaista: <b>Luigi's Mansion 3</b> (mikä ei tosin ikävä kyllä ole vielä innostanut minua pelillisesti ollenkaan, mutta ehkä aika muuttaa tämän), <b>Panzer Dragoon</b>, <b>No More Heroes 3</b>, <b>Mana</b> -sarjan pelejä, <b>Animal Crossing: New Horizons</b> (mikä näyttää todella söpöltä ja rentouttavalta peliltä, mutta olen todella epäileväinen peliä kohtaan; haluan pelata sitä koska pelisarja on todella kehuttu, mutta en ole koskaan pelannut kyseisen sarjan pelejä ja minua jännittää, että pelaamisen myötä syntyisi suuri pettymys Animal Crossingia kohtaan), <b>The Witcher 3</b>:n ja <b>Spyro Reignited Trilogyn</b> porttaus, <b>Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order</b>, <b>Contra: Rogue Corps</b>... Nintendo näytti jatkuvasti tunnettuihin ja kunnioitettuihin pelisarjoihin liittyvää sisältöä sekä uusia mielenkiintoisia ja "tuoreilta" tuntuvia pelejä, ja näistä kaikista näytettiin Directin aikana sopivasti pelikuvaa ja cinemaattisia pätkiä. Tämän lisäksi Directin jälkeisinä päivinä Nintendo järjesti useampien tuntien ajan Treehouse Liveä, jossa näytettiin enemmän tulevista peleistä pelikuvaa livenä. Näiden lisäksi E3:n alussa Nintendo piti oman eSports -turnauksensa, joten minun on pakko todeta Nintendon olleen kenties koko E3:n paras tilaisuuksien järjestäjä panostuksensa ja sisältönsä vuoksi (PC Gaming Shown ja Kinda Funny Games Showcasen ohella). </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/_3YNL0OWio0/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/_3YNL0OWio0?feature=player_embedded" width="320"></iframe><iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/91HU_mc9cts/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/91HU_mc9cts?feature=player_embedded" width="320"></iframe><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Ja mikä parasta: Directin lopussa paljastettiin <b>The Legend of Zelda: Breath of the Wildin jatko-osa</b>. Breath of the Wild on yksi minun suosikkipeleistäni, joten jatko-osan saaminen on todella iso juttu minulle. Peli näyttää huomattavan paljon synkemmältä kuin ensimmäinen osa, joten tässä alkaa minua jo jännittämään, että mitä kaikkea on oikein luvassa. Huhhuh Nintendo, pistitte minut aikamoiseen solmuun innostuksen vuoksi!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/3fr1Z07AV00/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/3fr1Z07AV00?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b>Muuta</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Pressien ulkopuolellakin näytettiin vähän pelejä esim. E3 Coliseumissa tai itse expossa. Oikeastaan tähän kohtaan haluan nostaa lähinnä kaksi peliä, joista molemmat ovat suomalaisia. Ensimmäisenä haluaisin nostaa pinnalle Frozenbyten <b>Trine 4</b>:n, jonka aikaisemmat osat ovat olleet oikein toimivia tasoloikkapelejä, joiden graafinen ulkoasu ja maailma on todella kaunis. Tästä pelistä saatiin lisää pelikuvaa ja hyvältä näyttää! Lisäksi E3:lla nähtiin Remedy Entertainmentin <b>Controlista</b> lisää pelikuvaa. Controlin kohdalla hauskin fakta on se, että pelin päähahmon näyttelijä Courtney Hope (tunnettu Kauniit ja Rohkeat -sarjasta sekä Allegiantista) ei ole pelin ainut tunnettu näyttelijä, nimittäin peliin on palkattu myös suomalainen näyttelijä Martti Suosalo, jonka hahmo puhuu Controlissa oikein sujuvaa suomalaista rallienglantia välillä suomalaisia sanoja ja lauseita väliin tunkien (ja kääntäen suomalaisia sananlaskuja englanniksi...). Suosalon suorituksesta laitan E3-pelikuvaa tähän alle, ja Suosalon osuus on heti alussa. Control on aina kiinnostanut, ja tämän myötä kiinnostus kasvoi entisestään.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/_7PprjaM57M/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/_7PprjaM57M?feature=player_embedded" width="320"></iframe><iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/klfa18JK98k/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/klfa18JK98k?feature=player_embedded" width="320"></iframe><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b>Yhteenveto</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Omasta henkilökohtaisesta mielestäni tämän vuoden E3 oli kokonaisuudessaan tasoltaan ihan ok tai keskiverto. Omaan makuun E3 tarjosi aika paljon mielenkiintoisia teoksia, mutta suurin osa näistä oli jo entuudestaan tiedossa. Uusista paljastetuista peleistä jäi lähinnä vain tyhjää käteen muutamia poikkeuksia ja konferensseja lukuun ottamatta, kun useimmissa tapauksissa cinemaattisen trailerin lisäksi mitään muuta ei paljastettu, esimerkiksi pelikuvaa. Tämä on varsinkin ongelmallista sellaisten pelien kohdalla, mitkä ovat aivan uusia sarjoina eli sillä pelillä ei ole aikaisempia osia ja historiaa. Jos esimerkiksi Blizzard julkaisisi Diablo 4:n, niin cinemaattinen traileri saattaisi jopa riittää, koska kaikki tietävät mitä Diablo pelisarjana on: Diablo on Diabloa. Esimerkiksi Xboxin pressissä näytettiin täysin uutta peliä nimeltä Elden Ring, mutta pelistä ei saanut mitään irti pelikuvan puutteen vuoksi. Tiedämme nyt, että tällainen peli on olemassa, mutta se ei vielä hirveästi riitä luomaan hypeä pelin ympärille (poikkeuksena ovat toki sitten tapaukset, jotka onnistuvat herättämään erikoisuudellaan huomion, kuten Death Stranding vuosia sitten paljastuksen aikoihin).</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Olen kuitenkin todella tyytyväinen tämän vuoden E3:iin, nimittäin tapahtuma näytti jälleen, että tulevaisuudessa on tulossa edelleen joukko pelejä, mitkä jaksavat herättää mielenkiintoa, innostusta ja jotkut jopa suurta hypeä. Lopuksi vielä jos satuit hyppimään osioissa juttuani lukiessa, niin vuoden 2019 E3:n suosikkini olivat Nintendo, Kinda Funny Games Showcase ja PC Gaming Show. Varsinkin nämä tahot onnistuivat innostamaan minua erittäin paljon peleillään ja lähetykset itsessään olivat oikein onnistuneita.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<b>Mitä mieltä sinä olit tämän vuoden E3:sta? Mikä herätti mielenkiintosi?</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</div>
</div>
</div>
Lassihttp://www.blogger.com/profile/17846708924742862622noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7182237464521723596.post-21441908991765708082019-06-13T18:50:00.000+03:002019-06-13T18:50:14.872+03:00Peliaika sai uuden ulkoasun!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-F-DqCWeYKJM/XQJek100VyI/AAAAAAAAFGE/1jOC2rvBQI4CsFqtnYwHizhHbhxhjuPgACLcBGAs/s1600/peliaika.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="657" data-original-width="1343" height="312" src="https://1.bp.blogspot.com/-F-DqCWeYKJM/XQJek100VyI/AAAAAAAAFGE/1jOC2rvBQI4CsFqtnYwHizhHbhxhjuPgACLcBGAs/s640/peliaika.jpg" width="640" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Aikaisemmin päivällä ilmoitin tästä jo Twitterissä, mutta kyllä, Peliaika sai uuden ulkoasun! Kyseinen päätös muutokseen tuli erittäin ex tempore, mutta toisaalta oli myös sen aika. Edellinen ulkoasu oli ollut käytössä jo vuodesta 2015 ja jos aivan rehellisiä ollaan, niin tuolloin tullut ulkoasu oli jo näin jälkeenpäin ajateltuna tyyliltään "vanhahtava". Tässä alla on kuva blogista vuodelta 2016, joka tosin vuonna 2019 näytti jo esimerkiksi sivupalkin osalta hyvin erilaiselta vaikka sama tyyli olikin muuten: </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-jn0og8yd3S8/VotvBNqtSRI/AAAAAAAADAQ/idT_11fVW5YyA2mFbV-Dcm0HkRmH5sQdwCPcBGAYYCw/s1600/Projekti6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="1569" height="324" src="https://1.bp.blogspot.com/-jn0og8yd3S8/VotvBNqtSRI/AAAAAAAADAQ/idT_11fVW5YyA2mFbV-Dcm0HkRmH5sQdwCPcBGAYYCw/s640/Projekti6.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Muutos oli mielestäni tarpeellinen, eikä se enää vastannut sellaisia standardeja, joita vaadin omalta blogiltani. Ulkoasu oli mielestäni blogin heikoin kohta, ja toisaalta tämä näkyi myös saamistani palautteista, joita on minulle laitettu. Blogin sisältö on saanut oikeastaan vain positiivista palautetta eri osa-alueissa, mutta ulkoasun kohdalla arviot ulkonäön tasosta vaihteli hyvän ja keskitason välillä. Mielestäni se on hyvä tulos, mutta jos itse näin selkeästi designin heikoimpana osa-alueena sekä myös lukijat ajattelivat näin keskiarvoisesti, niin korjataan asia (varsinkin kun viime vuosi oli blogin osalta taukoa, niin muutoksesta on hyvä jatkaa). </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Nyt uusi kokonaisuus on omasta mielestäni oikein loistava. Ulkoasu on yksinkertainen ja simppeli ilman turhaa sivuroinaa. Ulkoasu painottuu korostamaan juuri blogin tekstejä, joten blogissa kävijän on helpompi löytää uudet postaukset etusivulta ilman turhaa sivun scrollausta. Tämä tarjoaa myös lisää näkyvyyttä postauksille pidemmäksi ajaksi kuin ennen.