keskiviikko 18. lokakuuta 2017

Peliaika 5 vuotta




Niin se luonnon laki taitaa mennä, että kerran vuodessa sitä vanhetaan iän suhteen. Näin on käynyt tänään Peliaika -blogin kanssa, joka täyttää nyt huikeat viisi vuotta. Melkoinen luku, nimittäin tämä tarkoittaa toisin sanoen sitä, että Peliaika on ollut olemassa puoli vuosikymmentä. Se on aikamoinen saavutus ainakin näin omaan korvaan.

Lyhyesti ja ytimekkäästi iso kiitos kaikille, ketkä olette höpinöitäni jaksaneet lukea enemmän tai vähemmän. Kuten olen joskus aikaisemminkin maininnut, niin kirjoittaminen on oikeasti loistavaa puuhaa ja entistä loistavammaksi se kehkeytyy, jos huomaa omilla teksteillään olevan myös niitä vastaanottajia eli näin tuttavallisemmin puhuttuna lukijoita. Se on oikeasti todella palkitsevaa näin henkilönä, joka on tykännyt aina kirjoittaa. Jotain on siis oikeasti tehty oikein. Toivottavasti olette viihtyneet tai edes löytäneet hakemaanne tietoa täältä Peliajasta, nimittäin se on myös minulle tärkeää.

Näin loppuun myös pieni päivitys blogin tulevaisuudesta. Kuten ehkä jotkut ovat huomanneet, niin viime aikoina blogin julkaisutahti on hieman hiljentynyt niin sanotusta normista. Syy tähän on se, että uudet arkikuviot ovat päättäneet nostaa arjen tempoa rutkasti ylöspäin, eikä se ole tulevaisuudessa sieltä alaspäin laskemassa ainakaan hirveästi. Oikeastaan todennäköisempää on, että tempo tulee tästä vain kasvamaan. Toisin sanoen kiirettä on sen verran, että aivan kaikkeen ei vain yksinkertaisesti riitä aika. Jotta arkielämäni pysyisi yhtä viihdyttävänä ja mukavana kuin se on tällä hetkellä, niin olen päättänyt tehdä pieniä leikkauksia Peliajan kohdalla välttääkseni stressin syntymistä näin arkitouhujen ohella (uskokaa tai älkää, mutta peliblogin ylläpitäminen vie aivan älyttömän paljon aikaa): Ensinnäkin postauksia tulee olemaan ylipäätään tulevaisuudessa vähemmän ja arvioisin, että sellaiset parista kolmeen postausta kuukaudessa on tämän hetken arjessa realistinen tavoite ilman laadun heikkenemistä, mutta postausten määrän suhteen en voi siltikään ikävä kyllä antaa minkäänlaista sataprosenttista varmuutta. Toinen leikkaus koskee itse yhtä tekstityyppiä, nimittäin olen päättänyt poistaa "Ilmestyvät pelit" -listan ilmestymisen. Kyseinen poisto on todella ikävä, koska olen itse pitänyt näistä postauksista alusta alken (lokakuusta 2012 alkaen!) ja ne ovat olleet myös ihan suosittuja ainakin katselukertojen perusteella. Harmi vain, että ilmestyvien pelien kyyläys, etsiminen ja listaus vie aivan sikana aikaa, joten nyt minun on vain tehtävä näin ja päätös tuntuu oikealta. Jäihin menee myös ikuisuusprojektiksi kehittynyt videopuoli, mikä itseäni harmittaa siinä mielessä erittäin paljon, koska olin hankkinut jo esim. laadukkaan videokaapparin näitä videoita varten ja muutenkin tuolta digitaalisesta kirjastosta löytyy jos jonkinmoista intro- ja outro -pätkää valmiina käytettäväksi. Tätäkin varten olin jo puuhaillut melkoisen paljon, mutta toisaalta blogin kirjoittaminen, videoiden editoiminen, muut harrastukset + kiireinen arki kuulostaa jo sen verran hurjalta yhdistelmältä tällä hetkellä, että jätän mieluusti videosarjan aloituksen sinne pahvilaatikkoon estääkseni sitä stressin määrää, joka tuosta voisi syntyä. Toisaalta mikään ei estä sitä, etteikö esimerkiksi joskus sinne YouTuben puolelle saattaisi eksyä jonkinlaista materiaalia!

Vaikka pieniä ikävämpiä muutoksia olen joutunut nyt tekemään, niin Peliaika lähtee silti positiivisin ja innokkain mielin jahtaamaan kuudetta elinvuottaan. Kiitos siis kaikille näistä hetkistä ja toivottavasti sinäkin olet tulevaisuudessa mukana Peliajan seurana!




sunnuntai 15. lokakuuta 2017

Thimbleweed Park (Arvostelu)



  • Kehittäjä: Terrible Toybox
  • Julkaisija: Terrible Toybox
  • Julkaisupäivä: 30.03.2017
  • Alustat: PC, PS4, Xbox One, Switch, Android, iOS
  • Pelattu: PC
  • Kotisivut: https://thimbleweedpark.com/
  • Ikäraja: PEGI 12

90 -luku oli huikeiden point and click -pelien aikaa. Sellaiset pelifirmat kuin LucasArts ja Sierra olivat tuolloin kovaa huutoa ja onpa kyseisille peleille nykypäivänäkin oma vankka kannattajakuntansa. Tänä vuonna paluun menneisyyteen kuitenkin teki mies nimeltä Ron Gilbert, joka tunnetaan muun muassa sellaisista klassikoista kuin Monkey Island, Maniac Mansion kuin Day of the Tentacle, eli toisin sanoen Gilbert on tunnettu LucasArtsin peleistä. Nyt herra on tehnyt nykypäivään täysin uuden pelin nimeltä Thimbleweed Park, joka tarjoaa täysin puhdasta ysäriä point and click -pelin muodossa. 

Pelissä kerrotaan tarinaa vuodelta 1987. Mystisessä Thimbleweed Parkissa on tapahtunut murha, jota kaksi agenttia lähtee ratkomaan. Mysteerin ratkaisemisen aikana pelaaja kohtaa mitä erikoisempia tilanteita sekä tapaa uusia hahmoja, joilla osalla pelaaja pääsee jopa ohjamaan Maniac Mansionin tavoin: tästä joukosta löytyy esimerkiksi rääväsuinen ilkeän huumorin ystävä Ransome *beeping* -klovni, jolla ei tällä kertaa mene kaikki ihan täysin putkeen. Tarinallisesti Thimbleweed Park tuntuukin kuin yhdeltä kadonneelta LucasArtsin menneisyyden tuotokselta puhumattakaan vielä pelin graafisesta ulosannista. Maniac Mansion vilkuttelee!


LucasArtsin henkeä huokuu myös pelillisellä puolella. Klassiseen tapaan vasemmasta alakulmasta löytyy niin sanotut toimintanäppäimet ja oikealta pelaajan tavaralaatikko. Teknologiaa on kuitenkin sen verran paranneltu, että esimerkiksi pelaaja voi nopeuttaa oman hahmon liikkumistaan halutessaan. Toisin sanoen jälleen nostalginen veto Thimbleweed Parkilta, ja sehän toimii erittäin hyvin.