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-KpjQ_Acqnbs/XQJr0sH1P5I/AAAAAAAAFGQ/JumtfujQJ9EiS9rLIgmSI-EVKD2Pq2VeQCLcBGAs/s1600/peliaika2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="656" data-original-width="1346" height="308" src="https://1.bp.blogspot.com/-KpjQ_Acqnbs/XQJr0sH1P5I/AAAAAAAAFGQ/JumtfujQJ9EiS9rLIgmSI-EVKD2Pq2VeQCLcBGAs/s640/peliaika2.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Wp-fwKivtKI/XQJtWRjLLKI/AAAAAAAAFGc/nKRhIZKvUCgTgjrT9IwD3FUcJWEdL7xwACLcBGAs/s1600/Screenshot_20190613_141732%2B%25281%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1032" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-Wp-fwKivtKI/XQJtWRjLLKI/AAAAAAAAFGc/nKRhIZKvUCgTgjrT9IwD3FUcJWEdL7xwACLcBGAs/s320/Screenshot_20190613_141732%2B%25281%2529.jpg" width="205" /></a>Muutoksesta on apua myös minulle, nimittäin pystyn luomaan nyt selkeämpiä tekstejä ja lisäämään suurempia kuvia blogiteksteihin. Kaikki muutokset designissä ovat oikeastaan vain silmissäni positiivisia ja olen erittäin tyytyväinen tähän. Ainoa kysymysmerkki on tosin vain blogin mobiiliversio, johon en pysty ikävä kyllä suuremmin vaikuttamaan, vaan blogi näyttäytyy eri puhelinmalleissa ja niiden selaimissa eri tavoilla, eli joissain malleissa paremmin ja joissain huonommin. Yleisesti ottaen testieni perusteella blogin lukeminen kännykällä on kuitenkin helpottunut. Nykyisin mobiiliversiossa voi jopa selata sivupalkkia painamalla niin sanottua "hamburger buttonia", joka löytyy blogin ylälaidasta hakukuvakkeen vierestä! </div>
<div class="" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-5BV4K7-hnzs/XQJtWf0o2OI/AAAAAAAAFGg/QrfZGHWwxdgtKvbQYreb6ZjdTvrLTH_pACLcBGAs/s1600/Screenshot_20190613_141643.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="845" data-original-width="1600" height="210" src="https://1.bp.blogspot.com/-5BV4K7-hnzs/XQJtWf0o2OI/AAAAAAAAFGg/QrfZGHWwxdgtKvbQYreb6ZjdTvrLTH_pACLcBGAs/s400/Screenshot_20190613_141643.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Blogin ulkoasua tulen kuitenkin vielä vähän viilamaan hiljalleen ja tutkin, pystynkö joitain osa-alueita parantamaan. Ulkoasu ei ole tällä hetkellä 100% valmis, mutta todella lähellä sitä. Toivottavasti pidätte uudesta designistä yhtä paljon kuin minä! Palautetta ulkoasusta saa halutessaan laittaa tämän postauksen kommenttiosioon, blogin sähköpostiin tai vaikka Twitterissä. </div>
Lassihttp://www.blogger.com/profile/17846708924742862622noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7182237464521723596.post-5761991018600528142019-06-10T16:59:00.000+03:002019-06-10T17:41:56.775+03:00Tetris 99 (Arvostelu)<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-odRpMrFe8aY/XP5DqYpIhkI/AAAAAAAAFDQ/8dW-enu4ljU57l6meWyvov4m7V4wTwg4ACLcBGAs/s1600/tetris-99.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="675" data-original-width="1200" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-odRpMrFe8aY/XP5DqYpIhkI/AAAAAAAAFDQ/8dW-enu4ljU57l6meWyvov4m7V4wTwg4ACLcBGAs/s400/tetris-99.jpg" width="400" /></a></div>
<ul>
<li>Kehittäjä: Arika</li>
<li>Julkaisija: Nintendo</li>
<li>Julkaisupäivä: 13.2.2019</li>
<li>Alustat: Nintendo Switch</li>
<li>Pelattu: Nintendo Switch</li>
<li>Ikäraja: PEGI 3</li>
<li><a href="https://tetris99.nintendo.com/">Kotisivut</a></li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Helmikuussa Nintendo Switch -laitteelle paljastettiin yhtäkkiä Tetris -peli, joka olisi ilmainen kaikille Nintendo Online -jäsenyyden omaaville. Kyseessä on kilpailullisempi Tetris, nimittäin pelissä 99 pelaajaa ottavat samanaikaisesti mittaa toisistaan internetin välityksellä. Tetris 99 on omanlaisensa Battle Royale: viimeinen pelissä mukana oleva on voittaja.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tetriksen perusideaa tuskin tarvitsee kenellekään kummemmin selittää: ylhäältä päin putoaa erilaisia palikoita, joiden avulla pelaajan täytyy luoda vaakasuoraan kokonaisia rivejä, jolloin rivi poistuu kentältä. Useampia rivejä poistamalla kerralla pelaaja saa enemmän pisteitä. Pelaaja häviää, jos kasaantuneet palikat ylittää kentän ylärajan. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tetris 99:ssä keskittyminen on kuitenkin muiden pelaajien pelistä pudottamisessa. Tekemällä rivien poistoja pelaaja pystyy lähettämään toisille pelaajille lisää palikoita heidän ruutuihinsa. Mitä enemmän rivejä saa poistettua kerralla, niin sitä enemmän vastustajat saavat harmia. Pelaaja pystyy valitsemaan vastustajan, joille harmi tulee: joko ihan valitset vastustajan reunan sivuilta tai sitten annat pelin automaattisesti valita hyökkäyksen kohteen joko satunnaisesti, sinua vastaan hyökkääviä kohtaan, pulassa oleville pelaajille tai ottelussa badgeja keränneille (badgeja syntyy esim. pelaajien pudottamisesta pelistä pois). Tetris 99 onkin täten oiva tuotos niille Tetriksen pelaajille, ketkä haluavat tosissaan haastaa itsensä ja toiset kanssapelaajat. Pelkkä hyvä tetrispää ei riitä, kun hyökkäysten kanssa täytyy myös taktikoida ja luoda oma strategiansa. Satunnaisuudella on toki aina sormensa pelissä, mutta taidolla on Tetriksessä aina suurin merkitys.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-oU4arpHI3Oc/XP5gBFvbcEI/AAAAAAAAFDc/A2VbxmMcnv0ka1nYBQwO_T_fjfMLQCQswCLcBGAs/s1600/2019030216012200-691C9B2C6D1F1E032DDC01FD026159FD.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-oU4arpHI3Oc/XP5gBFvbcEI/AAAAAAAAFDc/A2VbxmMcnv0ka1nYBQwO_T_fjfMLQCQswCLcBGAs/s400/2019030216012200-691C9B2C6D1F1E032DDC01FD026159FD.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Tetris 99:n yksi hieno puoli on se, että ottelut ovat lyhyitä ja nopeatempoisia. Yksittäinen ottelu voi kestää muutamista sekunneista muutamiin minuutteihin riippuen siitä, milloin pelaaja putoaa pelistä pois. Ottelun tempokin kasvaa jatkuvasti pelaajien pudotessa, ja kun ottelussa on enää jäljellä kymmenen pelaaja, niin vauhti on jo supernopea ja hyvien refleksien omaaminen tulee hyödylliseksi. Otteluiden löytäminen on myös pikaista, eikä pelaaja joudu odottamaan kauaa matsien aloittamista.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Käytännössä ilmaisena pelinä Tetris 99 on hyvä peli. Kyseessä on toki todella keveähkö peli siinä mielessä, ettei peli tarjoa kummempaa pelisisältöä normaaleiden otteluiden lisäksi. Pelistä puuttuu jopa tutoriaali, joka kertonee pelin suoraviivaisesta rakenteesta. Pelin idean kuitenkin oppii nopeasti ja kun kerran kyseessä on ilmainen peli Online -jäsenyyden omaaville, niin ei pelin kokeilu paljoa vaadi. Kyseessä on ihan hauska versio jo muuten loistavasta Tetriksestä, joten ei kuin jokainen tetriksiä luomaan!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>ARVOSANA</b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">8</span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>POSITIIVISTA</b><br />
<br />
+ Hauska, Online -jäsenyyden myötä saatava</div>
<div style="text-align: center;">
ilmainen kilpailullinen Tetris -kokemus</div>
<div style="text-align: center;">
+ Nopeatempoinen</div>
<div style="text-align: center;">
+ Otteluiden löytäminen on todella pikaista<br />
<br />
<b>NEGATIIVISTA</b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
- Pelistä puuttuu tutoriaali / pelimekaniikan esittely</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
Tetris 99 - Play Now! -traileri </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/E9jGyUUvXI0/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/E9jGyUUvXI0?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Lassihttp://www.blogger.com/profile/17846708924742862622noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7182237464521723596.post-68478110260402913742019-06-08T18:55:00.000+03:002019-06-10T17:47:57.803+03:00The Lion's Song (Arvostelu)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-1oCci5jzhU4/XPuqtCSXzmI/AAAAAAAAFCs/2IlBQ0QCke8vgEN9bo6DIsJ_9KVgvaCmgCLcBGAs/s1600/thelionssong.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-1oCci5jzhU4/XPuqtCSXzmI/AAAAAAAAFCs/2IlBQ0QCke8vgEN9bo6DIsJ_9KVgvaCmgCLcBGAs/s400/thelionssong.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Kehittäjä: Mi'pu'mi Games GmbH</li>
<li style="text-align: justify;">Julkaisija: Mi'pu'mi Games GmbH</li>
<li style="text-align: justify;">Julkaisupäivä: 7.7.2016</li>
<li style="text-align: justify;">Alustat: PC, Nintendo Switch, Android, iOS</li>
<li style="text-align: justify;">Pelattu: PC</li>
<li style="text-align: justify;">Ikäraja: PEGI 12</li>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://www.lionssonggame.com/">Kotisivut</a></li>
</ul>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
Seikkailulliset Point & Click -pelit olivat kovaa huutoa pari vuosikymmentä sitten, jolloin muun muassa LucasArts ja Sierra loivat pelaajien eteen useita tunnettuja ja loistavia tarinoita. Kyseisen genren pelit ovat huomattavasti vähentyneet ajan kuluessa, mutta aina ajoittain tämän seikkailupeligenren ystävät saavat nauttia kivoista pelirysäyksistä kyseisen genren suhteen, ja nykyisin genre alkaakin jälleen hieman nostamaan päätään muiden pelien seasta. Yksi peligenren nostajista on Mi'pu'mi Games mielenkiintoisella The Lion's Song -pelillään.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
The Lion's Song peli on tarinallinen point and click -peli, joka sijoittuu 1900-luvun alkupuolen Itävaltaan Wienin kaupunkiin. Wien tunnetaan kaupunkina, jolla on pitkät perinteet kulttuuri- ja taidemaailmassa. Esimerkiksi pelkästään säveltäjistä Mozart, Haydn, Beethoven, Schubert ja Schoenberg ovat työskennelleet jossain vaiheessa Wienissä. Kulttuurielämään ja taiteeseen keskittyy myös The Lion's Song, nimittäin pelin neljässä episodissa nähdään neljän eri luovan mielen omaavan henkilön tarinat. Ensimmäisessä keskitytään säveltäjään, toisessa taidemaalariin, kolmannessa matemaatikkoon ja neljännessä episodissa eräs henkilö nitoo kolme aikaisempaa tarinaa yhteen kasaan. Jokaisen tarinan pointtina on taiteelliset ongelmat, joihin kuuluu muun muassa inspiraation löytäminen. Matemaatikon tarinan kohdalla lisää maustetta tuo se, että matemaatikon urasta haaveilee Emma Recniczek niminen nainen, ja pelin tarinan aikakauden historiallisen ja yhteiskunnallisen tilanteen huomioon ottaen matemaattiset alat olivat tuolloin todella miesvaltaisia, oikeastaan lähes pelkästään miehiä. Episodit ovat täten myös tarinoita omien unelmien saavuttamisesta.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-xBSCCuQlP0A/XPvYpZAEzzI/AAAAAAAAFC4/RMsEPj2BUUIQYqokN-rCJklDxLcfokvBgCLcBGAs/s1600/20190107002319_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1360" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-xBSCCuQlP0A/XPvYpZAEzzI/AAAAAAAAFC4/RMsEPj2BUUIQYqokN-rCJklDxLcfokvBgCLcBGAs/s400/20190107002319_1.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
The Lion's Song on pelillisesti hyvin helppo point and click -peli. The Lion's Song vaatii vähän nokkeluutta, mutta esimerkiksi pelin tarjoamat "puzzlet" ovat hyvin simppeleitä ja helposti ratkaistavissa, kunhan muistaa käyttää sitä kuuluisaa maalaisjärkeä. Peliä pelatessani mietin jopa sitä, että onko peli liian helppo verrattaessa genren muihin peleihin, enkä nyt puhu 90 -luvun sekopäisistä point and click -aivopähkinöistä. Tulin siihen tulokseen, että The Lion's Songin kohdalla helppous on oikea ratkaisu, koska pelin tarina on sen verran hyvä, että mieluummin keskityn tunnelmoimaan sitä kuin pohtimaan päätäni puhki tarinan viemiseksi eteenpäin. Ottaen vielä huomioon, että pelissä on jonkin verran Telltalemaisia valintoja, jotka hieman muuttavat tarinoiden draaman kaarta, niin pelilliset ratkaisut ovat täten hyvässä sopusoinnussa keskenään. On siis hyvä, että tämän pelin kohdalla keskityttiin enemmän valintoihin ja hahmojen välisiin dialogeihin.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-W9Wj_FZDE_o/XPvYpfZNrcI/AAAAAAAAFC8/CX7OE6cSJbkS-M2odXwlGAuFTkjEaC2BACLcBGAs/s1600/20190108005111_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1360" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-W9Wj_FZDE_o/XPvYpfZNrcI/AAAAAAAAFC8/CX7OE6cSJbkS-M2odXwlGAuFTkjEaC2BACLcBGAs/s400/20190108005111_1.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Graafisesti peli on kaunista pikseligrafiikkaa, jonka värimaisema on hyvin beigemäinen, seepiamainen, rusehtava... Miksi tuota nyt voisi tarkemmin kutsuakaan. Graafisesti värimaailma on simppeli, mutta peli on muuten hyvin yksityiskohtainen rakenteeltaan eli maailmaan, ympäristöön ja hahmoihin on nähty paljon vaivaa. Pelin musiikki on myös The Lion's Songin teemaan sopiva, nimittäin pelin musiikin tekoon on palkattu Dynamedion luomaan orkesterimusiikkia. Aina ei musiikki kuitenkaan soi, vaan pelaaja pääsee tunnelmoimaan myös todella paljon pelkästään ympäristön ääniä. Voin kertoa, että esimerkiksi sateen ropinan kuuntelu on yllättävän rauhoittavaa jopa videopelissä.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
The Lion's Song tarjoaa kokemuksen, johon moni pelaaja pystyy samaistumaan. Ainakin itse pystyin, ja täten suosittelen peliä varsinkin teille, ketkä tykkäävät taiteesta ja kulttuurista ja kenties harrastaa jotain näihin teemoihin liittyvää asiaa. Peli ei myöskään ole kovin pitkä, nimittäin yksi episodi kestää noin tunnin verran eli koko pelin pituudeksi kehkeytyy noin 4-5 tuntia. The Lion's Song on mukava "välinaposteltava" esimerkiksi pidempien pelien pelaamisen väliin. Tietyllä tasolla olisin jopa toivonut kyseisen pelin olevan vähän pidempi kestoltaan, koska varsinkin viimeinen episodi olisi mielestäni vaatinut vähän enemmän aikaa tarinan rakentamiseen ja se olikin täten pelin heikoin episodi. The Lion's Song on kuitenkin oikein hyvä ja oiva peli, josta pidin hyvin paljon ja peli meneekin omalla kohdalla suosikit -kansioon tarinallisen kokemuksen suhteen siitä huolimatta, ettei peli kuitenkaan tarjoa huikeilla plot twisteillä täytettyä tarinaa. The Lion's Songin kokemuksellinen atmosfääri sen sijaan on aivan omaa luokkaansa. Suosittelen laittamaan pelin nimen korvan taakse muistiin ja pelaamaan The Lion's Songin, jos siihen koituu mahdollisuus.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-PBSd25W755g/XPvYpuVTU4I/AAAAAAAAFDA/OpJsgbAmnqAr4o8ngig-IZGuCa5HW9tUACLcBGAs/s1600/20190106004624_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1360" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-PBSd25W755g/XPvYpuVTU4I/AAAAAAAAFDA/OpJsgbAmnqAr4o8ngig-IZGuCa5HW9tUACLcBGAs/s400/20190106004624_1.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>ARVOSANA</b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b>8</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>POSITIIVISTA</b><br />
<br />
+ Hyvä narratiivinen tarina kulttuuri- ja taidemaailmasta</div>
<div style="text-align: center;">
1900-luvun alusta</div>
<div style="text-align: center;">
+ Peli on vahvasti rakentunut valintojen ja </div>
<div style="text-align: center;">
dialogin ympärille</div>
<div style="text-align: center;">
+ Pelin atmosfääri on omaa luokkaansa</div>
<div style="text-align: center;">
+ Simppeli peli, jonka pystyy pelaamaan ja kokemaan</div>
<div style="text-align: center;">
kokonaisuudessaan lyhyessä ajassa</div>
<div style="text-align: center;">
<br />
<b>NEGATIIVISTA</b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
- Peli olisi voinut olla jonkin verran pidempi </div>
<div style="text-align: center;">
- Aivopähkinöitä hakeville peli ei välttämättä ole</div>
<div style="text-align: center;">
paras vaihtoehto point & click -genren peleistä</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
The Lion's Song -julkaisutraileri</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/iNtavcpPADI/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/iNtavcpPADI?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
Lassihttp://www.blogger.com/profile/17846708924742862622noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7182237464521723596.post-81863917841978168682019-06-07T21:13:00.000+03:002019-06-08T16:24:49.118+03:00E3 2019 -aikataulut Suomen ajassa<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-TiHvUDxaTb4/Ua9kINDJwRI/AAAAAAAACEE/ja6LUoS5kJ43UZbhQSZl-JzAgJETZoqeACPcBGAYYCw/s1600/e3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1125" data-original-width="950" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-TiHvUDxaTb4/Ua9kINDJwRI/AAAAAAAACEE/ja6LUoS5kJ43UZbhQSZl-JzAgJETZoqeACPcBGAYYCw/s320/e3.jpg" width="270" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Jälleen on aika vuosittaisen E3 -tapahtuman, mikä meinaa paljon uutisia, infoa, paljastuksia ja trailereita tulevista uutuuksista. Tapahtuma kestää lähes viikon ajan, ja pressitilaisuuksia pystyy seuraamaan ilmaiseksi livenä eri kanavissa esimerkiksi YouTuben ja Twitchin kautta pressien järjestäjien omien kanavien kautta tai mahdollisesti myös E3:n virallisten kanavien kautta. Tapahtuma järjestetään Los Angeles Convention Centerissä. Somessa tapahtumaa pystyy seuraamaan hashtageilla #E3 ja #E32019. Pidemmittä puheitta aikataulut Suomen kellonajassa, olkaa hyvä:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Lauantai 8.6.2019</b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