Kiinnostavin kysymys kuitenkin lienee pelin puzzleissa. Ysärin aikoihin seikkailupelien puzzlet saattoivat olla melkoisen sekavia, joissa ei ollut ollenkaan päätä tai häntää. Thimbleweed Parkissa on muutama hieman erikoisempi puzzle, mutta onneksi ne kaikki ovat kuitenkin helposti pääteltävissä, eli mitään aivan älyttömyyksiin meneviä aivopähkinöitä ei pelissä ole. Tämä on hyvä, nimittäin peli pystyy täten kantamaan mukanaan niitäkin pelaajia, kenellä ei ole entuudestaan kokemusta point & click -pelien maailmasta. Kyseessä onkin peli, jota voi helposti suositella pelaajan ensimmäiseksi point and click -seikkailupeliksi, jos esimerkiksi vanhemmat klassikot eivät jostain syystä kiinnosta tai nappaa. Toisaalta Thimbleweed Park syöttää pelaajalle melkoista vauhtia pieniä mainintoja LucasArtsin aikoihin, joten jos klassikot ovat pelaamatta, niin moni vihjaus menneisyyden tuotoksiin voi mennä herkästi ohi. Tällä on sinällään iso merkitys, nimittäin peli vihjailee melkoisen paljon nimenomaan ysärin pelien aikakaudesta, joka osittain on jopa pelin suola.


Yksi iso ja tärkeä maininta on myös pelin huumori. Thimbleweed Parkin huumori on useimmiten melkoisen ilkikurista ja naljailevaa, mutta se silti sisältää eräänlaista kevyehköä ja nokkelaa huumoria, jota yllätys yllätys, nähtiin myös 90 -luvun seikkailupeleissä. Toisin sanoen pelin todella laajassa dialogikatalalogista löytyy jos jonkinmoista sekopäistä vitsiä ja kaskua, täysin päättömiä aasinsiltoja kuin rasittavuuteen asti meneviä hokemia. Jos dialogi on sinulle tärkeä osa pelikokemusta, niin Thimbleweed Park kannattaa laittaa tällöin nimenä muistiin.

Thimbleweed Park on näin vuodelle 2017 todella iloinen piristys. Se, että kyseessä on ensinnäkin eräänlainen loistava kunnianosoitus vanhoille kunnoille point & click -peleille, niin se on samalla myös erinomainen peli. On kuitenkin vaikea uskoa, että Thimbleweed Parkista kehittyisi jonkin sortin nykyajan klassikko, mutta peli on hieno osoitus siitä, että vaikka peli sisältäisikin nykystandardeilla katsottuna 'vanhettunutta' tekniikkaa tai pelisuunnittelua, niin kyseessä voi silti olla loistava peli. Toimivaa ja hyvää tuotosta kun ei usein vuosiluvut kerro, saapi sitten inspiraationsa menneisyydestä saaneet teokset. Thimbleweed Park on ehdottomasti yksi tämän vuoden kovimmista peleistä, joka kannattaa testata, jos siihen tulee mahdollisuus.



ARVOSANA

9

POSITIIVISTA:

+
Ehdotonta 90 -luvun point & click -seikkailua nykyajassa
+ Tarina ja sen huumori
+ Puzzlet ovat itsessään melkoisen selkeitä logiikan suhteen


NEGATIIVISTA:

- Uusille pelaajille Thimbleweed Parkin nostalgisuus
voi tuntua liian isolta esteeltä


Thimbleweed Park - Launch Trailer



Kiitos arvostelukappaleesta!
Postauksen kuvat ovat Thimbleweed Parkin press kitistä.


sunnuntai 8. lokakuuta 2017

Offensive Combat Redux! (Arvostelu)



  • Kehittäjä: Three Gates AB 
  • Julkaisija: Three Gates AB, Slapshot Games
  • Julkaisupäivä: 18.09.2017
  • Alustat: PC
  • Pelattu: PC
  • Kotisivut: http://www.offensivecombat.com/
  • Ikäraja: PEGI 12


Räiskintäpelit ovat tällä hetkellä pelialan kuuminta hottia, joka näkyy muun muassa yksinkertaisesti siten, että kuukausittain pelaajille tarjotaan nenän eteen jos jonkinmoista räiskintäkokemusta. Osa näistä peleistä ottaa totisemman otteen pelaajista, mutta päinvastoin on tehnyt Three Gates AB, joka tuo räiskintägenreen huumorisävytteisemmän näkökulman. Memejä, trollausta, huumoria... Näistä aiheista on oikeastaan Offensive Combat Redux! niminen peli täysin tuotettu.

Näin heti alkuun on todettava, että Offensive Combat Redux! ei ole kovinkaan maailmaa mullistava peli millään mittarilla mitattuna. Peli sisältää muutaman perinteisen pelimuodon (deathmatch, team deathmatch, capture the flag) ja kahdeksan toisistaan todella poikkeavaa persoonallista pelikarttaa. Pelimekaniikat ovat todella keskinkertaiset ja ne eivät tarjoa pelaajalle mitään erikoista, mikä saisi ruudun toisella puolella olevan PC -pelaajan vavahtumaan innostuksesta. Offensive Combat Redux! tuntuukin hieman persoonattomalta tapaukselta pelimekaniikan suhteen, nimittäin se ei anna oikeasti mitään uutta tai muuta vastaavaa, joka saisi pelaajan pysymään pelissä mukana muutamia otteluita pidempään. Peli tuntuukin hieman hätäistyltä teokselta tähän massiiviseen räiskintäpelien suosion aikakaudelle. Kyseessä on FPS -räiskintää, ei muuta.

Vaikka Offensive Combat Redux! tuntuu hätäistyltä peliltä, niin siinä on silti omat pienet jekkunsa, joka tekee pelistä ihan nautittavan pelin ainakin hetkellisesti esimerkiksi kaveriporukan keskuudessa. Pelissä olevat taisteluvälineet ovat esimerkiksi suhkot hyvässä balanssissa keskenään, ja omia tarkkuustaitojaan voi harjoitella eräänlaisella ampumaradalla, jossa ammuntamaaleja voi siirrellä itse haluamalleen etäisyydelle. Isoin koukku nimenomaan oman peliporukan keskinäiselle pelaamiselle onkin sitten pelin huumori.


 Millä tavalla pelissä tuodaan esille huumoria? Lähtökohtaisesti oman hahmon kustomoinnin avulla, josta löytyy rekvisiittaa jos jonkinmoisen hahmon luontiin; banaani, hot dog, lännen mies, Anonymous, memet, Donald Trump, alienit, eläimet... Valinnanvaraa löytyy ihan komea määrä ja jos tekijöihin on uskominen, niin rekvisiitan määrän pitäisi kasvaa ajan kuluessa. Hahmoille on vielä tyrkätty jos jonkinmoista emote -tavaraa, josta löytyy niin erilaiset tanssiliikkeet, tea baggingit tai monet muut rasittavat tai hauskat liikkeet populaarikulttuurin tiimoilta. Näistä sitten vain tekemään hauskoja tilanteita tai lausahduksia pelikentälle. Negatiivisena asiana tosin voisi lisätä, että monet näistä rekvisiitoista maksaa pelin sisäistä rahaa, jota saa pelaamalla itse peliä. Onneksi pelaajalle kuitenkin annetaan heti alkuun sen verran valuuttaa, että moni pelaajan haluama vaatekappale tai hahmoliike on helposti saatavilla, eli käytännössä heti.


Offensive Combat Reduxilla on kuitenkin yksi iso ongelma, joka ei oikeastaan liity pelimekaniikkaan tai muuhun vastaavaan: pelaajien lukumäärä. Edes kahden pelaajan saaminen linjoille vie aivan julmetun paljon aikaa, joten jos kyseisestä pelistä haluaa päästä nauttimaan edes sen pienen hetken mihin peli pystyy, niin siihen tarvitaan oikeasti se oma peliporukka. Linjoilla nimittäin saattaa oikeasti olla parhaimmillaan se muutama henkilö, eikä siitä todellakaan saada aikaiseksi eeppisiä taistelutilanteita. Porukka kasaan, niin johan se hauskuus löytyy.
Offensive Combat Redux! on kokonaisuutena melkoisen keskinkertainen peli, jonka toteutus tuntuu jääneen hieman puolitiehen. Tilannetta ei tietenkään paranna pelin hiljaisuus online -rintamalla, mutta jos peliin saa mukaan tarpeeksi tuttavia pitämään hauskaa, niin kyseessä on oikein oiva muutaman illan hauskanpitopeli. Haluan vielä loppuun painottaa nimenomaan sanaa 'hauskanpitopeli', koska totista menoa Offensive Combat Reduxin ympärille on melkoisen haastavaa saada.