EA Play 19:15 (ei virallisesti osana E3:sta)</div>
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Sunnuntai 9.6.2019 </b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
Microsoft (Xbox) 23:00</div>
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Maanantai 10.6.2019</b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
Bethesda 03:30<br />
<br />
Devolver Digital 05:00</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
E3 VR Showcase 19:00</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
PC Gaming Show 20:00</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
Limited Run Games 22:00</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
Ubisoft 23:00</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>Tiistai 11.6.2019</b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
Kinda Funny Games Showcase 02:30</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
Square Enix 04:00</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
Nintendo E3 Direct 19:00</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li>EA Coliseum -paneelikeskustelustriimit pyörivät 11.-13.6. välisenä aikana. Aikataulut näihin löydät E3:n omilta sivuilta: <a href="https://www.e3expo.com/e3-coliseum">LINKKI SIVUILLE</a></li>
<li>Nintendo järjestää peliturnauksia E3:n aikana (peleinä Super Mario Maker 2, Splatoon 2 World Championship 2019 ja Super Smash Bros. Ultimate 3v3-turnaus). Lähetykset alkavat lauantaina 8.6.2019 kello 21:00.</li>
</ul>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
Huom! Tänä vuonna Sony (PlayStation) ei osallistu E3:een.</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Lassihttp://www.blogger.com/profile/17846708924742862622noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7182237464521723596.post-82544742107220212882019-06-07T16:39:00.000+03:002019-06-07T16:39:12.744+03:00Super Smash Bros. Ultimate (Arvostelu)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-YGVjwuhLr-U/XPo5bhJgsmI/AAAAAAAAFB8/vjJQ12w4vzMToZwUbfkPEI67dTRo4kBogCLcBGAs/s1600/ssbu.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="808" data-original-width="497" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-YGVjwuhLr-U/XPo5bhJgsmI/AAAAAAAAFB8/vjJQ12w4vzMToZwUbfkPEI67dTRo4kBogCLcBGAs/s320/ssbu.jpg" width="196" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<br />
<ul>
<li style="text-align: justify;">Kehittäjä: Sora Ltd, Bandai Namco Studios</li>
<li style="text-align: justify;">Julkaisija: Nintendo</li>
<li style="text-align: justify;">Julkaisupäivä: 7.12.2018</li>
<li style="text-align: justify;">Alustat: Nintendo Switch</li>
<li style="text-align: justify;">Pelattu: Nintendo Switch</li>
<li style="text-align: justify;">Ikäraja: PEGI 12</li>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://www.smashbros.com/en_US/">Kotisivut</a></li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Super Smash Bros on todennäköisesti yksi tunnetuimmista pelisarjoista ainakin Nintendon touhuja seuraaville ihmisille. Kyseessä on partypeliksikin loistavaksi sopiva taistelupeli, joka on rakennettu useiden Nintendon sekä kolmannen osapuolen pelisarjojen maailmoista. Kentät, hahmot ja musiikit ovat kaikki tuttuja jonkun pelisarjan historiasta. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Kuten nimen "Ultimate" päätteestä voi arvata, niin Super Smash Bros. Ultimate on pelisarjan ultimaattisin osa. Peliin on lisätty kaikki aikaisempien pelien pelattavat hahmot sekä muutamia pelisarjalle täysin uusia hahmoja, jolloin pelattavien hahmojen lukumäärä nousee yli 70:een kappaleeseen. Hahmoja löytyy Mariosta Pikachuun kuin MGS:n Solid Snakesta Final Fantasyn Cloudiin ja Animal Crossingin Isabelleen. Lähes kaikki hahmot myös tuntuvat pelatessaan juuri sellaisilta, kuin niiden olettaisi toimivan omissa pelisarjoissaan. Jokaista 70 hahmoa ei kuitenkaan ole heti saatavilla (alussa on vain kahdeksan hahmoa käytössä, ketkä ovat ensimmäisen Smash-pelin pelattavat hahmot), vaan ne täytyy avata voittamalla kyseinen hahmo taistelussa, kun hahmo haastaa pelaajan. Helpotukseksi kerrottakoon, että hahmojen avaamiseen ei mene kauan aikaa, vaikka 70 hahmoa kuulostaa suurelta määrältä. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-93FyzprZuMA/XPpjGsui70I/AAAAAAAAFCI/UfoT4IwJhYI9EsPZAGQT5ShBuPilZ8RfwCLcBGAs/s1600/2018120715575000-0E7DF678130F4F0FA2C88AE72B47AFDF.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-93FyzprZuMA/XPpjGsui70I/AAAAAAAAFCI/UfoT4IwJhYI9EsPZAGQT5ShBuPilZ8RfwCLcBGAs/s400/2018120715575000-0E7DF678130F4F0FA2C88AE72B47AFDF.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pelikenttiä löytyy yli 100 kappaletta ja pelimusiikkia on yli 900 kappaleen verran, joka Nintendon mukaan vastaisi noin 28 tuntia musiikkia. Pelistä löytyy myös läjäpäin monista peleistä tuttuja esineitä, assist trophyja (=eräänlaisia hetken aikaa ottelussa olevia auttavia hahmoja) ja Poképalloista saatavia Pokémoneja (=vrt. assist trophy). Lisäksi pelin yksinpelikampanjassa ja spirits -pelimuodoissa kerättäviä "spiritsejä" (=hahmoja, joiden tarjoamia voimia voidaan siirtä pelattavaan hahmoon tarinakampanjassa sekä parissa muussa pelimuodossa) on yli 1300 kappaletta. Smash Bros Ultimate on toisin sanoen todellinen pelien ja koko viihdealan suurin crossover tuote ikinä. Huomioitavaa on myös se, että peli saa lisäsisältöä, jonka myötä nämä luvut tulevat vielä tulevaisuudessa kasvamaan. Ultimate on täten ehdottomasti oikeutettu käyttämään sloganiaan "Everyone is here!".</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Super Smash Bros. Ultimate on pohjimmiltaan tasoloikkamainen taistelupeli. Kärjistettynä pointtina on iskeä toisia hahmoja niin pitkään tai kovin, kunnes he lentävät pelin kentältä ulos. Smash Bros Ultimate on siinä kätevä peli, että otteluiden sääntöjä voi muokata todella paljon haluamansa kaltaiseksi. Ottelu voidaan pelata esimerkiksi elämillä (kenen elämät loppuu, niin hän putoaa) tai pisteytyksin ajan kanssa. Vaihtoehtoja on monia ja hyvä niin, nimittäin Ultimatea pystyy parhaimmillaan pelaamaan jopa kahdeksan henkeä samalta sohvalta käsin tai internetin välityksellä, joten sääntöjen muuntelua joudutaan varmasti tekemään hauskimman tai parhaimman pelikokemuksen saavuttamiseksi. Otteluihin pystyy määrittämään myös paljon satunnaisuutta esimerkiksi kentältä löytyvien esineiden myötä, joka parhaimmillaan (tai pahimmillaan) aiheuttaa pelikentällä suuren, värikkään sekamelskan.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-XW5mQv22rtM/XPpjwExtLJI/AAAAAAAAFCY/unkJSOMsFD4ZDnxXeIIB_uP98QVoPtwTgCLcBGAs/s1600/2018120823340900-0E7DF678130F4F0FA2C88AE72B47AFDF.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-XW5mQv22rtM/XPpjwExtLJI/AAAAAAAAFCY/unkJSOMsFD4ZDnxXeIIB_uP98QVoPtwTgCLcBGAs/s400/2018120823340900-0E7DF678130F4F0FA2C88AE72B47AFDF.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Yksinpelattavaa riittää myös, nimittäin yksittäisten tekoälyä vastaan pelattavien otteluiden lisäksi vauhdikkaita ja erikoisia taisteluita sisältävä yksinpelikampanja World of Light -tarjoaa pariksi kymmeneksi tunniksi pelattavaa. Kampanjan aikana pelaaja pääsee keräilemään eri pelisarjojen hahmojen "spiritseja" ja taistelemaan erikoisia taisteluita, joihin pätee oudot säännöt. Vastaan saattaa tulla useampia mini-Pikachuja samaan aikaan tai jättiläismäinen Jigglypuff, jossa kentän maaosat ovat täynnä laavaa. Ottelut ovat todellakin vaihtelevia ja persoonallisia, tosin mainittakoon, että pidemmälle päästessä pelaaja alkaa huomaamaan otteluissa tietynlaista saman toistoa. Se ei kuitenkaan vähennä pelin hauskuutta.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-bmbzRMvRe2g/XPpjdv_ujrI/AAAAAAAAFCQ/XazLH3EHmOUkB-qgRQKycDmV99Q1ANfjgCLcBGAs/s1600/2018120820474500-0E7DF678130F4F0FA2C88AE72B47AFDF.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-bmbzRMvRe2g/XPpjdv_ujrI/AAAAAAAAFCQ/XazLH3EHmOUkB-qgRQKycDmV99Q1ANfjgCLcBGAs/s400/2018120820474500-0E7DF678130F4F0FA2C88AE72B47AFDF.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">World of Light -yksinpelikampanjan karttaa</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Super Smash Bros. Ultimate on erittäin hyvä peli laadultaan, mutta toisaalta peli on myös hyvä siksi, että se tarjoaa paljon kaikenlaista ja jokaiselle pelaajalle jotain. Minun kaltaiselleni hahmojen ja maailmojen ystävälle pelin suuri crossover -kokemus on sulaa kultaa, mutta Ultimate tarjoaa pelillisesti lähes loputtomasti pelattavaa. Pelimuotoja on paljon laidasta laitaan pelkästään offlinessa, ja jos omistaa Nintendon maksullisen Online membershipin, niin pelaaja pääsee ottamaan taidoistaan mittaa myös netin syövereissä. Nettipelaamisessa on tällä hetkellä pientä parantamisen varaa, mutta se toimii sen verran hyvin, että hyvät mähinät saa aikaiseksi. Huomioitavaa on myös se, että peli tarjoaa sisältöä ihan huvikseen pelaaville kuin kovin kilpailuhenkisille pelaajille, ketkä haluavat tilastojen kärkipaikkoja itselleen. Pelistä löytyy paljon syvyyttä jopa suurin eSports -turnauksiin asti, mutta se toimii myös loistavana partypelinä hupailuun. Ultimatesta on siis moneen.</div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
Haluan myös muistuttaa sitä, että Ultimate on sellainen Nintendo Switchin yksinoikeuspeli, joka jatkuvasti saa uutta sisältöä, niin maksullista kuin ilmaistakin. Tämän arvostelun kirjoituksen aikaan peli on saanut esimerkiksi oman kenttäeditorin, jonka avulla pelaajat voivat luoda omia taistelukenttiään ja jakaa niitä muiden pelaajien kokeiltavaksi ja nähtäväksi. Mukaan on myös laitettu valokuvamoodin lisäksi videoeditori, jonka avulla pystyy muokkaamaan otteluidensa huippuhetkiä yhdeksi videopätkäksi ja jakaa ne Smash -yhteisön nähtäväksi. Jos kaipaat siis peliltäsi sisältöä, niin Super Smash Bros. Ultimate tarjoaa sitä koko rahan edestä ja jopa enemmänkin... todennäköisesti vielä useiksi vuosiksi.</div>
<div>
<b><br /></b></div>
<div>
<b><br /></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-6ZGKoEBjcZc/XPpkLKyLoyI/AAAAAAAAFCg/PhXc7JGqSmoUPa-a9RNQ7qbzaZZGdfMKgCLcBGAs/s1600/2018120716031800-0E7DF678130F4F0FA2C88AE72B47AFDF.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-6ZGKoEBjcZc/XPpkLKyLoyI/AAAAAAAAFCg/PhXc7JGqSmoUPa-a9RNQ7qbzaZZGdfMKgCLcBGAs/s400/2018120716031800-0E7DF678130F4F0FA2C88AE72B47AFDF.jpg" width="400" /></a></div>
<div>
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b>ARVOSANA</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">9</span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b>POSITIIVISTA</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: center;">
+ Toimiva ja hauska pelipaketti kasuaalimpaan ja kilpailullisempaan menoon</div>
<div style="text-align: center;">
+ Sisältöä on paljon... todella paljon</div>
<div style="text-align: center;">
+ Peli on yksityiskohtainen, ja jokainen pelissä oleva hahmo ja pelisarjan </div>
<div style="text-align: center;">
näkyminen on toteutettu näyttävästi ja kunnioitettavasti</div>
<div style="text-align: center;">
+ Pelillisesti moitteeton kokonaisuus</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /><b>NEGATIIVISTA</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: center;">
- Online -pelaamisessa on vähän parantamisen varaa</div>
<div style="text-align: center;">
- Yksinpelikampanja alkaa vaihtelusta huolimatta toistamaan</div>
<div style="text-align: center;">
myöhemmässä vaiheessa itseään</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
Super Smash Bros. Ultimate "Everyone is here!" -traileri</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/EXnbMp1yr1k/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/EXnbMp1yr1k?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
Lassihttp://www.blogger.com/profile/17846708924742862622noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7182237464521723596.post-28177471435551127052019-06-05T19:53:00.001+03:002019-06-05T19:53:38.987+03:00Mario + Rabbids Kingdom Battle (Arvostelu)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-WtYh1myskGk/WlZjWhduXBI/AAAAAAAAE50/OOuF2aWaO_IaThr0BqCxXtmC-aH80fuGgCPcBGAYYCw/s1600/mrkb-header-desktop-ncsa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="676" data-original-width="1600" height="167" src="https://1.bp.blogspot.com/-WtYh1myskGk/WlZjWhduXBI/AAAAAAAAE50/OOuF2aWaO_IaThr0BqCxXtmC-aH80fuGgCPcBGAYYCw/s400/mrkb-header-desktop-ncsa.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li>Kehittäjä: Ubisoft Milan, Ubisoft Paris</li>
<li>Julkaisija: Ubisoft</li>
<li>Julkaisupäivä: 29.8.2017</li>
<li>Alustat: Nintendo Switch</li>
<li>Pelattu: Nintendo Switch</li>
<li>Ikäraja: PEGI 7</li>
<li><a href="https://rabbids.ubisoft.com/portal/en-gb/games/mario-rabbids-kingdom-battle.aspx">Kotisivut</a></li>
</ul>
<div>
<br /></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Kun vuonna 2017 internetin syövereihin saapui tietovuoto tulevasta Nintendo Switch -pelistä, joka yhdistäisi Mario -pelien maailman Ubisoftin hullunkuristen Rabbids -hahmojen kanssa, olin todella skeptinen ajatuksen suhteen. Alunperin ajattelin kyseessä olevan jopa vitsi, mutta piakkoin vuotanut PR-kuva pelistä vahvisti ajatukseni siitä, että kyllä; tällainen peli todellakin on tulossa. Ajatukseni olivat tämän suhteen todella ristiriitaiset, mutta samalla odottavat. Pelin sanottiin olevan XCOM -tyylinen taktikointipeli, joka tyyliltään juuri nappaa omaan makuhermooni oikealla kutkuttavalla tavalla. Kun peli lopulta paljastettiin E3:lla pelikuvan sekä Airbournen musiikin tahtiin menevällä trailerilla, niin olin heittämällä myyty. Pelistä tuli minulle kyseisen vuoden kenties odotetuin peli, ja odotus palkittiin.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mario + Rabbids: Kingdom Battle todellakin on eräs erikoisimmista sarjojen yhdistämisistä, joihin olen törmännyt videopelien tai kenties koko viihde-alalla pitkiin aikoihin. Lähtökohtaisesti ajatus kahden 3D -animoidun pelisarjan yhdistäminen ei tuntunut oudolta, vaan outouden loi näiden sarjojen erilaisuus. Vaikka Mario -peleistä löytyy monesti myös huumoria, niin huumorin taso ei vedä todellakaan vertoja Rabbidsien räävyttömään ja monesti jopa rasittavuuden puolelle menevästä sekopäisestä komiikasta. Jos ette tiedä Rabbidseista mitään, niin ajatelkaa Itse Ilkimys -elokuvien keltaisia minioneita. Rabbidseja voisi kuvailla juuri näiksi minioneiksi, oikeastaan Rabbidseja voisi jopa kutsua minioneiksi ennen minioneita, koska Rabbidsit ovat olleet olemassa pidempään kuin minionit (Rabbids -animaatiosarjat alkoivat vasta myöhemmin). Oudommaksi näiden sarjojen yhdistäminen tekee vielä se, että peli on pohjimmiltaan oikeasti syvällinen strategiapeli, eikä hullunkurinen toiminta- tai partypeli, johon Rabbidsit helposti yhdistäisi.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/--fxW_gPtEl4/XPfyURlZwxI/AAAAAAAAFBU/wNYc0iXrDn0HzJxg93t99mqCuFIi4e1CACLcBGAs/s1600/2017090200130600-9600BAE614E6833B1A261F5FB229CDBA.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/--fxW_gPtEl4/XPfyURlZwxI/AAAAAAAAFBU/wNYc0iXrDn0HzJxg93t99mqCuFIi4e1CACLcBGAs/s400/2017090200130600-9600BAE614E6833B1A261F5FB229CDBA.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Rabbidsit ja Sienivaltakunnan hahmot ovat kuitenkin nyt yhdessä ja syyt siihen, että miksi näin on jätän suosiolla spoilaamatta. Voin kuitenkin kertoa, että tarinallisesti ja muutenkin näiden kahden sarjan yhdistäminen on yllättävän onnistunut tapaus. Pelistä löytyy läjäpäin huumoria, jotka ovat lähökohtaisesti todella Rabbidsmaisia. Aivan täysin älyttömyyksiin ei mennä, vaan meno pysyy hyvin leikkimielisenä silmien vinkkailuna ja vintiömäisenä vauhtina, jossa sattuu ja tapahtuu. Yhdistelmä lopputuloksessa toimii yksinkertaisesti hyvin.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Kingdom Battle koostuu pelillisesti kahdesta eri osioista: seikkailusta ja taktiikkaa sisältävästä taistelusta. Pelaaja pääsee ohjastamaan omaa tiimiään, johon hän on valinnut kahdeksasta hahmosta kolme pelattavaksi (hahmot avautuvat käyttöön pelin edetessä). Tiimiin voi valita Marion, Luigin, Yoshin tai prinsessa Peachin sekä näiden hahmojen Rabbids-variaatiot. Jokainen hahmo on erilainen, esimerkiksi Luigi on enemmän tarkka-ampujan tyylinen hahmo, kun taas Rabbid Peach toimii ryhmän support-hahmona parannusvoimineen. Jokaisella hahmolla on omat kykynsä sekä vaihtoehtoiset aseensa sekä omat kykypuunsa, jonka avulla voi omaa pelitapaansa hioa haluamakseen. Jokaisella aseella voi olla myös omat erikoisuutensa (kriittinen osuma esim. saattaa jumittaa vastustajan paikalleen tai lennättää hänet kauemmaksi), joiden avulla taisteluissa voi luoda jopa todella pitkiä comboja. Jokainen ase on myös hyvin persoonallinen, nimittäin joukosta löytyy niin hunajatykkiä, imuripyssyä kuin banaanisinkoa. Nämä kaikki tosin tapahtuu itse taistelutilanteissa, eikä seikkaillessa näitä tarvitse pohtia. Seikkaillessa pelaaja ohjastaa hahmoja eteenpäin ja joutuu ajoittain erilaisten puzzlejen ja aivopähkinöiden eteen, jotka avaavat aarteita tai tien pelin tarinan jatkamiseen.