ARVOSANA:
7


POSITIIVISTA:

+ Persoonallinen ote huumorin kautta
+ Toimii hyvin kavereiden kanssa, kun ei haluta totista menoa


NEGATIIVISTA:

- Tuntuu hieman keskeneräiseltä
- Ei tarjoa pelimekaanisesti mitään spesiaalia
- Ei ole pelin vika, mutta online -puoli on melkoisen tyhjä


Offensive Combat Redux! -julkaisutraileri:



Kiitos arvostelukappaleesta!


torstai 28. syyskuuta 2017

Lokakuussa 2017 ilmestyvät pelit



Tässä lista lokakuussa ilmestyvistä peleistä:


1.10.2017


  • Industry Giant 2 (PS4, One)
2.10.2017

  • The Hunter: Call of the Wild (PS4, One)
3.10.2017

  • Battle Chasers: Nightwar (PS4, One, PC)
  • Forza Motorsport 7 (One)
  • Dragon's Dogma Dark Arisen (PS4, Xbox One)
6.10.2017
  • Culdcept Revolt (3DS)
  • Blackguards 2 (One)
  • Laytons Mystery Journey: Katrielle and the Millionaries Conspir (3DS)
  • Mario & Luigi Superstar Saga + Bowsers Minions (3DS)
  • Telltale Batman Season 2 (PS4, One, PC)
10.10.2017

  • Middle Earth: Shadow of War (PS4, One, PC)
  • Sine Mora (Switch)
13.10.2017 
  • Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online (PS4)
  • The Evil Within 2 (PS4, One, PC)
  • Kirby Triple Deluxe Select (3DS)
  • Luigi's Mansion 2 Select (3DS)
  • Raid World War 2 (PS4, One)
  • Story of Seasons: Trio of Towns (3DS)
  • Super Mario 3D Land Select (3DS)
  • Touhou Kobuto V: Burst Battle (PS4, Switch)
17.10.2017

  • ELEX (PS4, One, PC)
  • Rogue Trooper Redux (PS4, One)
  • South Park: The Fractured but Whole (PS4, One, PC)
  • WWE 2K18 (PS4, One)
18.10.2017

  • Gran Turismo Sport (PS4)

20.10.2017

  • Fire Emblem Warriors (Switch)
  • Inner World The Last Wind Monk (PC)
  • Let's Sing 2018 (PS4, One, Wii, Switch)
  • Pharaonic Deluxe Edition (PS4, One)
  • Real Farm Sim (PS4, One)
24.10.2017

  • We Sing Pop 2 (PS4, One)
  • We Sing Pop Solus (PS4, One)

26.10.2017
  • Just Dance 2018 (PS3, PS4, 360, One, Wii U, Switch)
  • Syberia (Switch)
27.10.2017

  • Assassin's Creed Origins (PS4, One, PC)
  • Naruto Ultimate Ninja Storm Trilogy (PS4)
  • Super Mario Odyssey (Switch)
  • Quar Battle for Gate 18 (PS4)
  • Wolfenstein 2: The New Colossus (PS4, One, PC)
  • Yomawari Midnight Shadows (PS4)
31.10.2017

  • Demons Age (PS4, One, PC)
  • Dungeons 3 (PS4, One, PC)
  • Outcast - Second Contact (PS4, One, PC)
  • Pixar Rush (One)
  • Spintires: MudRunner (PS4, One)
  • Zoo Tycoon (One)

Huom! Lista ei sisällä aivan kaikkia pelejä, jotka ilmestyvät tässä kuussa.

tiistai 12. syyskuuta 2017

XCOM 2: War of the Chosen -katsaus



Firaxisin luoma, mutta 2K:n julkaisema XCOM 2 oli vuoden 2016 yksi suurimmista menestyjistä strategiapelirintamalla. Alieneita vastaan taisteleminen ja maapallon pelastaminen on ollut mukavaa puuhaa XCOM 2:ssa, mutta toisaalta peli myös vaivaannuttaa pelaajaa omien hahmojen rankoilla menetyksillä: omiin hahmoihin kun saattaa kiintyä melkoisen helposti, eikä kyseinen peli anna paljoa armoa.

Firaxis yllätti tänä vuonna E3:lla, kun he paljastivat uuden lisäosan XCOM 2:lle. Puheet olivat kovaa luokkaa, nimittäin pelin parissa työskentelevä Jake Solomon puheli lisärin sisällön määrän olevan niin suurta, että lisäosasta meinasi kokonaan kehkeytyä uusi peli, XCOM 3. Kehittäjätiimi päätti kuitenkin tehdä paketista lisäosan, ja hyvä niin. War of the Chosen nimellä kulkeva lisäri on nyt ulkona, ja isoin kysymys onkin, että oliko Solomonin puheissa yhtään totuuden siementä.

Hyvinä uutisina kerrottakoon, että puheissa oli paljon totuutta. War of the Chosen tarjoaa kokonaan uuden 'kampanjan', jota ei nähty XCOM 2 -emopelissä. ADVENT on ryhmänä edelleen pelaajan riesana, mutta mukana on nyt täysin uusia kiusankappaleita: ADVENT:n joukoista löytyy muutamia täysin uusia vihollisolioita (sekä eräänlaisia zombie -olioita (The Lost), jotka eivät tosin kuulu ADVENT:iin), mutta riesaksi ovat saapuneet myös Chosenit, eli valitut. Valituissa on kolme eräänlaista isomman luokan vihollista, jotka eivät olekaan mitään helppoja vastuksia: ne kehittyvät ja oppivat pelaajan pelityylistä tarinan edetessä ja ne pystyvät itse tuhoamisen lisäksi myös kidnappaamaan pelaajan hahmoja. Ne pystyvät myös estämään pelaajan strategisia suunnitelmia mikrotasolla ja näillä hahmoilla on myös omat heikkoudet ja vahvuudet, jotka muuten vaihtelevat aina uusissa kampanjoissa. Jos pelaaja ei saa näitä hahmoja nalkkiin, niin Valitut myös saavat uusia kykyjä tarinan edetessä. Vastusten uhka on todellista, joten pelaaja pääsee pohtimaan taktisia elementtejä täysin uudella tasolla lisärin myötä.

The Lost eli kadonneet ovat täysin uusia zombiemaisia vihollisia, joita
XCOM kohtaa projektissaan

Onneksi pelaaja saa myös itse uusia tapoja taistella vihollisia vastaan. Merkittävin näistä tavoista ovat täysin uudet hahmoluokat, jotka käytännössä liittyvät tarinallisesti uusiin ADVENT:in vastaisiin vastarintaliikkeisiin; Reaperit, Templarit sekä Skirmisherit. Jokaisilla kyseisillä hahmoluokilla on täysin uniikit kyvyt (sekä kykypuut), jotka liittyvät tiettyihin teemoihin: Reaperit ovat loistavia tarkka-ampujia, Templarit ovat taitavia mielenhallintaan perustuvassa taistelussa ja Skirmisherit ovat vahvoja lähitaistelussa. Kyseiset hahmoluokat ovat oikeastaan niin hyviä, että käytännössä XCOM:n omat sotilaat jäävät kaikissa osa-alueissa selvästi kakkoseksi. Näiden kolmen ryhmittymän sotilaiden käytössä on kuitenkin yksi jekku: tarinassa nämä ryhmät eivät pidä toisistaan, joten pelaajan täytyy myös pitää suhteita yllä, jotta voimakkaiden sotilaiden saaminen onnistuisi koko kampanjan ajan.