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-MAWadzTrvw4/XPfymigTRBI/AAAAAAAAFBg/umMcA77cSOUZN20ODwb2BK2AK4_P3RnKACLcBGAs/s1600/2017083022182000-9600BAE614E6833B1A261F5FB229CDBA.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-MAWadzTrvw4/XPfymigTRBI/AAAAAAAAFBg/umMcA77cSOUZN20ODwb2BK2AK4_P3RnKACLcBGAs/s400/2017083022182000-9600BAE614E6833B1A261F5FB229CDBA.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Vaikka aivopähkinöiden ratkaiseminen on hauskaa puuhaa, niin hauskaa ja aivopähkinöitä tuo myös pelin XCOM -tyylinen vuoropohjainen taktikointitaistelu. Sen lisäksi, että hahmoilla on erilaisia kykyjä, niin taktikoida voi muillakin tavoilla: joukkuetovereiden päältä hyppäämällä pääsee nopeasti korkeammille alustoilla ja kenties samalla poistaa kyseiseltä hahmolta ikävän vastustajan antaman efektin tai kenties sittenkin antaa hypyn aikana hahmolle parannuksen. Jos vastustajan ohi kulkiessa liukutaklaa hänet, se tekee pientä vahinkoa vastustajaan. Taktikointi onkin jopa yllättävän syvällistä ottaen huomioon, että kyseessä on kuitenkin Mario -sarjaan kuuluva peli. Niin, ja välihuomiona se, että pelin vihollisina toimii erilaiset hullunkuriset ja erittäin persoonalliset Rabbids -hahmot.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Sen lisäksi, että taktikointi menee syvällisyyksiin, niin peli on myös taisteluiden suhteen oikeasti haastava. Jossain vaiheessa pelaajalle tulee vastaan monesti tilanteita, joissa taistelut täytyy ottaa monesti uudelleen epäonnistumisen myötä. Vaikka ajatus Marion ja Rabbidsien yhteisestä strategiapelistä voi huvittaa, niin se on aivan oikeasti täysiverinen strategia- ja taktikointipeli, joka haastaa kunnolla jopa kokeneimmat strategiapelien konkarit. On kuitenkin korostettava, että XCOM:iin verrattaessa Mario + Rabbids on pohjimmiltaan virtaviivaisempi verrattuna moniin muihin kyseisen genren peleihin, koska osumatarkkuuteen ei vaikuta etäisyys tai muut tekijät. Ainoa vaikuttaja on se, että onko edessä este, joka estää osuman täydellisesti tai puolittaa osuman mahdollisuuden. Koska Mario + Rabbids on Nintendo Switchin yksinoikeuspeli, niin suosittelen ehdottomasti tätä peliä kyseiselle konsolille, jos taktikointia kaipaa. Kannettavan konsolin vuoksi pelin kanssa voi taktikoida vaikka junareissussa tai muualla oman kodin ulkopuolella.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-865vNN1_gU0/XPfyzl1BabI/AAAAAAAAFBo/NiQMFxlTZk8Ixk34Z8zPysRCtNXSL2xpACLcBGAs/s1600/2017083121512600-9600BAE614E6833B1A261F5FB229CDBA.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-865vNN1_gU0/XPfyzl1BabI/AAAAAAAAFBo/NiQMFxlTZk8Ixk34Z8zPysRCtNXSL2xpACLcBGAs/s400/2017083121512600-9600BAE614E6833B1A261F5FB229CDBA.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mario + Rabbids on Ubisoft Milanin kehittämä peli, mutta se oikeasti tuntuu juurin jaksain Nintendon luomalta peliltä. Nostan siis hattua kyseiselle studiolle, koska se on todella suuri saavutus, että animoinnista ja tuntumasta lähtien pelin saa tuntumaan täysin Nintendolta. Peli on selkeästi tehty suurella sydämellä ja rakkaudella Nintendoa sekä Mario -pelejä kohtaan, joka osittain myös näkyi vuoden 2017 Ubisoftin E3 -pressitilaisuudessa, jossa pelin luova johtaja päästää onnen kyyneleitä katsomossa pelin julkistuksen aikana, kun hänet mainitaan Marion luoja Shigeru Miyamoton sekä Ubisoftin toimitusjohtajan Yves Guillemotin toimesta. Mario + Rabbids tuntuu ja näyttää juuri siltä iloiselta ja hyvältä peliltä kuin Nintendon pelien kuuluukin olla. Erikoismaininnan haluan myös antaa Grant Kirkhopen luomalle pelimusiikille, joka on myös oikea nappisuoritus. Studion näkemän vaivan näkee myös siinä, että pelin ympäristö on laitettu liikehtelemään pelin muusikin tahtiin kuin jossain Disney -leffassa. Yksityiskohtaisuus kunniaan!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mario + Rabbids Kingdom Battle on Nintendo Switchin yksi parhaimmista peleistä. Sen parissa on hauskaa, se tuo iloa omalla huumorillaan ja iloisella maailmalla, joka on todella persoonallinen kaikilla mahdollisilla osa-alueilla. Pelattavaa riittää päiviksi tarinan suhteen, nimittäin pelin tarinassa on neljä lukua, joissa jokaisessa on yhdeksän tarinakappaletta. Näiden lisäksi pelattavaa löytyy muutenkin runsaasti, nimittäin peli sisältää nykyisin erilaisia haastetiloja sekä co-op -tilan, jossa kaksi pelaajaa pääsevät pelaamaan samanaikaisesti Kingdom Battlea samalta sohvalta käsin. Jos strategiapelit ja Mario kiinnostaa, niin Mario + Rabbids on mielestäni täten ehdoton hankinta Switchille. Suosittelen tätä jopa henkilöille, ketkä eivät pidä Rabbids -hahmoista. Uskokaa pois, huumori on mennyt paljon parempaan suuntaan hahmojen alkuajoista. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-RoK997Evr1U/XPfzCNlDOgI/AAAAAAAAFBs/PA-Fv04F9Esb25wR2uD7XLmWKchzLPPEACLcBGAs/s1600/2017083122443600-9600BAE614E6833B1A261F5FB229CDBA.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-RoK997Evr1U/XPfzCNlDOgI/AAAAAAAAFBs/PA-Fv04F9Esb25wR2uD7XLmWKchzLPPEACLcBGAs/s400/2017083122443600-9600BAE614E6833B1A261F5FB229CDBA.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>ARVOSANA</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><b>9</b></span></div>
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b>POSITIIVISTA</b><br /><br />+ Syvällinen ja haastava strategiapeli</div>
<div style="text-align: center;">
+ Iloinen ja persoonallinen peli</div>
<div style="text-align: center;">
+ Yksityiskohtaisuuteen on nähty vaivaa</div>
<div style="text-align: center;">
+ Pelin huumori on toimivaa<br /><br /><b>NEGATIIVISTA</b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
- Pelin huumori ei ole kaikkien mieleen</div>
<div style="text-align: center;">
- Verrattuna muihin strategiapeleihin, niin </div>
<div style="text-align: center;">
Kingdom Battlessa ei ole paljoa uudelleenpeluuarvoa,</div>
<div style="text-align: center;">
ellei haastetiloja lasketa mukaan</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
Mario + Rabbids Kingdom Battle E3 2017 -traileri</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/DqH-iwA0ZmU/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/DqH-iwA0ZmU?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Lassihttp://www.blogger.com/profile/17846708924742862622noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7182237464521723596.post-64030777208590782562019-06-04T15:53:00.002+03:002019-06-04T15:58:59.074+03:00Super Mario Odyssey (Arvostelu)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Yh3bYLyDaYw/XPZkK7-ZNxI/AAAAAAAAFAk/INOAy_QU5eIFnui2jBDaUWR2uxg6m2ApwCLcBGAs/s1600/marioodyssey.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="709" data-original-width="470" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-Yh3bYLyDaYw/XPZkK7-ZNxI/AAAAAAAAFAk/INOAy_QU5eIFnui2jBDaUWR2uxg6m2ApwCLcBGAs/s320/marioodyssey.jpg" width="212" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li>Kehittäjä: Nintendo EPD</li>
<li>Julkaisija: Nintendo</li>
<li>Julkaisupäivä: 27.10.2017</li>
<li>Alustat: Nintendo Switch</li>
<li>Pelattu: Nintendo Switch</li>
<li>Ikäraja: PEGI 7</li>
<li><a href="https://supermario.nintendo.com/">Kotisivut</a></li>
</ul>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Super Mario Odyssey on Nintendo Switchille kehitetty tasoloikkapeli, joka jatkaa niin sanottujen 3D -Marioiden jatkumoa. Galaxyt, Sunshinet ynnä muut 3D -Marioilla on oma vankka fanikuntansa ja uutta tällaista peliä ovat monet pelaajat ja Nintendon ystävät odottaneet. Super Mario Odyssey on tähän pyyntöön saatu vastaus, ja vastauksen laatu on yksinkertaisesti loistava.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Kuten lähes kaikki Mario -pelien lähtökohdat, niin Odysseyssa tarina on pohjimmiltaan tuttua kauraa: Bowser on kidnapannut häät mielessään Sienivaltakunnan prinsessa Peachin, jota Mario lähtee pelastamaan. Matka ei koskaan ole ollut mikään helppo, nimittäin Mario on aina joutunut matkaamaan erilaisten maailmojen läpi pelastaakseen valtakunnan prinsessan. Odyssey ei ole tässä tapauksessa mikään poikkeus.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-9Ca6m9RNajw/XPZoyr163CI/AAAAAAAAFAw/R9AoN93TnFsO_OXOjRzyuYjFER1n8S2HQCLcBGAs/s1600/2017110309410400-8AEDFF741E2D23FBED39474178692DAF.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-9Ca6m9RNajw/XPZoyr163CI/AAAAAAAAFAw/R9AoN93TnFsO_OXOjRzyuYjFER1n8S2HQCLcBGAs/s400/2017110309410400-8AEDFF741E2D23FBED39474178692DAF.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Odysseyssa Mario ei kuitenkaan joudu yksin kulkemaan eräänlaisella ilmalaivalla ympäri erilaisia maailmoja, vaan tällä kertaa hänellä on mukanaan kaveri nimeltä Cappy. Cappy on eräänlainen ”hattuhaamu”, joka pystyy siirtämään itsensä erilaisiin objekteihin, kuten tässä pelin tapauksessa hattuihin ja täten Cappy on aina Marion päässä erilaisten hattujen muodossa. Cappy on muutenkin Odysseyn pääidea pelimekaanisesti, nimittäin suurin osa pelin toiminnoista tehdään Cappya hyödyntäen; kolikkojen kerääminen, vihollisten kanssa taisteleminen kuin Marion hyppyjen helpottaminen. Cappylla on myös muunlaisia taikavoimia, nimittäin Cappyn avulla pelaaja pystyy siirtämään Marion useiden vihollisten ja muiden hahmojen (välillä jopa tavaroiden) sisään. Täten pelaaja pääsee ohjastamaan muitakin hahmoja, joilla on erilaisia kykyjä ja joiden avulla pelaaja pystyy ratkaisemaan useita tilanteita. Tilanteita myös riittää, nimittäin itse pelin tarinan edetessä vastaan tulee myös todella paljon erilaisia salaisuuksia ja keräiltäviä esineitä. Suosittelen ehdottomasti kokeilemaan erilaisia niin sanottuja sivutehtäviä, koska ne ovat Odysseyssa todella nokkelia ja viihdyttäviä tapauksia, jotka ovat vieläpä yllättävän monipuolisia verrattaessa toisiinsa.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Z-geDp2wjM8/XPZo-YWLVzI/AAAAAAAAFA4/3bI46_Y4LZ4DY8EU5sD3rqZq7qUZf0mnACLcBGAs/s1600/2017110309031500-8AEDFF741E2D23FBED39474178692DAF.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-Z-geDp2wjM8/XPZo-YWLVzI/AAAAAAAAFA4/3bI46_Y4LZ4DY8EU5sD3rqZq7qUZf0mnACLcBGAs/s400/2017110309031500-8AEDFF741E2D23FBED39474178692DAF.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pelin maailmat ovat mukavan räikeitä ja monipuolisia, joista kaikista löytyy oma persoonallisuutensa. Milloin seikkaillaan esihistoriallisemmissa maailmoissa, milloin aavikolla tai vesimaailmassa tai realistisemman oloisessa New Donk Cityssa. Vaihtelua on paljon, ja tämän myötä pelaaja tulee kohtaamaan pelaamisen aikana todella paljon erilaisia persoonallisia hahmoja sekä tilanteita. Visuaalisesti peli on todella upea, iloinen ja kaunis, ja sitä korostaa vielä huippuhyvä soundtrack. Olen esimerkiksi useasti huomannut hyräileväni "Jump up, super star!" -kappaletta huomaamattani.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pelillisesti ja ohjaukseltaa Odyssey on todella onnistunut. Peli useasti ohjestaa pelaajaa kokeilemaan pelin pelaamista yksittäisillä Joy-Coneilla, jotta pelaaja pystyisi hyödyntämään suhkot hyvin toimivaa Joy-Conien liikkeentunnistusta, jonka avulla Cappyn liikkeet pystyisi toteuttamaan hyvin pienellä liikehdinnällä. Pelaaminen toimii myös hyvin ”perinteisemmällä” ohjaimella, esimerkiksi Joy-Conit omassa gripissään, mutta suosittelen kokeilemaan erilaisia ohjaustapoja hauskimman ja mukavimman pelaamistavan löytämiseksi. Marion ohjastaminen itsessään ohjaamistavasta huolimatta on oikein hyvä tasoloikkapeliin, koska liikkumisessa on otettu huomioon esimerkiksi Marion liikkumisen vauhti, jolloin esimerkiksi nopeassa vauhdissa Marion kääntyminen oikeasti tuntuu niin kuin pitäisikin.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-BdWAsv0k1uc/XPZpDLOH8aI/AAAAAAAAFBA/PwnKAa1kxIIfW14BoypHcqUorn4aQapmwCLcBGAs/s1600/2017110723485000-8AEDFF741E2D23FBED39474178692DAF.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-BdWAsv0k1uc/XPZpDLOH8aI/AAAAAAAAFBA/PwnKAa1kxIIfW14BoypHcqUorn4aQapmwCLcBGAs/s400/2017110723485000-8AEDFF741E2D23FBED39474178692DAF.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Mariolle pystyy ostamaan pelissä erilaisilla keräiltävillä valuutoilla esimerkiksi<br />
uusia vaatteita</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Super Mario Odyssey ei tarinallisesti ole kovin pitkä tapaus. Päätarinan pelaa hyvällä vauhdilla alle kymmenessä tunnissa läpi. On kuitenkin huomioitavaa, että oikeastaan päätarinan pelattua läpi kunnollinen Super Mario Odysseyn pelaaminen vasta alkaa, nimittäin loppuratkaisun jälkeen jokaiseen maailmaan tulee huomattavan paljon lisää pelattavaa useiksi tunneiksi erilaisten tehtävien ja keräiltävien asioiden myötä. Odysseyn pelaamista ei siis kannata lopettaa lopputeksteihin, vaan silloin pelaaminen vasta kunnolla alkaa toiminnan suhteen.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Super Mario Odyssey on ehdottomasti Nintendo Switchin yksi parhaista peleistä. Sen laatu on loistavavaa Nintendomaista laatua, jonka iloisessa maailmassa jaksaa seikkailla pitkään. Peli ei myöskään ole vaikea (tarjoaa kuitenkin ajoittain haastetta), joten Odyssey sopii myös erinomaisesti henkilöille, keille pelaaminen tai videopelit eivät ole kaikista tutuinta viihdemuotoa. Odyssey on myös hyvä todiste siitä, että kenties maailman tunnetuimman pelihahmon seikkailut eivät todellakaan ole laskussa, vaikka vuosia ja pelejä on mittarissa jo lukuisia. Päinvastoin, nimittäin laatu näyttää jopa nousevan siitä huolimatta, että Marion luoja Shigeru Miyamoto on antanut valtikkansa jo uudelle sukupolvelle kehitettäväksi samalla, kun itse toimii enemmän valvojan roolissa. Sen kummempaa paljastamatta, niin pelissä nähdään myös kivasti erilaisia hatunnostoja Marion aikaisempiin seikkailuihin. Aika kuitenkin näyttää, että minkälaisessa valossa Odyssey nähdään tulevaisuudessa. Siitä olen varma, että näkökulma tulee olemaan varsin positiivinen.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-si2lzrSJCBY/XPZo6yojGcI/AAAAAAAAFA0/Ar7yVNDFPO03ODXVmvu7o2wc34sWXHiEwCLcBGAs/s1600/2017111523530600-8AEDFF741E2D23FBED39474178692DAF.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://1.bp.blogspot.com/-si2lzrSJCBY/XPZo6yojGcI/AAAAAAAAFA0/Ar7yVNDFPO03ODXVmvu7o2wc34sWXHiEwCLcBGAs/s400/2017111523530600-8AEDFF741E2D23FBED39474178692DAF.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">ARVOSANA</span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">9</span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b>POSITIIVISTA</b><br />
<br />
+ Puuhasteltavaa riittää pitkiksi ajoiksi</div>
<div style="text-align: center;">
+ Helppo peli, joka tarjoaa kuitenkin myös ajoittain haastetta - sopii</div>
<div style="text-align: center;">
täten erinomaisesti myös heille, ketkä eivät pelejä paljoa pelaa</div>
<div style="text-align: center;">
+ Värikäs ja iloinen pelimaailma, josta löytyy persoonallisuuta</div>
<div style="text-align: center;">
+ Teknisesti onnistunut tasoloikkapeli<br />
<br />
<b>NEGATIIVISTA</b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: center;">
- Peli saattaa välillä toistaa jopa liiaksi itseään esimerkiksi</div>
<div style="text-align: center;">
erilaisia keräiltäviä objekteja keräiltäessä, vaikka huikean</div>
<div style="text-align: center;">
paljon vaihtelevuutta ja monipuolisuutta löytyy</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
Super Mario Odyssey E3 -traileri 2017</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/wGQHQc_3ycE/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/wGQHQc_3ycE?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
Lassihttp://www.blogger.com/profile/17846708924742862622noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7182237464521723596.post-7353641224608404582019-05-09T19:23:00.001+03:002019-05-09T22:31:40.472+03:00Imperator: Rome (Arvostelu)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-Z7zLOGqMoIA/XNL2KuiaX-I/AAAAAAAAE_I/dcdJEWT68VAI4U4h8fO9Weqm5knmIIpzQCLcBGAs/s1600/imperatorrome.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="353" data-original-width="616" height="228" src="https://4.bp.blogspot.com/-Z7zLOGqMoIA/XNL2KuiaX-I/AAAAAAAAE_I/dcdJEWT68VAI4U4h8fO9Weqm5knmIIpzQCLcBGAs/s400/imperatorrome.jpeg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
<ul>
<li>Kehittäjä: Paradox Development Studio</li>
<li>Julkaisija: Paradox Interactive</li>
<li>Julkaisupäivä: 25.4.2019</li>
<li>Alustat: PC</li>
<li>Pelattu: PC</li>
<li>Ikäraja: PEGI 16</li>
<li><a href="https://www.gameimperator.com/">Kotisivut</a></li>
</ul>