War of the Chosen tarjoaa upeita välianimaatioita, joissa
riittää toimintaa

Vaikka pelaajalle itselleen käyttöön annettavat mahdollisuudet taistelukentällä perustuu lähinnä juuri näihin kolmeen uuteen ryhmittymään, niin myös itse XCOM -sotilaille annetaan uutuuksia: Nyt nimittäin tiimitovereiden ympärille kehittyy suhteita, joka tarjoaa uusia kykyjä sotilaille. Jos tehtävään lähtee esimerkiksi kaksi kaverusta, niin heidän keskinäinen kemia voi luoda uusia kykyjä sekä parempia mahdollisuuksia pelaajalle. Kyseisen pelimekaniikan idea perustuu siihen, että toverukset ikään kuin tuntevat toistensa toimet yhteisen historian vuoksi, mikä mielestäni on aivan nerokas lisä XCOM:n tapaiseen peliin. Suhteiden luonnissa on toisaalta yksi nurja puoli: jos toinen kaveruksista kupsahtaa tehtävän aikana, niin toinen pitkän yhteisen historian omaava kaverus ottaa sen melkoisen vakavana menetyksenä ja voi täten joutua isompaan shokkiin tai saada muuten eräänlaisia 'traumoja', joka voi taas aiheuttaa pelaajalle paljon ongelmia. Tykkään tästä todella paljon, nimittäin tällaiset mahdollisuudet tuovat peliin mukaan täysin uudenlaista pohdittavaa, mutta se tuo samalla myös mukaan ripauksen persoonallisuutta.

Uudet hahmoluokat tuovat pelimekaniikkaan myös uudenlaista tyyliä

War of the Chosen tarjoaa vielä lisää sisältöä. Mukaan on esimerkiksi tungettu lisää uusia pelikenttiä kuin tehtävätyyppejä ja onpa mukaan laitettu myös eräänlainen Resistance Orders -niminen ominaisuus, jonka avulla pelaaja pystyy lähettämään omaa henkilökuntaa tekemään erilaisia tehtäviä, joiden onnistuessa pelaaja voi saada itselleen uusia sotilaita, tieteilijöitä, insinöörejä kuin tarvikkeita. Itse pelin kampanjan ulkopuolelta löytyy myös haastetila, jossa pelaaja voi haastaa itsensä kerran pelattavissa (mutta jatkuvasti vaihtuvissa) haasteissa ja katsoa, kuinka pitkälle oikein pääsee maailmanlaajuisessa tulostaulussa. On hienoa huomata, että War of the Chosen on lisärinä juuri pelilliseen puoleen vaikuttava lisäosa, joka kasvattaa uudelleenpeluuarvoa huomattavasti. Seuravaaksi kuitenkin tulee joillekin ikävämpi uutinen: War of the Chosen ei sisällä yhtään uutta kosmeettista sisältöä, jos mukaan ei lasketa kolmen uuden hahmoluokan omia uniikkeja kosmeettisia asuja. Mitätön puute, mutta toisaalta olisi ollut hienoa nähdä esimerkiksi muutama uusi asuste, varustuksen kuviointi tai tatuointi tavallisille emopelin XCOM -hahmoille.

Chosenit eli valitut ovat kovemman luokan vihollisia

Yksi hieno asia War of the Chosenissa on tarina. Vaikka pelin merkittävimmät muutokset näkyvät juurikin pelillisellä puolella, niin siitä huolimatta lisärin luoma tarina on mielenkiintoista kuunneltavaa ja katseltavaa, vaikka mielestäni se ei sisällöllisesti olekaan mikään Nobel -palkinnon arvoinen tapaus. Lisäri sisältää mukavasti uutta dialogia kuin paljon uusia, näyttäviä välianimaatioita, jotka ovat todella upeita. Niihin on käytetty oikeasti paljon vaivaa (mikä rehellisesti sanottuna on melkoisen harvinaista herkkua strategiapelien puolella). Yksi esimerkki vaivannäöstä on se, että tarinan uusille näkyville hahmoille on oikeasti luotu melkoisen toimivat ja uniikit persoonallisuudet, eivätkä kyseessä todellakaan ole mitään karikatyyrihahmoja, johon moni muu peli olisi todennäköisesti langennut. Tämä on hienoa asia, jolle nostan hattua.


YHTEENVETO


XCOM 2: War of the Chosen tarjoaa oikeasti huikean paljon laadukasta sisältöä, ja kuten Solomon oli sanonut E3:n aikana, niin tästä lisäristä olisi oikeasti saanut helposti aikaan kokonaan uuden pelin. Lisäosa antaa oikeasti nimenomaan sitä uutta pelillistä sisältöä ja vielä kun mukaan ollaan saatu uutta tarinaa, niin itsestäni oikeasti välillä tuntui siltä, kuin pelaisin kokonaan uutta peliä, tosin XCOM 2:n muotissa. War of the Chosen onkin mielestäni hyvä esimerkki siitä, kuinka isommat DLC:t täytyisi tehdä peleihin: luo sisältöä, joka oikeasti antaa jotain uutta samalla tarjoten täysin uusia kokemuksia emopelin yhteyteen.

War of the Chosenissa on kuitenkin yksi hieman kiikkulaudalla liikehtelevä asia: lisärissä on sisältöä kuin uudessa pelissä, mutta se myös maksaa lähes kokonaisen uuden AAA-pelin verran, eli 39,99 euroa. Hinta on oikeasti todella kallis, mutta toisaalta se tarjoaa myös täysin uutta ja loistavaa XCOM -sisältöä, joka ajoittain tuntuu siltä kuin pelaisi täysin uutta XCOM -peliä. Lisärin hinta on todella kinkkinen tapaus, nimittäin mielestäni uuden lisäosan sisällön laatu on oikeasti todella laadukasta ja täten helposti kyseisen hinnan arvoinen (jos War of the Chosenia oltaisiin myyty julkaisussa 10 tai 20 eurolla, niin kyseessä olisi oikeasti pilkkahinta), mutta toisaalta kyseessä on edelleen pohjimmiltaan XCOM 2, mikä taas herättää kysymyksen, että kehtaako näinkin isosta lisäosasta huolimatta DLC:stä maksaa lähes enemmän kuin itse pääpelistä tällä hetkellä. Suosittelisinkin täten pohtimaan harkiten, että onko kyseinen DLC oikeasti melkeinpä kokonaisen uuden isomman luokan pelin arvoinen. Uskallan kuitenkin väittää, että jos pitää XCOM 2:sta, niin tulee War of the Chosen kutittelemaan täsmälleen niitä samoja makuhermoja melkoisen helposti. Maksettavaa hintaa kannattaa kuitenkin pohtia vakavissaan.

XCOM 2: War of the Chosen Launch Trailer



XCOM 2: War of the Chosen on XCOM 2-pelin lisäosa, joka on saatavilla PC:lle sekä PS4- ja Xbox One -konsoleille. Teksti on kirjoitettu PC -version pohjalta. Lisäosan kotisivut: https://xcom.com/war-of-the-chosen.

Kiitos arviokappaleesta!




lauantai 2. syyskuuta 2017

Pokkén Tournament DX (Ennakko)





Vuonna 2016 Nintendo Wii U:lle julkaistiin tappelupeli Bandai Namcolta, joka yhdistää tunnetun tappelupelisarja Tekkenin pelimekaniikkoja Pokémon -hahmojen kanssa. Tästä keitoksesta syntyikin Pokémon -tappelupeli Pokkén Tournament, joka sai ihan kohtalaisen hyviä arvioita pelimedialta. Koska Wii U on konsolina jo niin sanotusti kuopattu, niin näin uuden pelin hylkääminen ei tule todellakaan  kuuloon. Tämän vuoksi Bandai Namco on kehittänyt Nintendon uudelle Nintendo Switch -konsolille Pokkén Tournament DX -pelin, joka on käytännössä käännös Wii U -versiosta, johon on vain työnnetty mukaan muutamia lisäherkkuja (esim. muutama uusi taistelija sekä pari uutta support -hahmoa).

Switchin eShopiin oli saapunut Pokkénin demo, jonka otin sitten testiin. Koska kyseessä on demo, niin suurin osa sisällöstä on ymmärrettävästi lukittu. Pokkénin tapauksessa lukittu sisältö tosin nostaa päätään melkoisella voimalla: pelaaja pystyy pelaamaan vain 15 ottelua joko tietokonetta tai kaveria vastaan, käytössä on vain kolme taistelijaa (Pikachu, Empoleon ja Charizard) sekä kaksi support -hahmoparia (Snivy/Lapras ja Reshiram/Cresselia). Kyseinen demo on todella rajattu tapaus, mutta toisaalta se tarjoaa juuri sen, mitä demolta toivookin: se kertoo, miltä peli tuntuu.


Pokkén Tournament DX on tappelupeli, kuten aikaisemmin todettiin. Pelissä ottaa toisistaan vastaan perinteisesti kaksi Pokémonia, jotka tosin voivat "ladata" avukseen support -hahmon, joka tekee yhden iskun per lataus. Pelimekaniikka itsessään voidaan jakaa kahteen erilaiseen taistelumoodiin: vapaampaan 3D -taisteluun sekä perinteiseen 2D -taisteluun. 3D -taistelussa pelaaja pystyy ohjastamaan hahmoaan ympäri areenaa käytännössä täysin vapaasti hieman DragonBall -taistelupelien tapaan. 2D -muodossa taistelu muuttuu perinteikkääseen Tekken -linjaan, jossa hahmon kulkusuunnat ovat vain eteen sekä taakse. Taistelun tuoksinnassa nämä muodot vaihtelevat aina ajoittain hahmojen liikkeiden mukaan, ja tästä kehittyy myös Pokkénin eräänlainen taktinen elementti: tietyt hahmot pärjäävät paremmin joko 2D- tai 3D -muodossa.

15 pelaamaani ottelua kertoi pari asiaa minulle. Ensinnäkin Pokkén Tournament DX on täysin varteen otettava taistelupeli. Kyseessä on täysiverinen taistelupeli, jossa taito on aina valttia. Huomasin myös sen, että Pokkén on todella hauska peli. Vaikka pelissä söpöt ja upean räikeät hahmot vetävät toisiaan urakalla turpaan ja huonommilta pelaajilta viedään matto alta samantien kokeneemman pelaajan toimesta, niin se silti onnistuu ylläpitämään hauskuutta. Ehkä se on onnistuneen pelisuunnittelun ja värikkään räikeyden ansiota?


Vaikka taistelu on toimivaa ja hauskaa, niin mieleeni pulpahti silti kysymys siitä, että kuinka pitkään Pokkén pystyy räpiköimään pelaajien muistissa? Markkinoilta löytyy läjäpäin taistelupelejä, jotka varmasti jäävät nimenä päähän paremmin kuin Pokkén (esim. Tekken, Street Fighter, Injustice, Guilty Gear, Smash Bros, ARMS, BlazBlue, DragonBall, ARMS, Killer Instinct, Marvel vs. Capcom...). Pokkén tuntuu todella hyvältä peliltä, mutta toisaalta minun on näin 15 ottelun jälkeen vaikea kuvitella, että tappelupeliyhteisö päättäisi aloittaa yhtäkkiä pelaamaan urakalla Pokkénia kaikkien muiden vaihtoehtojen sijaan. No, todennäköisesti Pokémon -fanit ainakin tarttuvat tähän, jos tämän kaltainen toiminta innostaa.

Näin alustavasti minulla on kova luotto siihen, että Switchin Pokkén tulee olemaan ihan kelpo tappelupeli ja olen erittäin kiinnostunut näkemään, että mitä kaikkea kokonainen Pokkén pystyy tarjoamaan pelaajakunnalle. Minulla on kuitenkin pieni pelko takataskussa, että kyseinen peli ei välttämättä saa tarpeeksi tuulta alle ja ei täten välttämättä saa kunnon jalansijaa tappelupelien suuressa joukossa. Ehkä tälläkin hetkellä maailmalla pyörivä Pokémon -buumi estää pelkoni. On mielenkiintoista nähdä, miten Pokkénin käy. Toivottavasti kävisi positiivisesti!




perjantai 25. elokuuta 2017

Gamescom Awards 2017 -voittajat sekä ehdokkaat




Gamescom on pian loppumaisillaan, mikä tarkoittaa myös Gamescom Awards -tittelien jakamista. Gamescom Awards -ehdokkaat ovat tuomariston päättämiä, ja itse tuomaristoon kuuluu pelijournalisteja kansainvälisesti sekä joukosta löytyy myös muutamia tunnettuja kasvoja YouTubesta. Omia suosikkejaan pystyi äänestämään Gamescom -applikaation avulla. Äänet ovat laskettu, ja voittajat ovat selvillä. Kategorioita oli yhteensä 23 kappaletta. Pidemmittä puheitta tässä voittajat:



Gamescom Awards 2017 -ehdokkaat sekä voittajat:


Voittajan nimi on tummennettu




Best of Gamescom Award

  • Super Mario Odyssey, Nintendo



Gamescom Award for best add-on/DLC
  •  Battlefield 1: In the Name of the Tsar, Electronic Arts
  •  Final Fantasy XV: Episode Comrades, Square Enix
  •  Halo Wars 2: Awakening the Nightmare, Microsoft


Gamescom Award for best booth
  •  Ace Combat 7, Bandai Namco
  •  Bigpoint Booth, Bigpoint
  •  Bude von Tölz, expert
  •  Dragon Ball Fighter Z, Bandai Namco
  •  Electronic Arts Gamescom Booth 2017, Electronic Arts
  •  God’s Trigger, Techland
  •  Farming Simulator: Nintendo Switch, Astragon
  •  Monster Hunter: World, Capcom
  •  Ni No Kuni II: Revenant Kingdom, Bandai Namco
  •  Project CARS 2, Bandai Namco
  •  Pure Farming 2018, Techland
  •  Sony PlayStation Booth Entertainment Area, Sony
  •  Strange Brigade, Rebellion
  •  Total War: Warhammer II, Koch Media
  •  Tropico 6, Kalypso Media
  •  Wargaming-Booth, Wargaming
  •  Xbox Booth, Microsoft


Best Console Game Sony PlayStation 4
  •  Assassin’s Creed Origins, Ubisoft
  •  Destiny 2, Activision Blizzard
  •  Monster Hunter: World, Capcom
  •  Ni No Kuni II: Revenant Kingdom, Bandai Namco
  •  Uncharted: The Lost Legacy, Sony


Best Console Game Microsoft Xbox One
  •  Ark: Survival Evolved, Koch Media
  •  Assassin’s Creed Origins, Ubisoft
  •  Crackdown 3, Microsoft
  •  Forza Motorsport 7, Microsoft
  •  Middle-Earth: Shadow of War, Warner Bros.