<div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Suurstragedioiden kenties tunnetuin nimi pelirintamalla eli Paradox Interactive on tuonut PC-pelaajille ja strategiapelien ystäville täysin uuden IP:n tarjolle sitten Stellariksen. Tällä kertaa ei taktikoida avaruuden syövereissä, vaan hypätään kauas ihmiskunnan historiaan aikakauteen, jolloin Rooman valtakunta kukoisti ja gladiaattorit taistelivat. Ajallisesti pelaajat pääsevät antiikin historiaan, ajallisesti suurin piirtein aikaan, jolloin Makedonian kuningas Aleksanteri Suuri siirtyi ajasta ikuisuuteen. Valtataistelu on alkanut. Ave Imperator, morituri te salutant. Ave Caesar!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Kuten Paradoxin suurstrategiapelit yleisesti, niin Imperator: Rome ei lähtökohtaisesti eroa pohjimmiltaan muista firman tuotoksista. Pelaajan silmien eteen asetetaan suuri kartta, josta voi valita pelattavakseen haluamansa valtion tai alueen. Vaihtoehtoja on satoja, mutta peli ehdottaa toki tiettyjä vaihtoehtoja hyvän kokemuksen saamiseksi ainakin heti alkuun: näistä esimerkkeinä mainittakoon jo aikaisemmin mainitut suurvallat Rooma ja Makedonia. Tästä alkaa sitten hyvin perinteikkään paradoxmainen suurstrategiointi: valikoita löytyy kymmeniä ja lähes kaikkea on mahdollisuus säätää haluamallaan tavalla (toki täytyy muistaa hallitsemasi alueen hallitusmuoto, eli jos hallitset demokraattista aluetta, niin tarvitset päätöksiin myös senaatin jäsenistön tuen. Hallitusmuodot tuovat myös pieniä eroja pelaajan pelaamistyyliin ja pelikokemukseen). Imperator: Romessa sinä olet juuri valtio.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-pDrqtPstjFI/XNRSKZ9lO3I/AAAAAAAAE_g/kMhK7KsHf18ebsC9LveEpRpOiLAi6W8SgCLcBGAs/s1600/20190426151233_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1360" height="225" src="https://3.bp.blogspot.com/-pDrqtPstjFI/XNRSKZ9lO3I/AAAAAAAAE_g/kMhK7KsHf18ebsC9LveEpRpOiLAi6W8SgCLcBGAs/s400/20190426151233_1.jpg" width="400" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Eräänlaisena "excel-taulukko" -pelinä Imperator: Rome lähtökohtaisesti muistuttaa Paradoxin aikaisempia pelejä pohtiessa ja niihin verratessa hyvin paljon Europa Universalista. Hieman mukana on myös Victoriaa ja toisaalta myös Crusader Kingsiä pienimuotoisen sukujen ja yksittäisten henkilöiden valta-asemien ja sosiaalisten suhteiden kikkailujen myötä. Tosin tässä on hyvä muistuttaa, että I:R ei ole mikään roolipelattava "roolipeli" kuten Crusader Kings, vaan kyseessä on nimenomaan oman valtion ohjastamista. Tämä on sinällään jopa vähän harmi, koska Imperatorissa olisi paljon potentiaalia tuoda erilaiset ihmissuhteet mukaan valtataisteluun jopa syvemminkin. Tällä hetkellä tämä osa-alue kyseisessä pelissä on melkoisen tylsä, eikä siihen oikein jaksa paljoa edes keskittyä.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pelaaja ohjastaa omaa valtiota Imperatorissa, ja se myös näkyy. Pelaaja pystyy säätämään kaikkea erilaisista lainsäädännöistä kauppareitteihin, poliittisiin kansainvälisiin suhteisiin, tuotantoon, uskontoon, armeijan ylläpitoon kuin muuhun kansan tarvitsemiin aktiviteetteihin. Vaihtoehtoja ja valikoita on niin paljon, että varttuneemmallakin strategiapelien ystävien täytyy istahtaa pidemmäksi aikaa alas oppiakseen pelin perusmekaniikan, puhumattakaan vielä syvällisemmistä strategioista ja taktikoinnista. Tämä antaa mahdollisuuden pelaajalle lähteä toteuttamaan omia suunnitelmiaan useista eri lähtökohdista antiikin ajan maailmassa. Uudellenpeluuarvoa on useiden satojen, ellei jopa tuhansien tuntien verran, varsinkin jos peli sattuu juuri nappaamaan omaan makuun.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-N8HCYWCTknE/XNRSKnnzAKI/AAAAAAAAE_0/YmvgsxpXSJE9xfqq0qbX3wY2LcJkaiTDgCEwYBhgL/s1600/20190426234716_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1360" height="225" src="https://4.bp.blogspot.com/-N8HCYWCTknE/XNRSKnnzAKI/AAAAAAAAE_0/YmvgsxpXSJE9xfqq0qbX3wY2LcJkaiTDgCEwYBhgL/s400/20190426234716_1.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Imperator: Rome on itsessään hyvän oloinen peli, jossa on potentiaalia kasvaa myöhemmän kehityksen aikana suureksi ja suosituksi suurstrategiapeliksi. Pelin teema on kiehtova, ja pelin kartta ja graafinen toteutus varmasti kutkuttavat jokaisen Paradox -fanin makuhermoa. Ikävä uutinen nyt on kuitenkin se, että Imperator: Rome tuntuu kaikesta huolimatta tällä hetkellä tylsähköltä. Pelissä nimittäin ei tunnu itsessään paljoa tapahtuvan erilaisia asioita, vaan se tuntuu etenevän jopa harvinaisen hitaasti verrattuna muihin Paradoxin tuotoksiin. Pelaajalla voi olla jopa pidemmän aikaa tilanteita, jossa pelissä ei oikeasti tunnut tapahtuvan kummempaa. Toki erilaisia pieniä satunnaisia tapahtumia tapahtuu jatkuvasti historiallisten tapahtumien ohella ja mahdollisuudet sisällissotaan joutumiseen esimerkiksi oman valtion heikkona hetkenä, ja ulkopoliittiset asiat tuovat jännitystä, mutta tästä huolimatta peli tuntuu ajoittain jopa tyhjältä. Tämä on sinällään jopa pelottava asia, koska Imperator: Rome muiden suurstrategiapelien tapaan ei ole mikään pienen hetken peli, vaan sen parissa pystyy viettämään aikaa aivan älyttömän paljon aikaa. Tästä herääkin kysymys, että kuinka paljon Paradox aikoo panostaa tulevaisuuden päivityksiin ja kenties mahdolliseen ladattavaan lisäsisältöön. Lisää sisältöä tulee varmasti, mutta onko kenties ennen julkaisua kehittäjien katseet olleet kohti jo vahvasti julkaisun jälkeisessä sisällössä? Sitä tuskin saamme tietää.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-h5bClmjJeNQ/XNRSJXdQF8I/AAAAAAAAE_4/YzRwn1jFqccHCsIyYKhG2gxw86UrxJ6mgCEwYBhgL/s1600/20190425222947_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1360" height="225" src="https://3.bp.blogspot.com/-h5bClmjJeNQ/XNRSJXdQF8I/AAAAAAAAE_4/YzRwn1jFqccHCsIyYKhG2gxw86UrxJ6mgCEwYBhgL/s400/20190425222947_1.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<br />
Toinen kommentoinnin ja huomion arvoinen asia on pelin tekoäly. Suustrategiapeleihin AI:n tekeminen ei varmasti ole helppoa puuhaa, kun peli kuitenkin koostuu suurista määristä excel-taulukkomaisista numeroista. Pelin AI ei kuitenkaan ole tällä hetkellä parhaimmasta päästä. AI osaa laittaa vastaan, mutta useimmiten näyttää siltä, ettei esimerkiksi sodan syttyessä toinen osapuoli tunnu puolustavan ollenkaan omaa aluettaan tai toimii muuten erikoisesti. Isommat vastustajat pistävät toki enemmän vastaan kuin pienemmät loogisista syistä, mutta välillä näyttää oikeasti kärjistäen siltä, että vastustajan alueen voi vallata hyvin astelemalla vastustajan omistamille alueille ilman sen kummempaa vastarintaa.<br />
<br />
Imperator: Romessa on omat ongelmansa ja puutteensa, mutta tästä huolimatta täytyy muistaa, ettei kyseessä ole kuitenkaan huono peli. Pelin parissa viihtyy erittäin hyvin ja se tarjoaa aivan kelpo strategiointia sitä kaipaaville. Peliä tullaan tulevaisuudessa melko varmasti päivittämään ja lisäsisältöäkin on suhkot varmasti tulossa, joten melko hyvää strategista menoa antiikin maailmassa on luvassa myös tulevaisuudessa. Tällä hetkellä kannattaa kuitenkin miettiä ennen ostoa, että odottaako ennen pelin hankkimista muutamien päivityksien tuloa, jotta kokemus olisi parempi. Kokemus on tälläkin hetkellä hyvä, ei sen puoleen, mutta parannettavaa on.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-sj65XvA1AwM/XNRSKmNh_hI/AAAAAAAAE_w/d-FOQ0Bvw-YhQPwdyuZkn-KBbD9NDpAcwCEwYBhgL/s1600/20190426151421_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1360" height="225" src="https://4.bp.blogspot.com/-sj65XvA1AwM/XNRSKmNh_hI/AAAAAAAAE_w/d-FOQ0Bvw-YhQPwdyuZkn-KBbD9NDpAcwCEwYBhgL/s400/20190426151421_1.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">ARVOSANA</span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div style="text-align: center;">
<b><span style="font-size: large;">7</span></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b>POSITIIVISTA</b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
+ Kokonaisuutena toimivaa suurstrategiaa</div>
<div style="text-align: center;">
+ Antiikin Rooman teema toimii hyvin</div>
<div style="text-align: center;">
+ Strategiointi ja taktikointi on Paradoxmaisesti</div>
<div style="text-align: center;">
syvällistä ja kiehtovaa</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b>NEGATIIVISTA</b></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
- Välillä pelitilanteet tuntuvat turhan "tyhjiltä"</div>
<div style="text-align: center;">
- Tekoälyssä on tällä hetkellä jonkin verran parannettavaa</div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/y7rLbP0_0dg/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/y7rLbP0_0dg?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i>Kiitos arvostelukappaleesta!</i></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</div>
Lassihttp://www.blogger.com/profile/17846708924742862622noreply@blogger.com0