Best Console Game Nintendo Switch
  •  FIFA 18, Electronic Arts
  •  Mario & Rabbids: Kingdom Battle, Ubisoft
  •  Super Mario Odyssey, Nintendo


Best PC Game
  •  Assassin’s Creed Origins, Ubisoft
  •  Destiny 2, Activision Blizzard
  •  ELEX, THQ Nordic
  •  Kingdom Come: Deliverance, Koch Media
  •  Total War: Warhammer II, Koch Media


Best Mobile Game
  •  Danger Mouse: The Danger Games, 9th Impact
  •  Metroid: Samus Returns, Nintendo



Best Role Playing Game
  •  Assassin’s Creed Origins, Ubisoft
  •  Detroit: Become Human, Sony
  •  Kingdom Come: Deliverance, Koch Media
  •  Ni No Kuni II: Revenant Kingdom, Bandai Namco
  •  South Park: Fractured But Whole, Ubisoft


Best Racing Game
  •  Forza Motorsport 7, Microsoft
  •  Need for Speed Payback, Electronic Arts
  •  Project CARS 2 , Bandai Namco


Best Action Game
  •  Call of Duty: WWII, Activision Blizzard
  •  Destiny 2, Activision Blizzard
  •  Middle-earth: Shadow of War, Warner Bros.
  •  Star Wars Battlefront 2, Electronic Arts
  •  Super Mario Odyssey, Nintendo


Best Simulation Game
  •  Ace Combat 7, Bandai Namco
  •  F1 2017, Koch Media
  •  Farming Simulator: Nintendo Switch, Astragon
  •  Life is Strange: Before the Storm, Square Enix
  •  Project CARS 2 , Bandai Namco


Best Sports Game
  •  FIFA 18, Electronic Arts
  •  PES 2018, Konami
  •  Wreckfest, THQ Nordic


Best Family Game
  •  Anki Overdrive: Fast & Furious Edition, Anki
  •  LEGO Marvel Super Heroes 2, Warner Bros.
  •  Life is Strange: Before the Storm, Square Enix
  •  Ni No Kuni II: Revenant Kingdom, Bandai Namco
  •  Super Mario Odyssey, Nintendo


Best Strategy Game 
  •  Age of Empires: Definitive Edition, Microsoft
  •  Ancestors, 1C Publishing
  •  Mario & Rabbids: Kingdom Battle, Ubisoft
  •  Total War: Warhammer II, Koch Media
  •  Tropico 6, Kalypso Media


Best Puzzle / Skill Game
  •  God’s Trigger, Techland


Best Social / Online Game 
  •  Destiny 2, Activision Blizzard
  •  Hidden Agenda, Sony
  •  Monster Hunter: World, Capcom


Best Casual Game 
  •  Hidden Agenda, Sony
  •  Mario & Rabbids: Kingdom Battle, Ubisoft
  •  Super Lucky’s Tale, Microsoft


Best Multiplayer Game 
  •  Ark: Survival Evolved, Koch Media
  •  Call of Duty: WWII, Activision Blizzard
  •  Destiny 2, Activision Blizzard
  •  Monster Hunter: World, Capcom
  •  Star Wars Battlefront 2, Electronic Arts


Best Virtual Reality Game

  •  Ace Combat 7, Bandai Namco
  •  Fallout 4 VR, ZeniMax
  •  The Elder Scrolls V: Skyrim VR, ZeniMax


Best Hardware
  • Anki Overdrive: Fast & Furious Edition, Anki
  •  Xbox One X, Microsoft


Gamescom “Most Wanted” Consumer Award

  • Super Mario Odyssey, Nintendo


Gamescom Indie Award
  • AER: Memories of Old, Daedalic Entertainment
  • Deep Sky Derelicts, 1C Publishing
  • Double Kick Heroes, Headbang Club
  • Keyboard Sports, Triband
  • Past Cure, Phantom 8 Studio


Kuten voittajista näkee, niin Nintendo jyräsi tänä vuonna täydellisesti Gamescom Awards -palkintogaalassa. Japanin jätti sai nimittäin yhteensä 6 palkintoa, joista viisi meni Super Mario Odysseylle ja yksi Metroid: Samus Returnsille. Jos Ubisoftin Mario + Rabbids: Kingdom Battlen saama pokaali lasketaan vielä mukaan, niin Mario -peleille tuli tänä vuonna yhteensä kuusi palkintoa, mikä on melkoinen saavutus. Muut voittajafirmat saivat käsiinsä noin 1-2 palkintoa. 


tiistai 22. elokuuta 2017

Luo omaa propagandaa ilmaisen XCOM 2: War of the Chosen - Propaganda Centerin avulla

Tässä yksi luomani kuva
Taktisen strategiapelin XCOM 2:n tuleva lisäosa War of the Chosen lupailee huikeasti lisää uutta pelattavaa. Mitä olen tästä lisäosasta lukenut ja nähnyt pelikuvaa, niin lupailut näyttävät todellakin pitävän paikkaansa. Lisäosan saapumiseen on kuitenkin vielä noin viikko aikaa, joten XCOM -fanit saavat vielä odotella jännityksen vallassa tulevia koitoksia. Firaxis kuitenkin tarjoaa odotukseen ilmaista XCOM -puuhailtavaa; studio nimittäin tarjoaa pelaajille mahdollisuuden luoda omaa XCOM -maailmaan liittyvää propagandaa.



Mitä, propagandaa? Kyllä, luit aivan oikein. XCOM 2: War of the Chosen - Propaganda Center on ilmainen (voit ladata kyseisen sovelluksen Steamiin TÄÄLTÄ) kuvanmuokkausohjelmaksi luokiteltava sovellus, jonka avulla pelaaja voi luoda omista XCOM 2 -hahmoistaan propagandajulisteita. Ohjelmaa voi toki käyttää muidenkin kuvien luomiseen, esimerkiksi meemien tekemiseen tai ihan vain omien soturien kuvaamiseen, eli Propaganda Centeriä voi käyttää ihan muuhunkin puuhailuun. Pelaajalle annettavat muokkausmahdollisuudet tosin nimensä mukaisesti kallistuvat tuonne propagandamaiseen tyyliin, mutta taitavissa käsissä kaikki on käytännössä mahdollista.

Mitä Propaganda Center siis sisältää? Ensinnäkin sovellus sisältää itse  XCOM 2 -pelistä tutun Character Poolin, jossa pelaaja voi luoda omia XCOM -hahmojaan. Character Pool on täysin sama kuin XCOM 2 -pelissä. Kyseisestä Poolista löytyy myös pelaajan XCOM 2:ssa luomat tallennetut hahmot, joten minkäänlaista porttausta ei tarvitse tämän osalta tehdä. Propaganda Centerissä luodut hahmot voi myös portata XCOM 2 -peliin, joten kaikki on hoidossa tämän osalta.

Tältä näyttää Photoboothin "etusivu"

Character Poolin lisäksi sovelluksesta löytyy itse Photobooth, jossa itse kuvanmuokkauksen taika tapahtuu. Kuvanmuokkauksessa pelaaja pystyy valitsemaan kuvasta löytyvät sotilaat, niiden asennot, eri kuvakulmat ja mukaan voi myös lisätä esimerkiksi tekstiä ja lukuisia valmiita taustoja, suodattimia, filttereitä ja kehyksiä, joita voi tosin valmiudesta huolimatta myös hieman muokata värien avulla. Kuvanmuokkaus itsessään on todella yksinkertaista, mutta toisaalta tämä johtuu myös siitä, ettei pelaajalle anneta mitään huikeita työkaluja kuvien luomiseen. Tästä huolimatta Propaganda Centerissä voi luoda todella näyttäviä ja upeita kuvia. Kuvat tallentuvat muuten koossa 720x1080.

Sovellus sisältää myös Photo Reviewin, jonka kautta pelaaja pääsee ihailemaan omia luomuksiaan. Tämän lisäksi sovellus sisältää perinteiset asetukset - ja poistu -painikkeet, joten muuta erikoista sovellus ei sisälläkään. Propaganda Centerissä luodaan yksinkertaisesti kuvia, joten sovelluksen mahdollisuuksien esittämiseksi laitan tämän postauksen loppuun muutamia omia luomuksiani. Ennen kuvien näyttämistä haluan muistuttaa, että kyseessä on edelleen ilmainen sovellus, joten kokeilu ei todellakaan maksa mitään. Ilmaiseksi sovellukseksi kyseinen Propaganda Center on vielä kaiken lisäksi ihan hauska tapaus, joten ainakin itse suosittelen tätä kokeilemaan, varsinkin jos kuvien luominen kiinnostaa.


OMIA LUOMUKSIANI:

Tähtäimessä.



Kyseinen kuva syntyi puhtaasti Randomize -painikkeella ja kyllä muuten syntyi komea kuva

Terminaattori?


Tämä kuva on kuin toimintaleffasta

Tämäkin kuva syntyi Randomize -painikkeen avulla.

No, hyväksytkö?

Jokainen varmaan tunnistaa kuvan tekstin viittauksen...

Planeetan vuoksi!

Yhdessä voittoon.


Tämä ei ehkä pidä täysin paikkaansa XCOM:ssa, mutta pakkohan tämä oli tehdä.

Yksinkertaisuudella saadaan ajoittain tyylikkäitä kuvia

Peukku pystyyn sille, joka tunnistaa mihin tulevaan peliin viittaan lauseella "Keep It Coming".




sunnuntai 20. elokuuta 2017

Syyskuussa 2017 ilmestyvät pelit





Tästä listauksesta lähtien ilmestyvät pelit -listassa tullaan näkemään fyysisten julkaisujen lisäksi myös pelkästään digitaalisesti julkaistavia pelejä. Kuten tiedämme, niin esimerkiksi PC:n puolella uusia digitaalisia pelejä julkaistaan jo yhden viikon aikana useita kymmeniä kappaleita. Tämän vuoksi listaan on käytännössä mahdotonta lisätä joka ikistä uutta ilmestyvää peliä. Pyrin kuitenkin nostamaan esille kaikki ne pienemmätkin pelit, jotka koen olevan ehdottomasti mainitsemisen arvoisia. Jos huomaat listasta puuttuvan jonkun mielestäsi tärkeän/huomioitavan pelin, niin voit ottaa siitä yhteyttä minuun, niin lisään sen sitten mukaan listaan.

Tässä lista syyskuussa ilmestyvistä peleistä (vain digitaalisesti julkaistavat pelit merkitään * -merkillä):



5.9.2017

  • Blood Bowl 2 - Legendary Edition* (PC)
  • Don't Knock Twice* (PS4, Xbox One)
  • RBI Baseball 2017 (Switch)
  • Utawarerumono: Mask of Truth (PS4)


6.9.2017

  • Destiny 2 (PS4, Xbox One)
  • Knack 2 (PS4)

8.9.2017

  • LEGO Worlds (Switch)

12.9.2017

  • Bloody Zombies* (PS4)
  • Pro Evolution Soccer 2018 (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC)
  • Rayman Legends: Definitive Edition (Switch)
  • Ys VIII: Lacrimosa of Dana (PC)


14.9.2017

  • Baja: Edge of Control HD (PS4, Xbox One, PC)
  • Divinity: Original Sin II (PS4, Xbox One)

15.9.2017


  • Blackguards 2 (PS4, Xbox One)
  • Metroid: Samus Returns (3DS)
  • NHL 18 (PS4, Xbox One)
  • Ys VIII: Lacrimosa of Dana (PS4, Vita)

18.9.2017

  • The Solus Project* (PS4)

19.9.2017

  • Marvel vs. Capcom: Infinite (PS4, Xbox One, PC)
  • NBA 2K18 (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Switch, PC)

20.9.2017

  • Pankapu* (PS4, Xbox One)

22.9.2017

  • Dragon Ball Xenoverse 2 (Switch)
  • One Piece: Unlimited World Red - Deluxe Edition (Switch)
  • Pokkén Tournament DX (Switch)
  • Project CARS 2 (PS4, Xbox One, PC)
  • The LEGO Ninjago Movie Video Game (PS4, Xbox One, Switch, PC)

26.9.2017

  • Danganronpa V3: Killing Harmony* (PC)
  • Raid: World War II* (PC)

28.9.2017

  • Demons Age (PS4, Xbox One)
  • Total War: Warhammer II (PC)

29.9.2017

  • Cuphead* (Xbox One, PC)
  • Danganronpa V3: Killing Harmony (PS4, Vita)
  • FIFA 18 (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Switch, PC)
  • Gundam Versus (PS4)
  • WRC 7 - The Official Game (PS4, Xbox One, PC)


Huom! Lista ei sisällä aivan kaikkia pelejä, jotka ilmestyvät tässä kuussa. Listaa muokattu viimeeksi 20.8.2017 klo 10:45


maanantai 14. elokuuta 2017

Kahdeksan videopelien laulavaa vihollista (Blogi)




Laulaminen ja musiikki ovat kulkeneet ihmisten elämässä mukana aina esihistoriallisista ajoista lähtien. Musiikkia löytyy kaikkialta, ja myös laulaminen nostaa päätään jatkuvasti suunnasta kuin suunnasta (esimerkkinä vaikka televisiossa pyörivät laulamiseen keskittyvät kykyohjelmat). Musiikki ja laulaminen ovat toki taidetta ja samalla viihdettä, mutta ne myös kertovat tarinoita, välittävät viestejä sekä ylipäätään vaikuttavat ihmisten mielialaan. Tiettyihin pisteisiin asti päästyään laulaminen sekä musiikki ovat jopa vallankäytön välineitä. Ei siis ole aivan sattumaa, että monissa elokuvissa tai TV-sarjoissa hyvis tai pahis alkaa yhtäkkiä laulamaan (varsinkin Disneyn tuotoksissa tämä on yleistä): sehän on nimittäin todella vaikuttavaa! 

Videopeleistäkin löytyy tällaisia tilanteita. Lähtökohtaisesti videopeleissä musiikki oikeastaan toimii vain tunnelman luojana, mutta joissakin peleissä jopa itse pelihahmot saattavat innostua käyttämään äänihuuliaan laulun merkeissä. Syy lauluun voi olla mikä tahansa, mutta se on varmaa, että nämä tilanteet jäävät varmasti pelaajan mieleen. Tällä kertaa kokosin yhteen kahdeksan videopeleistä löytyvää "pahista",  jotka ovat näyttäneet taitonsa laulamisen merkeissä. 


The Phantom of the Bwahpera (Mario + Rabbids: Kingdom Battle)




Syy, mistä sain idean tähän kyseiseen postaukseen oli oikeastaan juuri tulevan Mario + Rabbids: Kingdom Battle Combat -traileri. Tässä tulevassa taktisessa seikkailupelissä, joka muistuttaa hyvin paljon XCOM -pelisarjaa Marion maailmassa, ilmestyy jossain vaiheessa pomovastus nimeltä The Phantom of the Bwaphera (ainakin kyseisellä nimellä hahmoa tällä hetkellä kutsutaan). Trailerissa tämä oopperaa laulava jänis (tai no, laulu tulee gramofonista) päättää laulaa laulun, jossa hän vähättelee ja naljailee Nintendon Mario -hahmosta ja sen historiasta. Oletettevasti laulu tulee vielä jatkumaan itse pelissä, mutta jopa itse trailerissa nähty oopperapätkä on todella vaikuttava hetki. Ainakin minä jään mielenkiinnolla odottelemaan, että mitä tämän hahmon parissa tulee tapahtumaan.

Kuuntele laulu täältä: LINKKI YOUTUBEEN


The Great Mighty Poo (Conker's Bad Fur Day)

Kuvan lähde: http://conker.wikia.com/


Ehkä kaikista klassisin esimerkki laulavasta vihollisesta on Raren Conker's Bad Fur Day -pelistä tuttu The Great Mighty Poo, joka kirjaimellisesti on iso laulava kakka. Conker's Bad Fur Day on muutenkin peli, jossa ulkonäkö voi pettää pahasti: ensisilmäyksellä peli näyttää koko perhelle soveltuvaksi tasoloikkapeliksi (kiitos päähahmo Conkerin, joka on orava), mutta kyseessä onkin raaka väkivaltaa sisältävä peli, jossa kielenkäyttökin on melkoisen rajua. The Great Mighty Poo -pomotaistelu ei ole oikeastaan raaka, mutta kyseisessä pomotaistelussa huomio lähinnä kiinnittyykin Poon laulun hyvin erikoisiin lyriikoihin. Remasteroidussa Xbox -versiossa lyriikat ovat tosin sensuroitu, mutta alkuperäisessä vanhan kunnon Nintendo 64 -versiossa näin ei todellakaan ole. 

Kuuntele laulu täältä (N64 -versio, sensuroimaton): LINKKI YOUTUBEEN


Ursula (Kingdom Hearts II)

Kuvan Lähde: https://www.khwiki.com/


Disneyn Pieni Merenneito -animaatioelokuvasta tuttu Ursula nähdään myös muutamissa videopeleissä. Yksi tällainen on Kingdom Hearts II, jossa Ursula pääsee laulamaan kuin Disney -elokuvassa pomotaistelun voimin. Pomotaistelu on täynnä niin sanottuja Quick Time -tilanteita, mutta tästä huolimatta taistelu on selvästi suunniteltu siihen, että pelaaja kuuntelisi Ursulan laulun lyriikoita. Tuttua Disney -meininkiä, mutta toisaalta mitä muuta voisi odottaakaan Kingdom Heartsilta?

Kuuntele laulu täältä: LINKKI YOUTUBEEN



Satan (Saints Row: Gat Out Of Hell)


Saints Row on pelisarjana melkoisen älyvapaata menoa. Tästä yhtenä hyvänä esimerkkinä toimii Saints Row IV:n itsenäinen lisäosa Gat Out Of Hell, jossa pelaaja heitetään manalan uumeniin. Manalasta löytyy tietenkin myös itse pääpiru Herra Vihtahousu, joka näyttää myös hetkellisesti omia laulutaitojaan. Harva pelaaja tuskin odottaa pelin muuttuvan hetkellisesti musikaaliksi, mutta Saints Row teki juurikin näin. Kaiken lisäksi Vanha kehno Lucifer osaa ilmeisesti myös laulaa melkoisen hyvin, jos on uskominen Deep Silverin näkemykseen tästä asiasta.

Kuuntele laulu täältä: LINKKI YOUTUBEEN


The Joker (Batman: Arkham City)



Sekopäinen Jokeri on todennäköisesti yksi kaikkien aikojen ikonisimmista pahishahmoista. Batmanin riesana lähtökohtaisesti toiminut Jokeri nähdään myös useissa Batman: Arkham -sarjan peleissä, joissa hahmon rooli vaihtelee aina pelin mukaan. Jokeri kuullaan myös laulamassa muutamassa Arkham -sarjan pelissä, joista suurin osa tapahtuu tosin lopputekstien aikana. Tunnetuin tällainen hetki tapahtuu Arkham City -pelissä, kun Jokeri alkaa yhtäkkiä lopputekstien aikana laulamaan 'Only You' nimistä kappaletta. Laulun takana on tietenkin viesti, jonka lähinnä ymmärtää vasta sitten, jos pelaaja tietää pelin tarinan lopun tapahtumat.

Kuuntele laulu täältä: LINKKI YOUTUBEEN


Mesmerelda (Skylanders: Swap Force)

Kuvan lähde: http://fi.skylanders.wikia.com/wiki/

Skylanders -sarja on monelle tuttu Spyrosta, mutta pelisarja tunnetaan varsinkin Skylanders -figuurien suuresta määrästä, joita ostamalla pelaaja saa kyseiset figuurien hahmot mukaan itse Skylanders -peliin. Pelisarjaa on jonkin verran syytetty rahastuksesta, mutta toisaalta ymmärtääkseni kyseessä on kuitenkin todella toimiva ja hyvä pelisarja näistä syytteistä huolimatta. Sen minä voin kuitenkin vahvistaa, että Skylanders: Swap Force -pelistä löytyy pomovastus nimeltä Mesmerelda, joka saa ennen pomotaistelua todella Disneymäisen esiintymisen musiikin sekä laulun avulla. Performanssi on ihan hauska ja näyttävä, joka saa ainakin meikäläisen pohtimaan, että olisi oikeastaan hienoa nähdä videopeleissä enemmän tämänkaltaisia hetkiä.

Kuuntele laulu täältä: LINKKI YOUTUBEEN



Dr. Peace (No More Heroes)

Kuvan lähde: http://nomoreheroes.wikia.com/wiki/

No More Heroes on Nintendo Wiille kehitelty hack & slash -peli, jonka kehittäjänä toimi Grasshopper Manufacture. Peli tunnetaan lähinnä sarjakuvamaisesta tyylistä sekä Goichi Sudan tapaan omalaatuisuudesta. No More Heroesissa nähdään myös laulava pomovastus Dr. Peace, joka ennen pomotaistelua laulaa tyhjälle areenalle. Tietojen mukaan Peace tykkää karaokesta, joka varmasti on yksi syy laulun laulamiseen. Karaokea on varmasti myös laulettu urakalla, nimittäin hahmon lauluääni ei todellakaan ole sieltä huonoimmasta päästä.

Kuuntele laulu täältä: LINKKI YOUTUBEEN 


Chrysalis, Cocoon ja Pupa (Metal Gear Solid: Peace Walker)

Pupa. Kuvan lähde: http://metalgear.wikia.com/

Erikoisuuksia ja omalaatuisuutta löytyy myös Metal Gear -sarjassa. Metal Gear -pelit tietenkin sisältävät esimerkiksi Metal Geareja, jotka ovat eräänlaisia sodankäyntiin suunniteltuja mechoja. Miltä kuitenkin kuulostaisi, jos nämä mechat laulaisivat? Peace Walkerin mechat Pupa, Chrysalis kuin Cocoon nimittäin tekevät niin. Laulaminen pitäisi tässä tapauksessa ehkä kuitenkin laittaa heittomerkkien sisään, nimittäin näiden mechojen "laulaminen" on lähinnä eräänlaista hyräilyä tai la-la-laan jatkuvaa hokemista puhumattakaan vielä siitä, että laulu on käytännössä vain näiden mechojen tekoälyn luomaa ääntelyä. Näiden mechojen luoma "laulu" ja "musiikki" on kuitenkin sen verran ikoninen tapaus MGS:n historiassa, että minun on melkeinpä pakko nostaa tämä esille tässä listauksessa.

Kuuntele laulu täältä: LINKKI YOUTUBEEN



Tuleeko sinulle mieleen videopelien laulavia vihollisia? Kommentoi, jos sinulle tulee sellainen mieleen!